0. Предварительное резюме
Интервьюер:Можете ли вы написать кэш LRU вручную?
ты:Что такое ЛРУ? (растерянное лицо)
Интервьюер:Полное название LRU — «Наименее недавно использованные», которое используется для исключения редко используемых данных и сохранения «горячих» данных.
你写了5分钟,然而只写了个get和put方法体,里面逻辑实在不知道咋写。
Интервьюер:Сначала приходите сюда на сегодняшнее интервью, мы свяжемся с вами, когда будут другие интервью.
我信你个鬼,你个糟老头子坏滴很,还联系啥,凉凉了。
Не волнуйтесь, если кто-то снова спросит вас о LRU, просто киньте ему эту статью и пообещайте сделать предложение на месте.
1. Реализация идеи
Цель состоит в том, чтобы исключить наименее распространенные данные, поэтому вам необходимо записать количество посещений каждому элементу. Самый простой способ сортировать все элементы по использованию, совсем недавно использовали и переходите к концу. Когда кеш заполнен, он удален с головы.
2. Какая структура данных используется для реализации?
Обычно используемые структуры данных — это массивы, связанные списки, стеки и очереди.Учитывая, что элементами нужно манипулировать с обоих концов, стеки и очереди использовать нельзя.
Каждый раз, когда элемент используется, элемент должен быть перемещен в конец, включая операцию удаления и добавления.Использование массива будет иметь большое количество операций копирования, что не подходит.
Учитывая удаление элемента, предыдущий узел этого элемента должен указывать на следующий узел, и наиболее целесообразно использовать двойную ссылку.
Связанный список не подходит для запроса, потому что ему нужно каждый раз проходить все элементы, его можно использовать в сочетании с HashMap.
Вдвойне связанный список + hashmap
3. Реализация кода
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* @author yideng
*/
public class LRUCache<K, V> {
/**
* 双链表的元素节点
*/
private class Entry<K, V> {
Entry<K, V> before;
Entry<K, V> after;
private K key;
private V value;
}
/**
* 缓存容量大小
*/
private Integer capacity;
/**
* 头结点
*/
private Entry<K, V> head;
/**
* 尾节点
*/
private Entry<K, V> tail;
/**
* 用来存储所有元素
*/
private Map<K, Entry<K, V>> caches = new HashMap<>();
public LRUCache(int capacity) {
this.capacity = capacity;
}
public V get(K key) {
final Entry<K, V> node = caches.get(key);
if (node != null) {
// 有访问,就移到链表末尾
afterNodeAccess(node);
return node.value;
}
return null;
}
/**
* 把该元素移到末尾
*/
private void afterNodeAccess(Entry<K, V> e) {
Entry<K, V> last = tail;
// 如果e不是尾节点,才需要移动
if (last != e) {
// 删除该该节点与前一个节点的联系,判断是不是头结点
if (e.before == null) {
head = e.after;
} else {
e.before.after = e.after;
}
// 删除该该节点与后一个节点的联系
if (e.after == null) {
last = e.before;
} else {
e.after.before = e.before;
}
// 把该节点添加尾节点,判断尾节点是否为空
if (last == null) {
head = e;
} else {
e.before = last;
last.after = e;
}
e.after = null;
tail = e;
}
}
public V put(K key, V value) {
Entry<K, V> entry = caches.get(key);
if (entry == null) {
entry = new Entry<>();
entry.key = key;
entry.value = value;
// 新节点添加到末尾
linkNodeLast(entry);
caches.put(key, entry);
// 节点数大于容量,就删除头节点
if (this.caches.size() > this.capacity) {
this.caches.remove(head.key);
afterNodeRemoval(head);
}
return null;
}
entry.value = value;
// 节点有更新就移动到未节点
afterNodeAccess(entry);
caches.put(key, entry);
return entry.value;
}
/**
* 把该节点添加到尾节点
*/
private void linkNodeLast(Entry<K, V> e) {
final Entry<K, V> last = this.tail;
if (head == null) {
head = e;
} else {
e.before = last;
last.after = e;
}
tail = e;
}
/**
* 删除该节点
*/
void afterNodeRemoval(Entry<K, V> e) {
if (e.before == null) {
head = e.after;
} else {
e.before.after = e.after;
}
if (e.after == null) {
tail = e.before;
} else {
e.after.before = e.before;
}
}
}
4. На самом деле есть более простая реализация
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
/**
* @author yideng
*/
public class LRUCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {
// 最大容量
private final int maximumSize;
public LRUCache(final int maximumSize) {
// true代表按访问顺序排序,false代表按插入顺序
super(maximumSize, 0.75f, true);
this.maximumSize = maximumSize;
}
/**
* 当节点数大于最大容量时,就删除最旧的元素
*/
@Override
protected boolean removeEldestEntry(final Map.Entry eldest) {
return size() > this.maximumSize;
}
}
Зачем наследовать LinkedHashMap и переписывать два метода для реализации LRU?
В следующей статье вам предстоит разорвать исходный код LinkedHashMap вручную, и вы обнаружите, что исходный код LinkedHashMap удивительно похож на логику LRU, написанную лампой выше.