Ключевые моменты этой статьи:
- Реализация многотипной передачи Netty4+protobuf3
- Элегантная реализация рассылки сообщений
Выполнение фоновых служб часто имеет такой процесс:
Как завершить этот процесс изящно? Поделиться ниже на основеnetty+protobuf
программа:
Первое, что нужно решить, это какnetty+protobuf
Принятое здесь решение заключается в использовании класса в качестве решения для описания протокола, то есть решения, требующего вторичного декодирования.Файл IDL выглядит следующим образом:
syntax = "proto3";
option java_package = "com.nonpool.proto";
option java_multiple_files = true;
message Frame {
string messageName = 1;
bytes payload = 15;
}
message TextMessage {
string text = 1;
}
Фрейм — это протокол описания.Все сообщения сериализуются в байтовые массивы и записываются в полезную нагрузку фрейма при отправке.messageName
согласился быть отправленнымmessage的类名
, устанавливается при генерацииjava_multiple_files = true
Классы можно генерировать отдельно, что нагляднее и удобнее использовать рефлексию для получения этих классов позже.
После создания protobuf наш процесс распаковки должен выглядеть так:
Сериализация и десериализация protobuf netty уже написала за нас соответствующий декодер/кодировщик, который можно вызвать напрямую, осталось написать вторичный декодер/кодировщик:public class SecondProtobufCodec extends MessageToMessageCodec<Frame, MessageLite> {
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, MessageLite msg, List<Object> out) throws Exception {
out.add(Frame.newBuilder()
.setMessageType(msg.getClass().getSimpleName())
.setPayload(msg.toByteString())
.build());
}
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, Frame msg, List<Object> out) throws Exception {
out.add(ParseFromUtil.parse(msg));
}
}
public abstract class ParseFromUtil {
private final static ConcurrentMap<String, Method> methodCache = new ConcurrentHashMap<>();
static {
//找到指定包下所有protobuf实体类
List<Class> classes = ClassUtil.getAllClassBySubClass(MessageLite.class, true, "com.nonpool.proto");
classes.stream()
.filter(protoClass -> !Objects.equals(protoClass, Frame.class))
.forEach(protoClass -> {
try {
//反射获取parseFrom方法并缓存到map
methodCache.put(protoClass.getSimpleName(), protoClass.getMethod("parseFrom", ByteString.class));
} catch (NoSuchMethodException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
});
}
/**
* 根据Frame类解析出其中的body
*
* @param msg
* @return
*/
public static MessageLite parse(Frame msg) throws InvocationTargetException, IllegalAccessException {
String type = msg.getMessageType();
ByteString body = msg.getPayload();
Method method = methodCache.get(type);
if (method == null) {
throw new RuntimeException("unknown Message type :" + type);
}
return (MessageLite) method.invoke(null, body);
}
}
До сих пор декодирование/кодирование данных, которые мы отправляем и получаем, выполнялось с помощью встроенного декодирования/кодирования.pipeline
Цепочка обработки такая:
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline()
.addLast(new ProtobufVarint32FrameDecoder())
.addLast(new ProtobufDecoder(Frame.getDefaultInstance()))
.addLast(new ProtobufVarint32LengthFieldPrepender())
.addLast(new ProtobufEncoder())
.addLast(new SecondProtobufCodec())
;
После того, как данные отправлены и получены, следующим шагом является распределение сообщения по соответствующему методу обработки. Метод обработки также использует полиморфизм + дженерики + аннотации для достижения элегантного распределения реализации. Сначала определите общий интерфейс:interface DataHandler<T extends MessageLite>
, определите метод на интерфейсеvoid handler(T t, ChannelHandlerContext ctx)
, а затем каждый тип класса обработки реализует интерфейс с обрабатываемым типом и использует пользовательскую аннотацию для сопоставления типа обработки. Все классы, реализующие этот интерфейс, сканируются при запуске проекта, и эти классы обработки кэшируются с использованием того же метода, что и выше для разбора типа Message (одна разница в том, что здесь нужно кэшировать только экземпляр класса обработки вместо метода , так какparseFrom
даstatic
нельзя назвать единообразно), после этого мы можем написать нашpipeline
Последний процессор включен:
public class DispatchHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
@SuppressWarnings("unchecked")
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
HandlerUtil.getHandlerInstance(msg.getClass().getSimpleName()).handler((MessageLite) msg,ctx);
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
}
}
public abstract class HandlerUtil {
private final static ConcurrentMap<String,DataHandler> instanceCache = new ConcurrentHashMap<>();
static {
try {
List<Class> classes = ClassUtil.getAllClassBySubClass(DataHandler.class, true,"com.onescorpion");
for (Class claz : classes) {
HandlerMapping annotation = (HandlerMapping) claz.getAnnotation(HandlerMapping.class);
instanceCache.put(annotation.value(), (DataHandler) claz.newInstance());
}
System.out.println("handler init success handler Map: " + instanceCache);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static DataHandler getHandlerInstance(String name) {
return instanceCache.get(name);
}
}
Такое изящное распределение обработки сделано. Из-за сильной регулярности кода все классы обработчиков могут быть сгенерированы с использованием шаблонов Полный код см.здесь
ps: На самом деле, поскольку в этом примере используется protobuf, остается сильный контракт, поэтому теоретически пользовательские аннотации на каждом процессоре сообщений не нужны.Вы можете получить реальный тип универсального типа, но аннотацию можно значительно повысить гибкость обработчика, и более ценно использовать другие решения (например, json).