предисловие
Мы более или менее слышали слово "привязка данных". Ключом к "привязке данных" является отслеживание изменений в данных, но для такого объекта:var obj = {value: 1}
, как мы узнаем, что obj изменился?
definePropety
ES5 предоставляет метод Object.defineProperty, который может определить новое свойство объекта или изменить существующее свойство объекта и вернуть объект.
грамматика
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
параметр
obj: 要在其上定义属性的对象。
prop: 要定义或修改的属性的名称。
descriptor: 将被定义或修改的属性的描述符。
Например:
var obj = {};
Object.defineProperty(obj, "num", {
value : 1,
writable : true,
enumerable : true,
configurable : true
});
// 对象 obj 拥有属性 num,值为 1
Хотя мы можем добавлять атрибуты и значения напрямую, мы можем использовать этот способ, мы можем сделать больше конфигураций.
Дескриптор атрибута, представленный дескриптором третьего параметра функции, имеет две формы:Дескрипторы данных и дескрипторы доступа.
Оба имеют следующие два параметра "ключ-значение":
configurable
当且仅当该属性的 configurable 为 true 时,该属性描述符才能够被改变,也能够被删除。默认为 false。
enumerable
当且仅当该属性的 enumerable 为 true 时,该属性才能够出现在对象的枚举属性中。默认为 false。
Дескриптор данных также имеет следующие необязательные ключи:
value
该属性对应的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。默认为 undefined。
writable
当且仅当该属性的 writable 为 true 时,该属性才能被赋值运算符改变。默认为 false。
Дескриптор доступа также имеет следующие необязательные ключи:
get
一个给属性提供 getter 的方法,如果没有 getter 则为 undefined。该方法返回值被用作属性值。默认为 undefined。
set
一个给属性提供 setter 的方法,如果没有 setter 则为 undefined。该方法将接受唯一参数,并将该参数的新值分配给该属性。默认为 undefined。
Стоит отметить, что:
**Дескриптор атрибута должен быть либо дескриптором данных, либо дескриптором доступа, но не тем и другим одновременно. ** Это означает, что вы можете:
Object.defineProperty({}, "num", {
value: 1,
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
});
Вы также можете:
var value = 1;
Object.defineProperty({}, "num", {
get : function(){
return value;
},
set : function(newValue){
value = newValue;
},
enumerable : true,
configurable : true
});
Но нет мнения:
// 报错
Object.defineProperty({}, "num", {
value: 1,
get: function() {
return 1;
}
});
Кроме того, все дескрипторы свойств не требуются, но поле дескриптора обязательно, если ничего не настраивать, то можно сделать так:
var obj = Object.defineProperty({}, "num", {});
console.log(obj.num); // undefined
Сеттеры и геттеры
Мы говорим о defineProperty, потому что хотим использовать get и set в дескрипторе доступа, которые также называются геттерами и сеттерами. Свойства, определенные геттерами и сеттерами, называются «свойствами доступа».
Когда программа запрашивает значение свойства средства доступа, JavaScript вызывает метод получения. Возвращаемое значение этого метода является значением выражения доступа к свойству. Когда программа устанавливает значение свойства средства доступа, JavaScript вызывает метод установки, передавая значение в правой части выражения присваивания в качестве аргумента для установки. В некотором смысле этот метод отвечает за «установку» значения свойства. Возвращаемое значение метода установки можно игнорировать.
Например:
var obj = {}, value = null;
Object.defineProperty(obj, "num", {
get: function(){
console.log('执行了 get 操作')
return value;
},
set: function(newValue) {
console.log('执行了 set 操作')
value = newValue;
}
})
obj.num = 1 // 执行了 set 操作
console.log(obj.num); // 执行了 get 操作 // 1
Разве не таким способом мы хотим отслеживать изменения данных? Давайте инкапсулируем это снова:
function Archiver() {
var value = null;
// archive n. 档案
var archive = [];
Object.defineProperty(this, 'num', {
get: function() {
console.log('执行了 get 操作')
return value;
},
set: function(value) {
console.log('执行了 set 操作')
value = value;
archive.push({ val: value });
}
});
this.getArchive = function() { return archive; };
}
var arc = new Archiver();
arc.num; // 执行了 get 操作
arc.num = 11; // 执行了 set 操作
arc.num = 13; // 执行了 set 操作
console.log(arc.getArchive()); // [{ val: 11 }, { val: 13 }]
watch API
Поскольку я могу отслеживать изменения данных, я могу представить, что при изменении данных работа по рендерингу выполняется автоматически. Например:
В HTML есть тег span и тег кнопки
<span id="container">1</span>
<button id="button">点击加 1</button>
При нажатии кнопки значение в теге span увеличивается на 1.
Традиционный подход заключается в следующем:
document.getElementById('button').addEventListener("click", function(){
var container = document.getElementById("container");
container.innerHTML = Number(container.innerHTML) + 1;
});
Если используется defineProperty:
var obj = {
value: 1
}
// 储存 obj.value 的值
var value = 1;
Object.defineProperty(obj, "value", {
get: function() {
return value;
},
set: function(newValue) {
value = newValue;
document.getElementById('container').innerHTML = newValue;
}
});
document.getElementById('button').addEventListener("click", function() {
obj.value += 1;
});
Код, кажется, увеличивается, но когда нам нужно изменить значение в теге span, мы можем напрямую изменить значение obj.value.
Однако при текущем способе написания нам также необходимо объявить переменную для хранения значения obj.value отдельно, потому что если вы напрямуюobj.value = newValue
попадет в бесконечный цикл. Кроме того, нам может понадобиться следить за изменением множества значений атрибутов, и писать их по одному будет очень утомительно, поэтому мы просто пишем функцию наблюдения. Эффект следующий:
var obj = {
value: 1
}
watch(obj, "value", function(newvalue){
document.getElementById('container').innerHTML = newvalue;
})
document.getElementById('button').addEventListener("click", function(){
obj.value += 1
});
Давайте напишем эту функцию часов:
(function(){
var root = this;
function watch(obj, name, func){
var value = obj[name];
Object.defineProperty(obj, name, {
get: function() {
return value;
},
set: function(newValue) {
value = newValue;
func(value)
}
});
if (value) obj[name] = value
}
this.watch = watch;
})()
Теперь мы можем отслеживать изменение значения свойства объекта и можем добавить функцию обратного вызова в соответствии с изменением значения свойства, и это здорово~
proxy
Использование defineProperty может переопределить только чтение (получение) и установку (установку) поведения свойств.В ES6 предоставляется прокси-сервер, который может переопределять больше действий, таких как вход, удаление, вызовы функций и многое другое.
Первоначальное значение слова «прокси» — «прокси», которое используется здесь для обозначения того, что оно используется для «проксирования» некоторых операций.ES6 изначально предоставляет конструктор прокси для создания экземпляра прокси. Давайте посмотрим на его синтаксис:
var proxy = new Proxy(target, handler);
Все варианты использования прокси-объекта представлены в приведенной выше форме, единственное отличие состоит в том, как записывается параметр обработчика. Среди них new Proxy() означает создание экземпляра Proxy, параметр target означает целевой объект для перехвата, а параметр handler также является объектом для настройки поведения перехвата.
var proxy = new Proxy({}, {
get: function(obj, prop) {
console.log('设置 get 操作')
return obj[prop];
},
set: function(obj, prop, value) {
console.log('设置 set 操作')
obj[prop] = value;
}
});
proxy.time = 35; // 设置 set 操作
console.log(proxy.time); // 设置 get 操作 // 35
Помимо получения и установки, прокси может перехватывать до 13 операций, таких как has(target, propKey), которые могут перехватывать операцию propKey в прокси и возвращать логическое значение.
// 使用 has 方法隐藏某些属性,不被 in 运算符发现
var handler = {
has (target, key) {
if (key[0] === '_') {
return false;
}
return key in target;
}
};
var target = { _prop: 'foo', prop: 'foo' };
var proxy = new Proxy(target, handler);
console.log('_prop' in proxy); // false
Другим примером является метод apply для перехвата вызовов функций, вызовов и операций применения.
Метод применения может принимать три параметра, а именно целевой объект, объект контекста (этот) целевого объекта и массив параметров целевого объекта, но здесь мы кратко продемонстрируем:
var target = function () { return 'I am the target'; };
var handler = {
apply: function () {
return 'I am the proxy';
}
};
var p = new Proxy(target, handler);
p();
// "I am the proxy"
Другой пример: метод ownKeys может перехватить операцию чтения собственных свойств объекта. В частности, перехватите следующие действия:
- Object.getOwnPropertyNames()
- Object.getOwnPropertySymbols()
- Object.keys()
В следующем примере перехватывается имя свойства, первым символом которого является символ подчеркивания, и предотвращается его обход с помощью for of.
let target = {
_bar: 'foo',
_prop: 'bar',
prop: 'baz'
};
let handler = {
ownKeys (target) {
return Reflect.ownKeys(target).filter(key => key[0] !== '_');
}
};
let proxy = new Proxy(target, handler);
for (let key of Object.keys(proxy)) {
console.log(target[key]);
}
// "baz"
Для получения дополнительной информации о поведении перехвата, пожалуйста, обратитесь к Учителю Жуань Ифэн.Начало работы с ECMAScript 6
Стоит отметить, что самая большая проблема прокси заключается в том, что поддержки браузера недостаточно, а многие эффекты невозможно компенсировать с помощью poilyfill.
смотреть оптимизацию API
Давайте снова воспользуемся прокси, чтобы написать функцию наблюдения. Эффект следующий:
(function() {
var root = this;
function watch(target, func) {
var proxy = new Proxy(target, {
get: function(target, prop) {
return target[prop];
},
set: function(target, prop, value) {
target[prop] = value;
func(prop, value);
}
});
return proxy;
}
this.watch = watch;
})()
var obj = {
value: 1
}
var newObj = watch(obj, function(key, newvalue) {
if (key == 'value') document.getElementById('container').innerHTML = newvalue;
})
document.getElementById('button').addEventListener("click", function() {
newObj.value += 1
});
Мы также можем обнаружить, что разница между defineProperty и прокси заключается в том, что при использовании defineProperty мы можем инициировать перехват, изменяя исходный объект obj, а при использовании прокси мы должны модифицировать прокси-объект, то есть экземпляр Proxy может инициировать перехват.
серия ES6
Адрес каталога серии ES6:GitHub.com/ в настоящее время имеет бриз…
Ожидается, что в серии ES6 будет написано около 20 статей, направленных на углубление понимания некоторых точек знаний ES6, с упором на область действия на уровне блоков, шаблоны меток, функции стрелок, реализацию моделирования символов, наборов, карт и обещаний, схему загрузки модулей, асинхронность. обработка и т.п. содержание.
Если есть какие-либо ошибки или неточности, пожалуйста, поправьте меня, большое спасибо. Если вам нравится или у вас есть вдохновение, добро пожаловать в звезду, что также является поощрением для автора.