45 полезных советов, приемов и рекомендаций по JavaScript

JavaScript

1. Обязательно используйте ключевое слово var впервые как переменное назначение

Если переменная не объявляется и назначена напрямую напрямую, она будет использоваться в качестве новой глобальной переменной по умолчанию, и использование глобальных переменных следует избегать как можно больше.

2. === == заменено

Операторы == и != при необходимости автоматически преобразуют типы данных. Но === и !== нет, они сравнивают значения и типы данных одновременно, что также делает их быстрее, чем == и !=.

[10] === 10    // is false
[10]  == 10    // is true
'10' == 10     // is true
'10' === 10    // is false
 []   == 0     // is true
 [] ===  0     // is false
 '' == false   // is true but true == "a" is false
 '' === false  // is false

Логический результат 3. подчеркнуто, ноль, 0, ложь, NaN, пустая строка ложна

4. Используйте точки с запятой в конце строк

На практике лучше всего использовать точку с запятой, ее можно забыть написать, в большинстве случаев интерпретатор JavaScript добавит ее автоматически. О том, почему следует использовать точки с запятой, см. в статье Правда о точках с запятой в JavaScript.

5. Использование конструктора объектов

function Person(firstName, lastName){
    this.firstName =  firstName;
    this.lastName = lastName;
}
var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");

6. Будьте осторожны с typeof, instanceof и конструктором

typeof: унарный оператор JavaScript, используемый для возврата исходного типа переменной в виде строки. Обратите внимание, что typeof null также возвращает объект, и большинство типов объектов (массив, массив, время, дата и т. д.) также возвращают объект. конструктор: внутреннее свойство прототипа, может быть переопределено кодом instanceof: оператор JavaScript, будет искать в конструкторе в цепочке прототипов, возвращать true, если найден, иначе возвращать false

var arr = ["a", "b", "c"];
typeof arr;   // 返回 "object" 
arr instanceof Array // true
arr.constructor();  //[]

7. Используйте самовызывающиеся функции

Функции автоматически выполняются сразу после создания, обычно называемые самовызываемой анонимной функцией или выражением немедленно вызываемой функции. Формат следующий:

(function(){
    // 置于此处的代码将自动执行
})();  
(function(a,b){
    var result = a+b;
    return result;
})(10,20)

8. Получить случайные элементы из массива

var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
var  randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];

9. Получить случайные числа в указанном диапазоне

Эта функция особенно полезна при создании поддельных данных для тестирования, таких как цифры заработной платы в указанном диапазоне.

var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

10. Сгенерировать массив чисел от 0 до указанного значения

var numbersArray = [] , max = 100;
for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;);  // numbers = [1,2,3 ... 100]

11. Генерировать случайную буквенно-цифровую строку

function generateRandomAlphaNum(len) {
    var rdmString = "";
    for( ; rdmString.length < len; rdmString  += Math.random().toString(36).substr(2));
    return  rdmString.substr(0, len);
}

12. Перетасуйте порядок массива чисел

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
/* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205]  */

Здесь используется встроенная в JavaScript функция сортировки массивов. Лучше реализовать ее с помощью специализированного кода (например, алгоритма Фишера-Йейтса). См. это обсуждение на StackOverFlow.

13. Строка для удаления пробелов

В таких языках, как Java, C# и PHP, реализована специальная функция удаления пробела из строки, но в JavaScript такой функции нет.Вы можете использовать следующий код для работы функции обрезки для объекта String:

String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};

В новом движке JavaScript уже есть встроенная реализация функции trim().

14. Добавление между массивами

var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 值为  [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */

15. Преобразование объекта в массив

var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);

16. Проверьте, является ли это числом

function isNumber(n){
    return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}

17. Проверьте, является ли это массивом

function isArray(obj){
    return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}

Но если метод toString() переопределен, он работать не будет. Вы также можете использовать следующие методы:

Array.isArray(obj); // its a new Array method

Если в браузере нет фрейма, то можно использовать instanceof, но если слишком сложный контекст, то тут может быть ошибка.

var myFrame = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(myFrame);
var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]  
// myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常
// 构造器是不能跨 frame 共享的
arr instanceof Array; // false

18. Получить максимальный и минимальный массив

var  numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; 
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); 
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);

var myArray = [12 , 222 , 1000 ];  
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].

20. Не удаляйте и не удаляйте элементы непосредственно из массива.

Если вы используете удаление непосредственно для элемента массива, оно на самом деле не удаляет его, а просто устанавливает для элемента значение undefined. Для удаления элемента массива следует использовать сращивание. Не делайте:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; 
items.length; // return 11 
delete items[3]; // return true 
items.length; // return 11 
/* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */

Вместо:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; 
items.length; // return 11 
items.splice(3,1) ; 
items.length; // return 10 
/* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]

delete может использоваться для удаления свойств объекта.

21. Обрезать массив, используя свойство длины

Свойство length использовалось для очистки массива в предыдущем примере, но его также можно использовать для усечения массива:

var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];  
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].

В то же время, если свойство length сделать больше, значение длины массива будет увеличиваться, и для заполнения новых элементов будет использоваться значение undefined. length является перезаписываемым свойством.

myArray.length = 10; // the new array length is 10 
myArray[myArray.length - 1] ; // undefined

22. Используйте логическое И или в условиях

var foo = 10;  
foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); 
foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();

Логическое или также может использоваться для установки значений по умолчанию, таких как значения по умолчанию для параметров функции.

function doSomething(arg1){ 
    arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
}

23. Сделайте так, чтобы метод функции map() зацикливался на данных.

var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {  
    return val * val;  
}); 
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]

24. Сохраняйте указанное количество знаков после запятой

var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432

Обратите внимание, что toFixec() возвращает строку, а не число.

25. Проблемы с вычислениями с плавающей запятой

0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

Зачем? Потому что 0,1+0,2 равно 0,300000000000000004. Числа JavaScript создаются в соответствии со стандартом IEEE 754 и внутренне представлены 64-битными десятичными числами с плавающей запятой.Подробнее см. в разделе Как числа кодируются в JavaScript.

Эту проблему можно решить, используя toFixed() и toPrecision().

Проверка свойств объекта через цикл for-in

Следующее использование может предотвратить ввод свойства прототипа объекта при итерации.

for (var name in object) {  
    if (object.hasOwnProperty(name)) { 
        // do something with name
    }  
}

27. Оператор запятой

var a = 0; 
var b = ( a++, 99 ); 
console.log(a);  // a will be equal to 1 
console.log(b);  // b is equal to 99

28. Временно хранить переменные для расчетов и запросов

В jQuery Selector вы можете временно хранить все элементы DOM.

var navright = document.querySelector('#right'); 
var navleft = document.querySelector('#left'); 
var navup = document.querySelector('#up'); 
var navdown = document.querySelector('#down');

29. Заранее проверьте параметры, переданные в isFinite()

isFinite(0/0) ; // false
isFinite("foo"); // false
isFinite("10"); // true
isFinite(10);   // true
isFinite(undefined);  // false
isFinite();   // false
isFinite(null);  // true,这点当特别注意

30. Избегайте использования отрицательных чисел в качестве индексов в массивах.

var numbersArray = [1,2,3,4,5];
var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2); // will return [5]

Обратите внимание, что параметр index, передаваемый в splice, не должен быть отрицательным, если он отрицательный, элемент будет удален из конца массива.

31. Сериализация и десериализация с помощью JSON

var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString 的值与 person 对象相同  */

32. Не используйте eval() или конструкторы функций

Накладные расходы eval() и конструктора функций (конструктор функций) велики, и движок JavaScript должен преобразовывать исходный код в исполняемый код каждый раз, когда он вызывается.

var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);

33. Избегайте использования с ()

Использование with() может добавить переменные в глобальную область видимости, поэтому, если есть другие переменные с таким же именем, легко запутаться, и значение будет перезаписано.

34. Не используйте for-in с массивами

избегать:

var sum = 0;  
for (var i in arrayNumbers) {  
    sum += arrayNumbers[i];  
}

Вместо:

var sum = 0;  
for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {  
    sum += arrayNumbers[i];  
}

Еще одним преимуществом является то, что две переменные i и len находятся в первом объявлении цикла for, и они будут инициализированы только один раз, что быстрее, чем следующий способ записи:

for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)

35. Используйте функции вместо строк при переходе к setInterval() и setTimeout()

Если вы передадите строку в setTimeout() и setInterval(), они будут преобразованы аналогично eval, что определенно будет медленнее, поэтому не используйте:

setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);  
setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);

Вместо этого используйте:

setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);  
setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

36. Используйте switch/case вместо связки if/else

Быстрее использовать switch/case, когда предполагается, что ветвей больше двух, а также это более элегантно и удобно для организации кода.Конечно, если ветвей больше 10, не используйте переключатель/корпус.

37. Использование числовых диапазонов в switch/case

На самом деле условие case в switch/case тоже можно записать так:

function getCategory(age) {  
    var category = "";  
    switch (true) {  
        case isNaN(age):  
            category = "not an age";  
            break;  
        case (age >= 50):  
            category = "Old";  
            break;  
        case (age <= 20):  
            category = "Baby";  
            break;  
        default:  
            category = "Young";  
            break;  
    };  
    return category;  
}  
getCategory(5);  // 将返回 "Baby"

38. Использование объектов в качестве прототипов объектов

Ниже этого вы можете дать объект в качестве параметра для создания нового объекта в качестве прототипа:

function clone(object) {  
    function OneShotConstructor(){}; 
    OneShotConstructor.prototype = object;  
    return new OneShotConstructor(); 
} 
clone(Array).prototype ;  // []

39. Функция преобразования полей HTML

function escapeHTML(text) {  
    var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};                      
    return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {  
        return replacements[character];  
    }); 
}

40. Не используйте внутри циклов try-catch-finally

Часть catch try-catch-finally присваивает исключение переменной во время выполнения, и эта переменная конструируется как новая переменная в области выполнения. Не делайте:

var object = ['foo', 'bar'], i;  
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  
    try {  
        // do something that throws an exception 
    }  
    catch (e) {   
        // handle exception  
    } 
}

Вместо:

var object = ['foo', 'bar'], i;  
try { 
    for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  
        // do something that throws an exception 
    } 
} 
catch (e) {   
    // handle exception  
}

Когда XMLHttpRequests выполняется, когда нет ответа в течение длительного времени (например, проблемы с сетью и т. д.), соединение должно быть прервано, что можно сделать с помощью setTimeout():

var xhr = new XMLHttpRequest (); 
xhr.onreadystatechange = function () {  
    if (this.readyState == 4) {  
        clearTimeout(timeout);  
        // do something with response data 
    }  
}  
var timeout = setTimeout( function () {  
    xhr.abort(); // call error callback  
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); 
xhr.open('GET', url, true);  
xhr.send();

В то же время следует отметить, что не следует инициировать несколько запросов XMLHttpRequests одновременно.

42. Обработка тайм-аутов для WebSockets

Обычно после создания соединения WebSocket, если в течение 30 секунд не происходит никаких действий, сервер прерывает соединение по тайм-ауту, и брандмауэр также может таймаутить соединение, в котором нет активности за единицу периода.

Чтобы этого не произошло, вы можете через регулярные промежутки времени отправлять пустое сообщение на сервер. Это требование может быть достигнуто с помощью следующих двух функций: одна для поддержания соединения в рабочем состоянии, а другая специально для завершения этого состояния.

var timerID = 0; 
function keepAlive() { 
    var timeout = 15000;  
    if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {  
        webSocket.send('');  
    }  
    timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);  
}  
function cancelKeepAlive() {  
    if (timerId) {  
        cancelTimeout(timerId);  
    }  
}

Функция keepalive () может быть помещена в конце метода ONOPEN () соединения Websocket, и отменить ускорение () можно разместить в конце метода OnClose ().

43. Обратите внимание, что оригинальный оператор вызова функции времени работает быстрее, чем при использовании VanillaJS.

Например, как правило, не делайте этого:

var min = Math.min(a,b); 
A.push(v);

Это можно сделать вместо:

var min = a < b ? a : b; 
A[A.length] = v;

44. Обращайте внимание на структуру кода во время разработки, проверяйте и сжимайте код JavaScript перед запуском.

Не забывайте использовать улучшитель кода при написании кода. Используйте JSLint (средство проверки синтаксиса) и минимизируйте код перед запуском (например, с помощью JSMin). Примечание: UglifyJS (GitHub.com/Секретарь, о, о, УГ в…)

45. JavaScript широк и глубок, вот несколько хороших учебных ресурсов

Код Академии Ресурсы:woohoo.code CA key.com/tracks/java…

Красноречивый JavaScript от Марджина Хавербекекса:eloquentjavascript.net/

Расширенный JavaScript от Джона Резига:ejohn.org/apps/learn/

наконец

Добро пожаловать, чтобы обратить внимание на мою общедоступную учетную запись WeChat [Hot Front End], чтобы общаться и расти вместе.