Существует три мощных инструмента для защиты системы при разработке системы с высокой степенью параллелизма:Кэш, даунгрейд, текущий лимит, сегодня мы поговорим о
限流
тайник: Кэш предназначен для повышения скорости доступа к системе и увеличения вычислительной мощности системы.понижение рейтинга: Даунгрейд — это стратегическое понижение некоторых служб и страниц в соответствии с текущей деловой ситуацией и трафиком, когда нагрузка на сервер резко возрастает, чтобы высвободить ресурсы сервера для обеспечения нормальной работы основных задач.Ограничение: Целью ограничения тока является защита системы путем ограничения скорости одновременного доступа/запросов или ограничения скорости запросов в пределах временного окна.По достижении предела скорости он может отказать в обслуживании, поставить в очередь или ждать, понизить версию, и т.п.
Я в основном использую таймеры для реализации следующих алгоритмов
Timer
,Вообще-то про время,может и не нужен таймер,видноGuava
изRateLimiter
, преимущество таймера в том, что мне не нужно иметь дело с временной логикой, но он должен использовать поток для выполнения логики.Когда нагрузка на логические вычисления слишком высока, поток не может справиться с этим, и эффект не хорошо. Вы можете использовать егоScheduledThreadPoolExecutor
Пул потоков для выполнения, уменьшите давлениеТакже использовал много
队列
Структура данных, поскольку для большинства моделей производитель-потребитель требуются очереди, характеристики «первым поступил — первым обслужен».Первый раздел предназначен для создания среды, написания требований, требований к интерфейсу и тестовых примеров, а следующие четыре раздела — это основные алгоритмы.
1. Строительство окружающей среды
мы моделируемFilter#doFilter
Интерфейс протестирован и все реализованоAbstractLimiter#limit
метод
Filter
выполнить
public interface Filter {
default public void init() {
}
public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response,
FilterChain chain);
default public void destroy() {
}
}
FilterChain
выполнить
public interface FilterChain {
void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response);
}
ServletRequest
выполнить
public class ServletRequest {
private String msg;
public String getMsg() {
return msg;
}
public void setMsg(String msg) {
this.msg = msg;
}
@Override
public String toString() {
return "ServletRequest{" +
"msg='" + msg + '\'' +
'}';
}
public ServletRequest(String msg) {
this.msg = msg;
}
}
ServletResponse
выполнить
public class ServletResponse {
}
AbstractLimiter
выполнить
public abstract class AbstractLimiter {
/**
* 最大流量
*/
protected final int MAX_FlOW;
/**
* 构造器 , 输入每秒最大流量
* @param MAX_FlOW 最大流量
*/
public AbstractLimiter(int MAX_FlOW) {
this.MAX_FlOW = MAX_FlOW;
}
/**
* 具体实现的方法
* @param request 请求
* @param response 响应
* @param chain 执行
*/
public abstract void limit(ServletRequest request, ServletResponse response, FilterChain chain);
}
Demo
тестовый класс
public class Demo {
@Test
public void test() {
// 过滤器
Filter filter = new Filter() {
AbstractLimiter limit = null;
@Override
public void init() {
// 入口 ,我们都是每秒限制 100个请求
limit = new LeakyBucketLimiter(100);
}
@Override
public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response, FilterChain chain) {
limit.limit(request, response, chain);
}
};
// 过滤器初始化
filter.init();
// 计时器
long start = System.currentTimeMillis();
// 计数器
AtomicInteger integer = new AtomicInteger(0);
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
// 模拟4000次请求
IntStream.range(0, 4000).forEach(e -> {
try {
// 模拟请求延迟
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e1) {
//
}
// 多线程执行
pool.execute(()->{
filter.doFilter(new ServletRequest("" + e), new ServletResponse(), new FilterChain() {
@Override
public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response) {
// 回调接口
integer.incrementAndGet();
System.out.println("请求 : "+request.getMsg() + " 通过, 执行线程 "+Thread.currentThread().getName());
}
});
});
});
System.out.println("总耗时" + (System.currentTimeMillis() - start));
System.out.println("一共通过 : " + integer.get());
}
}
2. Алгоритм счетчика
计数器算法(Counter)
Гу Минси это счетчик.Например я могу пропускать 100 запросов в секунду.Каждый раз когда мне приходит запрос,я буду увеличивать счетчик на 1.Когда счетчик дойдет до 100,я не пропущу запрос,а у него Вопрос: Например, когда я получил 100 запросов на 999мс, он был инициализирован, когда прошло 1000мс, но пришло еще 100 запросов.На данный момент, 200 запросов фактически были обработаны в этом 0.1S.Серьезно перегружен, в это время сервер не может обработать это, и время ожидания всех запросов истекает....
public class CounterLimiter extends AbstractLimiter {
private static final Integer initFlow = 0;
private final AtomicInteger flow;
public CounterLimiter(int MAX_FlOW) {
super(MAX_FlOW);
// 初始化计数器
flow = new AtomicInteger(initFlow);
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// 每1000ms初始化一次
flow.set(initFlow);
}
}, 0, 1000);
}
public void limit(ServletRequest request, ServletResponse response, FilterChain chain) {
// 比较是否超载
if (flow.get() < MAX_FlOW) {
// 通过 : 计数器+1
flow.incrementAndGet();
chain.doFilter(request, response);
}
}
}
3. Алгоритм скользящего окна
滑动窗口算法(Rolling - Window)
Можно сказать, что это улучшение алгоритма счетчика.Он подразделяет калькулятор.Например, я подразделяю 1000 мс 1S на 10 100 мс, и у нас есть 10 счетчиков, таких как приведенная выше задача, задача 999 мс и 1000 мс, Поскольку мы непрерывны, я также считаю 1000 мс, приходящие в это время, и эта ситуация не произойдет в это время,Чем выше степень детализации, тем точнее подсчитываются ресурсы.
Hystrix
а такжеsentinel
Это все такое мышление Алгоритм скользящего окна в основном рассматривает проблему меньшего количества вычислительных ресурсов.Мой алгоритм не оптимален, на самом деле не нужно использовать
ArrayBlockingQueue
Для поддержки ползунка, так как мы выполняем с одним потоком и не будет проблем с многопоточностью, мы можем фактически использоватьLinkedList
Для имитации очереди есть и другие моменты, на которые вы также можете обратить внимание.
public class RollingWindowFilter extends AbstractLimiter {
/**
* 我们的滑动窗口对象,包含多个窗口
*/
private final Slider slider;
/**
* 程序中暴露的唯一一个计数器,可以称之为当前窗口
*/
private AtomicInteger counter;
/**
* 计数器初始化大小
*/
private static final int INIT_SIZE = 0;
/**
* 比如窗口分为10块,这个代表先进入9块窗口的计算值 , 为什么要引入是因为不浪费计算资源, 好多都是重复计算
*/
private final AtomicInteger preCount;
/**
* 我们默认队列大小是 20 ,其实颗粒度很高了50ms计算一次, 可以重载构造参数调整
*
* @param MAX_FlOW 最大流量
*/
public RollingWindowFilter(int MAX_FlOW) {
super(MAX_FlOW);
// 初始化窗口,感觉改名字叫做Windows比较好 ....
slider = new Slider(20);
// 初始化对象
preCount = new AtomicInteger(INIT_SIZE);
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
ArrayBlockingQueue<AtomicInteger> queue = slider.blocks;
// 当前窗口大小
int size = queue.size();
/**
* 初始化窗口长度
*/
if (size < slider.capacity) {
try {
/**
* 计算前面窗口的计数器总和
*
* 这里其实由多线程的并发问题 ,其实可以设置一个标识符来表示完成与否 .. 我懒得改了 ,或者你就大量实例化对象,不用我这个单一对象
*/
preCount.set(INIT_SIZE);
if (size > 0) {
queue.forEach(e -> preCount.addAndGet(e.get()));
}
// 新建一个计数器, 放入对应的滑块 ,其实就是队尾
counter = new AtomicInteger(INIT_SIZE);
queue.put(counter);
} catch (InterruptedException e) {
//
}
}
/**
* 当窗口长度初始化完成
*/
if (size == slider.capacity) {
try {
// 出局最先进来的那个
queue.take();
// 计算前面窗口的计数器总和 , 有多线程并发问题
preCount.set(INIT_SIZE);
queue.forEach(e -> preCount.addAndGet(e.get()));
// 新建一个计数器, 放入对应的滑块 ,其实就是队尾
counter = new AtomicInteger(INIT_SIZE);
queue.put(counter);
} catch (InterruptedException e) {
//
}
}
}
}, 0, 1000 / slider.capacity);
}
public void limit(ServletRequest request, ServletResponse response, FilterChain chain) {
int cur = counter.get();
int pre = preCount.get();
int sum = cur + pre;
if (sum < MAX_FlOW) {
counter.incrementAndGet();
chain.doFilter(request, response);
}
}
/**
* 滑块组成 , 一个队列维护一个块 , 其实可以用LinkedList来维护 , 我是懒得改
* <p>
* 一般内部类来说看JDK源码你会发现都会用private static修饰 ,因为反射不是静态内部类,无法实例化 , 和构造器不加修饰
*/
private static class Slider {
// 多少个计数器
private final int capacity;
// 放置计数器
private final ArrayBlockingQueue<AtomicInteger> blocks;
Slider(int capacity) {
this.blocks = new ArrayBlockingQueue<>(capacity);
this.capacity = capacity;
}
}
}
4. Алгоритм дырявого ведра
На самом деле так называемая
漏桶算法(Leaky Bucket)
, давайте подумаем, есть вход воды и выход воды, кто управляет нами двумя, вход воды не что иное, как большое количество запросов, а выход воды это запрос, который мы отпускаем, так что он а生产者 - 消费者模型
, производитель — это запрос, потребитель — это запрос, который мы потребляем с определенной скоростью,Алгоритм дырявого ведра может сделать
请求流出的速率是均匀的
, независимо от того, сколько запросов вы делаете, скорость моего оттока одинакова, когда ведро заполнено, оно переполняется, а если оно не заполнено, оно ждет, когда его выльют.Когда вы поймете два абзаца выше, вы поймете код ниже, и мои комментарии очень ясны.
public class LeakyBucketLimiter extends AbstractLimiter {
/**
* 我们的漏斗
*/
private final LeakyBucket leakyBucket;
/**
* 构造器 , 输入每秒最大流量
*
* @param MAX_FlOW 最大流量
*/
public LeakyBucketLimiter(int MAX_FlOW) {
super(MAX_FlOW);
this.leakyBucket = new LeakyBucket(MAX_FlOW);
}
@Override
public void limit(ServletRequest request, ServletResponse response, FilterChain chain) {
try {
// 1. 获取桶当前水的大小
int size = leakyBucket.bucket.size();
// 2. 比较桶里的水是否满了
if (size < leakyBucket.waterSize) {
// 没有满我们就将水放进去,其实这里put也行 , offer也行 , 看需求
leakyBucket.bucket.put(new Water(request, response, chain));
}
} catch (InterruptedException e) {
//
}
}
static class LeakyBucket {
/**
* 能放多少水,其实就是队列大小
*/
final int waterSize;
/**
* 我们的放水的桶
*/
final ArrayBlockingQueue<Water> bucket;
public LeakyBucket(int MAX_FlOW) {
this.waterSize = MAX_FlOW;
bucket = new ArrayBlockingQueue<>(this.waterSize);
/**
* 模拟消费 , 1S只能过去100个 ,说明 100ms 可以消耗10个, 看你的颗粒度
*/
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// 100ms 流出去10个
for (int i = 0; i < (waterSize / 10); i++) {
try {
// 流出的水
Water water = bucket.take();
// 执行掉
water.chain.doFilter(water.request, water.response);
} catch (InterruptedException e) {
//
}
}
}
}, 0, 100);
}
}
/**
* 我们的节点对象, 其实可以称之为 成功注入的水 , 等着被漏桶流出去
*/
static class Water {
private ServletRequest request;
private ServletResponse response;
private FilterChain chain;
public Water(ServletRequest request, ServletResponse response, FilterChain chain) {
this.request = request;
this.response = response;
this.chain = chain;
}
}
}
5. Алгоритм Token Bucket
令牌桶算法(Token Bucket)
является противоположностью алгоритма дырявого ведра, и он также生产者消费者模型
, это просто обмен ролями, он же мы для управления генерацией, запрос на выполнение потребления, например: Например, если мы ограничим ток до 100, то мы будем генерировать 10 токенов каждые 100мс, а когда количество токенов достигает 100, будем No production, при поступлении запроса удалит токен, если будет получен, то будет передан, а если не может быть получен, то будет отклоненПо этому мы можем сравнить его с алгоритмом дырявого ведра.Предполагая, что мы только начали, и в это время есть 100 запросов, ведро токенов может отклонить 90 токенов, потому что я произвел только 10 токенов, а как быть с дырявым ведром он не будет, он положит в него все 100 запросов и будет медленно потреблять его, потому что мой объем ведра 100, столько запросов можно положить, в этом разница между ними.... На самом деле, это почти стабильно.
生产者消费者模型
Преобразование мышления может сделать мышление более ясным, а выбор модели иногда является подходящим способом решения проблемы.Алгоритм Token Bucket в основном используется в Интернете.
Guava
изRateLimiter
Реализовано, здесь я реализую два типа, один реализовать самому, другой использоватьRateLimiter
,
1. Самостоятельное ведро токенов
public class TokenBucketLimiter extends AbstractLimiter {
/**
* 令牌桶
*/
private final TokenBucket tokenBucket;
/**
* 构造器 , 输入每秒最大流量
*
* @param MAX_FlOW 最大流量
*/
public TokenBucketLimiter(int MAX_FlOW) {
super(MAX_FlOW);
this.tokenBucket = new TokenBucket(MAX_FlOW);
}
@Override
public void limit(ServletRequest request, ServletResponse response, FilterChain chain) {
/**
* 这里我们就不使用 take的阻塞思想了 ,直接poll去拉去 ,然后等待5mS , 如果拉去不到直接返回失败 , 其实等待的长了点
*/
try {
// 尝试去获取一个令牌
Token token = tokenBucket.bucket.poll(5, TimeUnit.MILLISECONDS);
// 拿到通过
if (null != token) {
chain.doFilter(request, response);
}
} catch (InterruptedException e) {
//
}
}
/**
* 令牌桶
*/
private static class TokenBucket {
/**
* 令牌存放的位置 , 用一个队列维护
*/
private final ArrayBlockingQueue<Token> bucket;
/**
* 桶最多存放多少个令牌
*/
private final int tokenSize;
public TokenBucket(int MAX_FlOW) {
this.tokenSize = MAX_FlOW;
this.bucket = new ArrayBlockingQueue<>(this.tokenSize);
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
for (int x = 0; x < (tokenSize / 10); x++) {
try {
if (bucket.size() < tokenSize) {
// 定时放入令牌
bucket.put(new Token());
}
} catch (InterruptedException e) {
//
}
}
}
}, 0, 100);
}
}
/**
* 令牌
*/
private static class Token {
}
}
2. Реализовать ведро токенов на основе RateLimiter от Guava.
public class GuavaRateLimiter extends AbstractLimiter {
/**
* 令牌桶
*/
private final RateLimiter limiter;
/**
* 每次需要的令牌个数
*/
private static final int ACQUIRE_NUM = 1;
/**
* 最长等待时间
*/
private static final int WAIT_TIME_PER_MILLISECONDS = 5;
/**
* 构造器 , 输入每秒最大流量
*
* @param MAX_FlOW 最大流量
*/
public GuavaRateLimiter(final int MAX_FlOW) {
super(MAX_FlOW);
limiter = RateLimiter.create(MAX_FlOW);
}
@Override
public void limit(ServletRequest request, ServletResponse response, FilterChain chain) {
/**
* 意思就是 我尝试去获取1个令牌 ,最大等待时间是 5 ms , 其实太长了, 真是开发也就1ms不到
*/
boolean flag = limiter.tryAcquire(ACQUIRE_NUM, WAIT_TIME_PER_MILLISECONDS, TimeUnit.MILLISECONDS);
if (flag) {
chain.doFilter(request, response);
}
}
}