❤️❌ Как сделать скользящий компонент зонда с помощью vue

внешний интерфейс Vue.js HTML CSS

最终效果

предисловие

Эй, говоря о Тантане, вы должны быть знакомы с программами (ведь девушек много), вы можете щелкнуть бренд на нем шелковистой, и ключевую роль играют компоненты стека и скольжения Тантана.Давайте посмотрим, как писать в vue. Компонент стека Tantan 😄

1. Функциональный анализ

Простое использование щупа обнаружит, что функция укладки и скольжения очень проста.Это можно резюмировать на рисунке следующим образом:

Кратко резюмируем основные функциональные пункты, содержащиеся в нем:

  • стопка картинок
  • Листайте, чтобы увидеть первую картинку
  • Выдвиньтесь после успешного условия, отскочите после неудачного условия
  • Следующее изображение помещается вверх после выдвижения

Опыт оптимизации

  • В соответствии с различными точками касания первое изображение имеет разное угловое смещение при смахивании.
  • Область смещения определяет успешность выдвижения.

2. Конкретная реализация

С суммированными функциональными точками наше представление о реализации компонентов будет более ясным.

1. Эффекты наложения

В Интернете есть большое количество примеров эффекта сложенного изображения, и методы реализации схожи, в основном за счет установки родительского слоя.perspectiveа такжеperspective-origin, чтобы достичь перспективы подслоя, подуровень может имитировать эффект наложения, установив значение оси Z translate3d, конкретный код выглядит следующим образом.

// 图片堆叠dom
 <!--opacity: 0 隐藏我们不想看到的stack-item层级-->
 <!--z-index: -1 调整stack-item层级"-->
<ul class="stack">
 <li class="stack-item" style="transform: translate3d(0px, 0px, 0px);opacity: 1;z-index: 10;"><img src="1.png" alt="01"></li>
 <li class="stack-item" style="transform: translate3d(0px, 0px, -60px);opacity: 1;z-index: 1"><img src="2.png" alt="02"></li>
 <li class="stack-item" style="transform: translate3d(0px, 0px, -120px);opacity: 1;z-index: 1"><img src="3.png" alt="03"></li>
 <li class="stack-item" style="transform: translate3d(0px, 0px, -180px);opacity: 0;z-index: -1"><img src="4.png" alt="04"></li>
 <li class="stack-item" style="transform: translate3d(0px, 0px, -180px);opacity: 0;z-index: -1"><img src="5.png" alt="05"></li>
</ul>
<style>
.stack {
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: relative;
    perspective: 1000px; //子元素视距
    perspective-origin: 50% 150%; //子元素透视位置
    -webkit-perspective: 1000px;
    -webkit-perspective-origin: 50% 150%;
    margin: 0;
    padding: 0;
  }
  .stack-item{
    background: #fff;
    height: 100%;
    width: 100%;
    border-radius: 4px;
    text-align: center;
    overflow: hidden;
  }
  .stack-item img {
    width: 100%;
    display: block;
    pointer-events: none;
  }
</style>

Это всего лишь набор статического кода. Мы хотим получить компонент vue, поэтому сначала нам нужно создать шаблон компонента stack.vue. В шаблоне мы можем использовать v-for для обхода узлов стека и используйте :style для изменения стиля каждого элемента, код показан ниже

<template>
    <ul class="stack">
      <li class="stack-item" v-for="(item, index) in pages" :style="[transform(index)]">
        <img :src="item.src">
      </li>
    </ul>
</template>
<script>
export default {
  props: {
    // pages数据包含基础的图片数据
    pages: {
      type: Array,
      default: []
    }
  },
  data () {
    return {
      // basicdata数据包含组件基本数据
      basicdata: {
        currentPage: 0 // 默认首图的序列
      },
      // temporaryData数据包含组件临时数据
      temporaryData: {
        opacity: 1, // 记录opacity
        zIndex: 10, // 记录zIndex
        visible: 3 // 记录默认显示堆叠数visible
      }
    }
  },
  methods: {
    // 遍历样式
    transform (index) {
      if (index >= this.basicdata.currentPage) {
        let style = {}
        let visible = this.temporaryData.visible
        let perIndex = index - this.basicdata.currentPage
        // visible可见数量前滑块的样式
        if (index <= this.basicdata.currentPage + visible - 1) {
          style['opacity'] = '1'
          style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * perIndex * 60 + 'px' + ')'
          style['zIndex'] = visible - index + this.basicdata.currentPage
          style['transitionTimingFunction'] = 'ease'
          style['transitionDuration'] = 300 + 'ms'
        } else {
          style['zIndex'] = '-1'
          style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * visible * 60 + 'px' + ')'
        }
        return style
      }
    }
  }
}
</script>

ключевой момент

  • :styleХотя вы можете привязывать объекты, вы также можете привязывать массивы и функции, что полезно при обходе

Базовая структура дома построена, следующий шаг — «переместить» первую картинку.

2. Скольжение изображения

Эффект скольжения изображения появляется во многих сценах.Принцип заключается в том, чтобы отслеживать событие касания, получать смещение, а затем изменять целевое смещение с помощью translate3D, поэтому шаги, которые мы хотим достичь, следующие:

  • Привязать событие касания к стеку
  • Отслеживайте и сохраняйте значение изменения позиции жеста
  • Измените значения x, y для translate3D в свойстве css первого изображения.

Реализация

Во фреймворке vue не рекомендуется оперировать узлом напрямую, а привязывать элемент через инструкцию v-on, поэтому привязку пишем в v-for traversal, а по индексу судим, является ли он первым изображение, а затем используйте :style для изменения стиля домашней страницы, конкретный код выглядит следующим образом:

<template>
    <ul class="stack">
      <li class="stack-item" v-for="(item, index) in pages"
      :style="[transformIndex(index),transform(index)]"
      @touchstart.stop.capture="touchstart"
      @touchmove.stop.capture="touchmove"
      @touchend.stop.capture="touchend"
      @mousedown.stop.capture="touchstart"
      @mouseup.stop.capture="touchend"
      @mousemove.stop.capture="touchmove">
        <img :src="item.src">
      </li>
    </ul>
</template>
<script>
export default {
  props: {
    // pages数据包含基础的图片数据
    pages: {
      type: Array,
      default: []
    }
  },
  data () {
    return {
      // basicdata数据包含组件基本数据
      basicdata: {
        start: {}, // 记录起始位置
        end: {}, // 记录终点位置
        currentPage: 0 // 默认首图的序列
      },
      // temporaryData数据包含组件临时数据
      temporaryData: {
        poswidth: '', // 记录位移
        posheight: '', // 记录位移
        tracking: false // 是否在滑动,防止多次操作,影响体验
      }
    }
  },
  methods: {
    touchstart (e) {
      if (this.temporaryData.tracking) {
        return
      }
      // 是否为touch
      if (e.type === 'touchstart') {
        if (e.touches.length > 1) {
          this.temporaryData.tracking = false
          return
        } else {
          // 记录起始位置
          this.basicdata.start.t = new Date().getTime()
          this.basicdata.start.x = e.targetTouches[0].clientX
          this.basicdata.start.y = e.targetTouches[0].clientY
          this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX
          this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY
        }
      // pc操作
      } else {
        this.basicdata.start.t = new Date().getTime()
        this.basicdata.start.x = e.clientX
        this.basicdata.start.y = e.clientY
        this.basicdata.end.x = e.clientX
        this.basicdata.end.y = e.clientY
      }
      this.temporaryData.tracking = true
    },
    touchmove (e) {
      // 记录滑动位置
      if (this.temporaryData.tracking && !this.temporaryData.animation) {
        if (e.type === 'touchmove') {
          this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX
          this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY
        } else {
          this.basicdata.end.x = e.clientX
          this.basicdata.end.y = e.clientY
        }
        // 计算滑动值
        this.temporaryData.poswidth = this.basicdata.end.x - this.basicdata.start.x
        this.temporaryData.posheight = this.basicdata.end.y - this.basicdata.start.y
      }
    },
    touchend (e) {
      this.temporaryData.tracking = false
      // 滑动结束,触发判断
    },
    // 非首页样式切换
    transform (index) {
      if (index > this.basicdata.currentPage) {
        let style = {}
        let visible = 3
        let perIndex = index - this.basicdata.currentPage
        // visible可见数量前滑块的样式
        if (index <= this.basicdata.currentPage + visible - 1) {
          style['opacity'] = '1'
          style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * perIndex * 60 + 'px' + ')'
          style['zIndex'] = visible - index + this.basicdata.currentPage
          style['transitionTimingFunction'] = 'ease'
          style['transitionDuration'] = 300 + 'ms'
        } else {
          style['zIndex'] = '-1'
          style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * visible * 60 + 'px' + ')'
        }
        return style
      }
    },
    // 首页样式切换
    transformIndex (index) {
      // 处理3D效果
      if (index === this.basicdata.currentPage) {
        let style = {}
        style['transform'] = 'translate3D(' + this.temporaryData.poswidth + 'px' + ',' + this.temporaryData.posheight + 'px' + ',0px)'
        style['opacity'] = 1
        style['zIndex'] = 10
        return style
      }
    }
  }
}
</script>

3. Выдвиньтесь после успешного выполнения условия, отскочите после того, как условие не выполнено.

Триггерная оценка условия выполняется после touchend/mouseup.Здесь мы сначала используем простое условие для оценки и даем эффект выскакивания и отскока к первому изображению.Код выглядит следующим образом

<template>
    <ul class="stack">
      <li class="stack-item" v-for="(item, index) in pages"
      :style="[transformIndex(index),transform(index)]"
      @touchmove.stop.capture="touchmove"
      @touchstart.stop.capture="touchstart"
      @touchend.stop.capture="touchend"
      @mousedown.stop.capture="touchstart"
      @mouseup.stop.capture="touchend"
      @mousemove.stop.capture="touchmove">
        <img :src="item.src">
      </li>
    </ul>
</template>
<script>
export default {
  props: {
     // pages数据包含基础的图片数据
    pages: {
      type: Array,
      default: []
    }
  },
  data () {
    return {
      // basicdata数据包含组件基本数据
      basicdata: {
        start: {}, // 记录起始位置
        end: {}, // 记录终点位置
        currentPage: 0 // 默认首图的序列
      },
      // temporaryData数据包含组件临时数据
      temporaryData: {
        poswidth: '', // 记录位移
        posheight: '', // 记录位移
        tracking: false, // 是否在滑动,防止多次操作,影响体验
        animation: false, // 首图是否启用动画效果,默认为否
        opacity: 1 // 记录首图透明度
      }
    }
  },
  methods: {
    touchstart (e) {
      if (this.temporaryData.tracking) {
        return
      }
      // 是否为touch
      if (e.type === 'touchstart') {
        if (e.touches.length > 1) {
          this.temporaryData.tracking = false
          return
        } else {
          // 记录起始位置
          this.basicdata.start.t = new Date().getTime()
          this.basicdata.start.x = e.targetTouches[0].clientX
          this.basicdata.start.y = e.targetTouches[0].clientY
          this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX
          this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY
        }
      // pc操作
      } else {
        this.basicdata.start.t = new Date().getTime()
        this.basicdata.start.x = e.clientX
        this.basicdata.start.y = e.clientY
        this.basicdata.end.x = e.clientX
        this.basicdata.end.y = e.clientY
      }
      this.temporaryData.tracking = true
      this.temporaryData.animation = false
    },
    touchmove (e) {
      // 记录滑动位置
      if (this.temporaryData.tracking && !this.temporaryData.animation) {
        if (e.type === 'touchmove') {
          this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX
          this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY
        } else {
          this.basicdata.end.x = e.clientX
          this.basicdata.end.y = e.clientY
        }
        // 计算滑动值
        this.temporaryData.poswidth = this.basicdata.end.x - this.basicdata.start.x
        this.temporaryData.posheight = this.basicdata.end.y - this.basicdata.start.y
      }
    },
    touchend (e) {
      this.temporaryData.tracking = false
      this.temporaryData.animation = true
      // 滑动结束,触发判断
      // 简单判断滑动宽度超出100像素时触发滑出
      if (Math.abs(this.temporaryData.poswidth) >= 100) {
        // 最终位移简单设定为x轴200像素的偏移
        let ratio = Math.abs(this.temporaryData.posheight / this.temporaryData.poswidth)
        this.temporaryData.poswidth = this.temporaryData.poswidth >= 0 ? this.temporaryData.poswidth + 200 : this.temporaryData.poswidth - 200
        this.temporaryData.posheight = this.temporaryData.posheight >= 0 ? Math.abs(this.temporaryData.poswidth * ratio) : -Math.abs(this.temporaryData.poswidth * ratio)
        this.temporaryData.opacity = 0
      // 不满足条件则滑入
      } else {
        this.temporaryData.poswidth = 0
        this.temporaryData.posheight = 0
      }
    },
    // 非首页样式切换
    transform (index) {
      if (index > this.basicdata.currentPage) {
        let style = {}
        let visible = 3
        let perIndex = index - this.basicdata.currentPage
        // visible可见数量前滑块的样式
        if (index <= this.basicdata.currentPage + visible - 1) {
          style['opacity'] = '1'
          style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * perIndex * 60 + 'px' + ')'
          style['zIndex'] = visible - index + this.basicdata.currentPage
          style['transitionTimingFunction'] = 'ease'
          style['transitionDuration'] = 300 + 'ms'
        } else {
          style['zIndex'] = '-1'
          style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * visible * 60 + 'px' + ')'
        }
        return style
      }
    },
    // 首页样式切换
    transformIndex (index) {
      // 处理3D效果
      if (index === this.basicdata.currentPage) {
        let style = {}
        style['transform'] = 'translate3D(' + this.temporaryData.poswidth + 'px' + ',' + this.temporaryData.posheight + 'px' + ',0px)'
        style['opacity'] = this.temporaryData.opacity
        style['zIndex'] = 10
        if (this.temporaryData.animation) {
          style['transitionTimingFunction'] = 'ease'
          style['transitionDuration'] = 300 + 'ms'
        }
        return style
      }
    }
  }
}
</script>

4. После выдвижения следующее изображение укладывается вверх.

Перекомпоновка — последняя функция компонента, но также и самая важная и сложная функция. В нашем коде сортировка элемента стека зависит от привязки: transformIndex и функции преобразования стиля. Условие, определенное в функции, — currentPage. Означает ли это изменение currentPage и добавление +1 для завершения повторного стека?

Ответ не так прост, потому что наше выдвижение — это анимационный эффект, который займет 300 мс, а перестановка, вызванная изменением currentPage, изменится немедленно, прерывая анимацию. Поэтому нам нужно сначала изменить условия сортировки функции преобразования, а затем изменить currentPage.

Реализация

  • Изменить условия сортировки функции преобразования
  • пусть текущая страница+1
  • Добавьте событие onTransitionEnd, после слайда переместите его в список стека

код показывает, как показано ниже:

<template>
    <ul class="stack">
      <li class="stack-item" v-for="(item, index) in pages"
      :style="[transformIndex(index),transform(index)]"
      @touchmove.stop.capture="touchmove"
      @touchstart.stop.capture="touchstart"
      @touchend.stop.capture="touchend"
      @mousedown.stop.capture="touchstart"
      @mouseup.stop.capture="touchend"
      @mousemove.stop.capture="touchmove"
      @webkit-transition-end="onTransitionEnd"
      @transitionend="onTransitionEnd"
      >
        <img :src="item.src">
      </li>
    </ul>
</template>
<script>
export default {
  props: {
    // pages数据包含基础的图片数据
    pages: {
      type: Array,
      default: []
    }
  },
  data () {
    return {
      // basicdata数据包含组件基本数据
      basicdata: {
        start: {}, // 记录起始位置
        end: {}, // 记录终点位置
        currentPage: 0 // 默认首图的序列
      },
      // temporaryData数据包含组件临时数据
      temporaryData: {
        poswidth: '', // 记录位移
        posheight: '', // 记录位移
        lastPosWidth: '', // 记录上次最终位移
        lastPosHeight: '', // 记录上次最终位移
        tracking: false, // 是否在滑动,防止多次操作,影响体验
        animation: false, // 首图是否启用动画效果,默认为否
        opacity: 1, // 记录首图透明度
        swipe: false // onTransition判定条件
      }
    }
  },
  methods: {
    touchstart (e) {
      if (this.temporaryData.tracking) {
        return
      }
      // 是否为touch
      if (e.type === 'touchstart') {
        if (e.touches.length > 1) {
          this.temporaryData.tracking = false
          return
        } else {
          // 记录起始位置
          this.basicdata.start.t = new Date().getTime()
          this.basicdata.start.x = e.targetTouches[0].clientX
          this.basicdata.start.y = e.targetTouches[0].clientY
          this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX
          this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY
        }
      // pc操作
      } else {
        this.basicdata.start.t = new Date().getTime()
        this.basicdata.start.x = e.clientX
        this.basicdata.start.y = e.clientY
        this.basicdata.end.x = e.clientX
        this.basicdata.end.y = e.clientY
      }
      this.temporaryData.tracking = true
      this.temporaryData.animation = false
    },
    touchmove (e) {
      // 记录滑动位置
      if (this.temporaryData.tracking && !this.temporaryData.animation) {
        if (e.type === 'touchmove') {
          this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX
          this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY
        } else {
          this.basicdata.end.x = e.clientX
          this.basicdata.end.y = e.clientY
        }
        // 计算滑动值
        this.temporaryData.poswidth = this.basicdata.end.x - this.basicdata.start.x
        this.temporaryData.posheight = this.basicdata.end.y - this.basicdata.start.y
      }
    },
    touchend (e) {
      this.temporaryData.tracking = false
      this.temporaryData.animation = true
      // 滑动结束,触发判断
      // 简单判断滑动宽度超出100像素时触发滑出
      if (Math.abs(this.temporaryData.poswidth) >= 100) {
        // 最终位移简单设定为x轴200像素的偏移
        let ratio = Math.abs(this.temporaryData.posheight / this.temporaryData.poswidth)
        this.temporaryData.poswidth = this.temporaryData.poswidth >= 0 ? this.temporaryData.poswidth + 200 : this.temporaryData.poswidth - 200
        this.temporaryData.posheight = this.temporaryData.posheight >= 0 ? Math.abs(this.temporaryData.poswidth * ratio) : -Math.abs(this.temporaryData.poswidth * ratio)
        this.temporaryData.opacity = 0
        this.temporaryData.swipe = true
        // 记录最终滑动距离
        this.temporaryData.lastPosWidth = this.temporaryData.poswidth
        this.temporaryData.lastPosHeight = this.temporaryData.posheight
        // currentPage+1 引发排序变化
        this.basicdata.currentPage += 1
        // currentPage切换,整体dom进行变化,把第一层滑动置零
        this.$nextTick(() => {
          this.temporaryData.poswidth = 0
          this.temporaryData.posheight = 0
          this.temporaryData.opacity = 1
        })
      // 不满足条件则滑入
      } else {
        this.temporaryData.poswidth = 0
        this.temporaryData.posheight = 0
        this.temporaryData.swipe = false
      }
    },
    onTransitionEnd (index) {
      // dom发生变化后,正在执行的动画滑动序列已经变为上一层
      if (this.temporaryData.swipe && index === this.basicdata.currentPage - 1) {
        this.temporaryData.animation = true
        this.temporaryData.lastPosWidth = 0
        this.temporaryData.lastPosHeight = 0
        this.temporaryData.swipe = false
      }
    },
    // 非首页样式切换
    transform (index) {
      if (index > this.basicdata.currentPage) {
        let style = {}
        let visible = 3
        let perIndex = index - this.basicdata.currentPage
        // visible可见数量前滑块的样式
        if (index <= this.basicdata.currentPage + visible - 1) {
          style['opacity'] = '1'
          style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * perIndex * 60 + 'px' + ')'
          style['zIndex'] = visible - index + this.basicdata.currentPage
          style['transitionTimingFunction'] = 'ease'
          style['transitionDuration'] = 300 + 'ms'
        } else {
          style['zIndex'] = '-1'
          style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * visible * 60 + 'px' + ')'
        }
        return style
      // 已滑动模块释放后
      } else if (index === this.basicdata.currentPage - 1) {
        let style = {}
        // 继续执行动画
        style['transform'] = 'translate3D(' + this.temporaryData.lastPosWidth + 'px' + ',' + this.temporaryData.lastPosHeight + 'px' + ',0px)'
        style['opacity'] = '0'
        style['zIndex'] = '-1'
        style['transitionTimingFunction'] = 'ease'
        style['transitionDuration'] = 300 + 'ms'
        return style
      }
    },
    // 首页样式切换
    transformIndex (index) {
      // 处理3D效果
      if (index === this.basicdata.currentPage) {
        let style = {}
        style['transform'] = 'translate3D(' + this.temporaryData.poswidth + 'px' + ',' + this.temporaryData.posheight + 'px' + ',0px)'
        style['opacity'] = this.temporaryData.opacity
        style['zIndex'] = 10
        if (this.temporaryData.animation) {
          style['transitionTimingFunction'] = 'ease'
          style['transitionDuration'] = 300 + 'ms'
        }
        return style
      }
    }
  }
}
</script>

хорошо~ После выполнения вышеуказанных четырех шагов основная функция укладки компонентов была реализована, приходите и посмотрите на эффект

Эффект скольжения стопки уже появился, но с точки зрения опыта Тантан также добавляет смещение угла касания и определяет соотношение площади скольжения.

Принцип смещения угла заключается в том, чтобы записывать положение касания пользователя каждый раз, когда пользователь касается касания, вычислять максимальный угол смещения и линейно увеличивать угол до максимального угла смещения, когда происходит скользящее смещение. Конкретная вещь, которую нужно сделать в стеке:

  • Рассчитать требуемый угол и направление в touchmove
  • Установите угол на ноль в touchend и onTransitionEnd

Чтобы определить соотношение площади выскальзывания, площадь смещения в основном рассчитывается по смещению, чтобы получить соотношение площадей и завершить суждение.

полный код иdemoдопустимыйgithubПроверьте исходный код, я не буду размещать его здесь

Спасибо, что прочитали эту статью, если она вам понравилась, вы можете поставить ей ⭐️ на github, и наконец, я желаю всем вам найти свою бывшую девушку на Тантане 💚

Поделитесь другим компонентом vue-slider, который я написалvue-consise-slider

Недавно я ищу новую работу, расположенную в Гуанчжоу, с трехлетним опытом работы с интерфейсом, знакомой с vue, и друзья, у которых есть представление о работе, могут связаться со мной по электронной почте warpcgd@qq.com.