Мои общие процедуры для написания CSS, продолжение

CSS
Мои общие процедуры для написания CSS, продолжение

предисловие

Первый портал:кликните сюда

На самом деле, большая часть умений уже была описана в первой части, эта статья является дополнительной.

3D куб

Как создать трехмерные квадраты в CSS? Просто используйте следующий миксин SCSS

Длину, высоту и глубину блока можно свободно регулировать с помощью переменных CSS.

@mixin cube($width, $height, $depth) {
  &__front {
    @include cube-front($width, $height, $depth);
  }
  &__back {
    @include cube-back($width, $height, $depth);
  }
  &__right {
    @include cube-right($width, $height, $depth);
  }
  &__left {
    @include cube-left($width, $height, $depth);
  }
  &__top {
    @include cube-top($width, $height, $depth);
  }
  &__bottom {
    @include cube-bottom($width, $height, $depth);
  }
  .face {
    position: absolute;
  }
}

@mixin cube-front($width, $height, $depth) {
  width: var($width);
  height: var($height);
  transform-origin: bottom left;
  transform: rotateX(-90deg) translateZ(calc(calc(var(#{$depth}) * 2) - var(#{$height})));
}

@mixin cube-back($width, $height, $depth) {
  width: var($width);
  height: var($height);
  transform-origin: top left;
  transform: rotateX(-90deg) rotateY(180deg) translateX(calc(var(#{$width}) * -1)) translateY(
      calc(var(#{$height}) * -1)
    );
}

@mixin cube-right($width, $height, $depth) {
  width: calc(var(#{$depth}) * 2);
  height: var($height);
  transform-origin: top left;
  transform: rotateY(90deg) rotateZ(-90deg) translateZ(var(#{$width})) translateX(calc(var(#{$depth}) * -2)) translateY(calc(var(
            #{$height}
          ) * -1));
}

@mixin cube-left($width, $height, $depth) {
  width: calc(var(#{$depth}) * 2);
  height: var($height);
  transform-origin: top left;
  transform: rotateY(-90deg) rotateZ(90deg) translateY(calc(var(#{$height}) * -1));
}

@mixin cube-top($width, $height, $depth) {
  width: var($width);
  height: calc(var(#{$depth}) * 2);
  transform-origin: top left;
  transform: translateZ(var($height));
}

@mixin cube-bottom($width, $height, $depth) {
  width: var($width);
  height: calc(var(#{$depth}) * 2);
  transform-origin: top left;
  transform: rotateY(180deg) translateX(calc(var(#{$width}) * -1));
}

.cube {
  --cube-width: 3rem;
  --cube-height: 3rem;
  --cube-depth: 1.5rem;

  @include cube(--cube-width, --cube-height, --cube-depth);
  width: 3rem;
  height: 3rem;
}

шахматное вращение

Box Applications к нескольким пораженным анимации будут иметь следующие эффекты

.spiral-tower {
  display: grid;
  grid-auto-flow: row;
  transform: rotateX(-30deg) rotateY(45deg);

  .cube {
    @for $i from 1 through 48 {
      &:nth-child(#{$i}) {
        animation-delay: 0.015s * ($i - 1);
      }
    }
  }
}

@keyframes spin {
  0%,
  15% {
    transform: rotateY(0);
  }

  85%,
  100% {
    transform: rotateY(1turn);
  }
}

Этот демонстрационный адрес:Spiral Tower

Телескопическая длина

В CSS-анимации мы не можем напрямую анимировать переменную (на самом деле она анимирована, но жестковата).

На данный момент мы должны прибегнуть к CSS Houdini и объявить переменную как тип единицы длины, потому что единицу длины можно перемещать.

CSS.registerProperty({
  name: "--cube-width",
  syntax: "<length>",
  initialValue: 0,
  inherits: true,
});

CSS.registerProperty({
  name: "--cube-height",
  syntax: "<length>",
  initialValue: 0,
  inherits: true,
});

CSS.registerProperty({
  name: "--cube-depth",
  syntax: "<length>",
  initialValue: 0,
  inherits: true,
});

Этот демонстрационный адрес:3D Stair Loading

сегментация текста

В последнем мы упомянули, как использовать JS для разделения текста здесь, это представит более компактную реализацию --gsap плагина SplitText, используя его, мы можем использовать меньше кода для достижения эффекта следующей диаграммы.

<div class="staggered-land-in font-bold text-2xl">Fushigi no Monogatari</div>
const t1 = gsap.timeline();
const staggeredLandInText = new SplitText(".staggered-land-in", {
  type: "chars",
});
t1.from(staggeredLandInText.chars, {
  duration: 0.8,
  opacity: 0,
  y: "-20%",
  stagger: 0.05,
});

Упрощенный демонстрационный адрес:SplitText Starter

Ключевой кадр

Простую анимацию можно получить, но как насчет относительно сложной анимации? В настоящее время вам все еще приходится полагаться на мощные @keyframes и переменные CSS.

Примечание. Хотя в настоящее время gsap поддерживает ключевые кадры, его нельзя комбинировать с чересстрочной анимацией, поэтому в качестве альтернативы используйте @keyframes.

<div class="staggered-scale-in font-bold text-6xl">Never Never Give Up</div>
.scale-in-bounce {
  animation: scale-in-bounce 0.4s both;
  animation-delay: calc(0.1s * var(--i));
}

@keyframes scale-in-bounce {
  0% {
    opacity: 0;
    transform: scale(2);
  }

  40% {
    opacity: 1;
    transform: scale(0.8);
  }

  100% {
    opacity: 1;
    transform: scale(1);
  }
}
const t1 = gsap.timeline();
const staggeredScaleInText = new SplitText(".staggered-scale-in", {
  type: "chars",
});
const staggeredScaleInChars = staggeredScaleInText.chars;
staggeredScaleInChars.forEach((item, i) => {
  item.style.setProperty("--i", `${i}`);
});
t1.to(staggeredScaleInChars, {
  className: "scale-in-bounce",
});

Этот демонстрационный адрес:Staggered Scale In Text

SVG-фильтры

Фильтры CSS на самом деле являются инкапсулированными версиями фильтров SVG, которые нам удобно использовать.

Фильтры SVG более гибкие и мощные. Ниже приведены несколько распространенных сценариев использования фильтров.

Прикрепленный веб-сайт для отладки фильтров SVG онлайн:SVG Filters

липкий эффект

<svg width="0" height="0" class="absolute">
  <filter id="goo">
    <feGaussianBlur stdDeviation="10 10" in="SourceGraphic" result="blur" />
    <feColorMatrix
      type="matrix"
      values="1 0 0 0 0
    0 1 0 0 0
    0 0 1 0 0
    0 0 0 18 -7"
      in="blur"
      result="colormatrix"
    />
    <feComposite in="SourceGraphic" in2="colormatrix" operator="over" result="composite" />
  </filter>
</svg>
.gooey {
  filter: url("#goo");
}

Этот демонстрационный адрес:SVG Filter Gooey Menu

эффект глюка

<svg width="0" height="0" class="absolute">
  <filter id="glitch">
    <feTurbulence type="fractalNoise" baseFrequency="0.00001 0.000001" numOctaves="1" result="turbulence1">
      <animate
        attributeName="baseFrequency"
        from="0.00001 0.000001"
        to="0.00001 0.4"
        dur="0.4s"
        id="glitch1"
        fill="freeze"
        repeatCount="indefinite"
      ></animate>
      <animate
        attributeName="baseFrequency"
        from="0.00001 0.4"
        to="0.00001 0.2"
        dur="0.2s"
        begin="glitch1.end"
        fill="freeze"
        repeatCount="indefinite"
      ></animate>
    </feTurbulence>
    <feDisplacementMap
      in="SourceGraphic"
      in2="turbulence1"
      scale="30"
      xChannelSelector="R"
      yChannelSelector="G"
      result="displacementMap"
    />
  </filter>
</svg>
.glitch {
  filter: url("#glitch");
}

Этот демонстрационный адрес:SVG Filter Glitch Button

Размытость

Размытие фильтра CSS является всенаправленным размытием, в то время как размытие фильтра SVG может управлять размытием в одном направлении.

<svg width="0" height="0" class="absolute">
  <filter id="motion-blur" filterUnits="userSpaceOnUse">
    <feGaussianBlur stdDeviation="100 0" in="SourceGraphic" result="blur">
      <animate dur="0.6s" attributeName="stdDeviation" from="100 0" to="0 0" fill="freeze"></animate>
    </feGaussianBlur>
  </filter>
</svg>
.motion-blur {
  filter: url("#motion-blur");
}

Этот демонстрационный адрес:SVG Filter Motion Blur

маска маска

Иногда мы хотим создать переходный полупрозрачный эффект, как на изображении ниже.

В это время вы должны использовать атрибут маски, потому что перекрывающаяся часть прозрачного градиента, созданного изображением и маской, станет прозрачной.

.divider-grad-mask {
  background: linear-gradient(90deg, var(--blue-color) 0 50%, transparent 0 100%) 0 0 / 2rem 1rem;
  mask: linear-gradient(-90deg, black, transparent);
}

демонстрационный адрес:Gradient Mask Divider

Комбинирование с clip-path также будет довольно интересным, как показано на рисунке ниже для загрузки эффектов.

демонстрационный адрес:Mask Loader

CSS-переменные

отслеживание мыши

В последней статье упоминалось об использовании API веб-анимации для достижения эффекта отслеживания наведения мыши, но на самом деле переменные CSS также могут быть достигнуты, и это более лаконично и эффективно.

Определите переменные x и y в CSS, затем прослушивайте события движения мыши в JS и получайте координаты мыши, а также обновляйте соответствующие переменные x и y.

:root {
  --mouse-x: 0;
  --mouse-y: 0;
}

.target {
  transform: translate(var(--mouse-x), var(--mouse-y));
}
let mouseX = 0;
let mouseY = 0;
let x = 0;
let y = 0;
let offset = 50; // center
let windowWidth = window.innerWidth;
let windowHeight = window.innerHeight;
const percentage = (value, total) => (value / total) * 100;

window.addEventListener("mousemove", (e) => {
  mouseX = e.clientX;
  mouseY = e.clientY;
  x = percentage(mouseX, windowWidth) - offset;
  y = percentage(mouseY, windowHeight) - offset;
  document.documentElement.style.setProperty("--mouse-x", `${x}%`);
  document.documentElement.style.setProperty("--mouse-y", `${y}%`);
});

window.addEventListener("resize", () => {
  windowWidth = window.innerWidth;
  windowHeight = window.innerHeight;
});

Адрес сокращенной версии:Mousemove Starter

эффект остаточного изображения

Если вы объедините отслеживание мыши с поэтапной анимацией, добавите небольшой фильтр размытия, вы можете создать красивый эффект остаточного изображения.

Этот демонстрационный адрес:Motion Table - Delay

сегментация изображения

Для того, чтобы сделать анимацию, связанную с движением фрагментов картинки, или пазл, нам нужно разделить картинку, при этом по желанию можно управлять количеством блоков, размером и т. д. В это время могут прийти переменные CSS в игру.

.puzzle {
  --puzzle-width: 16rem;
  --puzzle-height: 24rem;
  --puzzle-row: 3;
  --puzzle-col: 4;
  --puzzle-gap: 1px;
  --puzzle-frag-width: calc(var(--puzzle-width) / var(--puzzle-col));
  --puzzle-frag-height: calc(var(--puzzle-height) / var(--puzzle-row));
  --puzzle-img: url(...);

  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  width: calc(var(--puzzle-width) + calc(var(--puzzle-col) * var(--puzzle-gap) * 2));
  height: calc(var(--puzzle-height) + calc(var(--puzzle-row) * var(--puzzle-gap) * 2));

  .fragment {
    --x-offset: calc(var(--x) * var(--puzzle-frag-width) * -1);
    --y-offset: calc(var(--y) * var(--puzzle-frag-height) * -1);
 
    width: var(--puzzle-frag-width);
    height: var(--puzzle-frag-height);
    margin: var(--puzzle-gap);
    background: var(--puzzle-img) var(--x-offset) var(--y-offset) / var(--puzzle-width) var(--puzzle-height) no-repeat;
  }
}
  1. Установите разделенные строки и столбцы и динамически рассчитайте размер фрагментов в соответствии со строками и столбцами.
  2. Общая ширина пазла|высота=ширина пазла|высота+столбцы|строки * пробел * 2
  3. При отображении среза используется смещение фона по оси xy. Смещение рассчитывается как: координата x|y * ширина среза | высота * -1.

В JS установите значение переменной и динамически сгенерируйте координаты xy среза, чтобы завершить сегментацию изображения.

class Puzzle {
  constructor(el, width = 16, height = 24, row = 3, col = 3, gap = 1) {
    this.el = el;
    this.fragments = el.children;
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.row = row;
    this.col = col;
    this.gap = gap;
  }

  create() {
    this.ids = [...Array(this.row * this.col).keys()];
    const puzzle = this.el;
    const fragments = this.fragments;
    if (fragments.length) {
      Array.from(fragments).forEach((item) => item.remove());
    }
    puzzle.style.setProperty("--puzzle-width", this.width + "rem");
    puzzle.style.setProperty("--puzzle-height", this.height + "rem");
    puzzle.style.setProperty("--puzzle-row", this.row);
    puzzle.style.setProperty("--puzzle-col", this.col);
    puzzle.style.setProperty("--puzzle-gap", this.gap + "px");
    for (let i = 0; i < this.row; i++) {
      for (let j = 0; j < this.col; j++) {
        const fragment = document.createElement("div");
        fragment.className = "fragment";
        fragment.style.setProperty("--x", j);
        fragment.style.setProperty("--y", i);
        fragment.style.setProperty("--i", j + i * this.col);
        puzzle.appendChild(fragment);
      }
    }
  }
}

const puzzle = new Puzzle(document.querySelector(".puzzle"));

Этот демонстрационный адрес:Split Image With CSS Variable

сложная анимация

Дело 1

Этот демонстрационный адрес:Elastic Love

Случай 2

Этот демонстрационный адрес:Infinite Line Animation

Случай 3

Этот демонстрационный адрес:Orbit Reverse

Случай 4

Этот демонстрационный адрес:Motion Table - Solid Rotation

Случай 5

Этот демонстрационный адрес:Motion Table - Symmetric Move

резюме

Вышеуказанные сложные анимации имеют более или менее следующие характеристики:

  1. divМного, очень требовательная компоновка
  2. @keyframesМного, очень требовательна к анимации
  3. Некоторые анимации имеют больше 3D-преобразований.

Учебное пособие для случая 5 было написано в предыдущем сообщении в блоге.История рисования — красота CSS-анимации», другие случаи также могут быть изучены методами, упомянутыми в этой статье.

Все авторские CSS-анимационные работы размещены в этой подборке:CSS Animation Collection

пасхальные яйца

Анимация винтовой лестницы (вдохновленная серым фруктом OP)

Этот демонстрационный адрес:Spiral Stair Loading