Написанный вручную исходный код Vue2.0 (3) — принцип первоначального рендеринга|Технический обзор

Vue.js
Написанный вручную исходный код Vue2.0 (3) — принцип первоначального рендеринга|Технический обзор

предисловие

Сегодня особенный день, желаю всем богинямсчастливого дня богиниХа, я поставлю красивое фото Killing Palace на обложку, чтобы выразить свои благословения, ха-ха

В этой статье в основном написан исходный код Vue2.0 от руки.Принцип начального рендеринга

В предыдущей статье мы в основном представили VueПринцип составления шаблонаЭто базовый шаблон Vue для создания виртуального дома. После компиляции и, наконец, преобразования его в функцию рендеринга, как можно сгенерировать реальный узел дома для замены конфигурации параметра el? Затем, изучив эту статью, вы можете узнать начальный процесс рендеринга Vue. Эта статья в основном включает в себя создание виртуального дома и реального дома

Для людей:Учащиеся, у которых нет времени смотреть официальный исходный код или которые запутались и не хотят смотреть исходный код


текст

1. Вход для монтажа компонента

// src/init.js

Vue.prototype.$mount = function (el) {
  const vm = this;
  const options = vm.$options;
  el = document.querySelector(el);

  // 如果不存在render属性
  if (!options.render) {
    // 如果存在template属性
    let template = options.template;

    if (!template && el) {
      // 如果不存在render和template 但是存在el属性 直接将模板赋值到el所在的外层html结构(就是el本身 并不是父元素)
      template = el.outerHTML;
    }

    // 最终需要把tempalte模板转化成render函数
    if (template) {
      const render = compileToFunctions(template);
      options.render = render;
    }
  }

  // 将当前组件实例挂载到真实的el节点上面
  return mountComponent(vm, el);
};

Затем посмотрите на метод $mount.Мы в основном сосредоточимся на последнем предложении.mountComponent — это функция входа для монтирования экземпляра компонента. Этот метод помещается в файл жизненного цикла исходного кода, что означает, что он связан с жизненным циклом, поскольку наши компоненты имеют перед и после начального рендеринга компонента хуки жизненного цикла beforeMount и монтирования.

2. Основной метод монтажа компонентов MountComponent

// src/lifecycle.js
export function mountComponent(vm, el) {
  // 上一步模板编译解析生成了render函数
  // 下一步就是执行vm._render()方法 调用生成的render函数 生成虚拟dom
  // 最后使用vm._update()方法把虚拟dom渲染到页面

  // 真实的el选项赋值给实例的$el属性 为之后虚拟dom产生的新的dom替换老的dom做铺垫
  vm.$el = el;
  //   _update和._render方法都是挂载在Vue原型的方法  类似_init
  vm._update(vm._render());
}

Новый файл Lifecycle.js указывает, что функция MountComponent экспорта ядра функции, связанная с виртуальным периодом, в основном использует монтирование экземпляра метода VM._UPDATE (VM._RENDER ())

3. Функция рендеринга преобразуется в метод ядра виртуального дома _render.

// src/render.js

import { createElement, createTextNode } from "./vdom/index";

export function renderMixin(Vue) {
  Vue.prototype._render = function () {
    const vm = this;
    // 获取模板编译生成的render方法
    const { render } = vm.$options;
    // 生成vnode--虚拟dom
    const vnode = render.call(vm);
    return vnode;
  };

  // render函数里面有_c _v _s方法需要定义
  Vue.prototype._c = function (...args) {
    // 创建虚拟dom元素
    return createElement(...args);
  };

  Vue.prototype._v = function (text) {
    // 创建虚拟dom文本
    return createTextNode(text);
  };
  Vue.prototype._s = function (val) {
    // 如果模板里面的是一个对象  需要JSON.stringify
    return val == null
      ? ""
      : typeof val === "object"
      ? JSON.stringify(val)
      : val;
  };
}

Метод _render в основном определяется в прототипе, а затем выполняется функция рендеринга.Мы знаем, что основной код функции рендеринга, скомпилированный из шаблона, в основном возвращает что-то вроде _c('div',{id:"app"},_c ('div',undefined ,_v("hello"+_s(name)),_c('span',undefined,_v("world")))) такой код, то нам также нужно определить _c _v _s Эти функции могут быть окончательно преобразованы в виртуальный дом

// src/vdom/index.js

// 定义Vnode类
export default class Vnode {
  constructor(tag, data, key, children, text) {
    this.tag = tag;
    this.data = data;
    this.key = key;
    this.children = children;
    this.text = text;
  }
}

// 创建元素vnode 等于render函数里面的 h=>h(App)
export function createElement(tag, data = {}, ...children) {
  let key = data.key;
  return new Vnode(tag, data, key, children);
}

// 创建文本vnode
export function createTextNode(text) {
  return new Vnode(undefined, undefined, undefined, undefined, text);
}

Создайте новую папку vdom для представления функций, связанных с виртуальным домом, определите класс Vnode, а методы createElement и createTextNode вернут vnode в конце.

4. Преобразование виртуального дома в настоящий основной метод _update

// src/lifecycle.js

import { patch } from "./vdom/patch";
export function lifecycleMixin(Vue) {
  // 把_update挂载在Vue的原型
  Vue.prototype._update = function (vnode) {
    const vm = this;
    // patch是渲染vnode为真实dom核心
    patch(vm.$el, vnode);
  };
}
// src/vdom/patch.js

// patch用来渲染和更新视图 今天只介绍初次渲染的逻辑
export function patch(oldVnode, vnode) {
  // 判断传入的oldVnode是否是一个真实元素
  // 这里很关键  初次渲染 传入的vm.$el就是咱们传入的el选项  所以是真实dom
  // 如果不是初始渲染而是视图更新的时候  vm.$el就被替换成了更新之前的老的虚拟dom
  const isRealElement = oldVnode.nodeType;
  if (isRealElement) {
    // 这里是初次渲染的逻辑
    const oldElm = oldVnode;
    const parentElm = oldElm.parentNode;
    // 将虚拟dom转化成真实dom节点
    let el = createElm(vnode);
    // 插入到 老的el节点下一个节点的前面 就相当于插入到老的el节点的后面
    // 这里不直接使用父元素appendChild是为了不破坏替换的位置
    parentElm.insertBefore(el, oldElm.nextSibling);
    // 删除老的el节点
    parentElm.removeChild(oldVnode);
    return el;
  }
}
// 虚拟dom转成真实dom 就是调用原生方法生成dom树
function createElm(vnode) {
  let { tag, data, key, children, text } = vnode;
  //   判断虚拟dom 是元素节点还是文本节点
  if (typeof tag === "string") {
    //   虚拟dom的el属性指向真实dom
    vnode.el = document.createElement(tag);
    // 解析虚拟dom属性
    updateProperties(vnode);
    // 如果有子节点就递归插入到父节点里面
    children.forEach((child) => {
      return vnode.el.appendChild(createElm(child));
    });
  } else {
    //   文本节点
    vnode.el = document.createTextNode(text);
  }
  return vnode.el;
}

// 解析vnode的data属性 映射到真实dom上
function updateProperties(vnode) {
  let newProps = vnode.data || {};
  let el = vnode.el; //真实节点
  for (let key in newProps) {
    // style需要特殊处理下
    if (key === "style") {
      for (let styleName in newProps.style) {
        el.style[styleName] = newProps.style[styleName];
      }
    } else if (key === "class") {
      el.className = newProps.class;
    } else {
      // 给这个元素添加属性 值就是对应的值
      el.setAttribute(key, newProps[key]);
    }
  }
}

Основной метод _update заключается в том, что начальный рендеринг патча и последующих обновлений является общим.Этот метод отличается только первым переданным параметром.Общая идея начального рендеринга заключается в вызове собственного метода js в соответствии с виртуальным домом (vnode), чтобы создать настоящий узел dom и заменить параметр el.

5. Смешивание методов прототипа _render и _update

// src/index.js

import { initMixin } from "./init.js";
import { lifecycleMixin } from "./lifecycle";
import { renderMixin } from "./render";
// Vue就是一个构造函数 通过new关键字进行实例化
function Vue(options) {
  // 这里开始进行Vue初始化工作
  this._init(options);
}
// _init方法是挂载在Vue原型的方法 通过引入文件的方式进行原型挂载需要传入Vue
// 此做法有利于代码分割
initMixin(Vue);

// 混入_render
renderMixin(Vue);
// 混入_update
lifecycleMixin(Vue);
export default Vue;

Наконец, метод, определенный в прототипе, вводится в запись основного файла Vue, чтобы все экземпляры могли совместно использовать этот метод.

6. Интеллект-карта составления шаблона

初始渲染

резюме

На данный момент первоначальный принцип рендеринга Vue завершен. В сочетании с первыми двумя адаптивными данными и компиляцией шаблона мы можем визуализировать шаблон, который мы написали, на страницу. Вы можете посмотреть на интеллект-карту и написать основной код самостоятельно. Если вы не понимаете или у вас есть споры, пожалуйста, оставьте комментарий

Наконец, если вы найдете эту статью полезной, помнитеКак СанлианБольшое спасибо!

Ссылка на сериал (будет обновлена ​​позже)

Группа передовых рыболовных технологий Brother Shark

Приветствую всех на технических биржахСвязь