предисловие
Ранее использовал эту структуру для написания проекта DIY карты, средние встречи, многие проблемы могут быть решены только по проблемам Google или GitHub, внутренняя информация меньше, поэтому я хочу написать эту статью, чтобы сделать резюме, надеюсь, может помочь другие люди.
Прикрепите личный адрес проекта:vue-card-diyДобро пожаловать, звезда~ ✨
Что такое Fabric.js?
Fabric.jsЭто мощная структура холста H5, которая предоставляет интерактивную объектную модель поверх собственного холста и может выполнять сложные операции на холсте через краткий API.
Фреймворк является проектом с открытым исходным кодом, адрес проекта:github
Что делает Fabric.js?
Используя Fabric.js, вы можете создавать и заполнять объекты на холсте, такие как простые геометрические фигуры — прямоугольники, круги, эллипсы, многоугольники, пользовательские изображения или более сложные формы, состоящие из сотен или тысяч простых контуров. Кроме того, эти объекты можно масштабировать, перемещать и вращать с помощью мыши, изменять их свойства - цвет, прозрачность, z-индекс и т.д. Вы также можете группировать объекты на холсте. Ниже я представлю свои часто используемые функции и сценарии, другие функции могут относиться кофициальная документация
Установить
установка нпм
npm install fabric --save
ссылка через cdn
<script src="http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/2.4.6/fabric.min.js"></script>
инициализация
Во-первых, напишите тег холста 350 x 200 на странице html.Вы можете установить ширину и высоту с помощью js позже.
<canvas id="canvas" width="350" height="200"></canvas>
Инициализировать тканьобъект холста, создать карту (используется позжеcard
представляет объект холста)
const card = new fabric.Canvas('canvas')
// ...这里可以写canvas对象的一些配置,后面将会介绍
// 如果<canvas>标签没设置宽高,可以通过js动态设置
card.setWidth(350)
card.setHeight(200)
Это так просто, это создает базовый холст.
начать работу с шаблоном
Отслеживание событий на холсте
Официальный предоставляет множество событий, обычно используются следующие события:
-
object:added
добавить слой -
object:modified
Редактировать слои -
object:removed
удалить слой -
selection:created
Выберите слой в первый раз -
selection:updated
Изменения выбора слоя -
selection:cleared
очистить выделение слоя
// 在canvas对象初始化后,通过以下方式监听
// 比如监听画布的图层编辑事件
card.on('object:modified', (e) => {
console.log(e.target) // e.target为当前编辑的Object
// ...旋转,缩放,移动等编辑图层的操作都监听到
// 所以如果有撤销/恢复的场景,这里可以保存编辑状态
});
установить фон холста
// 读取图片地址,设置画布背景
fabric.Image.fromURL('xx/xx/bg.jpg', (img) => {
img.set({
// 通过scale来设置图片大小,这里设置和画布一样大
scaleX: card.width / img.width,
scaleY: card.height / img.height,
});
// 设置背景
card.setBackgroundImage(img, card.renderAll.bind(card));
card.renderAll();
});
Если вы хотите установить цвет фона холста, вы можете установить его при инициализации холста.
const card = new fabric.Canvas('canvas', {
backgroundColor: 'blue' // 画布背景色为蓝色
});
// 或者
card.backgroundColor = 'blue';
// 或者
card.setBackgroundColor('blue');
Добавьте объект слоя на холст
Fabric.js предоставляет множество объектов в дополнение к основнымRect
,Circle
,Line
,Ellipse
,Polygon
,Polyline
,Triangle
Кроме объекта есть ещеImage
,Textbox
,Group
и другие более продвинутые объекты, они унаследованы от FabricОбъект.
Ниже я расскажу, как добавлять изображения и текст, другие объекты аналогичны
/**
* 如何向画布添加一个Image对象?
*/
// 方式一(通过img元素添加)
const imgElement = document.getElementById('my-image');
const imgInstance = new fabric.Image(imgElement, {
left: 100, // 图片相对画布的左侧距离
top: 100, // 图片相对画布的顶部距离
angle: 30, // 图片旋转角度
opacity: 0.85, // 图片透明度
// 这里可以通过scaleX和scaleY来设置图片绘制后的大小,这里为原来大小的一半
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5
});
// 添加对象后, 如下图
card.add(imgInstance);
// 方式二(通过图片路径添加)
fabric.Image.fromURL('xx/xx/vue-logo.png', (img) => {
img.set({
hasControls: false, // 是否开启图层的控件
borderColor: 'orange', // 图层控件边框的颜色
});
// 添加对象后, 如下图
canvas.add(img);
});
/**
* 如何向画布添加一个Textbox对象?
*/
const textbox = new fabric.Textbox('这是一段文字', {
left: 50,
top: 50,
width: 150,
fontSize: 20, // 字体大小
fontWeight: 800, // 字体粗细
// fill: 'red', // 字体颜色
// fontStyle: 'italic', // 斜体
// fontFamily: 'Delicious', // 设置字体
// stroke: 'green', // 描边颜色
// strokeWidth: 3, // 描边宽度
hasControls: false,
borderColor: 'orange',
editingBorderColor: 'blue' // 点击文字进入编辑状态时的边框颜色
});
// 添加文字后,如下图
card.add(textbox);
Получить текущий выбранный объект слоя
// 方式一
this.selectedObj = card.getActiveObject(); // 返回当前画布中被选中的图层
// 方式二
card.on('selection:created', (e) => {
// 选中图层事件触发时,动态更新赋值
this.selectedObj = e.target
})
Повернуть слой
// 顺时针90°旋转
const currAngle = this.selectedObj.angle; // 当前图层的角度
const angle = currAngle === 360 ? 90 :currAngle + 90;
this.selectedObj.rotate(angle);
// 如果是通过滑块的方式控制旋转
// this.selectedObj.rotate(slideValue);
// 所有图层的操作之后,都需要调用这个方法
card.renderAll()
Отразить слой
// 水平翻转,同理垂直翻转改为scaleY属性
this.selectedObj.set({
scaleX: -this.selectedObj.scaleX,
})
card.renderAll()
удалить слой
card.remove(this.selectedObj) // 传入需要移除的object
card.renderAll()
Управление иерархией слоев на холсте
Добавьте слои на холст, по умолчанию они располагаются последовательно, но когда вы выбираете слой для входаactive
Когда он находится в состоянии, слой будет помещен на верхний слой по умолчанию.Если он указан, когда выбранный слой отключен, вы можете:
// 在画布初始化后设置
card.preserveObjectStacking = true // 禁止选中图层时自定置于顶部
После настройки я выбрал вот такой логотип vue, он не будет прилипать к верху.
Как перемещать слои вверх и вниз?
// 上移图层
this.selectedObj.bringForward();
// 下移图层
this.selectedObj.sendBackwards();
// 也可以使用canvas对象的moveTo方法,移至图层到指定位置
card.moveTo(object, index);
Рекорд состояния холста
Рамки обеспечиваютtoJSON
а такжеloadFromJSON
Функции должны экспортировать информацию JSON текущего холста и загрузить информацию JSON Canvas для восстановления состояния Canvas.
// 导出当前画布信息
const currState = card.toJSON(); // 导出的Json如下图
// 加载画布信息
card.loadFromJSON(lastState, () => {
card.renderAll();
});
Экспортировать холст как изображение
const dataURL = card.toDataURL({
format: 'jpeg', // jpeg或png
quality: 0.8 // 图片质量,仅jpeg时可用
// 截取指定位置和大小
//left: 100,
//top: 100,
//width: 200,
//height: 200
});
Базовое введение в Fabric.js находится здесь.Этот фреймворк очень мощный, и есть много функций, которые можно попробовать.Комментарии и обмен мнениями приветствуются!
При перепечатке этой статьи просьба указывать автора и источник статьи!