интерактивная функция видеозаграждения websocket+netty в реальном времени (версия для Java)

Java задняя часть внешний интерфейс WebSocket
интерактивная функция видеозаграждения websocket+netty в реальном времени (версия для Java)

В 2021 году есть ли какие-либо видеосайты, которые не поддерживают экран пули?Сейчас существует много видов методов воспроизведения экрана пули, лотерея, ppt все на игре экрана пули, а не весь экран пули, сегодня нельзя сказать Я потратил время, чтобы сделать видео в реальном времени. Реализация интерактивной функции заграждения должна сказать, что эта форма добавляет много удовольствия просмотру видео, просмотру прямых трансляций, раздаточных PPT, лотерей и других форм.

1 Технический отбор

1.1 nettyОфициальное описание нетти:

netty.io/

Описание основного ключевого слова: netty — это асинхронная управляемая событиями сетевая структура, которая может использоваться в качестве сервера для различных протоколов и поддерживает множество протоколов, таких как FTP, SMTP и HTTP, и обладает высокой производительностью, стабильностью и гибкостью.在这里插入图片描述Вы можете видеть, что общая архитектура netty разделена на три части:

  • Расширьте базовое ядро ​​модели событий с помощью согласованного интерфейса с нулевым копированием.
  • Socket, Datagram, Pipe, Http Tunnel в качестве среды передачи.
  • Различные протоколы, поддерживаемые передачей, HTTP и WebSocket, SSL, большие файлы, сжатие zlib/gzip, текст, двоичный файл, Google Protobuf и другие формы передачи.

1.2 WebSocketWebSocket — это протокол для полнодуплексной связи по одному TCP-соединению. Протокол связи WebSocket был установлен IETF в качестве стандарта RFC 6455 в 2011 году и дополнен RFC7936. WebSocket API также является стандартом W3C.

WebSocket упрощает обмен данными между клиентом и сервером, позволяя серверу активно передавать данные клиенту. В API WebSocket браузеру и серверу нужно выполнить только одно рукопожатие, и между ними может быть создано постоянное соединение, и может выполняться двусторонняя передача данных.

1.3 Почему такой выбор технологии.Из вышеизложенного видно, что живое взаимодействие в режиме реального времени представляет собой двусторонний процесс передачи данных как интерактивный. Так что используйте веб-сокет. Сама Netty поддерживает реализацию протокола webSocket, что делает реализацию проще и удобнее.

2 Идеи реализации

2.1 Сервисная архитектураОбщая архитектура такова, что все клиенты открывают двусторонний канал с моим сервером.在这里插入图片描述 2.2 Процесс передачи 在这里插入图片描述

3 Добейтесь эффекта

3.1 Видео дисплейДавайте сначала посмотрим на эффект, насколько он идеален, а потом посмотрим, как реализован конкретный код.在这里插入图片描述Пример заграждения в прямом эфире с изображением и видео

4 Реализация кода

4.1 Структура проектаПроект maven, просто поместите код в пакет.在这里插入图片描述 4.2 Java-серверКод сервера Java, всего три класса: сервер, инициализатор и обработчик.

4.2.1 Сначала создайте сервер netty nio:Служба nio, которая открывает TCP-порт.

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

/**
 * Copyright(c)lbhbinhao@163.com
 * @author liubinhao
 * @date 2021/1/14
 * ++++ ______                           ______             ______
 * +++/     /|                         /     /|           /     /|
 * +/_____/  |                       /_____/  |         /_____/  |
 * |     |   |                      |     |   |        |     |   |
 * |     |   |                      |     |   |________|     |   |
 * |     |   |                      |     |  /         |     |   |
 * |     |   |                      |     |/___________|     |   |
 * |     |   |___________________   |     |____________|     |   |
 * |     |  /                  / |  |     |   |        |     |   |
 * |     |/ _________________/  /   |     |  /         |     |  /
 * |_________________________|/b    |_____|/           |_____|/
 */
public enum BulletChatServer {
    /**
     * Server instance
     */
    SERVER;

    private BulletChatServer(){
        EventLoopGroup mainGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup subGroup  = new NioEventLoopGroup();
        ServerBootstrap server = new ServerBootstrap();
        server.group(mainGroup,subGroup)
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .childHandler(new BulletChatInitializer());
        ChannelFuture future = server.bind(9123);
    }

    public static void main(String[] args) {

    }

}

4.2.2 Специфическая логика обработки сервера

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;

/**
 * Copyright(c)lbhbinhao@163.com
 *
 * @author liubinhao
 * @date 2021/1/14
 * ++++ ______                           ______             ______
 * +++/     /|                         /     /|           /     /|
 * +/_____/  |                       /_____/  |         /_____/  |
 * |     |   |                      |     |   |        |     |   |
 * |     |   |                      |     |   |________|     |   |
 * |     |   |                      |     |  /         |     |   |
 * |     |   |                      |     |/___________|     |   |
 * |     |   |___________________   |     |____________|     |   |
 * |     |  /                  / |  |     |   |        |     |   |
 * |     |/ _________________/  /   |     |  /         |     |  /
 * |_________________________|/b    |_____|/           |_____|/
 */

public class BulletChatInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
        pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
        pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024*64));
        pipeline.addLast(new IdleStateHandler(8, 10, 12));
        pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/lbh"));
        pipeline.addLast(new BulletChatHandler());
    }
}

Логика фоновой обработки получает сообщение и записывает его всем клиентам:

import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandler;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import io.netty.util.concurrent.EventExecutorGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;

/**
 * Copyright(c)lbhbinhao@163.com
 *
 * @author liubinhao
 * @date 2021/1/14
 * ++++ ______                           ______             ______
 * +++/     /|                         /     /|           /     /|
 * +/_____/  |                       /_____/  |         /_____/  |
 * |     |   |                      |     |   |        |     |   |
 * |     |   |                      |     |   |________|     |   |
 * |     |   |                      |     |  /         |     |   |
 * |     |   |                      |     |/___________|     |   |
 * |     |   |___________________   |     |____________|     |   |
 * |     |  /                  / |  |     |   |        |     |   |
 * |     |/ _________________/  /   |     |  /         |     |  /
 * |_________________________|/b    |_____|/           |_____|/
 */

public class BulletChatHandler  extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
    // 用于记录和管理所有客户端的channel
    public static ChannelGroup channels =
            new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
        // 获取客户端传输过来的消息
        String content = msg.text();
        System.err.println("收到消息:"+ content);
        channels.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(content));
        System.err.println("写出消息完成:"+content);
    }

    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        channels.add(ctx.channel());
    }

    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

        String channelId = ctx.channel().id().asShortText();
        System.out.println("客户端被移除,channelId为:" + channelId);
        channels.remove(ctx.channel());
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        // 发生异常之后关闭连接(关闭channel),随后从ChannelGroup中移除
        ctx.channel().close();
        channels.remove(ctx.channel());
    }

}

4.3 Реализация веб-клиента

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <title>Netty视频弹幕实现 Author:Binhao Liu</title>
    <link rel="stylesheet" href="">
    <style type="text/css" media="screen">
        * {
            margin: 0px;
            padding: 0px
        }

        html, body {
            height: 100%
        }

        body {
            overflow: hidden;
            background-color: #FFF;
            text-align: center;
        }

        .flex-column {
            display: flex;
            flex-direction: column;
            justify-content: space-between;, align-items: center;
        }

        .flex-row {
            display: flex;
            flex-direction: row;
            justify-content: center;
            align-items: center;
        }

        .wrap {
            overflow: hidden;
            width: 70%;
            height: 600px;
            margin: 100px auto;
            padding: 20px;
            background-color: transparent;
            box-shadow: 0 0 9px #222;
            border-radius: 20px;
        }

        .wrap .box {
            position: relative;
            width: 100%;
            height: 90%;
            background-color: #000000;
            border-radius: 10px
        }

        .wrap .box span {
            position: absolute;
            top: 10px;
            left: 20px;
            display: block;
            padding: 10px;
            color: #336688
        }

        .wrap .send {
            display: flex;
            width: 100%;
            height: 10%;
            background-color: #000000;
            border-radius: 8px
        }

        .wrap .send input {
            width: 40%;
            height: 60%;
            border: 0;
            outline: 0;
            border-radius: 5px 0px 0px 5px;
            box-shadow: 0px 0px 5px #d9d9d9;
            text-indent: 1em
        }

        .wrap .send .send-btn {
            width: 100px;
            height: 60%;
            background-color: #fe943b;
            color: #FFF;
            text-align: center;
            border-radius: 0px 5px 5px 0px;
            line-height: 30px;
            cursor: pointer;
        }

        .wrap .send .send-btn:hover {
            background-color: #4cacdc
        }
    </style>
</head>
<script>
    var ws = new WebSocket("ws://localhost:9123/lbh");

    ws.onopen = function () {
        // Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据
        alert("数据发送中...");
    };
    ws.onmessage = function (e) {
        console.log("接受到消息:"+e.data);
        createEle(e.data);
    };
    ws.onclose = function () {
        // 关闭 websocket
        alert("连接已关闭...");
    };
    function sendMsg(msg) {
        ws.send(msg)
    }


</script>
<body>
<div class="wrap flex-column">
    <div class="box">
        <video src="shape.mp4" width="100%" height="100%" controls autoplay></video>
    </div>
    <div class="send flex-row">

        <input type="text" class="con" placeholder="弹幕发送[]~(^v^)~*"/>

        <div class="send-btn" onclick="javascript:sendMsg(document.querySelector('.con').value)">发送</div>
    </div>
</div>
<script src="https://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.4/jquery.min.js" type="text/javascript"></script>
<script>
    //1.获取元素
    var oBox = document.querySelector('.box');   //获取.box元素
    var cW = oBox.offsetWidth;   //获取box的宽度
    var cH = oBox.offsetHeight;   //获取box的高度
    function createEle(txt) {
        //动态生成span标签
        var oMessage = document.createElement('span');   //创建标签
        oMessage.innerHTML = txt;   //接收参数txt并且生成替换内容
        oMessage.style.left = cW + 'px';  //初始化生成位置x
        oBox.appendChild(oMessage);   //把标签塞到oBox里面
        roll.call(oMessage, {
            //call改变函数内部this的指向
            timing: ['linear', 'ease-out'][~~(Math.random() * 2)],
            color: '#' + (~~(Math.random() * (1 << 24))).toString(16),
            top: random(0, cH),
            fontSize: random(16, 32)
        });
    }

    function roll(opt) {
        //弹幕滚动
        //如果对象中不存在timing 初始化
        opt.timing = opt.timing || 'linear';
        opt.color = opt.color || '#fff';
        opt.top = opt.top || 0;
        opt.fontSize = opt.fontSize || 16;
        this._left = parseInt(this.offsetLeft);   //获取当前left的值
        this.style.color = opt.color;   //初始化颜色
        this.style.top = opt.top + 'px';
        this.style.fontSize = opt.fontSize + 'px';
        this.timer = setInterval(function () {
            if (this._left <= 100) {
                clearInterval(this.timer);   //终止定时器
                this.parentNode.removeChild(this);
                return;   //终止函数
            }
            switch (opt.timing) {
                case 'linear':   //如果匀速
                    this._left += -2;
                    break;
                case 'ease-out':   //
                    this._left += (0 - this._left) * .01;
                    break;
            }
            this.style.left = this._left + 'px';
        }.bind(this), 1000 / 60);
    }

    function random(start, end) {
        //随机数封装
        return start + ~~(Math.random() * (end - start));
    }

    var aLi = document.querySelectorAll('li');   //10

    function forEach(ele, cb) {
        for (var i = 0, len = aLi.length; i < len; i++) {
            cb && cb(ele[i], i);
        }
    }

    forEach(aLi, function (ele, i) {
        ele.style.left = i * 100 + 'px';
    });
    //产生闭包
    var obj = {
        num: 1,
        add: function () {
            this.num++;   //obj.num = 2;
            (function () {
                console.log(this.num);
            })
        }
    };
    obj.add();//window

</script>
</body>
</html>

Такая функция видеозаграждения в реальном времени завершена, не правда ли, очень просто, приходите и попробуйте, друзья.

5 Резюме

Написание кода после работы и продолжение написания кода и блога после работы, это по-прежнему очень просто Когда я написал это, я закончил его через некоторое время, но это также выиграло от службы netty, которую я написал давным-давно. Для таких протоколов, как Http и Tcp, я знаком с этим, только внешний интерфейс будет немного сложным. Если вы попросите Du Niang, вы сможете закончить его в ближайшее время. Я поделюсь им здесь и поделюсь им с вами.

Источник: binhao.blog.csdn.net/article/details/112631642