Холст обеспечивает ослепительные эффекты движения частиц (частицы генерируют текст)

Canvas
Холст обеспечивает ослепительные эффекты движения частиц (частицы генерируют текст)

предисловие

Нет лучшего, только лучше, как показано в заголовке, в этой статье просто рассказывается об эффекте движения частиц, реализованном с помощью Canvas. Это кажется немного захватывающим заголовком, но с другой точки зрения его едва ли можно считать ослепительным Хотя цвет не имеет ничего общего с ослепительным, эффект движения все же немного ослепляет. Так или иначе, давайте начнем этот так называемый ослепительный эффект!

код реализации

Перейдите непосредственно к коду, если вы не понимаете, вы можете прочитать комментарии к коду. Предполагается, что общая идея будет понята.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas 实现炫丽的粒子运动效果-云库前端</title>
<style>
* {
    margin: 0;
    padding: 0;
}
html,
body {
    width: 100%;
    height: 100%;
}
canvas {
    display: block;
    background: #000;
}
body::-webkit-scrollbar{
    display: none;
}
.operator-box{
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 50%;
    border: 1px solid #fff;
    background: rgba(255,255,255,0.5);
    padding: 20px 10px;
    -webkit-transform: translateX(-50%);
    transform: translateX(-50%);
}
.back-type,.back-animate{
    margin-right: 20px;
}
.flex-box{
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
}
#input-text{
    line-height: 35px;
    width: 260px;
    height: 35px;
    background: rgba(0, 0, 0,0.7);
    color: #fff;
    font-size: 16px;
    border: none;
    outline: none;
    text-indent: 12px;
    box-shadow: inset 0 0 12px 1px rgba(0,0,0,0.7);
}
#input-text::placeholder{
    color: #ccc;
    line-height: 55px;
    height: 55px;
}
select{
    -webkit-appearance: none;
    -moz-appearance: none;
    appearance: none;
    border: none;
    padding: 0px 20px 0px 6px;
    height: 35px;
    color: #fff;
    text-align: left;
    background: rgba(0, 0, 0,0.7) url(data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAICAYAAAAx8TU7AAAAOUlEQ…R4gPgWEIMAiOYBCS4C8ZDAIrBq4gigNkztQEFMi6AuQHESAPMeXiEMiWfpAAAAAElFTkSuQmCC) no-repeat 190px 12px;
    background-size: 5px 8px;
    box-shadow: inset 0 0 12px 1px rgba(0,0,0,0.7);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="operator-box">
<div class="flex-box">
    <div class="back-type">散开类型:
        <select name="" id="selectType">
            <option value="back">归位</option>
            <option value="auto">随机</option>
        </select>
    </div>
    <div class="back-animate">散开效果(对归位有效):
       <select class="back-dynamics" id="selectDynamics">
           <option value="spring">dynamics.spring</option>
           <option value="bounce">dynamics.bounce</option>
           <option value="forceWithGravity">dynamics.forceWithGravity</option>
           <option value="gravity">dynamics.gravity</option>
           <option value="easeInOut">dynamics.easeInOut</option>
           <option value="easeIn">dynamics.easeIn</option>
           <option value="easeOut">dynamics.easeOut</option>
           <option value="linear">dynamics.linear</option>
       </select>
    </div>
    <div class="input-box"><input type="text" placeholder="输入汉字后回车" id="input-text"></div>
</div>
</div>
<script src="dynamics.min.js"></script>
<script src="index.js"></script>
<script>
var iCircle = new Circle();
</script>
</body>
</html>

Кода HTML немного, всего несколько элементов действий. Вы можете видеть это здесь. Не тратьте свое время. Давайте взглянем на главный код JavaScript этой статьи, но прежде чем смотреть на код, мы могли бы также послушать идею достижения этого эффекта:

  • Во-первых, мы должны сгенерировать кучу дополнений (частиц);
  • Привяжите соответствующие параметры каждой частицы к некоторым ее собственным атрибутам, потому что у первой частицы будет своя траектория;
  • Тогда вы должны заставить их двигаться. Есть два вида движения (свободное движение и движение, генерирующее текст);

В коде JavaScript используются три холста Canvas: this.iCanvas (основной), this.iCanvasCalculate (используется для расчета ширины текста), this.iCanvasPixel (используется для рисования текста и получения координат положения пикселя, соответствующего к тексту).

This.iCanvasCalculate и this.iCanvasPixel не нужно отображать на странице, это просто вспомогательные функции.

Красивый код JavaScript

/*
* @Author: 朝夕熊
* @Date:   2017-11-05 10:17:45
* @Last Modified by:   朝夕熊
* @Last Modified time: 2017-11-12 14:12:14
*/
function Circle() {
    var This = this;
    this.init();
    this.generalRandomParam();
    this.drawCircles();
    this.ballAnimate();
    this.getUserText();
    // 窗口改变大小后,生计算并获取画面
    window.onresize = function(){
        This.stateW = document.body.offsetWidth;
        This.stateH = document.body.offsetHeight;
        This.iCanvasW = This.iCanvas.width = This.stateW;
        This.iCanvasH = This.iCanvas.height = This.stateH;
        This.ctx = This.iCanvas.getContext("2d");
    }
}
// 初始化
Circle.prototype.init = function(){
    //父元素宽高
    this.stateW = document.body.offsetWidth;
    this.stateH = document.body.offsetHeight;
    this.iCanvas = document.createElement("canvas");
    // 设置Canvas 与父元素同宽高
    this.iCanvasW = this.iCanvas.width = this.stateW;
    this.iCanvasH = this.iCanvas.height = this.stateH;
    // 获取 2d 绘画环境
    this.ctx = this.iCanvas.getContext("2d");
    // 插入到 body 元素中
    document.body.appendChild(this.iCanvas);
    this.iCanvasCalculate = document.createElement("canvas");
    // 用于保存计算文字宽度的画布
    this.mCtx =  this.iCanvasCalculate.getContext("2d");
    this.mCtx.font = "128px 微软雅黑";
    this.iCanvasPixel = document.createElement("canvas");
    this.iCanvasPixel.setAttribute("style","position:absolute;top:0;left:0;");
    this.pCtx = null; // 用于绘画文字的画布
    // 随机生成圆的数量
    this.ballNumber = ramdomNumber(1000, 2000);
    // 保存所有小球的数组
    this.balls = [];
    // 保存动画中最后一个停止运动的小球
    this.animte = null;
    this.imageData = null;
    this.textWidth = 0; // 保存生成文字的宽度
    this.textHeight = 150; // 保存生成文字的高度
    this.inputText = ""; // 保存用户输入的内容
    this.actionCount = 0;
    this.ballActor = []; // 保存生成文字的粒子
    this.actorNumber = 0; // 保存生成文字的粒子数量
    this.backType = "back"; // 归位
    this.backDynamics = ""; // 动画效果
    this.isPlay = false; // 标识(在生成文字过程中,不能再生成)
}
// 渲染出所有圆
Circle.prototype.drawCircles = function () {
    for(var i=0;i<this.ballNumber;i++){
        this.renderBall(this.balls[0]);
    }
}
// 获取用户输入文字
Circle.prototype.getUserText = function(){
    This = this; // 保存 this 指向
    ipu = document.getElementById("input-text");
    ipu.addEventListener("keydown",function(event){
        if(event.which === 13){ // 如果是回车键
            ipu.value = ipu.value.trim(); // 去头尾空格
            var pat = /[\u4e00-\u9fa5]/; // 中文判断
            var isChinese = pat.test(ipu.value);
            if(ipu.value.length !=0 && isChinese){
                This.inputText = ipu.value;
            }else{
                alert("请输入汉字");
                return;
            }
            if(This.isPlay){
                return
            }
            This.getAnimateType();
            This.getTextPixel();
            This.isPlay = true;
        }
    });
}
// 计算文字的宽
Circle.prototype.calculateTextWidth = function () {
    this.textWidth = this.mCtx.measureText(this.inputText).width;
}
// 获取文字像素点
Circle.prototype.getTextPixel = function () {
    if(this.pCtx){
        this.pCtx.clearRect(0,0,this.textWidth,this.textHeight);
    }
    this.calculateTextWidth(this.inputText);
    this.iCanvasPixel.width = this.textWidth;
    this.iCanvasPixel.height = this.textHeight;
    this.pCtx =  this.iCanvasPixel.getContext("2d");
    this.pCtx.font = "128px 微软雅黑";
    this.pCtx.fillStyle = "#FF0000";
    this.pCtx.textBaseline = "botom";
    this.pCtx.fillText(this.inputText,0,110);
    this.imageData = this.pCtx.getImageData(0,0,this.textWidth,this.textHeight).data;
    this.getTextPixelPosition(this.textWidth,this.textHeight);
}
// 获取文字粒子像素点位置
Circle.prototype.getTextPixelPosition = function (width,height) {
    var left = (this.iCanvasW - width)/2;
    var top = (this.iCanvasH - height)/2;
    var space = 4;
    this.actionCount = 0;
    for(var i=0;i<this.textHeight;i+=space){
        for(var j=0;j<this.textWidth;j+=space){
            var index = j*space+i*this.textWidth*4;
            if(this.imageData[index] == 255){
                if(this.actionCount<this.ballNumber){
                    this.balls[this.actionCount].status = 1;
                    this.balls[this.actionCount].targetX = left+j;
                    this.balls[this.actionCount].targetY = top+i;
                    this.balls[this.actionCount].backX = this.balls[this.actionCount].x;
                    this.balls[this.actionCount].backY = this.balls[this.actionCount].y;
                    this.ballActor.push(this.balls[this.actionCount]);
                    this.actionCount++;
                }
            }
        }
        this.actorNumber = this.ballActor.length;
    }
    this.animateToText();
}
// 粒子运动到指定位置
Circle.prototype.animateToText = function(){
    for(var i=0;i<This.actorNumber;i++){
        dynamics.animate(This.ballActor[i], {
          x: this.ballActor[i].targetX,
          y: this.ballActor[i].targetY
        },{
            type: dynamics.easeIn,
            duration: 1024,
        });
    }
    setTimeout(function(){
        This.ballbackType();
    },3000);
}
// 粒子原路返回
Circle.prototype.ballBackPosition = function(){
    for(var i=0;i<This.actorNumber;i++){
        var ball = This.ballActor[i];
        dynamics.animate(ball, {
          x: ball.backX,
          y: ball.backY
        },{
            type: dynamics[this.backDynamics],
            duration: 991,
            complete:this.changeStatus(ball)
        });
    }
}
// 获取类型|动画效果
Circle.prototype.getAnimateType = function() {
    var selectType = document.getElementById("selectType");
    var selectDynamics = document.getElementById("selectDynamics");
    this.backType = selectType.options[selectType.options.selectedIndex].value;
    this.backDynamics = selectDynamics.options[selectDynamics.options.selectedIndex].value;
}
// 复位散开
Circle.prototype.ballbackType = function(){
    if(this.backType == "back"){
        this.ballBackPosition();
    }else{
        this.ballAutoPosition();
    }
    this.ballActor = [];
}
// 随机散开
Circle.prototype.ballAutoPosition = function(ball){
    for(var i=0;i<this.actorNumber;i++){
        this.changeStatus(this.ballActor[i])
    }
}
// 更改小球状态
Circle.prototype.changeStatus = function(ball){
    ball.status = 0;
    if(this.isPlay == true){
        this.isPlay = false;
    }
}
// 随机生成每个圆的相关参数
Circle.prototype.generalRandomParam = function(){
    for(var i=0;i<this.ballNumber;i++){
        var ball = {};
        ball.size = 1; // 随机生成圆半径
        // 随机生成圆心 x 坐标
        ball.x = ramdomNumber(0+ball.size, this.iCanvasW-ball.size);
        ball.y = ramdomNumber(0+ball.size, this.iCanvasH-ball.size);
        ball.speedX = ramdomNumber(-1, 1);
        ball.speedY = ramdomNumber(-1, 1);
        this.balls.push(ball);
        ball.status = 0;
        ball.targetX = 0;
        ball.targetY = 0;
        ball.backX = 0;
        ball.backY = 0;
    }
}
// 改变圆的位置
Circle.prototype.changeposition = function(){
    for(var i=0;i<this.ballNumber;i++){
        if( this.balls[i].status == 0){
            this.balls[i].x += this.balls[i].speedX;
            this.balls[i].y += this.balls[i].speedY;
        }
    }
}
// 画圆
Circle.prototype.renderBall = function(ball){
    this.ctx.fillStyle = "#fff";
    this.ctx.beginPath(); // 这个一定要加
    this.ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.size, 0, 2 * Math.PI);
    this.ctx.closePath(); // 这个一定要加
    this.ctx.fill();
}
// 小球碰撞判断
Circle.prototype.collision = function(ball){
    for(var i=0;i<this.ballNumber;i++){
       if(ball.x>this.iCanvasW-ball.size || ball.x<ball.size){
            if(ball.x>this.iCanvasW-ball.size){
                ball.x = this.iCanvasW-ball.size;
            }else{
                ball.x = ball.size;
            }
            ball.speedX = - ball.speedX;
       }
       if(ball.y>this.iCanvasH-ball.size || ball.y<ball.size){
            if(ball.y>this.iCanvasH-ball.size){
                ball.y = this.iCanvasH-ball.size;
            }else{
                ball.y = ball.size;
            }
            ball.speedY = - ball.speedY;
       }
    }
}
// 开始动画
Circle.prototype.ballAnimate = function(){
    var This = this;
    var animateFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame;
    (function move(){
        animte = animateFrame(move);
        This.ctx.clearRect(0, 0, This.iCanvasW, This.iCanvasH);
        This.changeposition();
        for(var i=0;i<This.ballNumber;i++){
           This.collision(This.balls[i]);
           This.renderBall(This.balls[i]);
        }
    })();
}
// 生成一个随机数
function ramdomNumber(min, max) {
    return Math.random() * (max - min) + min;
}

После прочтения кода, подсчитано, что я просто ослепил свое сердце, и я не вызывал у вас желания сделать эту вещь.По этой причине я знаю, что вы должны быть убеждены своими глазами. Онлайн ДЕМО:WordPress.cloudcry.com/demo/canvas….

Никто не идеален, как и код. Похоже, что код, который работает гладко, также имеет более или менее недостатки.В последнее время этот эффект поддерживает только китайский язык. С английским надо потрудиться, несмотря ни на что, английский обязательно добавят позже, это просто вопрос времени. Также в коде есть атрибут для отметки возможности повторного выполнения сгенерированного текста: this.isPlay, или небольшая недоработка, изменение состояния this.isPlay не меняется точно в тот момент, когда частица возвращается, а изменяет заявить заранее. Но это состояние не повлияет на полную реализацию эффекта этого примера.

В этом примере используется библиотека Dynamics.js, в основном используется в некоторой спортивной функции внутри нее, так что частицы движутся более впечатляющими числом, ничего более.