предисловие
Эй, говоря о Тантане, вы должны быть знакомы с программами (ведь девушек много), вы можете щелкнуть бренд на нем шелковистой, и ключевую роль играют компоненты стека и скольжения Тантана.Давайте посмотрим, как писать в vue. Компонент стека Tantan 😄
1. Функциональный анализ
Простое использование щупа обнаружит, что функция укладки и скольжения очень проста.Это можно резюмировать на рисунке следующим образом:
Кратко резюмируем основные функциональные пункты, содержащиеся в нем:- стопка картинок
- Листайте, чтобы увидеть первую картинку
- Выдвиньтесь после успешного условия, отскочите после неудачного условия
- Следующее изображение помещается вверх после выдвижения
Опыт оптимизации
- В соответствии с различными точками касания первое изображение имеет разное угловое смещение при смахивании.
- Область смещения определяет успешность выдвижения.
2. Конкретная реализация
С суммированными функциональными точками наше представление о реализации компонентов будет более ясным.
1. Эффекты наложения
В Интернете есть большое количество примеров эффекта сложенного изображения, и методы реализации схожи, в основном за счет установки родительского слоя.perspectiveа такжеperspective-origin, чтобы достичь перспективы подслоя, подуровень может имитировать эффект наложения, установив значение оси Z translate3d, конкретный код выглядит следующим образом.
// 图片堆叠dom
<!--opacity: 0 隐藏我们不想看到的stack-item层级-->
<!--z-index: -1 调整stack-item层级"-->
<ul class="stack">
<li class="stack-item" style="transform: translate3d(0px, 0px, 0px);opacity: 1;z-index: 10;"><img src="1.png" alt="01"></li>
<li class="stack-item" style="transform: translate3d(0px, 0px, -60px);opacity: 1;z-index: 1"><img src="2.png" alt="02"></li>
<li class="stack-item" style="transform: translate3d(0px, 0px, -120px);opacity: 1;z-index: 1"><img src="3.png" alt="03"></li>
<li class="stack-item" style="transform: translate3d(0px, 0px, -180px);opacity: 0;z-index: -1"><img src="4.png" alt="04"></li>
<li class="stack-item" style="transform: translate3d(0px, 0px, -180px);opacity: 0;z-index: -1"><img src="5.png" alt="05"></li>
</ul>
<style>
.stack {
width: 100%;
height: 100%;
position: relative;
perspective: 1000px; //子元素视距
perspective-origin: 50% 150%; //子元素透视位置
-webkit-perspective: 1000px;
-webkit-perspective-origin: 50% 150%;
margin: 0;
padding: 0;
}
.stack-item{
background: #fff;
height: 100%;
width: 100%;
border-radius: 4px;
text-align: center;
overflow: hidden;
}
.stack-item img {
width: 100%;
display: block;
pointer-events: none;
}
</style>
Это всего лишь набор статического кода. Мы хотим получить компонент vue, поэтому сначала нам нужно создать шаблон компонента stack.vue. В шаблоне мы можем использовать v-for для обхода узлов стека и используйте :style для изменения стиля каждого элемента, код показан ниже
<template>
<ul class="stack">
<li class="stack-item" v-for="(item, index) in pages" :style="[transform(index)]">
<img :src="item.src">
</li>
</ul>
</template>
<script>
export default {
props: {
// pages数据包含基础的图片数据
pages: {
type: Array,
default: []
}
},
data () {
return {
// basicdata数据包含组件基本数据
basicdata: {
currentPage: 0 // 默认首图的序列
},
// temporaryData数据包含组件临时数据
temporaryData: {
opacity: 1, // 记录opacity
zIndex: 10, // 记录zIndex
visible: 3 // 记录默认显示堆叠数visible
}
}
},
methods: {
// 遍历样式
transform (index) {
if (index >= this.basicdata.currentPage) {
let style = {}
let visible = this.temporaryData.visible
let perIndex = index - this.basicdata.currentPage
// visible可见数量前滑块的样式
if (index <= this.basicdata.currentPage + visible - 1) {
style['opacity'] = '1'
style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * perIndex * 60 + 'px' + ')'
style['zIndex'] = visible - index + this.basicdata.currentPage
style['transitionTimingFunction'] = 'ease'
style['transitionDuration'] = 300 + 'ms'
} else {
style['zIndex'] = '-1'
style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * visible * 60 + 'px' + ')'
}
return style
}
}
}
}
</script>
ключевой момент
- :styleХотя вы можете привязывать объекты, вы также можете привязывать массивы и функции, что полезно при обходе
Базовая структура дома построена, следующий шаг — «переместить» первую картинку.
2. Скольжение изображения
Эффект скольжения изображения появляется во многих сценах.Принцип заключается в том, чтобы отслеживать событие касания, получать смещение, а затем изменять целевое смещение с помощью translate3D, поэтому шаги, которые мы хотим достичь, следующие:
- Привязать событие касания к стеку
- Отслеживайте и сохраняйте значение изменения позиции жеста
- Измените значения x, y для translate3D в свойстве css первого изображения.
Реализация
Во фреймворке vue не рекомендуется оперировать узлом напрямую, а привязывать элемент через инструкцию v-on, поэтому привязку пишем в v-for traversal, а по индексу судим, является ли он первым изображение, а затем используйте :style для изменения стиля домашней страницы, конкретный код выглядит следующим образом:
<template>
<ul class="stack">
<li class="stack-item" v-for="(item, index) in pages"
:style="[transformIndex(index),transform(index)]"
@touchstart.stop.capture="touchstart"
@touchmove.stop.capture="touchmove"
@touchend.stop.capture="touchend"
@mousedown.stop.capture="touchstart"
@mouseup.stop.capture="touchend"
@mousemove.stop.capture="touchmove">
<img :src="item.src">
</li>
</ul>
</template>
<script>
export default {
props: {
// pages数据包含基础的图片数据
pages: {
type: Array,
default: []
}
},
data () {
return {
// basicdata数据包含组件基本数据
basicdata: {
start: {}, // 记录起始位置
end: {}, // 记录终点位置
currentPage: 0 // 默认首图的序列
},
// temporaryData数据包含组件临时数据
temporaryData: {
poswidth: '', // 记录位移
posheight: '', // 记录位移
tracking: false // 是否在滑动,防止多次操作,影响体验
}
}
},
methods: {
touchstart (e) {
if (this.temporaryData.tracking) {
return
}
// 是否为touch
if (e.type === 'touchstart') {
if (e.touches.length > 1) {
this.temporaryData.tracking = false
return
} else {
// 记录起始位置
this.basicdata.start.t = new Date().getTime()
this.basicdata.start.x = e.targetTouches[0].clientX
this.basicdata.start.y = e.targetTouches[0].clientY
this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX
this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY
}
// pc操作
} else {
this.basicdata.start.t = new Date().getTime()
this.basicdata.start.x = e.clientX
this.basicdata.start.y = e.clientY
this.basicdata.end.x = e.clientX
this.basicdata.end.y = e.clientY
}
this.temporaryData.tracking = true
},
touchmove (e) {
// 记录滑动位置
if (this.temporaryData.tracking && !this.temporaryData.animation) {
if (e.type === 'touchmove') {
this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX
this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY
} else {
this.basicdata.end.x = e.clientX
this.basicdata.end.y = e.clientY
}
// 计算滑动值
this.temporaryData.poswidth = this.basicdata.end.x - this.basicdata.start.x
this.temporaryData.posheight = this.basicdata.end.y - this.basicdata.start.y
}
},
touchend (e) {
this.temporaryData.tracking = false
// 滑动结束,触发判断
},
// 非首页样式切换
transform (index) {
if (index > this.basicdata.currentPage) {
let style = {}
let visible = 3
let perIndex = index - this.basicdata.currentPage
// visible可见数量前滑块的样式
if (index <= this.basicdata.currentPage + visible - 1) {
style['opacity'] = '1'
style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * perIndex * 60 + 'px' + ')'
style['zIndex'] = visible - index + this.basicdata.currentPage
style['transitionTimingFunction'] = 'ease'
style['transitionDuration'] = 300 + 'ms'
} else {
style['zIndex'] = '-1'
style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * visible * 60 + 'px' + ')'
}
return style
}
},
// 首页样式切换
transformIndex (index) {
// 处理3D效果
if (index === this.basicdata.currentPage) {
let style = {}
style['transform'] = 'translate3D(' + this.temporaryData.poswidth + 'px' + ',' + this.temporaryData.posheight + 'px' + ',0px)'
style['opacity'] = 1
style['zIndex'] = 10
return style
}
}
}
}
</script>
3. Выдвиньтесь после успешного выполнения условия, отскочите после того, как условие не выполнено.
Триггерная оценка условия выполняется после touchend/mouseup.Здесь мы сначала используем простое условие для оценки и даем эффект выскакивания и отскока к первому изображению.Код выглядит следующим образом
<template>
<ul class="stack">
<li class="stack-item" v-for="(item, index) in pages"
:style="[transformIndex(index),transform(index)]"
@touchmove.stop.capture="touchmove"
@touchstart.stop.capture="touchstart"
@touchend.stop.capture="touchend"
@mousedown.stop.capture="touchstart"
@mouseup.stop.capture="touchend"
@mousemove.stop.capture="touchmove">
<img :src="item.src">
</li>
</ul>
</template>
<script>
export default {
props: {
// pages数据包含基础的图片数据
pages: {
type: Array,
default: []
}
},
data () {
return {
// basicdata数据包含组件基本数据
basicdata: {
start: {}, // 记录起始位置
end: {}, // 记录终点位置
currentPage: 0 // 默认首图的序列
},
// temporaryData数据包含组件临时数据
temporaryData: {
poswidth: '', // 记录位移
posheight: '', // 记录位移
tracking: false, // 是否在滑动,防止多次操作,影响体验
animation: false, // 首图是否启用动画效果,默认为否
opacity: 1 // 记录首图透明度
}
}
},
methods: {
touchstart (e) {
if (this.temporaryData.tracking) {
return
}
// 是否为touch
if (e.type === 'touchstart') {
if (e.touches.length > 1) {
this.temporaryData.tracking = false
return
} else {
// 记录起始位置
this.basicdata.start.t = new Date().getTime()
this.basicdata.start.x = e.targetTouches[0].clientX
this.basicdata.start.y = e.targetTouches[0].clientY
this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX
this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY
}
// pc操作
} else {
this.basicdata.start.t = new Date().getTime()
this.basicdata.start.x = e.clientX
this.basicdata.start.y = e.clientY
this.basicdata.end.x = e.clientX
this.basicdata.end.y = e.clientY
}
this.temporaryData.tracking = true
this.temporaryData.animation = false
},
touchmove (e) {
// 记录滑动位置
if (this.temporaryData.tracking && !this.temporaryData.animation) {
if (e.type === 'touchmove') {
this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX
this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY
} else {
this.basicdata.end.x = e.clientX
this.basicdata.end.y = e.clientY
}
// 计算滑动值
this.temporaryData.poswidth = this.basicdata.end.x - this.basicdata.start.x
this.temporaryData.posheight = this.basicdata.end.y - this.basicdata.start.y
}
},
touchend (e) {
this.temporaryData.tracking = false
this.temporaryData.animation = true
// 滑动结束,触发判断
// 简单判断滑动宽度超出100像素时触发滑出
if (Math.abs(this.temporaryData.poswidth) >= 100) {
// 最终位移简单设定为x轴200像素的偏移
let ratio = Math.abs(this.temporaryData.posheight / this.temporaryData.poswidth)
this.temporaryData.poswidth = this.temporaryData.poswidth >= 0 ? this.temporaryData.poswidth + 200 : this.temporaryData.poswidth - 200
this.temporaryData.posheight = this.temporaryData.posheight >= 0 ? Math.abs(this.temporaryData.poswidth * ratio) : -Math.abs(this.temporaryData.poswidth * ratio)
this.temporaryData.opacity = 0
// 不满足条件则滑入
} else {
this.temporaryData.poswidth = 0
this.temporaryData.posheight = 0
}
},
// 非首页样式切换
transform (index) {
if (index > this.basicdata.currentPage) {
let style = {}
let visible = 3
let perIndex = index - this.basicdata.currentPage
// visible可见数量前滑块的样式
if (index <= this.basicdata.currentPage + visible - 1) {
style['opacity'] = '1'
style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * perIndex * 60 + 'px' + ')'
style['zIndex'] = visible - index + this.basicdata.currentPage
style['transitionTimingFunction'] = 'ease'
style['transitionDuration'] = 300 + 'ms'
} else {
style['zIndex'] = '-1'
style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * visible * 60 + 'px' + ')'
}
return style
}
},
// 首页样式切换
transformIndex (index) {
// 处理3D效果
if (index === this.basicdata.currentPage) {
let style = {}
style['transform'] = 'translate3D(' + this.temporaryData.poswidth + 'px' + ',' + this.temporaryData.posheight + 'px' + ',0px)'
style['opacity'] = this.temporaryData.opacity
style['zIndex'] = 10
if (this.temporaryData.animation) {
style['transitionTimingFunction'] = 'ease'
style['transitionDuration'] = 300 + 'ms'
}
return style
}
}
}
}
</script>
4. После выдвижения следующее изображение укладывается вверх.
Перекомпоновка — последняя функция компонента, но также и самая важная и сложная функция. В нашем коде сортировка элемента стека зависит от привязки: transformIndex и функции преобразования стиля. Условие, определенное в функции, — currentPage. Означает ли это изменение currentPage и добавление +1 для завершения повторного стека?
Ответ не так прост, потому что наше выдвижение — это анимационный эффект, который займет 300 мс, а перестановка, вызванная изменением currentPage, изменится немедленно, прерывая анимацию. Поэтому нам нужно сначала изменить условия сортировки функции преобразования, а затем изменить currentPage.
Реализация
- Изменить условия сортировки функции преобразования
- пусть текущая страница+1
- Добавьте событие onTransitionEnd, после слайда переместите его в список стека
код показывает, как показано ниже:
<template>
<ul class="stack">
<li class="stack-item" v-for="(item, index) in pages"
:style="[transformIndex(index),transform(index)]"
@touchmove.stop.capture="touchmove"
@touchstart.stop.capture="touchstart"
@touchend.stop.capture="touchend"
@mousedown.stop.capture="touchstart"
@mouseup.stop.capture="touchend"
@mousemove.stop.capture="touchmove"
@webkit-transition-end="onTransitionEnd"
@transitionend="onTransitionEnd"
>
<img :src="item.src">
</li>
</ul>
</template>
<script>
export default {
props: {
// pages数据包含基础的图片数据
pages: {
type: Array,
default: []
}
},
data () {
return {
// basicdata数据包含组件基本数据
basicdata: {
start: {}, // 记录起始位置
end: {}, // 记录终点位置
currentPage: 0 // 默认首图的序列
},
// temporaryData数据包含组件临时数据
temporaryData: {
poswidth: '', // 记录位移
posheight: '', // 记录位移
lastPosWidth: '', // 记录上次最终位移
lastPosHeight: '', // 记录上次最终位移
tracking: false, // 是否在滑动,防止多次操作,影响体验
animation: false, // 首图是否启用动画效果,默认为否
opacity: 1, // 记录首图透明度
swipe: false // onTransition判定条件
}
}
},
methods: {
touchstart (e) {
if (this.temporaryData.tracking) {
return
}
// 是否为touch
if (e.type === 'touchstart') {
if (e.touches.length > 1) {
this.temporaryData.tracking = false
return
} else {
// 记录起始位置
this.basicdata.start.t = new Date().getTime()
this.basicdata.start.x = e.targetTouches[0].clientX
this.basicdata.start.y = e.targetTouches[0].clientY
this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX
this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY
}
// pc操作
} else {
this.basicdata.start.t = new Date().getTime()
this.basicdata.start.x = e.clientX
this.basicdata.start.y = e.clientY
this.basicdata.end.x = e.clientX
this.basicdata.end.y = e.clientY
}
this.temporaryData.tracking = true
this.temporaryData.animation = false
},
touchmove (e) {
// 记录滑动位置
if (this.temporaryData.tracking && !this.temporaryData.animation) {
if (e.type === 'touchmove') {
this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX
this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY
} else {
this.basicdata.end.x = e.clientX
this.basicdata.end.y = e.clientY
}
// 计算滑动值
this.temporaryData.poswidth = this.basicdata.end.x - this.basicdata.start.x
this.temporaryData.posheight = this.basicdata.end.y - this.basicdata.start.y
}
},
touchend (e) {
this.temporaryData.tracking = false
this.temporaryData.animation = true
// 滑动结束,触发判断
// 简单判断滑动宽度超出100像素时触发滑出
if (Math.abs(this.temporaryData.poswidth) >= 100) {
// 最终位移简单设定为x轴200像素的偏移
let ratio = Math.abs(this.temporaryData.posheight / this.temporaryData.poswidth)
this.temporaryData.poswidth = this.temporaryData.poswidth >= 0 ? this.temporaryData.poswidth + 200 : this.temporaryData.poswidth - 200
this.temporaryData.posheight = this.temporaryData.posheight >= 0 ? Math.abs(this.temporaryData.poswidth * ratio) : -Math.abs(this.temporaryData.poswidth * ratio)
this.temporaryData.opacity = 0
this.temporaryData.swipe = true
// 记录最终滑动距离
this.temporaryData.lastPosWidth = this.temporaryData.poswidth
this.temporaryData.lastPosHeight = this.temporaryData.posheight
// currentPage+1 引发排序变化
this.basicdata.currentPage += 1
// currentPage切换,整体dom进行变化,把第一层滑动置零
this.$nextTick(() => {
this.temporaryData.poswidth = 0
this.temporaryData.posheight = 0
this.temporaryData.opacity = 1
})
// 不满足条件则滑入
} else {
this.temporaryData.poswidth = 0
this.temporaryData.posheight = 0
this.temporaryData.swipe = false
}
},
onTransitionEnd (index) {
// dom发生变化后,正在执行的动画滑动序列已经变为上一层
if (this.temporaryData.swipe && index === this.basicdata.currentPage - 1) {
this.temporaryData.animation = true
this.temporaryData.lastPosWidth = 0
this.temporaryData.lastPosHeight = 0
this.temporaryData.swipe = false
}
},
// 非首页样式切换
transform (index) {
if (index > this.basicdata.currentPage) {
let style = {}
let visible = 3
let perIndex = index - this.basicdata.currentPage
// visible可见数量前滑块的样式
if (index <= this.basicdata.currentPage + visible - 1) {
style['opacity'] = '1'
style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * perIndex * 60 + 'px' + ')'
style['zIndex'] = visible - index + this.basicdata.currentPage
style['transitionTimingFunction'] = 'ease'
style['transitionDuration'] = 300 + 'ms'
} else {
style['zIndex'] = '-1'
style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * visible * 60 + 'px' + ')'
}
return style
// 已滑动模块释放后
} else if (index === this.basicdata.currentPage - 1) {
let style = {}
// 继续执行动画
style['transform'] = 'translate3D(' + this.temporaryData.lastPosWidth + 'px' + ',' + this.temporaryData.lastPosHeight + 'px' + ',0px)'
style['opacity'] = '0'
style['zIndex'] = '-1'
style['transitionTimingFunction'] = 'ease'
style['transitionDuration'] = 300 + 'ms'
return style
}
},
// 首页样式切换
transformIndex (index) {
// 处理3D效果
if (index === this.basicdata.currentPage) {
let style = {}
style['transform'] = 'translate3D(' + this.temporaryData.poswidth + 'px' + ',' + this.temporaryData.posheight + 'px' + ',0px)'
style['opacity'] = this.temporaryData.opacity
style['zIndex'] = 10
if (this.temporaryData.animation) {
style['transitionTimingFunction'] = 'ease'
style['transitionDuration'] = 300 + 'ms'
}
return style
}
}
}
}
</script>
хорошо~ После выполнения вышеуказанных четырех шагов основная функция укладки компонентов была реализована, приходите и посмотрите на эффект
Эффект скольжения стопки уже появился, но с точки зрения опыта Тантан также добавляет смещение угла касания и определяет соотношение площади скольжения.Принцип смещения угла заключается в том, чтобы записывать положение касания пользователя каждый раз, когда пользователь касается касания, вычислять максимальный угол смещения и линейно увеличивать угол до максимального угла смещения, когда происходит скользящее смещение. Конкретная вещь, которую нужно сделать в стеке:
- Рассчитать требуемый угол и направление в touchmove
- Установите угол на ноль в touchend и onTransitionEnd
Чтобы определить соотношение площади выскальзывания, площадь смещения в основном рассчитывается по смещению, чтобы получить соотношение площадей и завершить суждение.
полный код иdemoдопустимыйgithubПроверьте исходный код, я не буду размещать его здесь
Спасибо, что прочитали эту статью, если она вам понравилась, вы можете поставить ей ⭐️ на github, и наконец, я желаю всем вам найти свою бывшую девушку на Тантане 💚
Поделитесь другим компонентом vue-slider, который я написалvue-consise-slider
Недавно я ищу новую работу, расположенную в Гуанчжоу, с трехлетним опытом работы с интерфейсом, знакомой с vue, и друзья, у которых есть представление о работе, могут связаться со мной по электронной почте warpcgd@qq.com.