Давайте поговорим об исходном коде HashMap (на основе JDK1.8)

интервью Java сервер исходный код Linux

HashMap — одна из наиболее часто используемых структур данных Java-программистами. Кроме того, JDK1.8 оптимизирует базовую реализацию HashMap, например, введение структуры данных красно-черного дерева и оптимизацию расширения для повышения производительности. В этой статье объединен исходный код JDK1.8 для обсуждения реализации структуры и принципа действия HashMap.

UML-диаграмма HashMap

HashMap的UML图UML-диаграмма HashMap

Переменные-члены HashMap и их значения


                                                
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;

    /**
     * HashMap的默认初始化大小为16
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    /**
     * HashMap的最大容量。
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * 负载因子的大小,一般HashMap的扩容的临界点是当前HashMap的大小 > DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    /**
     * 这是JDK1.8在底层做的一个优化,当一个Entry挂载的节点超过8个,就会将当前Entry的链表结构转化为红黑树的数据结构
     */
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    /**
     * 
     */
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    /**
     * 红黑树的最大节点数
     */
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

    /**
     * 是hash表中,Entry的节点.
     */
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }
    
     /* ---------------- Static utilities -------------- */
    
        /**
         * 计算key的hash值。
         */
        static final int hash(Object key) {
            int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }
        
        /**
         * 这个方法时HashMap中比较实用的方法,用于计算传入值的2倍,也算是JDK源码部分的最佳实践。
         */
        static final int tableSizeFor(int cap) {
            int n = cap - 1;
            n |= n >>> 1;
            n |= n >>> 2;
            n |= n >>> 4;
            n |= n >>> 8;
            n |= n >>> 16;
            return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
        }
    
        /* ---------------- Fields -------------- */
    
        /**
         * hash表
         */
        transient Node<K,V>[] table;
    
        /**
         * 保存缓存的entrySet。
         */
        transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    
        /**
         * map中键值对的数量。
         */
        transient int size;
    
        /**
         * 
         * 这个HashMap被结构修改的次数结构修改是那些改变HashMap中的映射数量或者修改其内部结构(例如,重新散列)的修改。 该字段用于在HashMap失败快速的Collection-views上创建迭代器。
         */
        transient int modCount;
    
        /**
         * The next size value at which to resize (capacity * load factor).
         *
         * @serial
         */
        int threshold;
    
        /**
         * The load factor for the hash table.
         *
         * @serial
         */
        final float loadFactor;
}


                                            

Расскажите о реализации основного метода HashMap

Внутренняя реализация

Чтобы разобраться в HashMap, нужно, во-первых, узнать, что такое HashMap, то есть его структуру-поле хранения; во-вторых, разобраться, что он может делать, то есть его функцию-метод реализации. Ниже мы подробно объясним эти два аспекта.

Структура хранилища — поля

С точки зрения структурной реализации HashMap реализуется массивом + связанным списком + красно-черным деревом (JDK1.8 добавляет красно-черную часть дерева), как показано ниже.

HashMap的内存结构图Диаграмма структуры памяти Hashmap

Здесь необходимо уточнить два вопроса: какое основное хранение данных? Каковы преимущества этого метода хранения?

(1) Из исходного кода в классе HashMap есть очень важное поле, которое представляет собой таблицу Node[], которая представляет собой массив хэш-сегментов, который, очевидно, является массивом узлов. Давайте посмотрим, что такое Node [JDK1.8].


                                                
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;    //用来定位数组索引位置
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;   //链表的下一个node

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { ... }
        public final K getKey(){ ... }
        public final V getValue() { ... }
        public final String toString() { ... }
        public final int hashCode() { ... }
        public final V setValue(V newValue) { ... }
        public final boolean equals(Object o) { ... }
}


                                            

Node — это внутренний класс HashMap, который реализует интерфейс Map.Entry, который по сути является картой (пара ключ-значение). Каждая черная точка на изображении выше — это объект Node.

(2) HashMap хранится с использованием хеш-таблицы. Чтобы решить конфликт в хэш-таблице, можно использовать метод открытого адреса и метод цепного адреса.HashMap в Java использует метод цепного адреса. Проще говоря, метод цепных адресов представляет собой комбинацию массива и связанного списка. Для каждого элемента массива существует структура связанного списка.При хэшировании данных получается индекс массива, и данные помещаются в связанный список, соответствующий элементу индекса. Например, программа выполняет следующий код:

map.put("name","makefeixiang");

Система вызовет метод hashCode() ключа «имя», чтобы получить его значение hashCode (этот метод применим к каждому объекту Java), а затем определит место хранения пары ключ-значение с помощью последних двух шагов Алгоритм хеширования.Каждый ключ будет находиться в одной и той же позиции, указывая на то, что произошла коллизия хэшей. Разумеется, чем однороднее результаты вычислений алгоритма Hash, тем меньше вероятность Hash-коллизии и выше эффективность доступа к карте.


                                                
/**
  * 计算key的hash值。
  */
 static final int hash(Object key) {
     int h;
     return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
 }


                                            

Конечно, если массив массива хэш-сегментов большой, даже плохой алгоритм хеширования будет разбросан и будет давать лучшие результаты. Однако, если массив массива хэш-сегментов мал, даже хороший алгоритм хеширования будет иметь больше хэш-коллизий. необходимо, чтобы сбалансировать стоимость пространства и стоимость времени.На самом деле размер массива хеш-багет определяется в соответствии с реальной ситуацией, и алгоритм хеширования разработан на этой основе для уменьшения хеш-коллизий. Так как же управлять картой, чтобы вероятность Hash-коллизии была небольшой, а массив хеш-баг (таблица Node[]) занимал меньше места? Ответ — хороший алгоритм хеширования и механизм расширения.
Механизм расширения HashMap через порог = длина * Коэффициент нагрузки для принятия решения о расширении. Другими словами, после определения длины массива, чем больше коэффициент загрузки, тем больше пар ключ-значение он может содержать. Конечно, коэффициент загрузки не настолько велик, насколько это возможно. Разработчики JDK дали относительно сбалансированное решение. Коэффициент загрузки — это коэффициент загрузки (значение по умолчанию — 0,75), как правило, мы не изменяем этот параметр.

Реализация функции - метод

Есть много внутренних функций HashMap.В этой статье в основном выбраны несколько репрезентативных моментов, таких как получение индекса массива HashMap в соответствии с ключом, выполнение метода put, расширение емкости и получение значения ключа, соответствующего HashMap.

1. Определите позицию индекса массива хэш-баг.

Будь то добавление, удаление или поиск пар ключ-значение, поиск индекса массива хэш-контейнеров является важным первым шагом. Структура данных HashMap представляет собой комбинацию массива и связанного списка или красно-черного дерева, поэтому мы надеемся, что позиции элементов в этой HashMap распределены максимально равномерно, чтобы количество элементов в каждой позиции было только один, затем, когда мы используем хэш-алгоритм для получения значения этой позиции. Когда возникает запрос, его можно найти сразу, без обхода связанного списка, а временная сложность запроса составляет всего O (n). Давайте посмотрим на реализацию исходного кода:


                                                
// 方法1,代码段1
static final int hash(Object key) {
   int h;
   return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

// 当我们使用hash时,代码段2
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
	     tab[i] = newNode(hash, key, value, null);


                                            

Алгоритм хеширования здесь состоит из трех шагов:Возьмите значение hashCode ключа, операцию высокого порядка и операцию по модулю.

2. Проанализируйте метод put HashMap

① Определите, является ли таблица массива пар ключ-значение [i] пустой или нулевой, в противном случае выполните resize() для расширения;
②. Вычислите хеш-значение в соответствии с ключом значения ключа, чтобы получить вставленный индекс массива i, если таблица [i] == null, непосредственно создайте новый узел для добавления, перейдите к ⑥, если таблица [i] не пуста, перейти к ③;
③.Определить, является ли первый элемент таблицы[i] таким же, как ключ, если он напрямую перезаписывает значение, в противном случае перейдите к ④, здесь то же самое относится к hashCode и равно;
④ Определите, является ли table[i] treeNode, то есть является ли table[i] красно-черным деревом, если это красно-черное дерево, вставьте пару ключ-значение непосредственно в дерево, в противном случае перейдите к ⑤;
⑤. Просмотрите таблицу [i], чтобы определить, больше ли длина связанного списка 8. Если она больше 8, преобразуйте связанный список в красно-черное дерево и выполните операцию вставки в красно-черное дерево. , в противном случае выполнить операцию вставки связанного списка, в процессе обхода, если обнаружится, что ключ уже существует Просто перезаписать значение напрямую;
⑥. После успешной вставки определите, превышает ли фактическое количество пар ключ-значение по размеру максимальное пороговое значение емкости.Если оно превышает, увеличьте емкость.


                                                
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 步骤①:tab为空则创建
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 步骤②:计算index,并对null做处理 
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 步骤③:节点key存在,直接覆盖value
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        // 步骤④:判断该链为红黑树
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 步骤⑤:该链为链表
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    //链表长度大于8转换为红黑树进行处理
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // key已经存在直接覆盖value
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount; // 用来实现迭代时被修改的快速失败策略
    // 步骤⑥:超过最大容量 就扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}


                                            

3. Реализация механизма расширения

Изменение размера заключается в пересчете емкости и непрерывном добавлении элементов в объект HashMap.Когда длина массива внутри объекта HashMap больше, чем DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, HashMap необходимо увеличить длину массива, чтобы вместить больше элементов. Метод заключается в использовании нового массива для замены существующего массива меньшей емкости.

Разберем исходный код ресайза.Ввиду того, что JDK1.8 интегрирован в красно-черное дерево, он сложнее.Для облегчения понимания все же используем код JDK1.7, который проще чтобы понять.Разницы по сути мало.Конкретная разница будет рассмотрена позже.


                                                
final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        // 超过最大值就不再扩充了
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 计算新的resize上限
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        // 把每个bucket都移动到新的buckets中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                // 
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // 链表优化重hash的代码块
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 原索引
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 原索引+oldCap
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 原索引放到bucket里
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 原索引+oldCap放到bucket里
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}


                                            

4. Реализация кода для получения значения по ключу в HashMap

По сравнению с вышеизложенным, получить значение в HashMap относительно просто.Основная логика состоит в том, чтобы вычислить значение хеш-функции и найти индекс хэш-сегмента в соответствии с ключом.Когда это может быть значение текущего индекса, он напрямую возвращает соответствующее значение, и наоборот.Используйте ключ для обхода ключа под равным индексом, пока не будет найдена позиция.


                                                
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}


                                            

Потокобезопасность HashMap

В многопоточных сценариях использования следует стараться не использовать потокобезопасный HashMap, а вместо этого использовать потокобезопасный ConcurrentHashMap. Так в чем же заключается небезопасная для потоков природа HashMap? Давайте проанализируем проблему, заключающуюся в том, что использование HashMap в параллельных сценариях может привести к бесконечному циклу. В методе изменения размера HashMap мы видим


                                                
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
   Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
   Node<K,V> next;
   do {
       next = e.next;
       if ((e.hash & oldCap) == 0) {
           if (loTail == null)
               loHead = e;
           else
               loTail.next = e;
           loTail = e;
       }
       else {
           if (hiTail == null)
               hiHead = e;
           else
               hiTail.next = e;
           hiTail = e;
       }
   } while ((e = next) != null);


                                            

Из-за отсутствия таланта и знаний арендодателя, конкретный процесс не в анализе.Если вы хотите узнать больше, пожалуйста, перейдитеВакцины: бесконечный цикл JAVA HASHMAP

резюме

(1) Расширение — это особенно ресурсоемкая операция, поэтому задайте значение при инициализации HashMap, чтобы избежать частого расширения карты.

(2) Коэффициент нагрузки можно изменить, но в целом не рекомендуется изменять его легко.

(3) HashMap небезопасен для потоков. Не используйте HashMap в параллельной среде. Рекомендуется использовать ConcurrentHashMap или Collections.synchronizedMap().

(4) Введение красно-черного дерева в JDK1.8 значительно оптимизировало производительность HashMap.

Справочная статья