Небольшой урожай рефакторинга фронтенд-проекта

Node.js внешний интерфейс API React.js

Заглавное изображение: Pixabay

В начале проекта пришло время выходить в онлайн. Во многих местах спецификация кода в основном игнорируется.До конца первого выпуска я оглядываюсь назад на код, написанный ранее, и я не могу смотреть на него прямо. Для того, чтобы облегчить задачу тем, кто возьмет на себя управление в будущем, и упростить отладку для меня в будущем, при запуске некоторых требований второй фазы, при рефакторинге части кода на первой фазе, есть еще какой-то выигрыш.

Стек технологий проекта:

  • nodejs
  • javascript
  • react
  • redux
  • react-router
  • webpack

Предыдущая архитектура была react-router2, которая позже была заменена react-router4. Код выглядит более модульным.

входная модульная

Сам проект представляет собой системную коллекцию, и пользователи будут отображать различную навигацию по меню в соответствии с разными разрешениями. На данный момент есть 3 части:

Каждый модуль имеет отдельное действие, маршрутизатор, редьюсер и сервер.

упаковка фрагмента веб-пакета

entry: {
	index: './index.jsx',
	1: './1/router/index.jsx',
	2: './2/router/index.jsx',
	3: './3/router/index.jsx',
	vendor: [
		'react',
		'react-router-dom',
		'antd',
		'prop-types',
		'react-router-redux',
		'react-redux',
		'redux',
		'lodash',
		'react-dom',
	],
},

маршрутизация

Корневой маршрут просто должен указывать на файл маршрута каждого модуля.

<Route path="/" exact component={IndexComponent} />
{/* xxx路由 start */}
<Route path="/xxx1" component={1Layout} />
{/* xxx路由 start */}
<Route path="/xxx2" component={2Layout} />
{/* xxx路由 start */}
<Route path="/xxx3" component={3Layout} />

Разрешения, переадресация интерфейса

Поскольку серверная часть каждой системы — это не одна и та же группа людей, а развернутые машины не фиксированы, поэтому уровень переадресации интерфейса выполняется с узлом, интерфейсная страница получает доступ к фиксированному адресу, а затем узел используется для доступа. различные фоновые машины. В то же время часть разрешений должна переносить файлы cookie между доменами, что делается вместе с node.

тест, формальный

Это адрес предыдущего различия между онлайн- и офлайн-упаковкой.Поскольку webpack не сделал слишком много настроек, он временно используется для различения среды упаковки таким образом. Но я предпочитаю использовать сценарий оболочки, чтобы различать, может быть удобнее напрямую отлаживать онлайн-интерфейс.

const isLocal = location.host.indexOf('localhost') === 0;
export const serverUrl = !IS_PRODUCTION ? devUrl : isLocal ? devUrl : `//${location.host}`;

перечислить

Значение статического перечисления внешнего интерфейса

На страницах не допускаются следующие слова:

  • 1, 2, 3...целый тип
  • 'успех', 'неудача', ... и т.д. типы символов
// 静态枚举值及请求API参数
this._private = {
	dispatch: props.dispatch,
	// 路由方法
	history: props.history,
	// 当前手机系统
	os: '',
	...
};

Код ошибки, нормализованное сообщение об ошибке

const errnoToErrmsg = {
 unknownError: 1001,
 paramLost: 1002,
 paramInvalid: 1003,
 authFailed: 1006,
 signExpired: 1007,
	...
}

Значение статуса, стандартизация внешнего бизнес-кода

const xxxStatus = {
	toBeAssigned: '待分配',
	pending: '待处理',
	processing: '处理中',
	processed: '已处理',
	notDealtWith: '不处理',
	description(rawValue) {
		switch (rawValue) {
		case this.toBeAssigned:
			return '1';
		case this.pending:
			return '2';
		case this.processing:
			return '3';
		case this.processed:
			return '4';
		case this.notDealtWith:
			return '5';
		default:
			return '';
		}
	},
};
    
export { FeedbackStatus };

Внешнее и внутреннее сопоставление полей

Передняя часть — это номенклатура верблюжьего регистра, а задняя часть — подчеркивание «_», поэтому требуется сопоставление, что также более удобно для отладки. Временно используйте следующий глупый метод. Эту часть лучше писать на уровне узла.

export const ToFE = {
	errno: 'errno',
	errmsg: 'errmsg',
}
    
export const ToBackup = {
	errno: 'errno',
	errmsg: 'errmsg',
}

import { ToFE, ToBackup } from '../config/define';
    
class Tools {
	/**
	 * isObject
	 * @param {*} data
	 */
	isObject(data) {
		return Object.prototype.toString.call(data) === '[object Object]';
	}
	/**
	 * isArray
	 * @param {*} data
	 */
	isArray(data) {
		return Object.prototype.toString.call(data) === '[object Array]';
	}
	/**
	 * field Transfer
	 * 后端"_"格式字段映射到前端驼峰命名字段
	 * @param {*} data
	 * recursion => 递归遍历对象和数组两种类型的数据
	 */
	fieldTransfer(data) {
		// 对象类型
		if (this.isObject(data)) {
			return this.objectTransfer(data);
		}
		if (this.isArray(data)) {
			return this.arrTransfer(data);
		}
		return data;
	}
    
	// 对象遍历
	objectTransfer(data) {
		let result = {};
		for (const item in data) {
			if (this.isObject(data[item])) {
				result[ToFE[`${item}`] || item] = this.objectTransfer(data[item]);
				continue;
			}
			if (this.isArray(data[item])) {
				result[ToFE[`${item}`] || item] = this.arrTransfer(data[item]);
				continue;
			}
			result[ToFE[`${item}`] || item] = data[item];
		}
		return result;
	}
    
	// 数组遍历
	arrTransfer(data) {
		let result = [];
		for (let i = 0, j = data.length; i < j; i++) {
			if (this.isObject(data[i])) {
				result[i] = this.objectTransfer(data[i]);
				continue;
			}
			if (this.isArray(data[i])) {
				result[i] = this.arrTransfer(data[i]);
				continue;
			}
			result[i] = data[i];
		}
		return result;
	}
    
	// 接口参数对象构建
	buildParams(parameters) {
		if (!this.isObject(parameters)) {
			throw 'parameters must be array object';
		}
		const params = {};
		if (Object.keys(parameters) === 0) {
			return params;
		}
    
		for (let key in parameters) {
			parameters[key] !== '' && (params[ToBackup[key]] = parameters[key]);
		}
		return params;
	}
}
    
export default new Tools();

Уровень API

В настоящее время параметры tools.buildParams(параметры) все еще запутаны в пути передачи объекта или передачи массива.Достаточно передать аргументы непосредственно передачей массива.Недостаток в том, что параметры передаются в черном ящике, и параметры нельзя быстро оценить и отладить; преимущество в том, что параметры в _fetchxxx не нужно перечислять, просто объект. Обход объекта нужно конструировать самому, минус в том, что нужно повторно прописывать параметры, плюс в том, что он более интуитивно понятен.

/**
 * xxx接口
 * /xxx/v1/xxx/xxx
 * @param {*}
 * firstLevel => (可选参数) => xxx
 * midLevel => (可选参数) => xxx
 * lastLevel => (可选参数) => xxx
 * startAt => (可选参数) => xxx
 * endAt => (可选参数) => xxx
 */
export const _fetchxxx = ({
	firstLevel = '',
	midLevel = '',
	lastLevel = '',
	startAt = '',
	endAt = '',
}) => {
	const parameters = { firstLevel, midLevel, lastLevel, startAt, endAt };
	const params = tools.buildParams(parameters);
	return request(`${xxx}xxx/xxx`, {
		method: 'post',
		body: qs.stringify(params),
	}).then(data => tools.fieldTransfer(data));
};

тайник

Унифицированное соглашение об именах кеша для предотвращения конфликтов кеша

class LocalStorage {
 set(key, val) {
 window.localStorage && localStorage.setItem(key, JSON.stringify(val));
 }
 get(key) {
 return window.localStorage && JSON.parse(localStorage.getItem(key));
 }
 remove(key) {
 window.localStorage && localStorage.removeItem(key);
 }
 sSet(key, val) {
 window.sessionStorage && sessionStorage.setItem(key, JSON.stringify(val));
 }
 sGet(key) {
 return window.sessionStorage && JSON.parse(sessionStorage.getItem(key));
 }
 sRemove(key) {
 window.sessionStorage && sessionStorage.removeItem(key);
 }
}
    
let Storage = new LocalStorage();
    
Storage.KEYS = {
 TOKEN: 'TOKEN',
 PV_KEY: 'PV_KEY'
};
    
Object.freeze && Object.freeze(Storage.KEYS);
    
export default Storage;

Feature

  • Модули загружаются по запросу, а механизм связи между модулями настраивается
  • Шаблон регистрации модуля, интерфейсный доступ предоставляет инструменты регистрации, модули развертываются отдельно, динамически регистрируются и независимая CDN. Компиляция выполняется единообразно сервером
  • Сам код проекта на стороне сервера предварительно скомпилирован для повышения производительности выполнения и снижения рисков развертывания.
  • Результаты компиляции сохраняются единообразно и поддерживают переключение и откат по имени ветки.

Flag

Есть еще много интересных вещей, которые нужно сделать, и каждая оптимизация — это реконструкция самой себя. 2018 бои! ! !