анализ исходного кода go rpc

задняя часть Go сервер исходный код gRPC

1 Обзор

Фреймворк rpc включен в исходный код go, а функция rpc реализована относительно упрощенным способом в то время.В настоящее время официальный представитель rpc в исходном коде объявил, что новые функции добавляться не будут, и использование Рекомендуется grpc. Поскольку инфраструктура rpc в стандартной библиотеке go, есть еще много мест, которые стоит изучить и изучить.Здесь мы проанализируем инфраструктуру go native rpc с точки зрения исходного кода.

2. серверная часть

Сторона сервера в основном делится на два этапа.Во-первых, метод регистрируется, и метод извлекается через обработку отражения и сохраняется на карте.Затем идет сетевой вызов, в основном прослушивание порта, чтение пакета данных, и расшифровка запроса. Вызовите метод после обработки отражения, закодируйте возвращаемое значение и верните его клиенту.

2.1 Регистрация метода

图

2.1.1 Register
// Register publishes the receiver's methods in the DefaultServer.
func Register(rcvr interface{}) error { return DefaultServer.Register(rcvr) }

// RegisterName is like Register but uses the provided name for the type
// instead of the receiver's concrete type.
func RegisterName(name string, rcvr interface{}) error {
	return DefaultServer.RegisterName(name, rcvr)
}

Как и выше, для регистрации метода есть две функции входа, а именно: Register и RegisterName, где interface{} обычно представляет собой объект с методом. Если вы хотите настроить принимающий объект метода, вы можете использовать RegisterName.

2.1.2 Процесс отражения
type methodType struct {
	sync.Mutex // protects counters
	method     reflect.Method    //反射后的函数
	ArgType    reflect.Type      //请求参数的反射值
	ReplyType  reflect.Type      //返回参数的反射值
	numCalls   uint              //调用次数
}


type service struct {
	name   string                 // 服务名,这里通常为register时的对象名或自定义对象名
	rcvr   reflect.Value          // 服务的接收者的反射值
	typ    reflect.Type           // 接收者的类型
	method map[string]*methodType // 对象的所有方法的反射结果.
}

Процесс обработки отражения фактически заключается в создании вышеуказанной структуры посредством отражения объекта и метода объекта. Например, когда регистрируется такой объект, как ошибка Arith.Multiply(xx,xx), сгенерированная структура представляет собой карту[" Arith"]*service, service Метод map["Multiply"]*methodType.

Ниже приведены несколько ключевых кодов:

Создать сервисный объект

func (server *Server) register(rcvr interface{}, name string, useName bool) error {
	//生成service
    s := new(service)
	s.typ = reflect.TypeOf(rcvr)
	s.rcvr = reflect.ValueOf(rcvr)
	sname := reflect.Indirect(s.rcvr).Type().Name()
 
    ....
	s.name = sname

	// 通过suitableMethods将对象的方法转换成map[string]*methodType结构
	s.method = suitableMethods(s.typ, true)
    
    ....

    //service存储为键值对
	if _, dup := server.serviceMap.LoadOrStore(sname, s); dup {
		return errors.New("rpc: service already defined: " + sname)
	}
	return nil
}

создать карту [строка] *methodType


func suitableMethods(typ reflect.Type, reportErr bool) map[string]*methodType {
	methods := make(map[string]*methodType)

    //通过反射,遍历所有的方法
	for m := 0; m < typ.NumMethod(); m++ {
		method := typ.Method(m)
		mtype := method.Type
		mname := method.Name
		// Method must be exported.
		if method.PkgPath != "" {
			continue
		}
		// Method needs three ins: receiver, *args, *reply.
		if mtype.NumIn() != 3 {
			if reportErr {
				log.Println("method", mname, "has wrong number of ins:", mtype.NumIn())
			}
			continue
		}
        //取出请求参数类型
		argType := mtype.In(1)
        ...

		// 取出响应参数类型,响应参数必须为指针
		replyType := mtype.In(2)
		if replyType.Kind() != reflect.Ptr {
			if reportErr {
				log.Println("method", mname, "reply type not a pointer:", replyType)
			}
			continue
		}
		...


		// 去除函数的返回值,函数的返回值必须为error.
		if returnType := mtype.Out(0); returnType != typeOfError {
			if reportErr {
				log.Println("method", mname, "returns", returnType.String(), "not error")
			}
			continue
		}
        
        //将方法存储成key-value
		methods[mname] = &methodType{method: method, ArgType: argType, ReplyType: replyType}
	}
	return methods
}

2.2 Сетевые вызовы

// Request 每次rpc调用的请求的头部分
type Request struct {
	ServiceMethod string   // 格式为: "Service.Method"
	Seq           uint64   // 客户端生成的序列号
	next          *Request // server端保持的链表
}

// Response 每次rpc调用的响应的头部分
type Response struct {
	ServiceMethod string    // 对应请求部分的 ServiceMethod
	Seq           uint64    // 对应请求部分的 Seq
	Error         string    // 错误
	next          *Response // server端保持的链表
}

Как и выше, сетевой вызов в основном использует две вышеупомянутые структуры, которые являются параметрами запроса и возвращаемыми параметрами, и реализует взаимное преобразование из двоичного кода в структуру через кодек (gob/json), Он в основном включает следующие шаги:

图

Код ключа следующий: Вынуть запрос и получить параметры вызова соответствующей функции

func (server *Server) readRequestHeader(codec ServerCodec) (svc *service, mtype *methodType, req *Request, keepReading bool, err error) {
	// Grab the request header.
	req = server.getRequest()
    //编码器读取生成请求
	err = codec.ReadRequestHeader(req)
	if err != nil {
        //错误处理
        ...
		return
	}

	keepReading = true

    //取出服务名以及方法名
	dot := strings.LastIndex(req.ServiceMethod, ".")
	if dot < 0 {
		err = errors.New("rpc: service/method request ill-formed: " + req.ServiceMethod)
		return
	}
	serviceName := req.ServiceMethod[:dot]
	methodName := req.ServiceMethod[dot+1:]

	//从注册时生成的map中查询出相应的方法的结构
	svci, ok := server.serviceMap.Load(serviceName)
	if !ok {
		err = errors.New("rpc: can't find service " + req.ServiceMethod)
		return
	}
	svc = svci.(*service)

    //获取出方法的类型
	mtype = svc.method[methodName]
	if mtype == nil {
		err = errors.New("rpc: can't find method " + req.ServiceMethod)
	}

//Обработка цикла, постоянно читаем поток байтов по ссылке, расшифровываем запрос, вызываем метод, кодируем ответ и записываем обратно клиенту.

func (server *Server) ServeCodec(codec ServerCodec) {
	sending := new(sync.Mutex)
	for {
		//读取请求
        service, mtype, req, argv, replyv, keepReading, err := server.readRequest(codec)
		if err != nil {
            ...
		}

        //调用
		go service.call(server, sending, mtype, req, argv, replyv, codec)
	}
	codec.Close()
}

вызов функции с параметрами

func (s *service) call(server *Server, sending *sync.Mutex, mtype *methodType, req *Request, argv, replyv reflect.Value, codec ServerCodec) {
	mtype.Lock()
	mtype.numCalls++
	mtype.Unlock()
	function := mtype.method.Func
	// 通过反射进行函数调用
	returnValues := function.Call([]reflect.Value{s.rcvr, argv, replyv})
	// 返回值是不为空时,则取出错误的string
	errInter := returnValues[0].Interface()
	errmsg := ""
	if errInter != nil {
		errmsg = errInter.(error).Error()
	}
    
    //发送相应,并释放请求结构
    server.sendResponse(sending, req, replyv.Interface(), codec, errmsg)
	server.freeRequest(req)
}


3. Клиентская сторона

// 异步调用
func (client *Client) Go(serviceMethod string, args interface{}, reply interface{}, done chan *Call) *Call {
}

// 同步调用
func (client *Client) Call(serviceMethod string, args interface{}, reply interface{}) error {
}

// Call represents an active RPC.
type Call struct {
	ServiceMethod string      // 服务名及方法名 格式:服务.方法
	Args          interface{} // 函数的请求参数 (*struct).
	Reply         interface{} // 函数的响应参数 (*struct).
	Error         error       // 方法完成后 error的状态.
	Done          chan *Call  // 方法调用结束后的channel.
}

Клиентская часть относительно проста, в основном предоставляет методы Call и Go, которые представляют собой синхронные вызовы и асинхронные вызовы соответственно, но на самом деле базовая реализация синхронных вызовов на самом деле является асинхронными вызовами, а структура Call в основном используется в вызове. , и соответствующие пояснения приведены выше.

3.1 Основной процесс

图

3.2 Код ключа

Отправьте часть кода запроса, каждый раз, когда отправляется запрос, генерируется объект вызова, и последовательность используется в качестве ключа для его сохранения на карте.Когда сервер возвращается, вызов берется из карты и обрабатывается соответственно.

func (client *Client) send(call *Call) {
    //请求级别的锁
	client.reqMutex.Lock()
	defer client.reqMutex.Unlock()

	// Register this call.
	client.mutex.Lock()
	if client.shutdown || client.closing {
		call.Error = ErrShutdown
		client.mutex.Unlock()
		call.done()
		return
	}

    //生成seq,每次调用均生成唯一的seq,在服务端相应后会通过该值进行匹配
	seq := client.seq
	client.seq++
	client.pending[seq] = call
	client.mutex.Unlock()

	// 请求并发送请求
	client.request.Seq = seq
	client.request.ServiceMethod = call.ServiceMethod
	err := client.codec.WriteRequest(&client.request, call.Args)
	if err != nil {
        //发送请求错误时,将map中call对象删除.
		client.mutex.Lock()
		call = client.pending[seq]
		delete(client.pending, seq)
		client.mutex.Unlock()
		if call != nil {
			call.Error = err
			call.done()
		}
	}
}

Код для получения части ответа, вот цикл for, который непрерывно считывает поток по tcp и декодирует его в объект Response и объект Reply метода.

func (client *Client) input() {
	var err error
	var response Response
	for err == nil {
		response = Response{}
		err = client.codec.ReadResponseHeader(&response)
		if err != nil {
			break
		}

        //通过response中的 Seq获取call对象
		seq := response.Seq
		client.mutex.Lock()
		call := client.pending[seq]
		delete(client.pending, seq)
		client.mutex.Unlock()

		switch {
		case call == nil:
			err = client.codec.ReadResponseBody(nil)
			if err != nil {
				err = errors.New("reading error body: " + err.Error())
			}
		case response.Error != "":
            //服务端返回错误,直接将错误返回
			call.Error = ServerError(response.Error)
			err = client.codec.ReadResponseBody(nil)
			if err != nil {
				err = errors.New("reading error body: " + err.Error())
			}
			call.done()
		default:
            //通过编码器,将Resonse的body部分解码成reply对象.
			err = client.codec.ReadResponseBody(call.Reply)
			if err != nil {
				call.Error = errors.New("reading body " + err.Error())
			}
			call.done()
		}
	}

	// 客户端退出处理
	client.reqMutex.Lock()
	client.mutex.Lock()
	client.shutdown = true
	closing := client.closing
	if err == io.EOF {
		if closing {
			err = ErrShutdown
		} else {
			err = io.ErrUnexpectedEOF
		}
	}
	for _, call := range client.pending {
		call.Error = err
		call.done()
	}
	client.mutex.Unlock()
	client.reqMutex.Unlock()
	if debugLog && err != io.EOF && !closing {
		log.Println("rpc: client protocol error:", err)
	}
}

4. Некоторые недостатки

  • Синхронные вызовы не могут истечь по времени
    Поскольку собственный rpc предоставляет только два метода: синхронный вызов и асинхронный переход, синхронный сервер вызовов всегда будет блокироваться, если он не вернется.

  • Утечка памяти после истечения времени ожидания асинхронного вызова
    Реализация функции таймаута на основе асинхронных вызовов и каналов также будет иметь проблемы с утечкой, причина в том, что запрос клиента будет храниться в структуре карты, а выход из функции Go не очистит содержимое карты, поэтому если сервер не вернется, то запрос в карте памяти продолжит существовать, что приведет к утечке памяти.

  • Базовое состояние ссылки не может быть сохранено
    Поскольку механизм проверки активности отсутствует, при повторном использовании базовой ссылки ссылка будет фактически недоступна, но верхний уровень не сможет ее воспринять, что приведет к запросу, на который не удалось получить ответ.

5. Резюме

В общем, go native rpc — это базовая версия rpc с упрощенным кодом и высокой масштабируемостью, но она реализует только самые основные сетевые коммуникации rpc, такие как тайм-аут, управление ссылками (поддержание активности и повторное подключение), регистрация службы. обнаружил, что его все еще не хватает, поэтому он по-прежнему не может достичь готовой производственной среды.Относительно говоря, grpc намного более зрелый.Недавно я планирую интегрировать набор микросервисных коммуникационных фреймворков на основе grpc.Большинство компоненты с открытым исходным кодом, см. проект.grpc-wrapper.

6. Ссылка

rpc