Через какое-то время я собираюсь помочь девочкам заняться компьютерным зрением, так что я буду изучать анимацию. Существует три способа создания анимации во внешнем интерфейсе, а именно:таймер, requestAnimationFrameтак же какCSS3 Animation, а появление requestAnimationFrame практически убивает таймер. Хотя анимация не может обрабатывать анимации, требующие сложных математических операций, таких как кубическое замедление, экспоненциальное затухание синусоидального замедления и т. д. (кажется, что CSS3 будет поддерживать тригонометрические функции), в большинстве случаев она все же может создавать очень хорошие анимационные эффекты. свойств анимации.
Список свойств
В настоящее время анимация имеет следующие 9 свойств, первое из которых является краткой формой следующих свойств.
Атрибуты | описывать |
---|---|
animation | Сокращение для следующих свойств (кроме animation-play-state) |
animation-name | Указывает имя анимации @keyframes |
animation-duration | Время, за которое анимация завершает один цикл, по умолчанию равно 0 с. |
animation-timing-function | «Ритм», в котором выполняется анимация, по умолчанию — легкость. |
animation-delay | Время задержки начала воспроизведения анимации, по умолчанию 0 |
animation-iteration-count | Количество воспроизведений анимации, по умолчанию 1 |
animation-direction | Указывает, будет ли анимация воспроизводиться в обратном порядке в следующем цикле. |
animation-fill-mode | Определяет режим заполнения анимации |
animation-play-state | Управляет анимацией для запуска или паузы, по умолчанию работает |
animation-name
Это свойство используется для указания имени анимации @keyframes. Определение ключевых кадров требует использования@keyframes
правило. может использоваться в операторах блока стиляfrom...toструктура, вы также можете использоватьпроцентопределять.
Как показано в следующем коде, он увеличивает элемент в 1,1 раза, когда начинается анимация, уменьшает элемент в 0,8 раза, когда анимация выполняется наполовину, и увеличивает элемент в 1,1 раза в конце анимации. может имитировать хороший эффект анимации сердцебиения.
.heart {
animation: heartbeat cubic-bezier(0.2, 0.73, 0.71, 0.44) infinite;
}
@keyframes heartbeat {
0% {
transform: scale(1.1);
}
50% {
transform: scale(0.8);
}
100% {
transform: scale(1.1);
}
}
animation-duration
Это свойство определяет продолжительность цикла анимации.
-
Значение по умолчанию — 0 с, что означает отсутствие анимации.
-
Единицей измерения являются секунды или миллисекунды, никакое значение единицы не является недопустимым.
animation-timing-function
Это свойство используется для определения «темпа» анимации, значение по умолчанию — легкость.
значение атрибута | описывать |
---|---|
ease | медленно начинать, медленно заканчивать |
ease-in | сначала медленно потом быстро |
ease-out | сначала быстро потом медленно |
ease-in-out | Эффект перехода, который начинается и заканчивается медленно |
linear | гладкий эффект |
step-start | шаг, игнорировать первый кадр |
step-end | шаг, игнорировать последний кадр |
step-middle | Шаг, от первого кадра до последнего кадра |
Будь то в анимации или переходе, первые 5 должны быть очень распространены, и мы можем просматривать изображение конкретной функции непосредственно в Chrome Dev (фактически, эти пять представляют собой несколько специальных форм кривых Безье).
step-start, step-end и step-middle представляют пошаговую анимацию.
Где step-start игнорирует первый кадр соответствующего правила @keyframs, step-end игнорирует последний кадр, step-middle начинается сПервый кадр шагает до последнего кадра.
См. следующий пример при использованииstep-start
, начальное состояние элемента 1,2 раза (соответствует 25%), а выполнение шага за один такт 25% -> 50% -> 75% -> 100%
когда используешьstep-end
При начальное состояние элемента равно 1,1 раза (соответствует 0%), а выполнение шага за один такт равно 0% -> 25% -> 50% -> 75%
когда используешьstep-middle
, начальное состояние элемента является начальным состоянием элемента, и шаг выполняется за один такт: 0% -> 25% -> 50% -> 75% -> 100%
@keyframes someEffect {
0% {
transform: scale(1.1);
}
25% {
transform: scale(1.2);
}
50% {
transform: scale(1.3);
}
75% {
transform: scale(1.4);
}
100% {
transform: scale(1.5);
}
}
Кроме того, это свойство имеет три встроенные функции, а именно: cube-bezier(), steps() и frameworks().
Вот краткий разговор о ступенях (). Если вы использовали Twitter, вы должны знать, что это как эффект очень круто, вы можете увидеть картинку ниже. Этот эффект может быть полностью смоделирован с шагами (), и тому подобное модуль в моем блоге также имеет этот эффект, но он использует Box-Shadow, вы можете увидеть исходный кодLike Component
Сначала вам нужно скачать картинку ниже, вы можете видеть, что этоСтатус «Не нравится» -> «Создать фейерверк» -> «Фейерверки исчезают» -> «Мне нравится»Иллюстрация спрайта.
При инициализации мы передаемbackground-position: left
а такжеbackground-size: 2900%
Поместите исходный фон на первую серую иконку на изображении выше.
Затем мы создаем @keyframes для обхода изображения выше слева направо за один цикл анимации.
«Перескакивать» к следующему значку в каждом кадре, а не двигаться плавно. Мы используем функцию steps(), поскольку всего имеется 29 маленьких значков, из которых по умолчанию используется первый, поэтому передаем параметр 28.
При нажатии на фоновое изображениеis_animating
Добавьте в сердце элемент, чтобы добиться эффекта комплиментов.
<div class="heart"></div>
.heart {
cursor: pointer;
height: 50px;
width: 50px;
background-image: url('heart-locus.png');
background-position: left;
background-repeat: no-repeat;
background-size: 2900%;
}
.is_animating {
animation-name: heart-burst;
animation-duration: 800ms;
animation-timing-function: steps(28);
animation-iteration-count: 1;
}
@keyframes heart-burst {
from {
background-position: left;
}
to {
background-position: right;
}
}
const heartDOM = document.querySelector('.heart');
heartDOM.addEventListener('click', function() {
this.classList.toggle('is_animating');
});
heartDOM.addEventListener('animationend', function() {
this.classList.toggle('is_animating');
});
animation-delay
Это свойство используется для задержки выполнения анимации, значение по умолчанию равно 0 с. Когда значение атрибута этого атрибута отрицательное, произойдут некоторые интересные вещи, давайте посмотрим непосредственно на определение на MDN.
Если задать отрицательное значение, анимация запустится немедленно. Но анимация начнется где-то в своей последовательности анимации. Например, если задано значение -1 с, анимация начнется сразу же с 1-й секунды последовательности анимации. Если для задержки анимации указано отрицательное значение, но начальное значение скрыто, начальное значение берется с момента применения анимации к элементу.
Давайте посмотрим на следующий пример:
.cube {
margin-bottom: 10px;
width: 100px;
height: 100px;
background: #ccc;
animation: colorChange 10s linear;
}
.has-delay {
animation-delay: 2s;
}
.has-ng-delay {
animation-delay: -2s;
}
@keyframes colorChange {
20% {
background-color: #f8e81c;
}
40% {
background-color: #d0011b;
}
60% {
background-color: #7ed321;
}
80% {
background-color: #509ce3;
}
100% {
background-color: #ccc;
}
}
HTML-структура выглядит следующим образом:
<div class="cube"></div>
<div class="cube has-ng-delay"></div>
<div class="cube has-delay"></div>
В этом примере мы установили общую продолжительность анимации куба на 10 секунд, а начальный цвет — серый. Разница в том, что первый куб выполняется нормально, второй куб выполняется «с задержкой» на -2 с, а третий куб выполняется с задержкой в 2 с.
Как видно из картинки ниже, хоть второй куб и является отрицательным числом, он будет выполняться с начала анимации, за исключением того, что стартует со второго кадра.
Это связано с тем, что анимации, определенные в @keyframes, должны выполняться в течение времени анимации. Когда задержка анимации положительна, анимация начнется с задержкой, время анимации еще не начало рассчитываться, положительная задержка не будет рассчитываться во время анимации, поэтому анимация, которую мы видим, начинается с первого кадра. Начато; когда анимация-задержка отрицательная, это означает, что анимация началась заранее, анимация-время уже начала рассчитываться, и отрицательная задержка засчитывается в анимацию-время, поэтому анимация, которую мы видим, начинается с начался определенный кадр.
Итак, мы можем попробовать написать загрузочный компонент. Исходный код размещен ниже.
.loader-container {
width: 210px;
display: grid;
grid-template-columns: 1fr 1fr;
grid-template-rows: 1fr 1fr;
grid-template-rows: 1fr 1fr;
grid-row-gap: 10px;
grid-column-gap: 10px;
}
.cube {
width: 100px;
height: 100px;
background: #ccc;
animation: colorChange 5s linear infinite;
}
.delay-neg-1 {
animation-delay: -1s;
}
.delay-neg-2 {
animation-delay: -2s;
}
.delay-neg-3 {
animation-delay: -3s;
}
.delay-neg-4 {
animation-delay: -4s;
}
Ниже приведен HTML
<div class="loading-container">
<div class="cube delay-neg-1"></div>
<div class="cube delay-neg-2"></div>
<div class="cube delay-neg-3"></div>
<div class="cube delay-neg-4"></div>
</div>
animation-iteration-count
Это свойство определяет количество циклов анимации, значение по умолчанию равно 1.
-
не может быть отрицательным
-
Бесконечный означает бесконечный цикл
-
Может быть десятичным числом, например 0,5 означает, что половина анимации закончится.
animation-direction
Это свойство указывает, воспроизводится ли анимация в обратном порядке, имеется 4 значения:
-
нормальный: выполнять от 0% до 100% @keyframes каждый раз и возвращаться к 0% сразу после окончания цикла
-
альтернатива: предположим
animation-iteration-count: infinite
, выполнить от @keyframes от 0% до 100%, затем обратно до 0% из позиции 100%, снова и снова -
реверс: выполнять от 100% до 0% @keyframes каждый раз и возвращаться к позиции 100% сразу после окончания цикла
-
альтернативный реверс: предположим
animation-iteration-count: infinite
, от @keyframes 100 % до 0 %, затем обратно к 100 % от 0 % и т. д.
animation-fill-mode
Используется для установки свойств вне времени анимации, то есть того, каким должно быть состояние элемента до или после запуска цикла анимации. Это свойство имеет четыре значения свойства: нет, вперед, назад, оба.
-
none — значение по умолчанию, означающее, что после завершения анимации она вернется в исходное состояние.
-
forwards означает, что после завершения анимации стиль последнего кадра сохраняется в @keyframes.
-
назад означает, что до начала анимации стиль элемента будет установлен в стиле первого кадра анимации.
-
оба эквивалентны настройке как вперед, так и назад. То есть до начала анимации стиль элемента будет установлен в стиле первого кадра анимации, а в состоянии обвязки анимации стиль элемента будет установлен в стиль последнего кадра анимации.
animation-play-state
Это свойство используется для приостановки и запуска анимации. Есть два значения свойства: running и pause. Если установлено значение pause, анимация немедленно остановится в текущей позиции.положение остановкиПродолжить выполнение, не возвращаясь к исходной (или конечной точке) для повторного выполнения.
animation
Наконец, давайте поговорим о свойстве анимации, которое представляет собой сокращенную форму вышеупомянутых свойств. Свойство анимации еще не включено.animation-play-state
, если вам нужно написать его отдельно, синтаксис следующий.
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;
несколько анимаций
Выше мы видели, что каждый атрибут может добавлять несколько значений атрибута, разделенных запятыми, что на самом деле добавляет несколько анимаций к элементу.
Ссылаться на
Серия Front-end Talkking CSS — шаг за шагом, чтобы вы познакомились с анимационным эффектом анимации
Подробное введение в функцию шагов в свойстве анимации CSS3.