Некоторые приложения ~, &, |, ^ и других побитовых операторов в JavaScript

JavaScript

Недавно я увидел, что в каком-то коде используются побитовые операторы, и мне стало любопытно. Каковы области применения во фронтенд-разработке? Подводя итог~

Примечание: Читабельность кода с использованием оператора ухудшается, и рекомендуется использовать его с осторожностью. Если есть вопросы, исправьте или дополните

заявление

Судейский паритет

num & 1 === 1 // число нечетное

num & 1 === 0 // число четное

因为二进制的奇数最低位是1,偶数最低位是0,& 1运算后可以判断奇偶(&见下方)

эффективность

与 % 2来判断奇偶速度差不多

Округление

похожий наparseInt

~~3.14159 // 3

3.14159 >> 0 //3

3.14159 >>> 0 //3

3.14159 | 0 // 3

'>>>' не используется для округления отрицательных чисел, другие подходят

эффективность

var count = 5000000
var num = 1.51
console.time('parseInt');
for (var i = count; i > 0; i--) {
    parseInt(num);
}
console.timeEnd('parseInt'); //51.822998046875ms

console.time('~~');
for (var i = count; i>0; i--) {
    ~~num;
}
console.timeEnd('~~'); //14.94580078125ms

位操作符 效率高很多,只是可读性差一些

сравнить значения на равенство

相当于==

^ также преобразует число строкового типа в число, а затем выполняет операцию

1 ^ 1 // 0

Возвращает 0, если равно, возвращает ненулевое значение, если не равно

эффективность

与 == 比较 ^ 的效率高,但可读性差一些

Когда значение переменной является числом, обмен значением завершается

а ^= б это а = а ^ б

var a = 1 , b = 2
a ^= b
b ^= a
a ^= b
console.log(a) // 2
console.log(b) // 1

Обработать

a.toString(2) // 1 => 1
b.toString(2) // 2 => 10
a = a ^ b
//根据^运算后a此时为二进制 11 也就是二进制的 3
a.toString(2) // 3 => 11
b.toString(2) // 2 => 10
b = b ^ a
//根据^运算后b此时为二进制 1 也就是十进制的 1,a成功赋值给b
a.toString(2) // 3 => 11
b.toString(2) // 1 => 1
a = a ^ b
//根据^运算后b此时为二进制 10 也就是十进制的 2,b成功赋值给a

эффективность

var count = 5000000
var num = 1.51
console.time('临时变量');
for (var i = count; i > 0; i--) {
    var t,a = 1,b = 2;
    t = a;
    a = b;
    b = t;
}
console.timeEnd('临时变量'); //14.343994140625ms

console.time('^');
for (var i = count; i>0; i--) {
    var d = 1, g = 2
	d ^= g
	g ^= d
	d ^= g
}
console.timeEnd('^'); //13.31396484375ms

与临时变量的方法相比效率差不多 但^只能用于数字类型

Преобразование значения RGB и шестнадцатеричного значения цвета

шестнадцатеричный в rgb

function hexToRGB(hex){
    var hex = hex.replace("#","0x"),
        r = hex >> 16,
        g = hex >> 8 & 0xff,
        b = hex & 0xff;
    return "rgb("+r+","+g+","+b+")";
}

RGB в шестнадцатеричный

function RGBToHex(rgb){
    var rgbArr = rgb.split(/[^\d]+/),
        color = rgbArr[1]<<16 | rgbArr[2]<<8 | rgbArr[3];
    return "#"+color.toString(16);
}

rgb值和16进制颜色值转换这里我不太能理解,猜想应该是rgb值和16进制之间有对应关系

Детальное объяснение

Побитовый NTO '~'

Заявление в W3C

определение:Один из немногих операторов в ECMAScript, связанных с двоичной арифметикой.

Обработать:

  • Преобразовать операнд в 32-битное число
  • преобразовать двоичное число в его дополнение до единицы
  • Преобразование двоичного числа в число с плавающей запятой

По существу отрицает число и вычитает 1(-x-1)

Поскольку двоичное число состоит из 0 и 1, дробная часть не существует после преобразования в двоичное.

console.log('~null: ', ~null);       // => -1
console.log('~undefined: ', ~undefined);  // => -1
console.log('~0: ', ~0);          // => -1
console.log('~{}: ', ~{});         // => -1
console.log('~[]: ', ~[]);         // => -1
console.log('~(1/0): ', ~(1/0));      // => -1
console.log('~false: ', ~false);      // => -1
console.log('~true: ', ~true);       // => -2
console.log('~3: ', ~3);     // => -4
console.log('~3.3: ', ~3.3);       // => -4
console.log('~(-2.999): ', ~(-2.999));   // => 1

Затем ~~ вычесть единицу из отрицательного числа, а затем вычесть единицу из отрицательного(-(-х-1))-1также можно использовать для округления

console.log('~~null: ', ~~null);       // => 0
console.log('~~undefined: ', ~~undefined);  // => 0
console.log('~~0: ', ~~0);          // => 0
console.log('~~{}: ', ~~{});         // => 0
console.log('~~[]: ', ~~[]);         // => 0
console.log('~~(1/0): ', ~~(1/0));      // => 0
console.log('~~false: ', ~~false);      // => 0
console.log('~~true: ', ~~true);       // => 1
console.log('~~3: ', ~~3);     // => 3
console.log('~~3.3: ', ~~3.3);       // => 3
console.log('~~(-2.999): ', ~~(-2.999));   // => -2

Побитовое И '&'

Заявление в W3C

определение:Работает с двоичной формой числа. Он выравнивает цифры в каждом числе, а затем объединяет две цифры в одной и той же позиции по И, используя следующие правила.

правило:Оба 1 есть 1

Цифры в первой цифре количество цифр во второй цифре результат
1 1 1
1 0 0
0 1 0
0 0 0

Например:

var num = 1651 & 1
console.log(num) // 1

В процессе операции два числа преобразуются в двоичные (32-разрядные), а затем операция & выполняется в соответствии с приведенными выше правилами.

 1651 = 0000 0000 0000 0000 0000 0110 0111 0011 
  1   = 0000 0000 0000 0000 0001 0000 0000 0001 
---------------------------------------------
 AND  = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001

Побитовое ИЛИ '|'

Заявление в W3C

Работает непосредственно с двоичной формой чисел. Оператор ИЛИ использует следующие правила при вычислении каждого бита: 1 есть 1

цифры в первой цифре цифры во второй цифре результат
1 0 1
0 1 1
1 1 1
0 0 0

Например

var iResult = 25 ^ 0
alert(iResult);	//输出 "25"

Процесс работы

25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
 0 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
--------------------------------------------
OR = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001

1001 в десятичном виде равно 25

Побитовое исключающее ИЛИ '^'

Заявление в W3C

определение: работает непосредственно с двоичной формой. XOR отличается от OR, он возвращает 1, когда только одна цифра содержит 1

правило:

цифры в первой цифре цифры во второй цифре результат
1 1 0
0 1 1
1 0 1
0 0 0

Например:

var iResult = 25 ^ 3;
alert(iResult);	//输出 "26"

Обработать:

 25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
  3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
---------------------------------------------
XOR = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1010
二进制代码 11010 等于 十进制26 

Операция сдвига влево >, операция сдвига вправо без знака >>>

Я просто оставлю ссылку здесь,Произвольные ворота W3C

Ссылаться на:

Значение ву ву сегмент fault.com/ah/119000000…