Эта статья участвует в "Месяце тем Python", подробнее см.Ссылка на мероприятие
Змейка — одна из самых популярных аркадных игр всех времен. В этой игре главная цель игрока - собрать максимальное количество фруктов, не задев и не ударившись о стену. Думайте о создании игры со змеями как о вызове при изучении Python или Pygame. Это один из лучших проектов для начинающих, который должен принять каждый начинающий программист. Учиться создавать видеоигры весело и интересно.
Мы будем использовать Pygame для создания этой игры про змей.PygameЭто библиотека с открытым исходным кодом, предназначенная для создания видеоигр. Имеет встроенные графические и звуковые библиотеки. Это также дружественная и кроссплатформенная платформа для начинающих.
🛬 установить
Чтобы установить Pygame, вам нужно открыть терминал или командную строку и ввести следующие команды:
pip install pygame
Установив Pygame, мы можем создать нашу крутую игру про змей.
🛰 Пошаговый подход к созданию игры про змейку с помощью Pygame:
💌 Шаг 1: Сначала мы импортируем необходимые библиотеки.
- После этого мы определим ширину и высоту окна, в котором будет работать игра.
- И определяем цвет в формате RGB, который мы будем использовать для отображения текста в игре.
# 导入库
import pygame
import time
import random
snake_speed = 15
# 窗口大小
window_x = 720
window_y = 480
# 定义颜色
black = pygame.Color(0, 0, 0)
white = pygame.Color(255, 255, 255)
red = pygame.Color(255, 0, 0)
green = pygame.Color(0, 255, 0)
blue = pygame.Color(0, 0, 255)
🏓 Шаг 2: После импорта библиотеки нам нужно использоватьpygame.init()метод для инициализации Pygame.
- Создайте игровое окно с шириной и высотой, определенными на предыдущем шаге.
- здесьpygame.time.Clock()В дальнейшем будет использована основная логика игры для изменения скорости змейки.
# 初始化pygame
pygame.init()
# 初始化游戏窗口
pygame.display.set_caption('GeeksforGeeks Snakes')
game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))
# FPS(每秒帧数)控制器
fps = pygame.time.Clock()
🎯 Шаг 3: Инициализируйте положение змеи и ее размер.
- После инициализации положения змеи случайным образом инициализируйте положение фрукта в любой позиции заданной высоты и ширины.
- Установив ориентацию ВПРАВО, мы гарантируем, что всякий раз, когда пользователь запускает программу/игру, змея должна перемещаться прямо на экран.
# 定义蛇默认位置
snake_position = [100, 50]
# 定义蛇体的前 4 个块
snake_body = [ [100, 50],
[90, 50],
[80, 50],
[70, 50]
]
# 水果位置
fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
fruit_spawn = True
# 设置默认的蛇方向向右
direction = 'RIGHT'
change_to = direction
🥇 Шаг 4: Создайте функцию для отображения счета игрока.
- В этой функции сначала нам нужно создать объект шрифта, то есть здесь появится цвет шрифта.
- Затем мы используем рендеринг для создания фоновой поверхности, которую мы изменяем всякий раз, когда обновляется наша партитура.
- Создайте прямоугольный объект для объекта текстовой поверхности (текст здесь обновится)
- Затем мы используемblitПоказать наш счет. blitтребует два параметраscreen.blit(background,(x,y))
# 初始分数
score = 0
# 显示评分功能
def show_score(choice, color, font, size):
# 创建字体对象 score_font
score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
# 创建显示表面对象 core_surface
score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)
# 为文本表面对象创建一个矩形对象
score_rect = score_surface.get_rect()
# 显示文字
game_window.blit(score_surface, score_rect)
🎴 Шаг 5: Теперь создайте функцию завершения игры, которая будет отображать счет для змеи, если она ударится о стену или саму себя.
- В первой строке мы создаем объект шрифта для отображения счета.
- Затем мы создаем текстовую поверхность для рендеринга партитуры.
- После этого мы установим положение текста в середине игровой области.
- использоватьblitПоказать оценки и обновить счет, обновляя поверхность с помощью Flip ().
- Мы используем sleep(2), чтобы подождать 2 секунды, прежде чем закрыть окно с quit().
# 游戏结束功能
def game_over():
# 创建字体对象 my_font
my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)
# 创建将在其上绘制文本的文本表面
game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ' + str(score), True, red)
# 为文本表面对象创建一个矩形对象
game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
# 设置文本位置
game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)
# blit 将在屏幕上绘制文本
game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
pygame.display.flip()
# 2 秒后我们将退出程序
time.sleep(2)
# 停用 pygame 库
pygame.quit()
# 退出程序
quit()
⏰ Шаг 6: Теперь мы создадим нашу основную функцию, которая будет делать следующее:
- Мы проверим ключ, отвечающий за движение змейки, а затем создадим специальное условие, которое не позволяет змейке сразу двигаться в противоположном направлении.
- После этого, если змея и фрукт столкнутся, мы увеличим счет на 10, и новый фрукт будет скрещен.
- После этого проверяем, не ударилась ли змея о стену. Если змея ударится о стену, мы вызовем функцию окончания игры.
- Если змея ударит себя, будет вызвана функция окончания игры.
- Наконец, мы будем отображать счет, используя функцию Show_Score, которую мы создали ранее.
# Main Function
while True:
# 处理关键事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
change_to = 'UP'
if event.key == pygame.K_DOWN:
change_to = 'DOWN'
if event.key == pygame.K_LEFT:
change_to = 'LEFT'
if event.key == pygame.K_RIGHT:
change_to = 'RIGHT'
# 如果同时按下两个键
# 我们不想让蛇同时向两个方向移动
if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
direction = 'UP'
if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
direction = 'DOWN'
if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
direction = 'LEFT'
if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
direction = 'RIGHT'
# 移动蛇
if direction == 'UP':
snake_position[1] -= 10
if direction == 'DOWN':
snake_position[1] += 10
if direction == 'LEFT':
snake_position[0] -= 10
if direction == 'RIGHT':
snake_position[0] += 10
# 蛇体生长机制
# 如果水果和蛇发生碰撞,那么分数将增加 10
snake_body.insert(0, list(snake_position))
if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]:
score += 10
fruit_spawn = False
else:
snake_body.pop()
if not fruit_spawn:
fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
fruit_spawn = True
game_window.fill(black)
for pos in snake_body:
pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(
pos[0], pos[1], 10, 10))
pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(
fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10))
# 游戏结束条件
if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10:
game_over()
if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y-10:
game_over()
# 触碰蛇身
for block in snake_body[1:]:
if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
game_over()
# 连续显示分数
show_score(1, white, 'times new roman', 20)
# 刷新游戏画面
pygame.display.update()
# 每秒帧数/刷新率
fps.tick(snake_speed)
Ниже приведена реализация
Краткое резюме - игра Python Snake
На самом деле, исходный код уже указан, но должны быть друзья, которые хотят получить полный код напрямую. Если вам это нужно, вы можете оставить сообщение в области комментариев. Он не был размещен на GitHub для пока.Если вы поместите это прямо в статью, кажется, что код слишком длинный.
Эта статья представляет собой серию статей, и в будущем мы продолжим обновлять мини-игры, созданные с помощью Python, Java, HTML и т. д. Я надеюсь, что эта серия уроков поможет вам, блогеры тоже учатся, если есть какие-то ошибки, пожалуйста, покритикуйте и исправьте их. Если вам понравилась эта статья и вы хотите увидеть больше, вы можете прочитать ее здесь (Github/Gitee) Вот сводка всего моего оригинального и рабочего исходного кода, следуйте за мной для получения дополнительной информации.
🧵 Другие статьи по теме
- Обработка исключений Python | Месяц темы Python
- Учебное пособие по многопоточности Python | Месяц темы Python
- Основы программирования сокетов Python|Месяц тем Python
- 30 руководств и советов по Python | Месяц тем Python
- Операторы Python, выражения и отступы | Месяц тем Python
- Ключевые слова Python, идентификаторы и переменные | Месяц темы Python
- Как писать комментарии и многострочные комментарии в Python | Месяц тем Python
- Изучайте числа Python и преобразование типов на примерах | Месяц тем Python
- Типы данных Python — от базового до углубленного обучения | Месяц тем Python
- Объектно-ориентированное программирование на Python — классы, объекты и члены | Месяц тем Python
🍰Рекомендуемые статьи из прошлого:
- 20 советов по Python, которые должен знать каждый | Месяц тем Python
- 100 основных вопросов для интервью по Python, часть 1 (1–20) | Месяц тем Python
- 100 основных вопросов для интервью по Python, часть 2 (21–40) | Месяц тем Python
- 100 основных вопросов для интервью по Python, часть 3 (41–60) | Месяц темы Python
- 100 основных вопросов для интервью по Python, часть 4 (61–80) | Месяц тем Python
- 100 основных вопросов на собеседовании по Python, часть 5 (81–100) | Месяц темы Python
Если вы действительно узнали что-то новое из этой статьи, ставьте лайк, добавляйте в закладки и делитесь с друзьями. 🤗Наконец, не забудьте поддержать ❤ или 📑