введение
В свободное время нашел время написать небольшую программку для мануала по убийству генералов в Трех королевствах.Необходимо спроектировать синтетическую карту скинов генералов, вертикальную строку имён генералов и небольшой программный код, а затем предоставьте возможность сохранять изображения в альбом и, наконец, разрешите пользователям делиться ими. Перейдите на Moments или другие платформы. Составное изображение должно следоватьCanvas
Документы не имеют проблем, есть спрос на основной вертикальный текст, здесь и поделитесь с вами.
扫码体验小程序
扫码添加好友,请备注:三国杀
текст
Сначала поместите изображение, которое в конечном итоге будет сохранено в альбоме~
Я чувствую себя хорошо, по крайней мере, я оправдал свои ожидания~~~
Давайте пошагово рассмотрим, как это сделать.
Вся картина делится на три части:
- Общие фотографии
- код апплета
- Общая текстовая информация
Давайте взглянемwxml
Код внутри, в основном, положилcanvas
Метка, которая управляет свойствами высоты и ширины.
<view>
<canvas class='share-canvas' style="width:100%;height:{{canvasHeight}}px" canvas-id="share_canvas"></canvas>
</view>
Общие фотографии
drawHeroImage: function (path) {
var that = this;
// 拿到canvas context
let ctx = wx.createCanvasContext('share_canvas');
// 为了保证图片比例以及绘制的位置,先要拿到图片的大小
wx.getImageInfo({
src: path,
success: function (res) {
// 计算图片占比信息
let maxWidth = Math.min(res.width, that.data.canvasWidth * 0.65);
let radio = maxWidth / res.width;
let offsetY = (that.data.canvasHeight - res.height * radio) / 2;
console.log('offsetY=' + offsetY);
that.setData({
imageWidth: res.width * radio,
imageHeight: res.height * radio,
offsetY: offsetY,
});
// 绘制canvas背景,不属于绘制图片部分
ctx.setFillStyle('white')
ctx.fillRect(0, 0, that.data.canvasWidth, that.data.canvasHeight);
// 绘制武将图片,path是本地路径,不可以传网络url,如果是网络图片需要先下载
ctx.drawImage(path, 10, offsetY, res.width * radio, res.height * radio)
// 绘制小程序码
that.drawQrCodeImage(ctx);
// 绘制势力汉字:吴
that.drawInfluence(ctx, that.data.hero.HERO.INFLUENCE);
// 绘制武将姓名:陆逊
that.drawName(ctx, that.data.hero.HERO.NAME);
// 绘制武将称号:江陵侯
that.drawHorner(ctx, that.data.hero.HERO.HORNER);
// 最终调用draw函数,生成预览图
// 一个坑点:只能调用一次,否则后面的会覆盖前面的
ctx.draw();
}
});
}
код апплета
Код апплета и изображение генерала однотипны, и это не что иное, как позиция, где нужно просчитать рисунок, соответствующий код здесь не будет показан.
Общая текстовая информация
Как вы можете видеть из кода только что, я разделил его на 3 части для рисования, на самом деле吴
а также陆逊
Его можно было бы собрать вместе, но когда я рисовал, я обнаружил, что пробел вызывает исключение при рисовании, так что текст за пробелом нельзя нарисовать, поэтому я здесь吴
а также陆逊
Пустое пространство в середине сделано смещением позиции.
Здесь мы покажем вам, как нарисовать звание генералов.
// 绘制武将称号:江陵侯
drawHorner: function (ctx, text) {
// 设置字号
ctx.setFontSize(26);
// 设置字体颜色
ctx.setFillStyle("#000000");
// 计算绘制起点
let x = this.data.offsetX + 35;
let y = this.data.offsetY + 10;
console.log('drawHorner' + text);
console.log(x);
console.log(y);
// 绘制竖排文字,这里是个Util函数,具体实现请继续看
Canvas.drawTextVertical(ctx, text, x, y);
}
Для отрисовки вертикального текста нашел в интернете открытый исходник.Если нужно посмотреть принцип, смотритездесь
Конечно, я сделал здесь некоторые изменения, чтобы применить их к апплету.Прототип функции выглядит так:
CanvasRenderingContext2D.prototype.letterSpacingText = function (text, x, y, letterSpacing)
Прости меня не очень хорошоjs
, я вообще не понимаю, что это за синтаксис.Я не понял его после прочтения некоторое время.Ощущение, что добавляют новые атрибуты в класс, независимо от него.
Неважно, белая это кошка или черная, пока она ловит мышей, она хорошая кошка.
Модифицированная функция выглядит так:
canvas.js
/**
* @author zhangxinxu(.com)
* @licence MIT
* @description http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=7362
*/
function drawTextVertical(context, text, x, y) {
var arrText = text.split('');
var arrWidth = arrText.map(function (letter) {
return 26;
// 这里为了找到那个空格的 bug 做了许多努力,不过似乎是白费力了
// const metrics = context.measureText(letter);
// console.log(metrics);
// const width = metrics.width;
// return width;
});
var align = context.textAlign;
var baseline = context.textBaseline;
if (align == 'left') {
x = x + Math.max.apply(null, arrWidth) / 2;
} else if (align == 'right') {
x = x - Math.max.apply(null, arrWidth) / 2;
}
if (baseline == 'bottom' || baseline == 'alphabetic' || baseline == 'ideographic') {
y = y - arrWidth[0] / 2;
} else if (baseline == 'top' || baseline == 'hanging') {
y = y + arrWidth[0] / 2;
}
context.textAlign = 'center';
context.textBaseline = 'middle';
// 开始逐字绘制
arrText.forEach(function (letter, index) {
// 确定下一个字符的纵坐标位置
var letterWidth = arrWidth[index];
// 是否需要旋转判断
var code = letter.charCodeAt(0);
if (code <= 256) {
context.translate(x, y);
// 英文字符,旋转90°
context.rotate(90 * Math.PI / 180);
context.translate(-x, -y);
} else if (index > 0 && text.charCodeAt(index - 1) < 256) {
// y修正
y = y + arrWidth[index - 1] / 2;
}
context.fillText(letter, x, y);
// 旋转坐标系还原成初始态
context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
// 确定下一个字符的纵坐标位置
var letterWidth = arrWidth[index];
y = y + letterWidth;
});
// 水平垂直对齐方式还原
context.textAlign = align;
context.textBaseline = baseline;
}
module.exports = {
drawTextVertical: drawTextVertical
}
рисовать веб-картинки
Поскольку сетевое изображение нельзя нарисовать напрямую, его необходимо сначала загрузить на локальный компьютер, а затем снова нажать и удерживать процесс рисования локального изображения.
downloadHeroImage: function () {
// 微信不支持非https的图片下载,这里了个替换
let url = this.data.hero.HERO.ICON.replace(/http/, "https");
var that = this;
wx.downloadFile({
url: url,
success: function (res) {
// 下载成功后拿到图片的路径,然后开始绘制
var path = res.tempFilePath;
that.drawHeroImage(path);
}, fail: function (res) {
console.log(res)
}
});
}
сохранить изображение
Сказав так много, последний шаг, естественно, необходим, который будет обращен кcanvas
Снимок сохраняется в альбом мобильного телефона, здесь требуется авторизация пользователя, и вам нужно управлять им самостоятельно.
Мы используем интерфейс, предоставляемый WeChatwx.canvasToTempFilePath
. Нам нужно передать координаты начальной точки(x, y)
и размер холста(width, height)
так же какcanvasId
.
saveShareImage: function () {
wx.showLoading({
title: '正在保存图片..',
});
let that = this;
wx.canvasToTempFilePath({
x: 0,
y: 0,
width: that.data.canvasWidth,
height: that.data.canvasHeight,
canvasId: 'share_canvas',
success: function (res) {
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: res.tempFilePath,
success(res) {
console.log(res);
wx.showToast({
title: '保存到相册成功',
duration: 1500,
})
},
fail(res) {
console.log(res)
wx.showToast({
title: '保存到相册失败',
icon: 'fail'
})
},
complete(res) {
console.log(res)
}
})
}
})
}
Открытый исходный код
В духе открытого исходного кода исходный код был помещен вGithub
Выше вы можете перейти к вышеуказанному, чтобы просмотреть конкретный код.
Если это поможет вам, пожалуйста, дайтеStar
бар~