Краткий обзор синтаксиса Go и практический контрольный список (версия 0.5)
Go CheatSheetЭто перечень грамматики и навыков в процессе изучения/практики Го, который принадлежитAwesome CheatSheetЭта серия посвящена повышению скорости обучения и эффективности исследований и разработок. Ее можно использовать в качестве краткого справочного руководства или легкого вводного учебного материала. Эта статья ссылается на множество отличных статей и демонстраций кода, а унифицированное объявление находится вGo Links; если вы хотите узнать больше об определенном аспекте, вы можете продолжить чтениеGo Development: основы синтаксиса и инженерные практики, или перейти кcoding-snippets/goПросмотрите реализации кода, которые используют Go для решения общих структур данных и алгоритмов, шаблонов проектирования и бизнес-функций.
Конфигурация среды и основы синтаксиса
можно пойти вздесьЗагрузите установочный пакет Go SDK или установите его с помощью диспетчера пакетов, например brew. Команда go полагается на переменную окружения $GOPATH для организации кода.В случае нескольких проектов ln также можно использовать для сопоставления каталогов, чтобы облегчить управление проектом. GOPATH позволяет установить несколько каталогов, и каждый каталог будет содержать три подкаталога: src используется для хранения исходного кода, pkg используется для хранения файлов, сгенерированных после компиляции, и bin используется для хранения исполняемых файлов, сгенерированных после компиляции.
После настройки среды вы можете использовать go get для получения зависимостей, go run для запуска программы и go build для компиляции проекта для создания исполняемых файлов с тем же именем пакета (именем папки). После Golang 1.8 поддерживается инструмент управления зависимостями dep.Для пустых проектов используйте dep init для инициализации конфигурации зависимостей, которая будет генерироватьGopkg.toml Gopkg.lock vendor/
эти три файла (папки).
мы можем использоватьdep ensure -add github.com/pkg/errors
Добавьте зависимости, и после запуска он добавит следующие блокировки в файл toml:
[[constraint]]
name = "github.com/pkg/errors"
version = "0.8.0"
Простой код Hello World в Go выглядит следующим образом:
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("hello world")
}
Также можно реализовать простой HTTP-сервер с помощью Beego:
package main
import "github.com/astaxie/beego"
func main() {
beego.Run()
}
Go не вводит относительные пути, а определяет модули в папках.Например, мы создаем новую папку с именем math, а затем используемpackage math
объявить модуль, которому принадлежит функция в этом файле.
import (
mongo "mywebapp/libs/mongodb/db" // 对引入的模块重命名
_ "mywebapp/libs/mysql/db" // 使用空白下划线表示仅调用其初始化函数
)
Внешняя ссылка на этот модуль требует использования рабочей области или относительного каталога поставщика, и его индекс каталога выглядит следующим образом:
cannot find package "sub/math" in any of:
${PROJECTROOT}/vendor/sub/math (vendor tree)
/usr/local/Cellar/go/1.10/libexec/src/sub/math (from $GOROOT)
${GOPATH}/src/sub/math (from $GOPATH)
Go предусматривает, что в заголовке каждого исходного файла требуется объявление пакета, а исполняемый файл по умолчанию помещается в основной пакет, а функции с прописными буквами в каждом пакете используются как экспортируемые функции, видимые другим пакетам, а функции с строчными буквами невидимая по умолчанию.Частная функция.
Выражения и поток управления
Объявление и присвоение переменной
Будучи строго типизированным статическим языком, Go позволяет нам идентифицировать типы данных после переменных, а также обеспечивает автоматический вывод типов.
// 声明三个变量,皆为 bool 类型
var c, python, java bool
// 声明不同类型的变量,并且赋值
var i bool, j int = true, 2
// 复杂变量声明
var (
ToBe bool = false
MaxInt uint64 = 1<<64 - 1
z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)
// 短声明变量
c, python, java := true, false, "no!"
// 声明常量
const constant = "This is a constant"
В Go, если нам нужно сравнить сходство двух сложных объектов, мы можем использовать метод Reflect.DeepEqual:
m1 := map[string]int{
"a":1,
"b":2,
}
m2 := map[string]int{
"a":1,
"b":2,
}
fmt.Println(reflect.DeepEqual(m1, m2))
Условное суждение
Go предоставляет расширенный оператор if для условного суждения:
// 基础形式
if x > 0 {
return x
} else {
return -x
}
// 条件判断之前添加自定义语句
if a := b + c; a < 42 {
return a
} else {
return a - 42
}
// 常用的类型判断
var val interface{}
val = "foo"
if str, ok := val.(string); ok {
fmt.Println(str)
}
Go также поддерживает использование оператора Switch:
// 基础格式
switch operatingSystem {
case "darwin":
fmt.Println("Mac OS Hipster")
// 默认 break,不需要显式声明
case "linux":
fmt.Println("Linux Geek")
default:
// Windows, BSD, ...
fmt.Println("Other")
}
// 类似于 if,可以在条件之前添加自定义语句
switch os := runtime.GOOS; os {
case "darwin": ...
}
// 使用 switch 语句进行类型判断:
switch v := anything.(type) {
case string:
fmt.Println(v)
case int32, int64:
...
default:
fmt.Println("unknown")
}
Сравнения также поддерживаются в Switch:
number := 42
switch {
case number < 42:
fmt.Println("Smaller")
case number == 42:
fmt.Println("Equal")
case number > 42:
fmt.Println("Greater")
}
Или для сопоставления нескольких условий:
var char byte = '?'
switch char {
case ' ', '?', '&', '=', '#', '+', '%':
fmt.Println("Should escape")
}
цикл
Go поддерживает зацикливание с оператором for, нет ни while, ни until:
for i := 1; i < 10; i++ {
}
// while - loop
for ; i < 10; {
}
// 单条件情况下可以忽略分号
for i < 10 {
}
// ~ while (true)
for {
}
Мы также можем использовать функцию диапазона для перебора массивов и срезов:
// loop over an array/a slice
for i, e := range a {
// i 表示下标,e 表示元素
}
// 仅需要元素
for _, e := range a {
// e is the element
}
// 或者仅需要下标
for i := range a {
}
// 定时执行
for range time.Tick(time.Second) {
// do it once a sec
}
Функция: функция
Определение, параметры и возвращаемые значения
// 简单函数定义
func functionName() {}
// 含参函数定义
func functionName(param1 string, param2 int) {}
// 多个相同类型参数的函数定义
func functionName(param1, param2 int) {}
// 函数表达式定义
add := func(a, b int) int {
return a + b
}
Go поддерживает последний параметр функции как неопределенный параметр с помощью ... , то есть одно или несколько значений параметров могут быть переданы в:
func adder(args ...int) int {
total := 0
for _, v := range args { // Iterates over the arguments whatever the number.
total += v
}
return total
}
adder(1, 2, 3) // 6
adder(9, 9) // 18
nums := []int{10, 20, 30}
adder(nums...) // 60
Мы также можем использовать функцию-заглушку в качестве параметра функции для реализации функции функции обратного вызова:
func Filter(s []int, fn func(int) bool) []int {
var p []int // == nil
for _, v := range s {
if fn(v) {
p = append(p, v)
}
}
return p
}
Хотя Go не является функциональным языком, с его помощью также можно реализовать каррирующие функции:
func add(x, y int) int {
return x+ y
}
func adder(x int) (func(int) int) {
return func(y int) int {
return add(x, y)
}
}
func main() {
add3 := adder(3)
fmt.Println(add3(4)) // 7
}
Go поддерживает несколько возвращаемых значений:
// 返回单个值
func functionName() int {
return 42
}
// 返回多个值
func returnMulti() (int, string) {
return 42, "foobar"
}
var x, str = returnMulti()
// 命名返回多个值
func returnMulti2() (n int, s string) {
n = 42
s = "foobar"
// n and s will be returned
return
}
var x, str = returnMulti2()
Закрытие: Закрытие
Go также поддерживает лексическую область видимости и сохранение переменных, поэтому мы можем использовать замыкания для доступа к переменным за пределами определения функции:
func scope() func() int{
outer_var := 2
foo := func() int { return outer_var}
return foo
}
Замыкания не могут напрямую изменять внешние переменные, но автоматически переопределяют новые значения переменных:
func outer() (func() int, int) {
outer_var := 2
inner := func() int {
outer_var += 99
return outer_var // => 101 (but outer_var is a newly redefined
}
return inner, outer_var // => 101, 2 (outer_var is still 2, not mutated by inner!)
}
выполнение функции
Go предоставляет ключевое слово defer, которое позволяет отложить выполнение оператора до тех пор, пока функция не вернётся:
func read(...) (...) {
f, err := os.Open(file)
...
defer f.Close()
...
return .. // f will be closed
Обработка исключений
В языке Go нет ключевых слов для обработки исключений, таких как try-catch.Для тех функций, которые могут возвращать исключения, необходимо только добавить дополнительное возвращаемое значение типа Error к возвращаемому значению функции:
type error interface {
Error() string
}
Вызов функции, который может вернуть исключение, выглядит следующим образом:
import (
"fmt"
"errors"
)
func main() {
result, err:= Divide(2,0)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}else {
fmt.Println(result)
}
}
func Divide(value1 int,value2 int)(int, error) {
if(value2 == 0){
return 0, errors.New("value2 mustn't be zero")
}
return value1/value2 , nil
}
Go также предоставляет нам функцию паники, так называемая паника означает, что ожидаемый результат не получен, и она часто используется для выдачи ненормальных результатов. Например, когда мы получаем исключение, возвращаемое функцией, но не знаем, как с ним бороться или нам не нужно с ним бороться, мы можем напрямую прервать текущую операцию через функцию паники, распечатать информацию об ошибке, горутинную трассировку информацию и вернуть ненулевой код состояния:
_, err := os.Create("/tmp/file")
if err != nil {
panic(err)
}
Типы данных и структуры
Привязка типов и инициализация
Go — тип, ключевое слово может переименовать тип:
// IntSlice 并不等价于 []int,但是可以利用类型转换进行转换
type IntSlice []int
a := IntSlice{1, 2}
Вы можете использовать T(v) или obj.(T) для преобразования типов, obj.(T) работает только для типов interface{}:
t := obj.(T) // if obj is not T, error
t, ok := obj.(T) // if obj is not T, ok = false
// 类型转换与判断
str, ok := val.(string);
базовый тип данных
interface {} // ~ java Object
bool // true/false
string
int8 int16 int32 int64
int // =int32 on 32-bit, =int64 if 64-bit OS
uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
uint
byte // alias for uint8
rune // alias for int32, represents a Unicode code point
float32 float64
нить
// 多行字符串声明
hellomsg := `
"Hello" in Chinese is 你好 ('Ni Hao')
"Hello" in Hindi is नमस्ते ('Namaste')
`
Строка формата:
fmt.Println("Hello, 你好, नमस्ते, Привет, ᎣᏏᏲ") // basic print, plus newline
p := struct { X, Y int }{ 17, 2 }
fmt.Println( "My point:", p, "x coord=", p.X ) // print structs, ints, etc
s := fmt.Sprintln( "My point:", p, "x coord=", p.X ) // print to string variable
fmt.Printf("%d hex:%x bin:%b fp:%f sci:%e",17,17,17,17.0,17.0) // c-ish format
s2 := fmt.Sprintf( "%d %f", 17, 17.0 ) // formatted print to string variable
тип последовательности
И Array, и Slice могут использоваться для представления данных последовательности, и они также в определенной степени связаны.
Array
Массив используется для представления объектов последовательности фиксированной длины одного и того же типа, которые могут быть созданы в следующей форме:
[N]Type
[N]Type{value1, value2, ..., valueN}
// 由编译器自动计算数目
[...]Type{value1, value2, ..., valueN}
Его конкретное использование заключается в следующем:
// 数组声明
var a [10]int
// 赋值
a[3] = 42
// 读取
i := a[3]
// 声明与初始化
var a = [2]int{1, 2}
a := [2]int{1, 2}
a := [...]int{1, 2}
В Go есть встроенные функции len и cap для получения размера и емкости массива:
var arr = [3]int{1, 2, 3}
arr := [...]int{1, 2, 3}
len(arr) // 3
cap(arr) // 3
В отличие от указателя в C/C++ или ссылки на объект в Java, массив в Go — это просто значение. Это означает, что при копировании массива или передаче параметра в вызове функции по значению копируются все копии элементов, а не только указатели или ссылки. Очевидно, что такое дублирование будет стоить дороже.
Slice
Срез предоставляет нам более гибкие и легкие операции с последовательностями.Срезы можно создавать следующими способами:
// 使用内置函数创建
make([]Type, length, capacity)
make([]Type, length)
// 声明为不定长度数组
[]Type{}
[]Type{value1, value2, ..., valueN}
// 对现有数组进行切片转换
array[:]
array[:2]
array[2:]
array[2:3]
В отличие от Array, Slice можно рассматривать как более гибкий ссылочный тип (Reference Type), он фактически хранит не значения массива, а структуру, содержащую три атрибута: указатель массива (ptr), len и cap. Другими словами, Slice можно рассматривать как описание сегмента в массиве, включая указатель на массив, длину сегмента и максимально возможную длину сегмента.Его структура показана на следующем рисунке:
// 创建 len 为 5,cap 为 5 的 Slice
s := make([]byte, 5)
// 对 Slice 进行二次切片,此时 len 为 2,cap 为 3
s = s[2:4]
// 恢复 Slice 的长度
s = s[:cap(s)]
Следует отметить, что операция среза фактически не копирует значение в срезе, а только создает новый указатель на исходный массив, что гарантирует, что операция среза и индекс массива имеют одинаковую высокую эффективность. Однако, если мы изменим значение в Slice, это фактически изменит значение в базовом массиве, и это также будет отражено в исходном массиве:
d := []byte{'r', 'o', 'a', 'd'}
e := d[2:]
// e == []byte{'a', 'd'}
e[1] = 'm'
// e == []byte{'a', 'm'}
// d == []byte{'r', 'o', 'a', 'm'}
Go предоставляет встроенную функцию добавления для динамического добавления данных в срез, которая возвращает новый объект среза, содержащий исходный срез и новое значение. Если емкости исходного слайса недостаточно для хранения новой последовательности, новая память будет выделена автоматически:
// len=0 cap=0 []
var s []int
// len=1 cap=2 [0]
s = append(s, 0)
// len=2 cap=2 [0 1]
s = append(s, 1)
// len=5 cap=8 [0 1 2 3 4]
s = append(s, 2, 3, 4)
// 使用 ... 来自动展开数组
a := []string{"John", "Paul"}
b := []string{"George", "Ringo", "Pete"}
a = append(a, b...) // equivalent to "append(a, b[0], b[1], b[2])"
// a == []string{"John", "Paul", "George", "Ringo", "Pete"}
Мы также можем использовать встроенную функцию копирования для копирования срезов Эта функция поддерживает копирование срезов разной длины и автоматически использует минимальное количество элементов. В то же время функция копирования также может автоматически обрабатывать копирование фрагментов между использованием одного и того же базового массива, чтобы избежать лишней траты пространства.
func copy(dst, src []T) int
// 申请较大的空间容量
t := make([]byte, len(s), (cap(s)+1)*2)
copy(t, s)
s = t
тип карты
var m map[string]int
m = make(map[string]int)
m["key"] = 42
// 删除某个键
delete(m, "key")
// 测试该键对应的值是否存在
elem, has_value := m["key"]
// map literal
var m = map[string]Vertex{
"Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
"Google": {37.42202, -122.08408},
}
Структура и интерфейс: Структура и интерфейс
Структура: структура
В языке Go нет понятия класса, есть только структура, которую можно рассматривать как набор атрибутов, и для нее можно определить методы.
// 声明结构体
type Vertex struct {
// 结构体的属性,同样遵循大写导出,小写私有的原则
X, Y int
z bool
}
// 也可以声明隐式结构体
point := struct {
X, Y int
}{1, 2}
// 创建结构体实例
var v = Vertex{1, 2}
// 读取或者设置属性
v.X = 4;
// 显示声明键
var v = Vertex{X: 1, Y: 2}
// 声明数组
var v = []Vertex{{1,2},{5,2},{5,5}}
Объявление метода также очень лаконичное, вам нужно только объявить указатель структуры между ключевым словом func и именем функции, и структура будет скопирована между разными методами:
func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
// Call method
v.Abs()
Для тех методов, которым необходимо изменить текущий объект структуры, вам необходимо передать указатель:
func (v *Vertex) add(n float64) {
v.X += n
v.Y += n
}
var p *Person = new(Person) // pointer of type Person
Указатель: указатель
// p 是 Vertex 类型
p := Vertex{1, 2}
// q 是指向 Vertex 的指针
q := &p
// r 同样是指向 Vertex 对象的指针
r := &Vertex{1, 2}
// 指向 Vertex 结构体对象的指针类型为 *Vertex
var s *Vertex = new(Vertex)
Интерфейс: интерфейс
GO позволяет нам добиться полиморфизма, определяя интерфейсы:
// 接口声明
type Awesomizer interface {
Awesomize() string
}
// 结构体并不需要显式实现接口
type Foo struct {}
// 而是通过实现所有接口规定的方法的方式,来实现接口
func (foo Foo) Awesomize() string {
return "Awesome!"
}
type Shape interface {
area() float64
}
func getArea(shape Shape) float64 {
return shape.area()
}
type Circle struct {
x,y,radius float64
}
type Rectangle struct {
width, height float64
}
func(circle Circle) area() float64 {
return math.Pi * circle.radius * circle.radius
}
func(rect Rectangle) area() float64 {
return rect.width * rect.height
}
func main() {
circle := Circle{x:0,y:0,radius:5}
rectangle := Rectangle {width:10, height:5}
fmt.Printf("Circle area: %f\n",getArea(circle))
fmt.Printf("Rectangle area: %f\n",getArea(rectangle))
}
//Circle area: 78.539816
//Rectangle area: 50.000000
Обычная идея состоит в том, чтобы сначала определить интерфейс, затем определить реализацию и, наконец, определить используемый метод:
package animals
type Animal interface {
Speaks() string
}
// implementation of Animal
type Dog struct{}
func (a Dog) Speaks() string { return "woof" }
/** 在需要的地方直接引用 **/
package circus
import "animals"
func Perform(a animal.Animal) { return a.Speaks() }
Go также предоставляет нам другую схему реализации интерфейса, мы не можем определить интерфейс в конкретной реализации, но там, где интерфейс нужно использовать, шаблон такой:
func funcName(a INTERFACETYPE) CONCRETETYPE
Определите интерфейс:
package animals
type Dog struct{}
func (a Dog) Speaks() string { return "woof" }
/** 在需要使用实现的地方定义接口 **/
package circus
type Speaker interface {
Speaks() string
}
func Perform(a Speaker) { return a.Speaks() }
Embedding
В языке Go нет концепции наследования подклассов, но объединение классов или интерфейсов реализуется путем встраивания.
// ReadWriter 的实现需要同时满足 Reader 与 Writer
type ReadWriter interface {
Reader
Writer
}
// Server 暴露了所有 Logger 结构体的方法
type Server struct {
Host string
Port int
*log.Logger
}
// 初始化方式并未受影响
server := &Server{"localhost", 80, log.New(...)}
// 却可以直接调用内嵌结构体的方法,等价于 server.Logger.Log(...)
server.Log(...)
// 内嵌结构体的名词即是类型名
var logger *log.Logger = server.Logger
параллельное программирование
Goroutines
Горутины — это легкие потоки, вы можете обратиться кВведение в параллельное программированиеОбсуждение процессов, потоков и сопрограмм в этой статье; Go предоставляет нам очень удобный синтаксис Goroutines:
// 普通函数
func doStuff(s string) {
}
func main() {
// 使用命名函数创建 Goroutine
go doStuff("foobar")
// 使用匿名内部函数创建 Goroutine
go func (x int) {
// function body goes here
}(42)
}
Channels
Канал — это типизированный канал, который можно использовать для передачи сообщений между различными горутинами.Его основные операции таковы:
// 创建类型为 int 的信道
ch := make(chan int)
// 向信道中发送值
ch <- 42
// 从信道中获取值
v := <-ch
// 读取,并且判断其是否关闭
v, ok := <-ch
// 读取信道,直至其关闭
for i := range ch {
fmt.Println(i)
}
Например, мы можем дождаться сообщения от горутины в основном потоке и вывести:
// 创建信道
messages := make(chan string)
// 执行 Goroutine
go func() { messages <- "ping" }()
// 阻塞,并且等待消息
msg := <-messages
// 使用信道进行并发地计算,并且阻塞等待结果
c := make(chan int)
go sum(s[:len(s)/2], c)
go sum(s[len(s)/2:], c)
x, y := <-c, <-c // 从 c 中接收
Выше были созданы небуферизованные каналы, которые являются блокирующими каналами; модуль чтения будет продолжать блокироваться, когда нет значения, а модуль записи будет блокироваться, когда нет чтения. Мы можем создать буферизованные каналы, читатели которых не будут заблокированы, пока канал не будет заполнен:
ch := make(chan int, 100)
// 发送方也可以主动关闭信道
close(ch)
Канал также можно использовать как параметр функции, и мы можем явно объявить, используется ли он для отправки или получения информации, тем самым повышая безопасность типов программы:
// ping 函数用于发送信息
func ping(pings chan<- string, msg string) {
pings <- msg
}
// pong 函数用于从某个信道中接收信息,然后发送到另一个信道中
func pong(pings <-chan string, pongs chan<- string) {
msg := <-pings
pongs <- msg
}
func main() {
pings := make(chan string, 1)
pongs := make(chan string, 1)
ping(pings, "passed message")
pong(pings, pongs)
fmt.Println(<-pongs)
}
Синхронизировать
Синхронизация является общим требованием в параллельном программировании.Здесь мы можем использовать функцию блокировки канала для достижения синхронизации между горутинами:
func worker(done chan bool) {
time.Sleep(time.Second)
done <- true
}
func main() {
done := make(chan bool, 1)
go worker(done)
// 阻塞直到接收到消息
<-done
}
Go также предоставляет нам ключевое слово select для ожидания результатов выполнения нескольких каналов:
// 创建两个信道
c1 := make(chan string)
c2 := make(chan string)
// 每个信道会以不同时延输出不同值
go func() {
time.Sleep(1 * time.Second)
c1 <- "one"
}()
go func() {
time.Sleep(2 * time.Second)
c2 <- "two"
}()
// 使用 select 来同时等待两个信道的执行结果
for i := 0; i < 2; i++ {
select {
case msg1 := <-c1:
fmt.Println("received", msg1)
case msg2 := <-c2:
fmt.Println("received", msg2)
}
}
веб-программирование
HTTP Server
package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
// define a type for the response
type Hello struct{}
// let that type implement the ServeHTTP method (defined in interface http.Handler)
func (h Hello) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprint(w, "Hello!")
}
func main() {
var h Hello
http.ListenAndServe("localhost:4000", h)
}
// Here's the method signature of http.ServeHTTP:
// type Handler interface {
// ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request)
// }
Beego
Используйте официальную рекомендацию BeegobeeИнструмент командной строки, мы можем быстро создать проект Beego, каталог которого организован следующим образом:
quickstart
├── conf
│ └── app.conf
├── controllers
│ └── default.go
├── main.go
├── models
├── routers
│ └── router.go
├── static
│ ├── css
│ ├── img
│ └── js
├── tests
│ └── default_test.go
└── views
└── index.tpl
В файле main.go мы можем запустить экземпляр Beego и вызвать файл конфигурации инициализации маршрута:
package main
import (
_ "quickstart/routers"
"github.com/astaxie/beego"
)
func main() {
beego.Run()
}
В функции инициализации маршрута мы объявим отношение сопоставления между каждым маршрутом и контроллером:
package routers
import (
"quickstart/controllers"
"github.com/astaxie/beego"
)
func init() {
beego.Router("/", &controllers.MainController{})
}
Также возможно вручную указать статические сопоставления ресурсов в проектах Beego:
beego.SetStaticPath("/down1", "download1")
beego.SetStaticPath("/down2", "download2")
В конкретном контроллере вы можете установить возвращаемые данные или связанное имя шаблона:
package controllers
import (
"github.com/astaxie/beego"
)
type MainController struct {
beego.Controller
}
func (this *MainController) Get() {
this.Data["Website"] = "beego.me"
this.Data["Email"] = "astaxie@gmail.com"
this.TplNames = "index.tpl" // version 1.6 use this.TplName = "index.tpl"
}
DevPractics: практика разработки
файл читать и писать
import (
"io/ioutil"
)
...
datFile1, errFile1 := ioutil.ReadFile("file1")
if errFile1 != nil {
panic(errFile1)
}
...
контрольная работа
VSCode может автоматически генерировать базовые тестовые сценарии для функций и предоставлять удобные функции выполнения сценариев использования и отладки.
/** 交换函数 */
func swap(x *int, y *int) {
x, y = y, x
}
/** 自动生成的测试函数 */
func Test_swap(t *testing.T) {
type args struct {
x *int
y *int
}
tests := []struct {
name string
args args
}{
// TODO: Add test cases.
}
for _, tt := range tests {
t.Run(tt.name, func(t *testing.T) {
swap(tt.args.x, tt.args.y)
})
}
}