Чтобы курьер мог управлять ракетой на карте 🚀 Я использовал FLutter для настройки карты.

внешний интерфейс Flutter
Чтобы курьер мог управлять ракетой на карте 🚀 Я использовал FLutter для настройки карты.

Эта статья участвовала в "Проект «Звезда раскопок»”, чтобы выиграть творческий подарочный пакет и бросить вызов творческим поощрительным деньгам.

Предисловие: хотите ли вы создать собственный компонент карты, такой как Meituan? Хотите, чтобы программное обеспечение было таким же плавным, как Meituan? Хотите, чтобы зарплата была такой же высокой, как в Meituan? Уже день, хочешь помечтать? Всем привет, меня зовут Т. Спустя еще неделю, на этот раз я в основном использовал AutoNavi Map SDK для реализации пользовательской карты.Зачем мне это делать, потому что в Интернете слишком мало статей по обработке карт про Flutter, не говоря уже о пользовательской карте. слишком кратко, больно, сказать слишком много слез, поэтому я потратил на 5 дней меньше времени со своей девушкой, чтобы написать эту статью! !

Сначала о рендерах:

效果图.gif 296f9859ab5197057fee20f19a92e9a.jpg

Есть много других мелких функций, которые не будут показаны, можете сами запустить и посмотреть~

Примечания к прочтению этой статьи:

1. Тестовый код должен использовать реальную машину, а симулятор не может загрузить карту (позиционировать можно, но карту загрузить нельзя, что может быть связано с версией)

2. Плагины, используемые в этой статье:

permission_handler: ^8.1.4 #权限管理
amap_flutter_map: 2.0.2 #高德地图

текст:

1. Подать заявку на получение ключа на платформе разработчика AutoNavi:

Шаг 1. Зарегистрируйте учетную запись разработчика

Адрес разработчика AutoNavi:console.amap.com/

申请1.png

Шаг 2. Создайте новое приложение и подайте заявку на получение ключа

申请key.png

третий шаг:

申请3.pngО том, как получить SHA1 и как бороться с ошибками при использовании позиционирования AutoNavi в этой статье (следующая статья, еще усердно работаю над кодированием слов 😭, ставьте лайк)

Четвертый шаг – получение ключа:

key申请成功.png

2. Обработать разрешение на использование карты Gaode

Шаг 1. Добавьте разрешения, необходимые для позиционирования

<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<!--访问网络-->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<!--粗略定位-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
<!--精确定位-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<!--申请调用A-GPS模块-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_LOCATION_EXTRA_COMMANDS" />
<!--用于获取运营商信息,用于支持提供运营商信息相关的接口-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<!--用于访问wifi网络信息,wifi信息会用于进行网络定位-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<!--用于获取wifi的获取权限,wifi信息会用来进行网络定位-->
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
<!--用于读取手机当前的状态-->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<!--用于写入缓存数据到扩展存储卡-->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

**Шаг 2:**Добавьте ключ, на который вы только что подали заявку, и добавьте подробное позиционирование разработки.

<meta-data
    android:name="com.amap.api.v2.apikey"
    android:value="自己的key" />
<service android:name="com.amap.api.location.APSService"/>

Шаг 3: Настройте некоторые файлы key.jks

Как сгенерировать key.jks в этой статье

Создайте key.properties после генерации

storePassword=你自己的密码
keyPassword=你自己的密码
keyAlias=key
storeFile=存放的位置(D:\\flutter_gaode_keystore\\key.jks)

Затем в build.gradle в папке приложения используйте:

Сначала найдите key.properties

def keystoreProperties = new Properties()
def keystorePropertiesFile = rootProject.file('key.properties')
keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))

Затем укажите его в signingConfigs:

signingConfigs {
    release {
        keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
        keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
        storeFile file(keystoreProperties['storeFile'])
        storePassword keystoreProperties['storePassword']
    }
}

Шаг 4: Импортируйте карту

Все еще в build.gradle в папке приложения

dependencies {
    implementation('com.amap.api:location:5.2.0')
    implementation 'com.amap.api:3dmap:7.6.0'
    implementation 'com.amap.api:search:5.0.0'
}
sourceSets {
    //添加地图SDK引入路径
    main {
        jniLibs.srcDirs = ['libs']
    }
}

В buildTypes и добавляем примерно две строчки:

buildTypes {
    release {
        signingConfig signingConfigs.release
        minifyEnabled false //删除无用代码
        shrinkResources false //删除无用资源
    }
}

Это конфигурация~

3. Загрузите карту Гаоде

Следующая часть — это часть реализации кода, показывающая только основной код🐷

微信图片_20211016143251.jpg

Шаг 1. Добавьте примененный ключ

class ConstConfig {
  ///配置申请的apikey,在此处配置之后,可以在初始化[AMapWidget]时,通过`apiKey`属性设置
  ///
  ///注意:使用[AMapWidget]的`apiKey`属性设置的key的优先级高于通过Native配置key的优先级,
  ///使用[AMapWidget]的`apiKey`属性配置后Native配置的key将失效,请根据实际情况选择使用
  static const AMapApiKey amapApiKeys = AMapApiKey(
      androidKey: '你自己申请的key',
      iosKey: '没有申请ios的话先填android的key,这样也可以在安卓手机测试');
}

Шаг 2. Определите тип карты

//地图类型
MapType _mapType;

final Map<String, MapType> _radioValueMap = {
  '普通地图': MapType.normal,
  '卫星地图': MapType.satellite,
  '导航地图': MapType.navi,
  '公交地图': MapType.bus,
  '黑夜模式': MapType.night,
};

Инициализируйте карту:

@override
void initState() {
  super.initState();
   //默认为普通地图
  _mapType = MapType.normal;
}

Создайте карту:

//创建地图
final AMapWidget map = AMapWidget(
  apiKey: ConstConfig.amapApiKeys,
  //地图类型属性
  mapType: _mapType ?? MapType.normal,
);

Шаг третий: Показать карту

AMapRadioGroup(
  groupLabel: '地图样式',
  groupValue: _mapType,
  radioValueMap: _radioValueMap,
  onChanged: (value) => {
    //改变当前地图样式为选中的样式
    setState(() {
      _mapType = value;
    })
  },
)

Шаг 4: Адрес по умолчанию

//默认显示在北京天安门
static final CameraPosition _kInitialPosition = const CameraPosition(
  target: LatLng(39.909187, 116.397451),
  zoom: 10.0,
);

4. Настройте карту

微信图片_202110161432511.jpg

Шаг 1: Загрузите стиль пользовательской карты

//用于记录是否为自定义地图
bool _mapCreated = false;

//加载自定义地图样式
void _loadCustomData() async {
    if (null == _customStyleOptions) {
      _customStyleOptions = CustomStyleOptions(false);
    }
    ByteData styleByteData = await rootBundle.load('assets/style.data');
    _customStyleOptions.styleData = styleByteData.buffer.asUint8List();
    ByteData styleExtraByteData =
        await rootBundle.load('assets/style_extra.data');
    _customStyleOptions.styleExtraData =
        styleExtraByteData.buffer.asUint8List();
    //如果需要加载完成后直接展示自定义地图,可以通过setState修改CustomStyleOptions的enable为true
    setState(() {
      _customStyleOptions.enabled = true;
    });
}

Шаг 2: Определите карту

final AMapWidget map = AMapWidget(
  apiKey: ConstConfig.amapApiKeys,
  onMapCreated: onMapCreated,
  customStyleOptions: _customStyleOptions,
);

void onMapCreated(AMapController controller) {
    if (null != controller) {
      _mapCreated = true;
    }
}

Шаг 3: Нажмите, чтобы переключиться на пользовательскую карту

AMapSwitchButton(
  label: Text(
    '自定义地图',
    style: TextStyle(color: Colors.white),
  ),
  defaultValue: _customStyleOptions.enabled,
  onSwitchChanged: (value) => {
    if (_mapCreated)
      {
        setState(() {
          _customStyleOptions.enabled = value;
        })
      }
  },
)

5. Пусть курьер летает

Шаг 1. Получите собственное изображение

Есть три способа:

Первый:

///通过BitmapDescriptor.fromAssetImage的方式获取图片
Future<void> _createMarkerImageFromAsset(BuildContext context) async {
  if (_markerIcon == null) {
    final ImageConfiguration imageConfiguration =
        createLocalImageConfiguration(context);
    BitmapDescriptor.fromAssetImage(imageConfiguration, 'assets/start.png')
        .then(_updateBitmap);
  }
}

Второй:

///通过BitmapDescriptor.fromBytes的方式获取图片
  Future<void> _createMarkerImageFromBytes(BuildContext context) async {
    final Completer<BitmapDescriptor> bitmapIcon =
        Completer<BitmapDescriptor>();
    final ImageConfiguration config = createLocalImageConfiguration(context);

    const AssetImage('assets/end.png')
        .resolve(config)
        .addListener(ImageStreamListener((ImageInfo image, bool sync) async {
      final ByteData bytes =
          await image.image.toByteData(format: ImageByteFormat.png);
      final BitmapDescriptor bitmap =
          BitmapDescriptor.fromBytes(bytes.buffer.asUint8List());
      bitmapIcon.complete(bitmap);
    }));

    bitmapIcon.future.then((value) => _updateBitmap(value));
  }

Третий (самый простой):

//最简单的方式
if (null == _markerIcon) {
  _markerIcon = BitmapDescriptor.fromIconPath('assets/location_marker.png');
}

Шаг 2: Рассчитайте положение отображаемого изображения по осям x и y.

void _changeAnchor() {
  final Marker marker = _markers[selectedMarkerId];
  if (marker == null) {
    return;
  }
  final Offset currentAnchor = marker.anchor;
  double dx = 0;
  double dy = 0;
  if (currentAnchor.dx < 1) {
    dx = currentAnchor.dx + 0.1;
  } else {
    dx = 0;
  }
  if (currentAnchor.dy < 1) {
    dy = currentAnchor.dy + 0.1;
  } else {
    dy = 0;
  }
  final Offset newAnchor = Offset(dx, dy);
  setState(() {
    _markers[selectedMarkerId] = marker.copyWith(
      anchorParam: newAnchor,
    );
  });
}

Таким образом, на карте может отображаться брат на вынос, а также некоторые другие мелкие функции.

Изменить положение изображения:

void _changePosition() {
  final Marker marker = _markers[selectedMarkerId];
  final LatLng current = marker.position;
  final Offset offset = Offset(
    mapCenter.latitude - current.latitude,
    mapCenter.longitude - current.longitude,
  );
  setState(() {
    _markers[selectedMarkerId] = marker.copyWith(
      positionParam: LatLng(
        mapCenter.latitude + offset.dy,
        mapCenter.longitude + offset.dx,
      ),
    );
  });
}

Future<void> _changeAlpha() async {
  final Marker marker = _markers[selectedMarkerId];
  final double current = marker.alpha;
  setState(() {
    _markers[selectedMarkerId] = marker.copyWith(
      alphaParam: current < 0.1 ? 1.0 : current * 0.75,
    );
  });
}

Измените угол изображения:

Future<void> _changeRotation() async {
  final Marker marker = _markers[selectedMarkerId];
  final double current = marker.rotation;
  setState(() {
    _markers[selectedMarkerId] = marker.copyWith(
      rotationParam: current == 330.0 ? 0.0 : current + 30.0,
    );
  });
}

6. Добавьте несколько значков на карту

1. Определите маркер

static final LatLng mapCenter = const LatLng(39.909187, 116.397451);
 //需要先设置一个空的map赋值给AMapWidget的markers,否则后续无法添加marker
final Map<String, Marker> _initMarkerMap = <String, Marker>{};

2. Увеличьте маркер

добавить один:

void _addMarker() {
  final _markerPosition =
      LatLng(_currentLatLng.latitude, _currentLatLng.longitude + 2 / 1000);
  final Marker marker = Marker(
    position: _markerPosition,
    //使用默认hue的方式设置Marker的图标
    icon: BitmapDescriptor.defaultMarkerWithHue(BitmapDescriptor.hueOrange),
  );
  //调用setState触发AMapWidget的更新,从而完成marker的添加
  setState(() {
    _currentLatLng = _markerPosition;
    //将新的marker添加到map里
    _markers[marker.id] = marker;
  });
}

Добавить несколько:

for(int i=0; i< 10; i++) {
  LatLng position = LatLng(
      mapCenter.latitude + sin(i * pi / 12.0) / 20.0,
      mapCenter.longitude + cos(i * pi / 12.0) / 20.0);
  Marker marker = Marker(position: position);
  _initMarkerMap[marker.id] = marker;
}

7. Вспомогательный тост

Инкапсулирует тост и добавляет его на экран через OverlayEntry

Покажите его основной код:

if (_overlayEntry == null) {
  //OverlayEntry负责构建布局
  //通过OverlayEntry将构建的布局插入到整个布局的最上层
  _overlayEntry = OverlayEntry(
      builder: (BuildContext context) => Positioned(
            //top值,可以改变这个值来改变toast在屏幕中的位置
            top: buildToastPosition(context),
            child: Container(
                alignment: Alignment.center,
                width: MediaQuery.of(context).size.width,
                child: Padding(
                  padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 40.0),
                  child: AnimatedOpacity(
                    opacity: _showing ? 1.0 : 0.0, //目标透明度
                    duration: _showing
                        ? Duration(milliseconds: 100)
                        : Duration(milliseconds: 400),
                    child: _buildToastWidget(),
                  ),
                )),
          ));
  //插入到整个布局的最上层
  overlayState.insert(_overlayEntry);
} else {
  //重新绘制UI,类似setState
  _overlayEntry.markNeedsBuild();
}

Основной код чертежа:

//toast绘制
static _buildToastWidget() {
  return Center(
    child: Card(
      color: _bgColor,
      child: Padding(
        padding: EdgeInsets.symmetric(
            horizontal: _pdHorizontal, vertical: _pdVertical),
        child: Text(
          _msg,
          style: TextStyle(
            fontSize: _textSize,
            color: _textColor,
          ),
        ),
      ),
    ),
  );
}

Установите местоположение тоста:

//  设置toast位置
  static buildToastPosition(context) {
    var backResult;
    if (_toastPosition == ToastPostion.top) {
      backResult = MediaQuery.of(context).size.height * 1 / 4;
    } else if (_toastPosition == ToastPostion.center) {
      backResult = MediaQuery.of(context).size.height * 2 / 5;
    } else {
      backResult = MediaQuery.of(context).size.height * 3 / 4;
    }
    return backResult;
  }

Таким образом объясняются основные функции, а в исходном коде написаны и другие функции, такие как отображение состояния дорог, ограничение размера карты и т. д.

На этом статья окончена, пожалуйста, ставьте палец вверх, когда увидите здесь братьев, моя девушка уже разрешила мне поспать у двери 😭

(Слишком долго, чтобы игнорировать то, как она уговаривает...) Расскажите младшему брату в комментариях 😭

Исходный код здесь