предисловие
Недавно я хочу сделать эффект 3D карты.Схема конструкции выглядит следующим образом:
первая попытка
В первый раз я выбрал PixiJS, с которым я знаком.По поводу того, как я сделал неудачную 3D-карту со Sprite3d в PixiJS, вы можетеНажмите здесь, чтобы просмотреть.
вторая попытка
После первой неудачи я решил использовать three.js для достижения 3D-эффектов.
Но зачем использовать реализацию CSS3DRenderer, возможно, CSS3DRenderer связан с CSS.
CSS3DRenderer может напрямую передаватьTHREE.CSS3DObject(DOMElement)
Преобразуйте элемент Dom в 3D-элемент, затем управляйте объектом.position
а такжеrotation
в атрибутеx
,y
,z
для достижения анимационных эффектов.
Эффект
Визуализация выглядит следующим образом, онлайн-превьюкликните сюда.
Процесс реализации
Сначала определите и инициализируйте камеру, сцену, средство визуализации и элементы управления.
основной код
импортные компоненты
<script src="./js/three.js"></script>
<script src="./js/tween.min.js"></script>
<script src="./js/TrackballControls.js"></script>
<script src="./js/CSS3DRenderer.js"></script>
Соберите фреймворк three.js, следующий код завершает построение 3D-сцены, после чего вам нужно только добавить элементы в сцену.
let camera,scene,renderer; // 定义相机、场景和渲染器
let controls; // 定义控制器
window.onload = ()=>{
init();
animate();
};
function init() {
// 相机初始化
camera = new THREE.PerspectiveCamera(40,window.innerWidth/window.innerHeight,1,10000);
camera.position.z = 3000;
// 场景初始化
scene = new THREE.Scene();
// 场景中的元素在此处添加,代码在下一个片段
....
// 渲染器初始化,这里使用的是 CSS3DRenderer 渲染
renderer = new THREE.CSS3DRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement);
// 控制器初始化
controls = new THREE.TrackballControls(camera, renderer.domElement);
controls.addEventListener('change',render);
window.addEventListener('resize',onWindowResize,false);
render();
}
function onWindowResize(){
camera.aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
render();
}
function animate(){
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
}
function render(){
renderer.render(scene,camera);
}
Добавьте элементы на сцену
// 这里我将元素的 css 属性放到 json 当中,方便遍历创建
const objectData = [
// 卡片
{
verticalBg:{
url:'./assets/bg_0.jpg',
width: 1203,
height: 589,
},
ground:{
url:'./assets/bg_1.jpg',
width:1203,
height: 589,
rotation:-Math.PI/180*70,
},
thingsRotation:Math.PI/180*70,
things:[
{
url:'./assets/card1_thing_0.png',
width:403,
height: 284,
x:-80,
y:-445,
},
...
]
}
];
// 最外层元素
const container = document.createElement('div'); // 使用 js 动态创建 DomElement
container.className = 'container';
const objectContainer = new THREE.CSS3DObject(container); // 使用 CSS3DObject 将 DomElement 转换为 3d 元素
scene.add(objectContainer); // 将转换好的 3d 元素添加到场景
objectData.forEach((cardItem,cardIndex)=>{
// 卡片
const cardContainer = document.createElement('div');
cardContainer.style.width = 1448+'px';
cardContainer.style.height = 750+'px';
const objectCardContainer = new THREE.CSS3DObject(cardContainer);
objectContainer.add(objectCardContainer); // 通过 object3D 的 add 方法实现嵌套
//竖直背景
const card_bg_vertical = document.createElement('div');
card_bg_vertical.style.width = cardItem.verticalBg.width+'px';
card_bg_vertical.style.height = cardItem.verticalBg.height+'px';
card_bg_vertical.style.background = 'url('+cardItem.verticalBg.url+') no-repeat';
const objectCardBgVertical = new THREE.CSS3DObject(card_bg_vertical);
objectCardBgVertical.position.y = -80; // 通过 object3D 的 position 属性改变元素位置
objectCardContainer.add(objectCardBgVertical);
// 地面
const card_groud = document.createElement('div');
card_groud.style.width = cardItem.ground.width+'px';
card_groud.style.height = cardItem.ground.height+'px';
card_groud.style.transformOrigin = 'center top'; // 通过 css 中的 transform-origin 来改变旋转中心
card_groud.style.background = 'url('+cardItem.ground.url+') no-repeat';
const objectCardGround = new THREE.CSS3DObject(card_groud);
objectCardGround.position.y = 80;
objectCardGround.rotation.x = cardItem.ground.rotation; // 通过 object3D 的 rotation 属性来旋转元素
objectCardContainer.add(objectCardGround);
// 元素
cardItem.things.forEach((item,index)=>{
const thing = document.createElement('div');
thing.style.width = item.width+'px';
thing.style.height = item.height+'px';
thing.style.background = 'url('+ item.url +') no-repeat';
const objectThing = new THREE.CSS3DObject(thing);
objectThing.rotation.x = cardItem.thingsRotation;
objectThing.position.y = -(index+1)*68;
objectThing.position.x = item.x;
objectThing.position.z = -item.y-300;
objectCardGround.add(objectThing);
});
});
полный код
может быть напрямуюШтамп ссылкиСмотри, код не сжат.
Суммировать
Об API
- пройти через
THREE.CSS3DObject(DOMElement)
Элементы Dom могут быть преобразованы вobject3D
Так что элемент DOM может напрямую наслаждаться 3D-сценой, предоставляемой Three.js; - Вы можете управлять объектом Object3D с помощью анимированной библиотеки TWEEN.JS.
position
а такжеrotation
в атрибутеx
,y
,z
, что позволяет добиться плавной анимации. Использование js для управления анимацией более гибко, чем css, и вы можете использовать three.js вlookat()
и другие готовые методы. - в состоянии пройти
css
серединаtransform-origin
изменить центр вращения, потому что созданныйobject3D
По умолчанию центрировано, поэтому отладка положения после изменения центрального положения может быть немного хлопотной.
Отзывы
- Надо признать, что 3D-сцена, построенная с помощью three.js, действительно круче, чем сцена, построенная с помощью PixiJS;
- несмотря на то что
object3D
Вложенность может быть достигнута, но, просмотрев Дом в консоли, вы можете увидеть, что родительский и дочерний элементы дома находятся на одном уровне, что навело меня на мысль, что сначала вложенность не может быть достигнута; - пройти через
css
серединаtransform-origin
После смены центра вращения будут какие-то непонятные ситуации, попробуйте уменьшить смену центра вращения; - Хотя сцена настроена, это тоже неудачная попытка. Так как у меня много уровней вложенности, после смены центра поворота вращение приведет к смещению элементов.Я не понял этой проблемы, поэтому на этом попытка остановилась, и я могу попробовать только другой путь;
- Если вы просто хотите создать 3D-сцену с картинками или простыми картинками, CSS3DRenderer — хороший выбор;
- ZibenСтуденты обнаружили в фактической разработке, что, когда сцена большая или добавляется анимация последовательности CSS, слабый Android будет отображаться медленнее, спасибо.Zibenотзывы одноклассников. Если вам нужна совместимость с недорогими устройствами Android, возможно, вам придется тщательно выбирать.
больше статей
- Посмотреть творческий раздел NetEase Другие мелкие партнеры:GitHub.com/post 2 oh-netease…
- Посмотрите еще мои статьи:GitHub.com/NingboNingbo/Первоначально…