Анализ принципов защиты от сотрясений и дросселирования

внешний интерфейс GitHub JavaScript Underscore.js

При изменении размера окна, прокрутке, проверке содержимого поля ввода и других операциях, если ониОбработчик действийКогда операция сложна или страница часто повторно отображается, в этом случае, если частота запуска событий неограничена, это увеличит нагрузку на браузер, что приведет к очень плохому взаимодействию с пользователем. На этом этапе мы можем использовать методы устранения дребезга (анти-тряски) и дросселя (дросселирования), чтобыУменьшить частоту срабатывания, не влияя на фактический эффект.

например: оптимизация запроса окна поиска, когда ввод поискового запроса должен немедленно инициировать поисковый запрос, защита от сотрясений и регулирование могут объединять несколько запросов в один запрос

портал заметок github, прошел мимо звезды один?

Сначала подготовьте код в html-файле следующим образом:

<div id="content" style="height:150px;line-height:150px;text-align:center; color: #fff;background-color:#ccc;font-size:80px;"></div>
<script>
    var num = 1;
    var content = document.getElementById('content');

    function count() {
        content.innerHTML = num++;
    };

    content.onmousemove = count;
</script>

Стабилизатор

Дебунс (anti-shake), проще говоря, предотвращает дрожание.

Когда событие запускается постоянно, debounce будетОбъединяйте события без запуска событий,Когда событие не запускается в течение определенного периода времени, событие фактически запускается.

непрямая версия

Версия без немедленного выполнения означает, что функция не будет выполняться сразу после срабатывания события, а будет выполняться через n секунд, при повторном срабатывании события в течение n секунд время выполнения функции будет пересчитано.

const debounce = (func, wait, ...args) => {
  let timeout;
  return function(){
    const context = this;
    if (timeout) clearTimeout(timeout);
    timeout = setTimeout(() => {
      func.apply(context, args)
    },wait);
  }
}

Назовите это так:

content.onmousemove = debounce(count,1000);

alt

Немедленная версия

Версия с немедленным выполнением означает, что функция будет выполняться сразу после срабатывания события, а затем эффект функции может продолжать выполняться, если событие не сработает в течение n секунд.

const debounce = (func, wait, ...args) => {
  let timeout;
  return function(){
    const context = this;
    if (timeout) cleatTimeout(timeout);
    let callNow = !timeout;
    timeout = setTimeout(() => {
      timeout = null;
    },wait)
    
    if(callNow) func.apply(context,args)
   }
}

alt

Комбинированная версия

/**
 * @desc 函数防抖
 * @param func 函数
 * @param wait 延迟执行毫秒数
 * @param immediate true 表立即执行,false 表非立即执行
 */
function debounce(func,wait,immediate) {
    var timeout;

    return function () {
        var context = this;
        var args = arguments;

        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        if (immediate) {
            var callNow = !timeout;
            timeout = setTimeout(function(){
                timeout = null;
            }, wait)
            if (callNow) func.apply(context, args)
        }
        else {
            timeout = setTimeout(function(){
                func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
    }
}

дросселирование

дроссель (дросселирование), когда событие срабатывает непрерывно, гарантированно срабатывает событие в интервале времени.

Когда событие запускается постоянно, дроссель объединяет события в течение определенного периода времени и фактически запускает событие один раз, когда период заканчивается.

Издание с меткой времени

В процессе непрерывного срабатывания события функция будет выполняться немедленно и каждую 1с.

const throttle = (func, wait, ...args) => {
  let pre = 0;
  return function(){
    const context = this;
    let now = Date.now();
    if (now - pre >= wait){
       func.apply(context, args);
       pre = Date.now();
    }
  }
}

alt

версия таймера

В процессе непрерывного запуска события функция не будет выполняться сразу, а будет выполняться каждые 1 с, после остановки запускающего события функция будет выполняться снова.

const throttle = (func, wait, ...args) => {
  let timeout;
  return function(){
    const context = this;
    if(!timeout){
      timeout = setTimeout(() => {
        timeout = null;
        func.apply(context,args);
      },wait)
    }
  }
}

alt

Комбинированная версия

На самом деле, разница между версией с отметкой времени и версией с таймером функции регулирования заключается в том, что триггер функции версии с отметкой времени срабатывает в начале периода времени, а триггер функции версии с таймером — по окончании периода времени.

/**
 * @desc 函数节流
 * @param func 函数
 * @param wait 延迟执行毫秒数
 * @param type 1 表时间戳版,2 表定时器版
 */
function throttle(func, wait ,type) {
    if(type===1){
        var previous = 0;
    }else if(type===2){
        var timeout;
    }

    return function() {
        var context = this;
        var args = arguments;
        if(type===1){
            var now = Date.now();

            if (now - previous > wait) {
                func.apply(context, args);
                previous = now;
            }
        }else if(type===2){
            if (!timeout) {
                timeout = setTimeout(function() {
                    timeout = null;
                    func.apply(context, args)
                }, wait)
            }
        }

    }
}

подчеркивание исходного кода

/**
 * underscore 防抖函数,返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 wait,func 才会执行
 *
 * @param  {function} func        回调函数
 * @param  {number}   wait        表示时间窗口的间隔
 * @param  {boolean}  immediate   设置为ture时,是否立即调用函数
 * @return {function}             返回客户调用函数
 */
_.debounce = function(func, wait, immediate) {
    var timeout, args, context, timestamp, result;

    var later = function() {
      // 现在和上一次时间戳比较
      var last = _.now() - timestamp;
      // 如果当前间隔时间少于设定时间且大于0就重新设置定时器
      if (last < wait && last >= 0) {
        timeout = setTimeout(later, wait - last);
      } else {
        // 否则的话就是时间到了执行回调函数
        timeout = null;
        if (!immediate) {
          result = func.apply(context, args);
          if (!timeout) context = args = null;
        }
      }
    };

    return function() {
      context = this;
      args = arguments;
      // 获得时间戳
      timestamp = _.now();
      // 如果定时器不存在且立即执行函数
      var callNow = immediate && !timeout;
      // 如果定时器不存在就创建一个
      if (!timeout) timeout = setTimeout(later, wait);
      if (callNow) {
        // 如果需要立即执行函数的话 通过 apply 执行
        result = func.apply(context, args);
        context = args = null;
      }

      return result;
    };
  };
  • Для реализации кнопки антиклик: как только я запускаю таймер, пока таймер все еще там, независимо от того, как вы нажимаете, функция обратного вызова не будет выполняться. Как только таймер истечет и будет установлен на ноль, его можно щелкнуть снова.
  • Для реализации функции отложенного выполнения: при каждом вызове функции антиджиттера будет оцениваться текущий вызов и предыдущий временной интервал, если он меньше необходимого временного интервала, таймер будет пересоздан, а таймер задержка – это установленное время минус предыдущий временной интервал. По истечении времени выполняется соответствующая функция обратного вызова.
/**
 * underscore 节流函数,返回函数连续调用时,func 执行频率限定为 次 / wait
 *
 * @param  {function}   func      回调函数
 * @param  {number}     wait      表示时间窗口的间隔
 * @param  {object}     options   如果想忽略开始函数的的调用,传入{leading: false}。
 *                                如果想忽略结尾函数的调用,传入{trailing: false}
 *                                两者不能共存,否则函数不能执行
 * @return {function}             返回客户调用函数   
 */
_.throttle = function(func, wait, options) {
    var context, args, result;
    var timeout = null;
    // 之前的时间戳
    var previous = 0;
    // 如果 options 没传则设为空对象
    if (!options) options = {};
    // 定时器回调函数
    var later = function() {
      // 如果设置了 leading,就将 previous 设为 0
      // 用于下面函数的第一个 if 判断
      previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
      // 置空一是为了防止内存泄漏,二是为了下面的定时器判断
      timeout = null;
      result = func.apply(context, args);
      if (!timeout) context = args = null;
    };
    return function() {
      // 获得当前时间戳
      var now = _.now();
      // 首次进入前者肯定为 true
	  // 如果需要第一次不执行函数
	  // 就将上次时间戳设为当前的
      // 这样在接下来计算 remaining 的值时会大于0
      if (!previous && options.leading === false) previous = now;
      // 计算剩余时间
      var remaining = wait - (now - previous);
      context = this;
      args = arguments;
      // 如果当前调用已经大于上次调用时间 + wait
      // 或者用户手动调了时间
 	  // 如果设置了 trailing,只会进入这个条件
	  // 如果没有设置 leading,那么第一次会进入这个条件
	  // 还有一点,你可能会觉得开启了定时器那么应该不会进入这个 if 条件了
	  // 其实还是会进入的,因为定时器的延时
	  // 并不是准确的时间,很可能你设置了2秒
	  // 但是他需要2.2秒才触发,这时候就会进入这个条件
      if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
        // 如果存在定时器就清理掉否则会调用二次回调
        if (timeout) {
          clearTimeout(timeout);
          timeout = null;
        }
        previous = now;
        result = func.apply(context, args);
        if (!timeout) context = args = null;
      } else if (!timeout && options.trailing !== false) {
        // 判断是否设置了定时器和 trailing
	    // 没有的话就开启一个定时器
        // 并且不能不能同时设置 leading 和 trailing
        timeout = setTimeout(later, remaining);
      }
      return result;
    };
  };

Источник статьи