предисловие
Поскольку компания-стажер хочет, чтобы кто-то делал игры H5, разработанные с использованием движка egret, языкtypescript
. Желая изучить TS, я начал изучать волну разработки мини-игр H5. На чтение цапли, эуи, машинописных документов ушло несколько дней, а инструктору потребовалось 3 с половиной дня, чтобы имитировать игру 360. Игровой логики нет, небольшой вступительный проект, а теперь напишу небольшое резюме.
Копировать проект:360 51 мини-игры
Адрес предварительного просмотра:eui imitation 360 мини-игра
Адрес источника:eui-360
предварительный просмотр
Начиная
[Учебник для новичков 2] Весь процесс создания карточной игры EUI
Egret Egret H5 Development - Обнесенный стеной нейронный кот
Структура каталогов
// src 目录
│ AssetAdapter.ts
│ LoadingUI.ts // 转场加载类
│ Main.ts // 入口文件
│ Platform.ts
│ ThemeAdapter.ts
│
├─common
│ GameUtil.ts // 工具类
│
└─game
│ GameData.ts // 数据中心类
│ SceneManager.ts // 场景管理类
│
├─components // 抽离的组件
│ MyImage.ts // 自定义的图片组件
│ prize.ts
│ RewardMy.ts
│ Rule.ts
│
└─scene
MainScene.ts // 游戏场景类
StartScene.ts // 首页场景类
управление сценой
По аналогии с Интернетом, здесь нет игр с переходом по ссылкам, нет перехода по маршруту, потому что он основан наcanvas
развивающийся.
Таким образом, сцена управляет этой частью, добавляя различные подсцены к корневой сцене, такие как начальная сцена, игровая сцена, конечная сцена и т. д.
новый одноэлементный контроллер сцены, который планирует переключение сцены для всей страницы.
// SceneManager.ts 场景控制器
class SceneManager {
public _stage: egret.DisplayObjectContainer; // 根场景
public startScene: StartScene;
public mainScene: MainScene;
constructor() {
this.startScene = new StartScene();
this.mainScene = new MainScene();
}
// 获取单例
static sceneManager: SceneManager;
static get instance() {
if (!this.sceneManager) {
this.sceneManager = new SceneManager();
}
return this.sceneManager;
}
// 删除其他场景
private removeOtherScene(scene) {
let arr = [this.startScene, this.mainScene];
arr.forEach(item => {
if (scene === item) {
return
}
if (item.parent) {
this._stage.removeChild(item)
}
})
}
// 设置根场景
public setScene(s: egret.DisplayObjectContainer) {
this._stage = s;
}
// 开始场景
static toStartScene() {
this.instance.removeOtherScene(this.instance.startScene)
this.instance._stage.addChild(this.instance.startScene)
}
// 游戏场景
static toMainScene() {
this.instance.removeOtherScene(this.instance.mainScene)
this.instance._stage.addChild(this.instance.mainScene)
}
}
// main.ts
protected createGameScene(): void {
// 将main创建的容器 作为 根容器场景
SceneManager.instance.setScene(this);
// 跳转至开始场景
SceneManager.toStartScene();
}
наследование компонентов
Я хочу датьeui.Image
добавить элемент управленияisClick
Атрибут, используемый для определения того, было ли нажато изображение.
Ноcanvas
В отличие отdom
, с пользовательскими свойствамиdata-*
, поэтому через наследование компонентов настройте элемент управления, наследуйте отeui.Image
. не будет использоваться послеeui.Image
, но использоватьMyImage
пользовательский контроль
// 自定义图片类
class MyImage extends eui.Image {
public isClick: boolean;
public constructor() {
super();
this.isClick = false;
}
}
анимация
использоватьegret.Tween
Эта библиотека анимации очень удобна в реализации, подробности смотрите в документации
// 3秒360度旋转图片
tw.get(this.musicImg, {
loop: true
}).to({
rotation: 360
}, 3000);
Дочерний контейнер вызывает метод родительского контейнера
а такжеvue
Дочерний компонент передачи значения родительскому компоненту имеет почти такое же значение
// 子容器
protected childrenCreated(): void {
super.childrenCreated();
this.closeBtn.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, this.close, this);
}
private close() {
// 创建一个 CLOSE_POP_REWARD_MY 事件
let closeEvent: egret.Event = new egret.Event('CLOSE_POP_REWARD_MY');
// 向该容器的父容器派发该事件
this.parent.parent.dispatchEvent(closeEvent);
}
// 父容器
// 监听该派发事件 CLOSE_POP_REWARD_MY
this.addEventListener('CLOSE_POP_REWARD_MY', this.closeRewardMy, this);
tips
Есть также некоторые, такие как воспроизведение музыки, http-запросы, события и т. Д., Просто посмотрите документацию, и все в порядке.
Что касается доступа к интерфейсу WeChat, я напишу, когда мне нужно будет его изучить ==.
Эпилог
из-за использованияeui
, интерфейс в основном можно дополнить визуальным перетаскиванием, а остальным нужно только обратить внимание на логику игры и некоторые анимационные эффекты.
Только начал учиться, общее впечатление все еще очень хорошее. По сравнению с созданием страницы (и постепенно чувствую, что интерфейс очень скучный), это все же немного интересно.