Научу вас создавать простой калькулятор с помощью Java AWT | Задача августовского обновления

Java задняя часть
Научу вас создавать простой калькулятор с помощью Java AWT | Задача августовского обновления

В этом руководстве по Java этот калькулятор имеет несколько простых функций, таких как все основные математические операции, и некоторые специальные дополнительные функции, которые мы увидим позже.

Итак, давайте начнем

🧿 Об АВТ

AWT (Abstract Window Toolkit) — это Java-приложение на основе API (графического пользовательского интерфейса), которое помогает создавать графический интерфейс. GUI использует некоторую графику, чтобы облегчить взаимодействие с пользователем. В основном он состоит из набора классов и методов, необходимых для упрощенного создания и управления кнопками графического интерфейса, окнами, фреймами, текстовыми полями, переключателями и т. д.

Код Java, который я предоставил, предназначен для интерфейса прослушивателя действий для калькулятора для обработки событий.

在这里插入图片描述

🎶 Раздел логики

🏀 1. Для цифровых кнопок

if(e.getSource()==b1){ //b1 代表数字 1
 zt=l1.getText();
  z=zt+"1";// 1 将合并在前一个值的末尾
  l1.setText(z);
}

Когда нажата любая кнопка с цифрой, любое значение в метке l1 будет сохранено в переменной zt, а затем объединено с соответствующим числом, а затем отображено в метке l1, мы делаем то же самое для кнопок NEGATIVE и DECIMAL PTS.

✨ 2. Для арифметических кнопок

if(e.getSource()==badd){  //对应加法
    num1=Double.parseDouble(l1.getText());
  z="";
  l1.setText(z);
  check=1; 
}

Теперь, после того как мы привели значение метки l1 к типу double, сохраните его в переменной num1, которая технически будет первым числом, а затем установите для метки l1 значение null.

Мы просто будем использовать контрольную переменную, чтобы нажимать эту конкретную пневматическую кнопку (здесь +), поэтому мы можем сделать это в нашей = кнопке

🍖 3. Для кнопки равно

if(e.getSource()==bcalc){          
    num2=Double.parseDouble(l1.getText());
  if(check==1)
    xd =num1+num2;
  if(check==2)
    xd =num1-num2;
  if(check==3)
    xd =num1*num2;
  if(check==4)
    xd =num1/num2; 
  if(check==5)
    xd =num1%num2;    
  l1.setText(String.valueOf(xd));
}

Теперь снова сохраняем значение l1 в переменную num2, это будет второе число арифметически, потом проверяем значение переменной, проверяем потом делаем соответствующее действие, потом выводим результат в метку l1

🎥 4. Кнопка очистки

 if(e.getSource()==bclr){
  num1=0;
  num2=0;
  check=0;
  xd=0;
   z="";
   l1.setText(z);
   } 

Здесь все переменные, которые мы используем, обновляются до значений по умолчанию, равных 0.

и установите для метки l1 значение null, чтобы мы могли начать новый расчет позже.

🏆 5. Для кнопки Backspace

 if(e.getSource()==bback){  
  zt=l1.getText();
  try{
    z=zt.substring(0, zt.length()-1);
    }catch(StringIndexOutOfBoundsException f){return;}
  l1.setText(z);
}

Здесь просто l1 обновите значение, удалив последнюю цифру с помощью функции подстроки

и обработал исключение StringIndexOutOfBoundsException, которое возникает, когда у нас есть нулевое значение в метке, а кнопка «Назад» все еще нажата.

⏰ 6. Специальная функция плагина

Все, что я сделал, это обработал исключение в EQUAL и всех ARITHMETIC Buttons и напечатал нужное сообщение в зависимости от ситуации.

Математическая кнопка:

try{
    num1=Double.parseDouble(l1.getText());
    }catch(NumberFormatException f){
      l1.setText("Invalid Format");
      return;
    }

Равно кнопке:

try{
    num2=Double.parseDouble(l1.getText());
    }catch(Exception f){
      l1.setText("ENTER NUMBER FIRST ");
      return;
    }

Когда мы преобразуем значение в двойное, но, скажем, метка l1 имеет нулевое значение (т. е. метка пуста), и мы все еще нажимаем эти кнопки, тогда будет сгенерировано исключение NumberFormatException, поэтому обработайте и распечатайте нужное сообщение.

==Пример==:

если я нажимаю 1, затем +, затем я нажимаю - вместо какой-либо другой кнопки с цифрой, так что это недопустимый формат, а когда - нажимается, метка пуста, поэтому генерируется исключение, поэтому просто обработайте его и распечатайте недопустимый формат на метке

Точно так же, когда метка пуста, и в этом случае нажмите = ВВЕДИТЕ НОМЕР ПЕРВЫЙ, отобразится внутри метки.

На данный момент мы завершили этот учебник по Java AWT.

🍺 Демонстрация GIF

在这里插入图片描述

💌 С полным кодом:

import java.awt.*;  
import java.awt.event.*;  
class MyCalc extends WindowAdapter implements ActionListener{ 
  Frame f; 
Label l1;
Button b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b0;
Button badd,bsub,bmult,bdiv,bmod,bcalc,bclr,bpts,bneg,bback;
double xd;
double num1,num2,check;

MyCalc(){  
  f= new Frame("MY CALCULATOR");
// 实例化组件
l1=new Label(); 
l1.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
l1.setBounds(50,50,260,60);


b1=new Button("1");
  b1.setBounds(50,340,50,50);
b2=new Button("2");
  b2.setBounds(120,340,50,50);
b3=new Button("3");
  b3.setBounds(190,340,50,50);
b4=new Button("4");
  b4.setBounds(50,270,50,50);
b5=new Button("5");
  b5.setBounds(120,270,50,50); 
b6=new Button("6");
  b6.setBounds(190,270,50,50);
b7=new Button("7");
  b7.setBounds(50,200,50,50);
b8=new Button("8");
  b8.setBounds(120,200,50,50);
b9=new Button("9");
  b9.setBounds(190,200,50,50);
b0=new Button("0");
  b0.setBounds(120,410,50,50);
bneg=new Button("+/-");
  bneg.setBounds(50,410,50,50);
bpts=new Button(".");
  bpts.setBounds(190,410,50,50);
bback=new Button("back");
 bback.setBounds(120,130,50,50);

badd=new Button("+");
  badd.setBounds(260,340,50,50);
bsub=new Button("-");
  bsub.setBounds(260,270,50,50);
bmult=new Button("*");
  bmult.setBounds(260,200,50,50);
bdiv=new Button("/");
  bdiv.setBounds(260,130,50,50);
bmod=new Button("%");
  bmod.setBounds(190,130,50,50);
bcalc=new Button("=");
  bcalc.setBounds(245,410,65,50);
bclr=new Button("CE"); 
  bclr.setBounds(50,130,65,50);


b1.addActionListener(this); 
b2.addActionListener(this);  
b3.addActionListener(this);  
b4.addActionListener(this);  
b5.addActionListener(this); 
b6.addActionListener(this); 
b7.addActionListener(this); 
b8.addActionListener(this); 
b9.addActionListener(this);  
b0.addActionListener(this);

bpts.addActionListener(this);  
bneg.addActionListener(this);
bback.addActionListener(this); 

badd.addActionListener(this);
bsub.addActionListener(this);
bmult.addActionListener(this);
bdiv.addActionListener(this);
bmod.addActionListener(this);
bcalc.addActionListener(this);
bclr.addActionListener(this); 

f.addWindowListener(this);
//添加到框架
f.add(l1);  
f.add(b1); f.add(b2); f.add(b3); f.add(b4); f.add(b5);f.add(b6); f.add(b7); f.add(b8);f.add(b9);f.add(b0);

f.add(badd); f.add(bsub); f.add(bmod); f.add(bmult); f.add(bdiv); f.add(bmod);f.add(bcalc);

f.add(bclr); f.add(bpts);f.add(bneg); f.add(bback);

f.setSize(360,500);  
f.setLayout(null);  
f.setVisible(true);  
} 
                     //关闭窗口
public void windowClosing(WindowEvent e) {
  f.dispose();
}

public void actionPerformed(ActionEvent e){ 
  String z,zt;
                        //数字按钮
if(e.getSource()==b1){
 zt=l1.getText();
  z=zt+"1";
  l1.setText(z);
}
if(e.getSource()==b2){
zt=l1.getText();
z=zt+"2";
l1.setText(z);
}
if(e.getSource()==b3){
  zt=l1.getText();
  z=zt+"3";
  l1.setText(z);
}
if(e.getSource()==b4){
  zt=l1.getText();
  z=zt+"4";
  l1.setText(z);
}
if(e.getSource()==b5){
  zt=l1.getText();
  z=zt+"5";
  l1.setText(z);
}
if(e.getSource()==b6){
  zt=l1.getText();
  z=zt+"6";
  l1.setText(z);
}
if(e.getSource()==b7){
  zt=l1.getText();
  z=zt+"7";
  l1.setText(z);
}
if(e.getSource()==b8){
  zt=l1.getText();
  z=zt+"8";
  l1.setText(z);
}
if(e.getSource()==b9){
  zt=l1.getText();
  z=zt+"9";
  l1.setText(z);
}
if(e.getSource()==b0){
  zt=l1.getText();
  z=zt+"0";
  l1.setText(z);
}

if(e.getSource()==bpts){  //添加小数点
  zt=l1.getText();
  z=zt+".";
  l1.setText(z);
}
if(e.getSource()==bneg){ //对于减
  zt=l1.getText();
  z="-"+zt;
  l1.setText(z);
}

if(e.getSource()==bback){  // 退格用
  zt=l1.getText();
  try{
    z=zt.substring(0, zt.length()-1);
    }catch(StringIndexOutOfBoundsException f){return;}
  l1.setText(z);
}
                //算术按钮
if(e.getSource()==badd){                     //对应加法
  try{
    num1=Double.parseDouble(l1.getText());
    }catch(NumberFormatException f){
      l1.setText("Invalid Format");
      return;
    }
  z="";
  l1.setText(z);
  check=1;
}
if(e.getSource()==bsub){                    //对应减法
  try{
    num1=Double.parseDouble(l1.getText());
    }catch(NumberFormatException f){
      l1.setText("Invalid Format");
      return;
    }
  z="";
  l1.setText(z);
  check=2;
}
if(e.getSource()==bmult){                   //对应乘法
  try{
    num1=Double.parseDouble(l1.getText());
    }catch(NumberFormatException f){
      l1.setText("Invalid Format");
      return;
    }
  z="";
  l1.setText(z);
  check=3;
}
if(e.getSource()==bdiv){                   //对应除法
  try{
    num1=Double.parseDouble(l1.getText());
    }catch(NumberFormatException f){
      l1.setText("Invalid Format");
      return;
    }
  z="";
  l1.setText(z);
  check=4;
}
if(e.getSource()==bmod){                  //对应MOD/剩余
  try{
    num1=Double.parseDouble(l1.getText());
    }catch(NumberFormatException f){
      l1.setText("Invalid Format");
      return;
    }
  z="";
  l1.setText(z);
  check=5;
}
                         //结果按钮
if(e.getSource()==bcalc){          
  try{
    num2=Double.parseDouble(l1.getText());
    }catch(Exception f){
      l1.setText("ENTER NUMBER FIRST ");
      return;
    }
  if(check==1)
    xd =num1+num2;
  if(check==2)
    xd =num1-num2;
  if(check==3)
    xd =num1*num2;
  if(check==4)
    xd =num1/num2; 
  if(check==5)
    xd =num1%num2;    
  l1.setText(String.valueOf(xd));
}
                        //清除标签和内存
if(e.getSource()==bclr){
  num1=0;
  num2=0;
  check=0;
  xd=0;
   z="";
   l1.setText(z);
   } 

}  
//实例化 MyCalc 对象的 main 方法
 public static void main(String args[]){  
       new MyCalc();  
   }
}  

😊 Что я хочу сказать в конце

Так что просто просмотрите код и попробуйте. Если у вас возникли трудности с пониманием или использованием кода, задайте их в комментариях ниже.

Если вы хотите скачать и запустить мой, я загрузил исходный код и исполняемый файл jar, вы можете найти его здесь:

GitHub.com/Ван Хао221/…Если вам нравится работа, поставьте ей звезду.

Я уже довольно давно веду блог о технологиях, и в основном через самородки, вот одна из моих технических статей/руководств. Я люблю делиться технологиями и радостью через статьи. Пожалуйста, посетите мой блог:Талант /user/204034…Чтобы получить больше информации. Надеюсь, вам это понравится! Вот краткое изложение всех моих оригинальных и исходных кодов работ:GitHub

Если вы действительно узнали что-то новое из этой статьи, ставьте лайк, добавляйте в закладки и делитесь с друзьями. 🤗Наконец, не забудьте поддержать ❤ или 📑