предисловие
Всем привет, это волшебник CSS и WebGL - alphardex.
Раньше я играл с three.js, познакомился со многими математическими функциями и использовал их для создания множества спецэффектов. Поэтому я подумал о том, можно ли использовать эти математические функции в CSS, но обнаружил, что CSS еще не доступен.Говорят, что новые спецификации будут включены в будущем, и предполагается, что это займет много времени.
Однако мы можем пройти несколько советов, чтобы создать что-то из собственных математических функций CSS, чтобы достичь некоторой интересной анимации.
Давайте начнем!
математические функции CSS
Примечание: Следующие функции также могут быть реализованы с помощью нативного CSS.Функция SCSS здесь используется для удобства инкапсуляции.Если она инкапсулирована, ее удобнее вызывать.
абсолютная величина
Абсолютное значение положительное или положительное, отрицательное становится положительным
Вы можете создать 2 числа, одно из которых противоположно другому, и сравнить их максимальные значения, чтобы получить абсолютное значение этого числа.
@function abs($v) {
@return max(#{$v}, calc(-1 * #{$v}));
}
медиана
Вычтите 1 из исходного числа и умножьте наполовину
@function middle($v) {
@return calc(0.5 * (#{$v} - 1));
}
расстояние между двумя точками на числовой прямой
Расстояние между двумя точками на числовой оси - это абсолютное значение разницы между числами, представленными двумя точками.С помощью приведенной выше формулы абсолютного значения ее можно записать напрямую.
@function dist-1d($v1, $v2) {
$v-delta: calc(#{$v1} - #{$v2});
@return #{abs($v-delta)};
}
Тригонометрические функции
На самом деле автор этого не добьется ~ но я это уже виделСтатья моего друга чоккокоСпасибо, что написали о том, как реализовать тригонометрические функции в CSS.
@function fact($number) {
$value: 1;
@if $number>0 {
@for $i from 1 through $number {
$value: $value * $i;
}
}
@return $value;
}
@function pow($number, $exp) {
$value: 1;
@if $exp>0 {
@for $i from 1 through $exp {
$value: $value * $number;
}
} @else if $exp < 0 {
@for $i from 1 through -$exp {
$value: $value / $number;
}
}
@return $value;
}
@function rad($angle) {
$unit: unit($angle);
$unitless: $angle / ($angle * 0 + 1);
@if $unit==deg {
$unitless: $unitless / 180 * pi();
}
@return $unitless;
}
@function pi() {
@return 3.14159265359;
}
@function sin($angle) {
$sin: 0;
$angle: rad($angle);
// Iterate a bunch of times.
@for $i from 0 through 20 {
$sin: $sin + pow(-1, $i) * pow($angle, (2 * $i + 1)) / fact(2 * $i + 1);
}
@return $sin;
}
@function cos($angle) {
$cos: 0;
$angle: rad($angle);
// Iterate a bunch of times.
@for $i from 0 through 20 {
$cos: $cos + pow(-1, $i) * pow($angle, 2 * $i) / fact(2 * $i);
}
@return $cos;
}
@function tan($angle) {
@return sin($angle) / cos($angle);
}
пример
Следующие анимационные эффекты демонстрируют действие вышеуказанных математических функций.
1D поэтапная анимация
начальное состояние
Создайте ряд элементов, заполните их внутренними тенями, готовыми к нашей математической функции.
<div class="list">
<div class="list-item"></div>
...(此处省略14个 list-item)
<div class="list-item"></div>
</div>
body {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
min-height: 100vh;
margin: 0;
background: #222;
}
:root {
--blue-color-1: #6ee1f5;
}
(这里复制粘贴上文所有的数学公式)
.list {
--n: 16;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
justify-content: space-evenly;
&-item {
--p: 2vw;
--gap: 1vw;
--bg: var(--blue-color-1);
@for $i from 1 through 16 {
&:nth-child(#{$i}) {
--i: #{$i};
}
}
padding: var(--p);
margin: var(--gap);
box-shadow: inset 0 0 0 var(--p) var(--bg);
}
}
Применить анимацию
Здесь используются 2 анимации: «grow» отвечает за уменьшение масштаба элемента, «melt» отвечает за «плавление» элемента (т. е. устранение радиуса распространения тени).
<div class="list grow-melt">
<div class="list-item"></div>
...(此处省略14个 list-item)
<div class="list-item"></div>
</div>
.list {
&.grow-melt {
.list-item {
--t: 2s;
animation-name: grow, melt;
animation-duration: var(--t);
animation-iteration-count: infinite;
}
}
}
@keyframes grow {
0% {
transform: scale(0);
}
50%,
100% {
transform: scale(1);
}
}
@keyframes melt {
0%,
50% {
box-shadow: inset 0 0 0 var(--p) var(--bg);
}
100% {
box-shadow: inset 0 0 0 0 var(--bg);
}
}
Ступенчатая анимация
- Вычисляет медиану индексов элементов
- Рассчитайте расстояние от идентификатора каждого элемента до этой медианы
- Рассчитать коэффициент на основе расстояния
- Рассчитать задержку по соотношению
<div class="list grow-melt middle-stagger">
<div class="list-item"></div>
...(此处省略14个 list-item)
<div class="list-item"></div>
</div>
.list {
&.middle-stagger {
.list-item {
--m: #{middle(var(--n))}; // 中位数,这里是7.5
--i-m-dist: #{dist-1d(var(--i), var(--m))}; // 计算每个id到中位数之间的距离
--ratio: calc(var(--i-m-dist) / var(--m)); // 根据距离算出比例
--delay: calc(var(--ratio) * var(--t)); // 根据比例算出delay
--n-delay: calc((var(--ratio) - 2) * var(--t)); // 负delay表示动画提前开始
animation-delay: var(--n-delay);
}
}
}
адрес:Symmetric Line Animation
2D шахматная анимация
начальное состояние
Как преобразовать одномерное изображение в двухмерное? Применить сетку
<div class="grid">
<div class="grid-item"></div>
...(此处省略62个 grid-item)
<div class="grid-item"></div>
</div>
.grid {
$row: 8;
$col: 8;
--row: #{$row};
--col: #{$col};
--gap: 0.25vw;
display: grid;
gap: var(--gap);
grid-template-rows: repeat(var(--row), 1fr);
grid-template-columns: repeat(var(--col), 1fr);
&-item {
--p: 2vw;
--bg: var(--blue-color-1);
@for $y from 1 through $row {
@for $x from 1 through $col {
$k: $col * ($y - 1) + $x;
&:nth-child(#{$k}) {
--x: #{$x};
--y: #{$y};
}
}
}
padding: var(--p);
box-shadow: inset 0 0 0 var(--p) var(--bg);
}
}
Применить анимацию
так же, как анимация выше
<div class="grid grow-melt">
<div class="grid-item"></div>
...(此处省略62个 grid-item)
<div class="grid-item"></div>
</div>
.grid {
&.grow-melt {
.grid-item {
--t: 2s;
animation-name: grow, melt;
animation-duration: var(--t);
animation-iteration-count: infinite;
}
}
}
Ступенчатая анимация
- Вычислить медиану строки и столбца сетки
- Рассчитать и суммировать расстояние от координат сетки xy до медианы
- Рассчитать коэффициент на основе расстояния
- Рассчитать задержку по соотношению
<div class="grid grow-melt middle-stagger">
<div class="grid-item"></div>
...(此处省略62个 grid-item)
<div class="grid-item"></div>
</div>
.grid {
&.middle-stagger {
.grid-item {
--m: #{middle(var(--col))}; // 中位数,这里是7.5
--x-m-dist: #{dist-1d(var(--x), var(--m))}; // 计算x坐标到中位数之间的距离
--y-m-dist: #{dist-1d(var(--y), var(--m))}; // 计算y坐标到中位数之间的距离
--dist-sum: calc(var(--x-m-dist) + var(--y-m-dist)); // 距离之和
--ratio: calc(var(--dist-sum) / var(--m)); // 根据距离和计算比例
--delay: calc(var(--ratio) * var(--t) * 0.5); // 根据比例算出delay
--n-delay: calc(
(var(--ratio) - 2) * var(--t) * 0.5
); // 负delay表示动画提前开始
animation-delay: var(--n-delay);
}
}
}
адрес:Symmetric Grid Animation
другая анимация
Вы можете изменить анимацию в случайном порядке (челноке), что даст еще один своеобразный эффект.
<div class="grid shuffle middle-stagger">
<div class="grid-item"></div>
...(此处省略254个 grid-item )
<div class="grid-item"></div>
</div>
.grid {
$row: 16;
$col: 16;
--row: #{$row};
--col: #{$col};
--gap: 0.25vw;
&-item {
--p: 1vw;
transform-origin: bottom;
transform: scaleY(0.1);
}
&.shuffle {
.grid-item {
--t: 2s;
animation: shuffle var(--t) infinite ease-in-out alternate;
}
}
}
@keyframes shuffle {
0% {
transform: scaleY(0.1);
}
50% {
transform: scaleY(1);
transform-origin: bottom;
}
50.01% {
transform-origin: top;
}
100% {
transform-origin: top;
transform: scaleY(0.1);
}
}
адрес:Shuffle Grid Animation
Косинусоидальная анимация
начальное состояние
Создайте 7 списков разных цветов (здесь напрямую выбирается цвет радуги), каждый список имеет 40 подэлементов, каждый подэлемент представляет собой маленькую точку
Пусть эти 7 списков выстроены в линию, а расстояние по оси z расположено в шахматном порядке, а базовая задержка задана
<div class="lists">
<div class="list">
<div class="list-item"></div>
...(此处省略39个 list-item)
</div>
...(此处省略6个 list)
</div>
.lists {
$list-count: 7;
$colors: red, orange, yellow, green, cyan, blue, purple;
position: relative;
width: 34vw;
height: 2vw;
transform-style: preserve-3d;
perspective: 800px;
.list {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
display: flex;
transform: translateZ(var(--z));
@for $i from 1 through $list-count {
&:nth-child(#{$i}) {
--bg: #{nth($colors, $i)};
--z: #{$i * -1vw};
--basic-delay-ratio: #{$i / $list-count};
}
}
&-item {
--w: 0.6vw;
--gap: 0.15vw;
width: var(--w);
height: var(--w);
margin: var(--gap);
background: var(--bg);
border-radius: 50%;
}
}
}
Косинусная перестановка
Используя приведенную выше формулу тригонометрии, расположите точки в форме части косинуса.
.lists {
.list {
&-item {
$item-count: 40;
$offset: pi() * 0.5;
--wave-length: 21vw;
@for $i from 1 through $item-count {
&:nth-child(#{$i}) {
--i: #{$i};
$ratio: ($i - 1) / ($item-count - 1);
$angle-unit: pi() * $ratio;
$wave: cos($angle-unit + $offset);
--single-wave-length: calc(#{$wave} * var(--wave-length));
--n-single-wave-length: calc(var(--single-wave-length) * -1);
}
}
transform: translateY(var(--n-single-wave-length));
}
}
}
волновая анимация
Примените анимацию перемещения вверх и вниз к каждой маленькой точке, а расстояние перемещения представляет собой расстояние колебания косинуса.
.lists {
.list {
&-item {
--t: 2s;
animation: wave var(--t) infinite ease-in-out alternate;
}
}
}
@keyframes wave {
from {
transform: translateY(var(--n-single-wave-length));
}
to {
transform: translateY(var(--single-wave-length));
}
}
Ступенчатая анимация
Следуйте приведенной выше процедуре, рассчитайте задержку от середины, а затем примените ее к анимации.
.lists {
.list {
&-item {
--n: #{$item-count + 1};
--m: #{middle(var(--n))};
--i-m-dist: #{dist-1d(var(--i), var(--m))};
--ratio: calc(var(--i-m-dist) / var(--m));
--square: calc(var(--ratio) * var(--ratio));
--delay: calc(
calc(var(--square) + var(--basic-delay-ratio) + 1) * var(--t)
);
--n-delay: calc(var(--delay) * -1);
animation-delay: var(--n-delay);
}
}
}
адрес:Rainbow Sine
наконец
Спецэффекты, которых могут достичь математические функции CSS, гораздо шире. Надеюсь, эта статья вдохновит всех на создание спецэффектов~