Автор: Цуй Цзин
предисловие
Хотя существуют различные интерфейсные фреймворки для повышения эффективности разработки, в некоторых случаях компоненты, реализованные на собственном JavaScript, также незаменимы. Например, в нашем проекте нам нужно предоставить общий платежный компонент для бизнес-стороны, но стек технологий, используемый бизнес-стороной, может бытьVue,Reactи т. д., даже собственный JavaScript. Тогда для достижения универсальности и обеспечения ремонтопригодности компонентов необходимо реализовать нативный компонент JavaScript.
Левое изображение ниже показывает общий вид нашего компонента Panel, а правое изображение показывает общую структуру каталогов нашего проекта:
Разбиваем компонент на.html
,.js
,.css
Три файла, такие как компонент Panel, содержат три файла: panel.html, panel.js и panel.css, так что представления, логика и стили могут быть разобраны для удобства обслуживания. Чтобы повысить гибкость компонента, заголовок в нашей панели, текст кнопки, а также количество и содержимое промежуточных элементов контролируются данными конфигурации, чтобы мы могли динамически отображать компоненты в соответствии с данные конфигурации. В этом процессе, чтобы сделать поток данных и событий более понятным, ссылаясь на дизайн Vue, мы ввели концепцию центра обработки данных, и данные, требуемые компонентами, хранятся в центре обработки данных единообразно. Изменение данных центра обработки данных приведет к обновлению компонента, а процесс обновления заключается в повторном отображении представления в соответствии с другими данными.
Panel.html — это то, что мы часто называем «шаблоном строки», а процесс его преобразования в исполняемый код JavaScript — это то, что делает «механизм шаблонов». Есть много шаблонизаторов на выбор, и они, как правило, предоставляют богатые функции. Но во многих случаях мы можем иметь дело с простым шаблоном, без слишком сложной логики, тогда нам достаточно простого строкового шаблона.
Несколько методов строковых шаблонов и простые принципы
В основном делятся на следующие категории:
-
Просто и грубо - регулярная замена
Самый простой и грубый способ — использовать строки напрямую для регулярной замены. Но не могу обрабатывать операторы цикла и если/иначе судить об этом.
А. Определите способ записи строковой переменной, например, используя
<%%>
пакетconst template = ( '<div class="toast_wrap">' + '<div class="msg"><%text%></div>' + '<div class="tips_icon <%iconClass%>"></div>' + '</div>' )
б. Затем путем обычного сопоставления найти все
<%%>
, чтобы заменить переменную внутриfunction templateEngine(source, data) { if (!data) { return source } return source.replace(/<%([^%>]+)?%>/g, function (match, key) { return data[key] ? data[key] : '' }) } templateEngine(template, { text: 'hello', iconClass: 'warn' })
-
Простой и элегантный — синтаксис шаблона ES6
Используйте синтаксис ES6 встрока шаблона, приведенную выше глобальную замену через регулярные выражения, мы можем просто написать
const data = { text: 'hello', iconClass: 'warn' } const template = ` <div class="toast_wrap"> <div class="msg">${data.text}</div> <div class="tips_icon ${data.iconClass}"></div> </div> `
в строке шаблона
${}
Произвольные выражения могут быть записаны в , но таким же образом, если / иначе не могут быть обработаны суждения и операторы цикла. -
Простой механизм шаблонов
Во многих случаях при рендеринге HTML-шаблонов, особенно при рендеринге элементов ul, необходим цикл for. Затем вам нужно добавить операторы логической обработки на основе приведенной выше простой логики.
Например, у нас есть следующий шаблон:
var template = ( 'I hava some menu lists:' + '<% if (lists) { %>' + '<ul>' + '<% for (var index in lists) { %>' + '<li><% lists[i].text %></li>' + '<% } %>' + '</ul>' + '<% } else { %>' + '<p>list is empty</p>' + '<% } %>' )
Интуитивно мы надеемся, что шаблон можно преобразовать в следующее:
'I hava some menu lists:' if (lists) { '<ul>' for (var index in lists) { '<li>' lists[i].text '</li>' } '</ul>' } else { '<p>list is empty</p>' }
Чтобы получить окончательный шаблон, мы запихиваем разбросанные HTML-фрагменты в массив
html
, наконец прошелhtml.join('')
Сращивание в окончательный шаблон.const html = [] html.push('I hava some menu lists:') if (lists) { html.push('<ul>') for (var index in lists) { html.push('<li>') html.push(lists[i].text) html.push('</li>') } html.push('</ul>') } else { html.push('<p>list is empty</p>') } return html.join('')
Таким образом, у нас есть исполняемый код JavaScript. Для сравнения легко увидеть, что есть несколько преобразований из шаблона в код JavaScript:
-
<%%>
Если это логический оператор (if/else/for/switch/case/break), то содержимое в середине напрямую преобразуется в код JavaScript. через регулярные выражения/(^( )?(var|if|for|else|switch|case|break|;))(.*)?/g
Отфильтруйте логические выражения для обработки. -
<% xxx %>
Если не логическое утверждение, то мы заменилиhtml.push(xxx)
утверждение -
<%%>
Для содержимого, отличного от , мы заменяем его наhtml.push(字符串)
const re = /<%(.+?)%>/g const reExp = /(^( )?(var|if|for|else|switch|case|break|;))(.*)?/g let code = 'var r=[];\n' let cursor = 0 let result let match const add = (line, js) => { if (js) { // 处理 `<%%>` 中的内容, code += line.match(reExp) ? line + '\n' : 'r.push(' + line + ');\n' } else { // 处理 `<%%>` 外的内容 code += line !== '' ? 'r.push("' + line.replace(/"/g, '\\"') + '");\n' : '' } return add } while (match = re.exec(template)) { // 循环找出所有的 <%%> add(template.slice(cursor, match.index))(match[1], true) cursor = match.index + match[0].length } // 处理最后一个<%%>之后的内容 add(template.substr(cursor, template.length - cursor)) // 最后返回 code = (code + 'return r.join(""); }').replace(/[\r\t\n]/g, ' ')
На данный момент у нас есть «текстовая» версия кода JavaScript, использующая
new Function
«Текстовый» код можно превратить в настоящий исполняемый код.Осталось последнее — передать параметры и выполнить функцию.
Способ 1. Вы можете единообразно инкапсулировать все параметры шаблона в объект (данные), а затем использовать команду «Применить» для привязки функции.
this
к этому объекту. Итак, в шаблоне мы можем передатьthis.xx
Получить данные.new Function(code).apply(data)
Способ 2: Всегда пишите
this.
Это будет немного хлопотно. Вы можете обернуть функцию вwith(obj)
чтобы запустить его, а затем передать данные, используемые шаблоном, в функцию в качестве параметра obj. Таким образом, переменные можно использовать непосредственно в шаблоне, как при написании шаблона в предыдущем примере.let code = 'with (obj) { ...' ... new Function('obj', code).apply(data, [data])
Но следует отметить,
with
Сама грамматика имеет некоторые недостатки.На данный момент у нас есть простой механизм шаблонов.
Исходя из этого, можно выполнить некоторую упаковку для расширения функции. Например, вы можете добавитьмногоязычный подход i18n. Таким образом, языковая копия может быть отделена от шаблона, и после глобальной настройки языка ее можно будет использовать непосредственно в последующем рендеринге.
Основная идея: обернуть переданные данные в шаблон и добавить к ним функцию $i18n. Затем, когда мы пишем в шаблоне
<p><%$i18n("something")%></p>
, будет проанализировано какpush($i18n("something"))
Конкретный код выглядит следующим образом:
// template-engine.js import parse from './parse' // 前面实现的简单的模板引擎 class TemplateEngine { constructor() { this.localeContent = {} } // 参数 parentEl, tpl, data = {} 或者 tpl, data = {} renderI18nTpl(tpl, data) { const html = this.render(tpl, data) const el = createDom(`<div>${html}</div>`) const childrenNode = children(el) // 多个元素则用<div></div>包裹起来,单个元素则直接返回 const dom = childrenNode.length > 1 ? el : childrenNode[0] return dom } setGlobalContent(content) { this.localeContent = content } // 在传入模板的数据中多增加一个$i18n的函数。 render(tpl, data = {}) { return parse(tpl, { ...data, $i18n: (key) => { return this.i18n(key) } }) } i18n(key) { if (!this.localeContent) { return '' } return this.localeContent[key] } } export default new TemplateEngine()
пройти через
setGlobalContent
метод установки глобальной копии. Затем в шаблоне вы можете передать<%$i18n("contentKey")%>
использовать напрямуюimport TemplateEngine from './template-engine' const content = { something: 'zh-CN' } TemplateEngine.setGlobalContent(content) const template = '<p><%$i18n("something")%></p>' const divDom = TemplateEngine.renderI18nTpl(template)
Используйте '<%%>' для обертывания логических блоков и переменных в представленном нами методе, и есть более распространенный способ - использование двойных фигурных скобок
{{}}
, также известный как тег усов. существуетVue, Angularтак же какАпплет WeChatЭто обозначение используется в синтаксисе шаблона и также обычно называется интерполяционным выражением. Давайте посмотрим на простоймеханизм шаблонов синтаксиса усовреализация.%%> -
-
шаблонизаторmustache.jsпринцип
Благодаря методу 3 нам немного легче понять другие принципы механизма шаблонов. Давайте рассмотрим принципы работы с усами, широко используемого облегченного шаблона.
Простой пример выглядит следующим образом:
var source = ` <div class="entry"> {{#author}} <h1>{{name.first}}</h1> {{/author}} </div> ` var rendered = Mustache.render(source, { author: true, name: { first: 'ana' } })
-
Разбор шаблона
Механизм шаблонов сначала анализирует шаблон. Процесс парсинга шаблона усов примерно таков:
- Обычная совпадающая часть, псевдокод выглядит следующим образом:
tokens = [] while (!剩余要处理的模板字符串是否为空) { value = scanner.scanUntil(openingTagRe); value = 模板字符串中第一个 {{ 之前所有的内容 if (value) { 处理value,按字符拆分,存入tokens中。例如 <div class="entry"> tokens = [ {'text', "<", 0, 1}, {'text', "d"< 1, 2}, ... ] } if (!匹配{{) break; type = 匹配开始符 {{ 之后的第一个字符,得到类型,如{{#tag}},{{/tag}}, {{tag}}, {{>tag}}等 value = 匹配结束符之前的内容 }},value中的内容则是 tag 匹配结束符 }} token = [ type, value, start, end ] tokens.push(token) }
-
Затем, пройдя
tokens
, будет непрерывнымtext
Массивы типов объединяются. -
траверс
tokens
,иметь дело сsection
типа (т.е. в шаблоне{{#tag}}{{/tag}}
,{{^tag}}{{/tag}}
).section
Они появляются парами в шаблоне и должны бытьsection
Вложенность, и, наконец, соответствует типу вложенности нашего шаблона.
-
оказывать
После парсинга шаблона происходит его рендеринг: по поступающим данным получается конечная HTML-строка. Общий процесс рендеринга выглядит следующим образом:
Сначала сохраните данные отображаемого шаблона в переменную
context
середина. Так как в шаблоне переменные представлены в виде строк, например'name.first'
. Первый проход при получении.
делить'name'
а также'first'
затем пройтиtrueValue = context['name']['first']
установить значение. Для повышения производительности можно добавитьcache
Сохраните полученный результат на этот раз,cache['name.first'] = trueValue
для следующего использования.Основной процесс рендеринга состоит в том, чтобы пройти
tokens
, получить тип и переменную (value
) истинного значения, затем выполнить рендеринг в соответствии с типом и значением и, наконец, сшить полученные результаты вместе, чтобы получить окончательный результат.
-
Найдите правильный шаблонизатор
Среди множества шаблонизаторов, как заблокировать нужный? Вот несколько направлений, которые можно рассмотреть, надеясь помочь вам выбрать:
-
Функция
Выбирая инструмент, главное посмотреть, сможет ли он удовлетворить наши потребности. Например, поддерживать ли переменные, логические выражения, поддерживать ли подшаблоны, экранировать ли HTML-теги и т. д. В таблице ниже представлено простое сравнение нескольких шаблонизаторов.Помимо основных функций, разные шаблонизаторы также предоставляют свои уникальные функции, например, artTemplate поддерживает точки останова на файлах шаблонов, что удобно для отладки при использовании, и есть некоторые вспомогательные методы, handlesbars также предоставляет рантайм-версию, которая можно использовать для шаблонов.Предварительная компиляция, логические выражения ejs пишутся так же, как в JavaScript, и т. д. здесь не будут перечислены.
-
размер
Для облегченного компонента мы уделим особое внимание конечному размеру компонента. Многофункциональный механизм шаблонов означает больший объем, поэтому нам необходимо провести определенные измерения с точки зрения функций и размера. artTemplate и doT маленькие, всего несколько КБ после сжатия, тогда как handlebars больше, а версия 4.0.11 все еще имеет 70+ КБ после сжатия.(Примечание: часть данных на приведенном выше рисунке исходит из размера min.js на https://cdnjs.com/, а часть — из размера на git. Размер не соответствует размеру gzip)
-
представление
Если есть много частых обновлений DOM или большое количество DOM, которые необходимо отобразить, нам нужно обратить внимание на производительность механизма шаблонов при рендеринге.
Наконец, взяв наш проект в качестве примера, компонент, который мы хотим реализовать, является легким компонентом (в основном плавающий интерфейс и два полноэкранных интерфейса на уровне страницы).В то же время взаимодействие с пользователем также очень простое, а компонент не будет выполнять частые повторные рендеры. Но нас будет очень беспокоить общий размер компонента, и есть особая вещь, которая нам нужна для поддержки нескольких языков в копирайтинге компонента. Так что в итоге остановились на третьем варианте, описанном выше.