Преимущества и недостатки анализа нескольких наследств.
Наследование цепочки прототипов
function Parent () {
this.names = ["舔狗的泪"];
}
function Child () {
}
Child.prototype = new Parent();
let child1 = new Child();
Недостаток 1: вы не можете передавать параметры Parent.
child1.names.push(1)
let child2=new Child()
console.log(child2.names) // ["舔狗的泪",1]
Недостаток 2: операции над ссылочными типами несколькими экземплярами будут изменены.
вызов наследования
function Parent () {
this.names = "舔狗的泪";
}
Parent.prototype.getName=()=>{}
function Child () {
Parent.call(this,'可以传参')
}
let child1 = new Child();
Преимущества: может передавать параметры.
Недостаток: child1 не может получить метод выше родительского прототипа.
наследование композиции
function Parent () {
this.names = "舔狗的泪";
}
Parent.prototype.getName=()=>{}
function Child () {
Parent.call(this,'可以传参')
}
Child.prototype=new Parent()
let child1 = new Child();
Преимущества: вы можете передавать параметры, чтобы получить методы родительского прототипа.
недостаток:new Child()
Когда метод Parent в Child выполняется один раз,Child.prototype=new Parent()
Родительский метод выполняется снова.
паразитарное наследование
function createP(original) {
//下面一行的代码意思 clone.prototype={ name: '舔狗的泪' }
var clone = Object.create(original);
clone.getName = function () {
// 以某种方式来增强对象
console.log(this.name)
};
return clone;
}
var parent = { name: '舔狗的泪' };
var child = createP(parent);
Недостаток 1: вы не можете передавать параметры Parent.
Недостаток 2: операции над ссылочными типами несколькими экземплярами будут изменены.
Наследование паразитарного состава
function Parent () {
this.names = ["舔狗的泪"];
}
Parent.prototype.getName=()=>{}
function Child () {
Parent.call(this,'可以传参')
}
Child.prototype=Object.create(Parent.prototype)
Child.prototype.fn=()=>{}
let child1 = new Child();
Вышеуказанные недостатки оптимизированы
позвонить, подать заявку, привязать реализацию
вызов может поддерживать несколько параметров
Использование: fn1.myCall1('указатель','параметр1','параметр2')
Function.prototype.myCall1 = function (context,...arg) {
// 如果没有传或传的值为空对象 context指向window
context = context || window;
let fn = mySymbol();
context[fn] = this; //给context添加一个方法 指向this
// 处理参数 去除第一个参数this 其它传入fn函数
const result = context[fn](...arg); //执行fn
delete context[fn]; //删除方法
//返回函数调用的返回值
return result;
};
Анализ: контекст [Fn] Контекст объекта увеличивается путем добавления свойства Fn, что соответствует функции, которую вы указываете на это, а контекст [FN] () выполнен. Это внутри указывает на контекст, потому что это контекстный вызов.
apply
Использование: fn.myApply('указатель',['параметр 1','параметр 2']), что в основном совпадает с вызовом.
Function.prototype.myApply = function (context, args) {
context = context || window;
args = args ? args : [];
const fn = Symbol();
context[fn] = this;
const result = context[fn](...args);
delete context[fn];
return result;
};
bind
Необходимо анализировать волну bind, большинство людей действительно не обязательно понимают. Использование: fn.myBind('указатель','параметр 1')('параметр 2').
Function.prototype.myBind = function (context) {
if (typeof this !== 'function') {
throw new Error('请bind一个函数');
}
var self = this;
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
var fBound = function () {
var funArgs = Array.prototype.slice.call(arguments);
return self.apply(
this instanceof fNOP ? this : context,
args.concat(funArgs)
);
};
var fNOP = function () {};
fNOP.prototype = this.prototype;
fBound.prototype = new fNOP();
return fBound;
};
Почему эта линия сужденияthis instanceof fNOP ? this : context
, когда в качестве конструктора используется bind, нет необходимости менять точку this. В сочетании со следующим рисунком это в fBound указывает на a в настоящее время.this instanceof fNOP
===true
let A=Animal.bind(Cat,name)
let a=new A()
Зачем писать следующие строки кода?
Когда в прототипе Animal есть другие методы, a недоступен.
var fNOP = function () {};
fNOP.prototype = this.prototype;
fBound.prototype = new fNOP();
Тогда почему бы просто не использовать fBound.prototype=this.prototype?
Поскольку если fBound.prototype=this.prototype, указатели fBound.prototype и this.prototype указывают на одно и то же пространство памяти, изменения fBound.prototype повлияют на this.prototype.
Принцип реализации нового
- Создать пустой объект
- связь с прототипом этого нового объекта
- Выполнение методов конструктора, свойств и методов, указывающих на созданный объект
- Если в конструкторе не возвращается никакой другой объект, верните этот новый созданный объект, в противном случае верните объект, возвращенный в конструкторе.
function _new(){
let targetObj={}
let [constructor,...args]=[...arguments]
targetObj.__proto__=constructor.prototype
let result =constructor.apply(targetObj,args)
if(result&&(typeof (result)==='object'||typeof (result)==='function')){
return result
}
return targetObj
}
compose
Суть исходного кода redux applyMiddleware также заключается в методе compose, который выполняет мидлвар в строке. Вы можете взглянуть на исходный код Redux, когда у вас будет время, это действительно здорово. Я сильно имитирую исходный код, составленный с помощью функции передачи параметров.
function middleware1(x){
return x+1
}
function middleware2(x){
return x+1
}
function middleware3(x){
return x+1
}
function middleware4(x){
return x+1
}
function compose(...funcs) {
return arg => funcs.reduceRight((composed, f) => f(composed), arg);
}
compose(middleware1,middleware2,middleware3,middleware4)(0)
глубокая копия
Без версии WeakMap циклические ссылки вызовут бесконечный цикл, вызывающий утечку памяти.
function deepClone1(obj){
if(typeof obj==='object'&&obj!==null){
let obj1=Array.isArray(obj) ? [] : {}
for (let key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
obj1[key] = deepClone(obj[key]) // 递归拷贝
}
}
return obj1
}
return obj
}
let test={name:'aa',age:18}
test.a=test
let test1=deepClone1(test) //会报错 ,内存溢出
Ссылаясь на WeakMap, вышеупомянутая проблема переполнения может быть решена, как Map, так и WeakMap могут справиться
function deepClone2(obj, hash = new WeakMap()){
if(typeof obj==='object'&&obj!==null){
if (hash.has(obj)) {
return hash.get(obj);
}
let obj1=Array.isArray(obj) ? [] : {}
hash.set(obj, obj1);
for (let key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
obj1[key] = deepClone2(obj[key],hash)
}
}
return obj1
}
return obj
}
выравнивание массива
[1,2,3,[4,5,[6,7]]].flat(Infinity) //[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
function flatter(arr) {
if (!arr.length) return;
return arr.reduce(
(pre, next) =>
Array.isArray(next) ? [...pre, ...flatter(next)] : [...pre, next],
[]
);
}
каррирование функций
fn.length
Относится к длине параметра addFn, потому что есть a, b, c, поэтому длина равна 3
let curry = (fn, ...args) => args.length < fn.length ? (...arguments) => curry(fn, ...args, ...arguments) : fn(...args);
function addFn(a, b, c) {
return a + b + c;
}
var add = curry(addFn);
add(1,2,3) //6
add(1,2)(3) //6
add(1)(2)(3) //6
Хук AsyncSeriesWaterfallHook в веб-пакете
Это асинхронный последовательный хук, следующая задача получает возвращаемое значение предыдущей задачи. На рисунке ниже показано использование.
webpack
Ядром потока событий являетсяtapable
,tapables
9 крючков на пультеplugins
Серийное исполнение
{ AsyncSeriesWaterfallHook } = require('tapable')
let myAsyncSeriesWaterfallHook=new AsyncSeriesWaterfallHook(['name'])
myAsyncSeriesWaterfallHook.tapAsync('1',(name,cb)=>{
setTimeout(()=>{
console.log('1',name)
cb(null,'aa')
},1000)
})
myAsyncSeriesWaterfallHook.tapAsync('2',(name,cb)=>{
setTimeout(()=>{
console.log('3',name)
cb(null,'bb')
},1000)
})
myAsyncSeriesWaterfallHook.tapAsync('3',(name,cb)=>{
setTimeout(()=>{
console.log('3',name)
cb(null,'cc')
},1000)
})
myAsyncSeriesWaterfallHook.callAsync('yang',()=>{
console.log('end')
})
// 1 yang
// 2 aa
// 3 bb
// end
без помощиasync await
Чтобы реализовать асинхронный последовательный хук,next
Действительно умное использование.
class AsyncSeriesWaterfallHook{
constructor() {
this.hooks = [];
}
tapAsync () {
this.hooks.push(arguments[arguments.length-1]);
}
callAsync () {
let args = Array.from(arguments); //将传进来的参数转化为数组
let done = args.pop(); // 取出数组的最后一项 即成功后的回调函数
let index = 0;
let _this = this;
function next(err, data) {
if(index>=_this.hooks.length) return done();
if (err) return done(err);
let fn = _this.hooks[index++];
if (index == 1) {
fn(...args, next)
} else {
fn(data, next)
}
}
next()
}
}
ES6 class
Map Set
Promise
async await
Суммировать
Она была ошарашена на некоторое время, а потом пошла наверх.После того, как я вернулся в общежитие, я получил от нее сообщение и много написал... Общее содержание - отправить мне карточку хорошего человека, который есть в моей жизни. .Это был первый раз, когда я признался девушке, которая мне понравилась, и это был также первый раз, когда я почувствовал душевную боль.Я не знал, что ей ответить, поэтому всю ночь просматривал записи нашего чата...
В более поздний период я жил в оцепенении каждый день, и ничем не мог интересоваться. Я больше не приносил ей завтрак. Мои отношения с ней также стали очень нежными. Я боялся, что она видеть меня каждый раз, на следующем уроке я найду место подальше от нее, и у нас с ней не было никакого общения, но я все еще скучаю по ней...
League of Legends доминировала в нашем университете в течение четырех лет. Интернет-кафе и общежития были в основном этой игрой. В то время кто-то в школе организовал соревнование по League of Legends. Каждый майор прислал команду для игры в игру. Как член команды , с постоянными победами в конкурсе, мы также привлекли внимание наших одноклассников. Многие ученики проявляют инициативу, чтобы поприветствовать меня, поболтать и пригласить меня поиграть вместе. Это первый раз, когда я чувствую, что я нахожусь в по крайней мере, не бесполезны. Когда мы вышли в топ-4, в ночь перед соревнованиями мои одноклассницы выразили нам свои наилучшие пожелания. Она также прислала мне ночью отдельное сообщение, сказав несколько слов ободрения. Я сдержал свое волнение и ответил: Хорошо."
В топ-4 я пожертвовал своим Уэйном, сыгравшим 3000. В ранних командных боях и в более поздних командных боях я полагался на свои различные кокетливые позиции и волну «распыли это Q», чтобы положить конец противоположному, и в ту ночь я стал школьный пост бар дискуссия Горячие точки... (продолжение следует)