предисловие
«Управление тремя сокровищами» (девять квадратов, большие вертушки, игровые автоматы, конечно, три сокровища, конечно,最基础метод маркетинговой операции), в этой статье говорится о большом проигрывателе, логика реализации проигрывателя должна быть относительно простым маркетинговым планом;
То, что было написано до сих пор, - это игровой автомат и большой проигрыватель, а маркетинговые планы, такие как Jiugongge, будут дополнены в будущем, просто для записи;
Другие варианты
Розыгрыш игрового автомата JS-VUE >>>
JS-VUE- Jiugongge Lucky Draw >>>
UI
- Старомодно, сначала посмотрите на статический пользовательский интерфейс, чтобы у вас была концепция изображения.
анализ случая
Справочный график начального эталонного значения
Анализ схемы — конфигурация параметров
-
Основная идея:
Буду指针а также中奖Область разделена на две части.В настоящее время обычный эффект состоит в том, чтобы управлять вращением выигрышной области, а затем останавливаться на указателе.Конечно, вы также можете управлять указателем.Набор идей и структура дома относительно простой Единственная сложная точка - выигрышная область.但是如果你足够懒,像我一样, вы можете передать картинку или полностью полагаться на удаленные данные;
-
О положении вращения
Каждая движущаяся позиция должна быть разделена поровну, 360/число === позиция, занимаемая каждым призом, взяв за пример эту статью, есть 8 призовых позиций, каждая область должна быть 45 градусов, а центральное положение каждого указателя должно быть ± 22,5 градуса (значение ± зависит от того, движетесь ли вы по часовой или против часовой стрелки)具体值看下面 实现逻辑 区域
-
конфигурация параметров
- data дает компоненту некоторые системные параметры, количество вращений, эффекты и т.д.
- Расчетный угол поворота атрибута rotateStyle, корректировка в реальном времени
- Реквизиты предоставляют параметры внутреннего интерфейса компонента и некоторые основные данные, такие как изображение проигрывателя и т. д.
// 基础参数
data () {
return {
isrun: false,
rotateAngle: 0, // 旋转角度
config: {
duration: 4000, // 总旋转时间 ms级
circle: 8, // 旋转圈数
mode: 'ease-in-out' // 由快到慢 惯性效果都省了
},
cricleAdd: 1, // 第几次抽奖
drawIndex: 0 // 中奖索引 转盘图片排序 指针右手开始 0-...
}
}
// 计算属性
computed: {
rotateStyle () {
const _c = this.config
return `
-webkit-transition: transform ${_c.duration}ms ${_c.mode};
transition: transform ${_c.duration}ms ${_c.mode};
-webkit-transform: rotate(${this.rotateAngle}deg);
transform: rotate(${this.rotateAngle}deg);`
}
}
// 入参
props: {
httpData: {}, // 接口调用所需参数
stateData: {
type: Object,
default: () => {
return {
coin: 0, // 超级币数量
prize_img: '' // 转盘图片
}
}
}
}
реализовать логику
-
Нам нужно сделать очень просто, рассчитать положение выигрышного приза и вывести его.
-
Положение соответствует количеству витков,
drawIndexВ соответствии с положением приза этот параметр был упомянутthis.rotateAngle = this.config.circle * 360 * this.cricleAdd - (22.5 + this.drawIndex * 45) // 圈数位置解析 // this.config.circle * 360 * this.cricleAdd 顺时针总圈数/累积总圈数 // 22.5 + this.drawIndex * 45 ===> (奖品位置 === this.drawIndex * 45) (指针中间位置 === 22.5) -
drawIndex, просто бери прямо с сервера, если у тебя не кончилась позиция, можешь сам посчитать
-
Для облегчения расширения выбрасываются два состояния, соответствующие началу лотереи, start и fin.
this.$emit('draw_fin', 'start') this.$emit('draw_fin', 'fin') -
полный код,
css就不水字数了,下面附上源码地址methods: { async run () { if (this.stateData.coin < 10) { console.log('超级币不足') return } if (this.isrun) return // const data = await this.goDraw() // 可以作为弹窗等信息展示 this.$emit('draw_fin', 'start') this.$set(this.stateData, 'coin', 0) // 更新数据,此处仅为示例,推荐使用 draw_fin方法的 start/fin 进行相应数据更新 this.isrun = true this.rotateAngle = this.config.circle * 360 * this.cricleAdd - (22.5 + this.drawIndex * 45) // 圈数位置解析 // this.config.circle * 360 * this.cricleAdd 顺时针总圈数/累积总圈数 // 22.5 + this.drawIndex * 45 ===> (奖品位置 === this.drawIndex * 45) (指针中间位置 === 22.5) this.cricleAdd++ setTimeout(() => { this.$emit('draw_fin', 'fin') this.isrun = false }, this.config.duration) }, goDraw () { // 请求接口拿到中奖商品 // 加下自己项目的样式 loading 用户体验 return new Promise(async (resolve, reject) => { // await 奖品接口 resolve({ msg: '抽奖明细' }) }) }}
Использование компонентов
- использовать
import dialWrap from '../../components/dial/dial.vue'
<dialWrap ref="dialWrap" :stateData="stateData"></dialWrap>
эффект лотереи
Эпилог
Вышеизложенное является приблизительной идеей реализации, эффект относительно прост; для некоторых деталей и расширений вы можете играть сами ~
К этой статье прилагается-Адрес источника, добро пожаловать на обсуждение~