предисловие
Во-первых, давайте возьмем схему расположения каналов.Нижний слой канала на самом деле не сложный, и не используются глубокие знания.В основном он вращается вокруг круговой очереди и двух связанных списков. Я верю, что прочитав эту статью, вы сможете освоить реализацию канала.
Введение в канал
- Канал — это тип канала, через который сообщения могут отправляться и приниматься между подпрограммами.
- Метод связи между подпрограммами, предоставляемый уровнем языка go.
В повседневной разработке вы должны быть знакомы с использованием канала, но после понимания основного использования вам интересно узнать о его базовой реализации, почему он может реализовать связь между параллельными подпрограммами? С этим любопытством давайте изучим реализацию исходного кода внизу канала!
использование канала
Вот самое простое использование канала:
package main
import "fmt"
func main() {
c := make(chan int)
go func() {
// 发送数据到channel
c <- 1
}()
// 从channel取出数据
x := <- c
close(c)
fmt.Println(x)
}
ввод исходного кода канала
Make,
go tool compile -N -l -S main.go>hello.s
Просмотрите часть основного содержимого с инструкцией CALL следующим образом:
0x0043 00067 (main.go:42) CALL runtime.makechan(SB)
0x006a 00106 (main.go:44) CALL runtime.newproc(SB)
0x008b 00139 (main.go:47) CALL runtime.chanrecv1(SB)
0x0032 00050 (main.go:45) CALL runtime.chansend1(SB)
0x00a3 00163 (main.go:48) CALL runtime.closechan(SB)
Соответствие можно предположить:
- make(chan int) соответствует: функция runtime.makechan
- Создание сопрограммы: функция runtime.newproc
- ch
- x :=
- close(c) Закрыть оператор канала, соответствующий: функция runtime.closechan
Связанный исходный код нужно только перейти к пакету времени выполнения, глобальный поиск можно найти в файле runtime/chan.go
func makechan(t *chantype, size int) *hchan {}
func chansend1(c *hchan, elem unsafe.Pointer) {}
func chanrecv1(c *hchan, elem unsafe.Pointer) {}
func closechan(c *hchan) {}
Анализ исходного кода
Все три приведенные выше функции используют параметр типа hchan, который является основной структурой данных канала.Давайте сначала проанализируем hchan.
При отладке с точками останова в IDE вы также можете увидеть внутреннюю структуру данных chan
- Местонахождение: src/runtime/chan.go
структура данных чан
- Внутренняя структура данных канала представляет собой двунаправленный циклический список фиксированной длины.
- Запишите данные, введенные гладкими, заполненными и с этого момента начали писать 0
- Два важных компонента тян:
bufиwaitq, все поведения и реализации вращаются вокруг двух компонентов
Эта картинка, предоставленная Go Yedu на github, более яркая и прямо процитирована.
type hchan struct {
// 当前队列中总元素个数
qcount uint // total data in the queue
// 环形队列长度,即缓冲区大小(申明channel时指定的大小)
dataqsiz uint // size of the circular queue
// 环形队列指针
buf unsafe.Pointer // points to an array of dataqsiz elements
// buf中每个元素的大小
elemsize uint16
// 当前通道是否处于关闭状态,创建通道时该字段为0,关闭时字段为1
closed uint32
// 元素类型,用于传值过程的赋值
elemtype *_type // element type
// 环形缓冲区中已发送位置索引
sendx uint // send index
// 环形缓冲区中已接收位置索引
recvx uint // receive index
// 等待读消息的groutine队列
recvq waitq // list of recv waiters
// 等待写消息的groutine队列
sendq waitq // list of send waiters
// 互斥锁,为每个读写操作锁定通道(发送和接收必须互斥)
lock mutex
}
// 等待读写的队列数据结构,保证先进先出
type waitq struct {
first *sudog
last *sudog
}
создать канал
Обзор:
При создании канала вы можете помещать в канал разные типы данных, и пространство, занимаемое разными типами данных, также отличается, что определяет, сколько места для хранения необходимо открыть для полей hchan и buf в hchan. Различные ситуации обрабатываются по-разному в исходном коде go. Возможны три ситуации:
Общий принцип таков: общий объем памяти = объем памяти, требуемый hchan + объем памяти, требуемый элементами.
- Очередь пуста или размер элемента равен 0: только пространство памяти, которое необходимо открыть, является размером самого hchan
- Элемент не является указателем: объем памяти, который нужно открыть = размер самого hchan + размер каждого элемента * длина применяемой очереди
- Элемент имеет тип указателя: в этом случае buf нужно освобождать место отдельно, а размер памяти, занимаемой buf, равен размеру каждого элемента * длине очереди, применяемой для
входить:
- Chantype: тип канала
- Размер: размер канала
вывод:
- Создан объект хчан
Основной процесс:
- Проверка различных параметров
- присвоение данных
- Создать буферную память (различить три случая, когда элемент пустой, элемент имеет указатель и элемент не имеет указателя)
// 对应的源码为 c := make(chan int, size)
// c := make(chan int) 这种情况下,size = 0
func makechan(t *chantype, size int) *hchan {
elem := t.elem
// 总共需要的buff大小 = channel中创建的这种元素类型的大小(elem.size)* size
mem, overflow := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size))
var c *hchan
// 下面是为buf创建并分配存储空间
switch {
case mem == 0:
// size为0,或者每个元素占用的大小为0
// 这时为buf分配大小时,只需要分配hchan结构体本身占用的大小即可
// hchanSize是一个常量,表示空的hchan需要占用的字节大小
// hchanSize = unsafe.Sizeof(hchan{}) + uintptr(-int(unsafe.Sizeof(hchan{}))&(maxAlign-1))
c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize, nil, true))
// raceaddr内部实现为:return unsafe.Pointer(&c.buf)
c.buf = c.raceaddr()
case elem.ptrdata == 0:
// 如果队列中不存在指针,那么每个元素都需要被存储并占用空间,占用大小为前面乘法算出来的mem
// 同时还要加上hchan本身占用的空间大小,加起来就是整个hchan占用的空间大小
c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+mem, nil, true))
// 把buf指针指向空的hchan占用空间大小的末尾
c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize)
default:
// Elements contain pointers.
// 如果chan中的元素是指针类型的数据,为buf单独开辟mem大小的空间,用来保存所有的数据
c = new(hchan)
c.buf = mallocgc(mem, elem, true)
}
// 设置chan的总大小
c.elemsize = uint16(elem.size)
// 元素类型
c.elemtype = elem
// 环形队列的大小,即用户创建时设置的大小
c.dataqsiz = uint(size)
return c
}
отправить данные на канал
Обзор:
При отправке данных в канал интуитивно понятно, что нужно поместить данные в циклическую очередь chan, но go сделал некоторые оптимизации: сначала определите, есть ли подпрограмма, ожидающая получения данных, и если да, отправьте данные непосредственно в groutine, разбудить groutine, а не ставить в очередь. Конечно, есть и другая ситуация: если очередь заполнена, его можно только поставить в очередь и ждать, пока данные не заберут, прежде чем их можно будет отправить.
входить:
- чан объект
- данные для отправки
- блокировать ли
- Перезвони
вывод: нет
Основная логика:
- Если recvq не пуст, выньте подпрограмму, ожидающую получения данных от recvq, и отправьте данные в подпрограмму.
- Если recvq пуст, поместите данные в buf
- Если buf заполнен, упакуйте данные для отправки и текущую подпрограмму в объект Sudog и поместите его в sendq, а подпрограмму переведите в состояние ожидания.
Есть подпрограммы, ожидающие получения данных
Нет подпрограмм, ожидающих получения данных, кольцевая очередь не заполнена
Подпрограммы, ожидающие получения данных, отсутствуют, кольцевая очередь заполнена
Отправить источник данных
// ep指向要发送数据的首地址
func chansend(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) bool {
// 先上锁
lock(&c.lock)
// 如果channel已经关闭,抛出错误
// 下面这个错误经常会遇到,都是对channel使用不当报出来的
if c.closed != 0 {
unlock(&c.lock)
panic(plainError("send on closed channel"))
}
// 从接收队列中取出元素,如果取到数据,就将数据传过去
if sg := c.recvq.dequeue(); sg != nil {
// 调用send方法,将值传过去
send(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3)
return true
}
// 走到这里,说明没有等待接收数据的Groutine
// 如果缓冲区没有满,直接将要发送的数据复制到缓冲区
if c.qcount < c.dataqsiz {
// c.sendx是已发送的索引位置,这个方法通过指针偏移找到索引位置
// 相当于执行c.buf(c.sendx)
qp := chanbuf(c, c.sendx)
if raceenabled {
raceacquire(qp)
racerelease(qp)
}
// 复制数据,内部调用了memmove,是用汇编实现的
// 通知接收方数据给你了,将接收方协程由等待状态改成可运行状态,
// 将当前协程加入协程队列,等待被调度
typedmemmove(c.elemtype, qp, ep)
// 数据索引前移,如果到了末尾,又从0开始
c.sendx++
if c.sendx == c.dataqsiz {
c.sendx = 0
}
// 元素个数加1,释放锁并返回
c.qcount++
unlock(&c.lock)
return true
}
// 走到这里,说明缓冲区也写满了
// 同步非阻塞的情况,直接返回
if !block {
unlock(&c.lock)
return false
}
// 以下为同步阻塞的情况
// 此时会将当前的Groutine以及要发送的数据放入到sendq队列中,并且切换出该Groutine
gp := getg()
mysg := acquireSudog()
mysg.releasetime = 0
if t0 != 0 {
mysg.releasetime = -1
}
// No stack splits between assigning elem and enqueuing mysg
// on gp.waiting where copystack can find it.
mysg.elem = ep
mysg.waitlink = nil
mysg.g = gp
mysg.isSelect = false
mysg.c = c
gp.waiting = mysg
gp.param = nil
// 将Groutine放入sendq队列
c.sendq.enqueue(mysg)
// Groutine转入 waiting 状态,gopark是调度相关的代码
// 在用户看来,向channel发送数据的代码语句会阻塞
gopark(chanparkcommit, unsafe.Pointer(&c.lock), waitReasonChanSend, traceEvGoBlockSend, 2)
KeepAlive(ep)
// G被唤醒
if mysg != gp.waiting {
throw("G waiting list is corrupted")
}
gp.waiting = nil
gp.activeStackChans = false
if gp.param == nil {
if c.closed == 0 {
throw("chansend: spurious wakeup")
}
panic(plainError("send on closed channel"))
}
gp.param = nil
if mysg.releasetime > 0 {
blockevent(mysg.releasetime-t0, 2)
}
mysg.c = nil
// G被唤醒,状态改成可执行状态,从这里开始继续执行
releaseSudog(mysg)
return true
}
функция отправки
// 要发送的数据ep,被拷贝到接收者sg中,之后sg被唤醒继续执行
func send(c *hchan, sg *sudog, ep unsafe.Pointer, unlockf func(), skip int) {
// 拷贝数据
if sg.elem != nil {
sendDirect(c.elemtype, sg, ep)
sg.elem = nil
}
gp := sg.g
unlockf()
gp.param = unsafe.Pointer(sg)
if sg.releasetime != 0 {
sg.releasetime = cputicks()
}
// 放入调度队列,等待被调度
goready(gp, skip+1)
}
читать данные
Обзор:
Процесс чтения данных из канала аналогичен процессу отправки, который в основном является обратным операции отправки.
При чтении данных из канала вместо прямого обращения к циклической очереди для получения данных сначала определите, есть ли подпрограмма, ожидающая отправки данных. вверх по засыпке. Если нет подпрограммы, ожидающей отправки данных, извлеките данные из циклической очереди.
входить:
- чан объект
- Указатель, получающий данные
- блокировать ли
Выход: успешен ли прием
Основная логика:
- Если есть подпрограмма, ожидающая отправки данных, удалите подпрограмму, ожидающую отправки данных из sendq, и выньте данные.
- Если нет ожидающей подпрограммы и есть данные в циклической очереди, взять данные из очереди
- Если нет ожидающей подпрограммы и нет данных в циклической очереди, заблокируйте подпрограмму, упакуйте подпрограмму как sudogo и добавьте ее в очередь ожидания recevq.
В sendq есть ожидающие подпрограммы
В sendq нет ожидающих подпрограмм, очередь не пуста
В sendq нет ожидающих подпрограмм, очередь пуста
читать источник данных
func chanrecv(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool) (selected, received bool) {
// 上锁
lock(&c.lock)
// 优先从发送队列中取数据,如果有等待发送数据的groutine,直接从发送数据的协程中取出数据
if sg := c.sendq.dequeue(); sg != nil {
recv(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3)
return true, true
}
// chan环形队列中如果有有数据
if c.qcount > 0 {
// 从接收数据的索引出取出数据
// 等价于 c.buf[c.recvx]
qp := chanbuf(c, c.recvx)
if raceenabled {
raceacquire(qp)
racerelease(qp)
}
// 将数据拷贝到接收数据的协程
if ep != nil {
typedmemmove(c.elemtype, ep, qp)
}
typedmemclr(c.elemtype, qp)
// 接收数据的索引前移
c.recvx++
// 环形队列,如果到了末尾,再从0开始
if c.recvx == c.dataqsiz {
c.recvx = 0
}
// 发送数据的索引移动位置
c.qcount--
unlock(&c.lock)
return true, true
}
// 同步非阻塞,协程直接返回
if !block {
unlock(&c.lock)
return false, false
}
// 同步阻塞
// 如果代码走到这,说明没有任何数据可以获取到,阻塞住协程,并加入channel的接收队列中
gp := getg()
mysg := acquireSudog()
mysg.releasetime = 0
if t0 != 0 {
mysg.releasetime = -1
}
// No stack splits between assigning elem and enqueuing mysg
// on gp.waiting where copystack can find it.
mysg.elem = ep
mysg.waitlink = nil
gp.waiting = mysg
mysg.g = gp
mysg.isSelect = false
mysg.c = c
gp.param = nil
// 添加到接收队列中
c.recvq.enqueue(mysg)
// 调度
gopark(chanparkcommit, unsafe.Pointer(&c.lock), waitReasonChanReceive, traceEvGoBlockRecv, 2)
// someone woke us up
if mysg != gp.waiting {
throw("G waiting list is corrupted")
}
gp.waiting = nil
gp.activeStackChans = false
if mysg.releasetime > 0 {
blockevent(mysg.releasetime-t0, 2)
}
closed := gp.param == nil
gp.param = nil
mysg.c = nil
// G被唤醒,从这里继续执行
releaseSudog(mysg)
return true, !closed
}
закрыть канал
Вход: канал
вывод: нет
Основной процесс:
- выключенное состояние
- Разбудите все сопрограммы, ожидающие чтения канала
- Все сопрограммы, ожидающие записи в канал, выдают исключение
func closechan(c *hchan) {
// channel为空,抛出异常
if c == nil {
panic(plainError("close of nil channel"))
}
// 上锁
lock(&c.lock)
// 如果channel已经被关闭,抛出异常
if c.closed != 0 {
unlock(&c.lock)
panic(plainError("close of closed channel"))
}
// 设置关闭状态的值
c.closed = 1
// 申明一个存放g的list,把所有的groutine放进来
// 目的是尽快释放锁,因为队列中可能还有数据需要处理,可能用到锁
var glist gList
// release all readers
// 唤醒所有等待读取chanel数据的协程
for {
sg := c.recvq.dequeue()
// 等待队列处理完毕,退出
if sg == nil {
break
}
if sg.elem != nil {
typedmemclr(c.elemtype, sg.elem)
sg.elem = nil
}
if sg.releasetime != 0 {
sg.releasetime = cputicks()
}
gp := sg.g
gp.param = nil
if raceenabled {
raceacquireg(gp, c.raceaddr())
}
// 加入临时队列
glist.push(gp)
}
// release all writers (they will panic)
// 处理所有要发送数据的协程,抛出异常
for {
sg := c.sendq.dequeue()
if sg == nil {
break
}
sg.elem = nil
if sg.releasetime != 0 {
sg.releasetime = cputicks()
}
gp := sg.g
gp.param = nil
if raceenabled {
raceacquireg(gp, c.raceaddr())
}
// 加入临时队列
glist.push(gp)
}
unlock(&c.lock)
// Ready all Gs now that we've dropped the channel lock.
// 处理临时队列中所有的groutine
for !glist.empty() {
gp := glist.pop()
gp.schedlink = 0
// 放入调度队列,等待被调度
goready(gp, 3)
}
}
Суммировать
При использовании CHANNEL это кажется очень сложным.Это любопытство потребовалось для изучения реализации исходного кода.После прочтения это было не так уж сложно, и логика базовой реализации была очень ясной. В этом документе объединена логика базового способа, включая создание канала, отправку данных, получение данных и т.п. Конечно, это также включает в себя планирование и другие знания, которые будут проанализированы в конце.