В предыдущем резюме мы подробно разобрали прототип«Прототип JS Резюме», Прототип очень полезен для моделирования наследования, на этот раз давайте поговорим о нескольких способах прототипного наследования.
🌶 Предпосылки
Взяв родительский класс в качестве предварительного условия, перечислите методы наследования js:
function Person (age) {
this.age = age || 18
}
Person.prototype.sleep = function () {
console.log('sleeping')
}
🍖 Метод 1: наследование цепочки прототипов (не рекомендуется)
function Programmer() {}
Programmer.prototype = new Person ()
Programmer.prototype.code = function () {
console.log('coding')
}
let jon = new Programmer()
jon.code() // coding
jon.sleep() // sleeping
jon instanceof Person // true
jon instanceof Programmer // true
Object.getPrototypeOf(jon) // Person {age: 18, code: ƒ}
jon.__proto__ // Person {age: 18, code: ƒ}
недостаток:
- Невозможно передать аргументы конструктору родительского класса
- Все свойства родительского класса являются общими, пока один экземпляр изменяет свойство, все остальные экземпляры подкласса будут затронуты.
🌭 Подход 2: заимствование конструкторов (классическое наследование) (устарело)
Копировать родительский классСвойства внутри конструктора
function Programmer(name) {
Person.call(this)
this.name = name
}
let jon = new Programmer('jon')
jon.name // jon
jon.age // 18
jon.sleep() // Uncaught TypeError: jon.sleep is not a function
jon instanceof Person // false
jon instanceof Programmer // true
преимущество:
- Может передавать параметры для родительского класса
- избегать общих свойств
недостаток:
- Просто экземпляр подкласса, а не родительского класса
- Методы определяются в конструкторе, и метод создается каждый раз при создании экземпляра.
🍤🍤 3: Комбинированное наследование (рекомендуется)
комбинацияНаследование цепочки прототипова такжеЗаимствование наследования конструктора.
function Programmer(age, name) {
Person.call(this, age)
this.name = name
}
Programmer.prototype = new Person()
Programmer.prototype.constructor = Programmer // 修复构造函数指向
let jon = new Programmer(18, 'jon')
jon.age // 18
jon.name // jon
let flash = new Programmer(22, 'flash')
flash.age // 22
flash.name // flash
jon.age // 18
jon instanceof Person // true
jon instanceof Programmer // true
flash instanceof Person // true
flash instanceof Programmer // true
Преимущества: сочетает в себе преимущества наследования цепочки прототипов и конструкторов и является наиболее часто используемым шаблоном наследования в JavaScript.
Недостаток: конструктор родительского класса вызывается дважды.
🌮 Подход 4: прототипное наследование (не рекомендуется)
function create(o) {
function F() {}
F.prototype = o
return new F()
}
let obj = {
gift: ['a', 'b']
}
let jon = create(obj)
let xiaoming = create(obj)
jon.gift.push('c')
xiaoming.gift // ['a', 'b', 'c']
Недостаток: общие свойства и методы.
🍳 Подход 5: Паразитическое наследование (не рекомендуется)
Создайте функцию, которая используется только для инкапсуляции процесса наследования, функция внутренне улучшает объект в той или иной форме и, наконец, возвращает объект
function createObj (o) {
var clone = Object.create(o)
clone.sayName = function () {
console.log('hi')
}
return clone
}
Недостаток: подобно заимствованию шаблона конструктора, каждый раз, когда вы создаете объект, вы создаете метод.
🍧 Подход 6: Наследование паразитарной композиции (лучшее)
Конструктор подкласса копирует собственные свойства и методы родительского класса, а прототип подкласса принимает только свойства и методы прототипа родительского класса:
function create(prototype) {
function Super() {}
Super.prototype = prototype
return new Super()
}
function Programmer(age, name) {
Person.call(this, age)
this.name = name
}
Programmer.prototype = create(Person.prototype)
Programmer.prototype.constructor = Programmer // 修复构造函数指向
let jon = new Programmer(18, 'jon')
jon.name // jon
Расширенная упаковка:
function create(prototype) {
function Super() {}
Super.prototype = prototype
return new Super()
}
function prototype(child, parent) {
let prototype = create(parent.prototype)
prototype.constructor = child // 修复构造函数指向
child.prototype = prototype
}
function Person (age) {
this.age = age || 18
}
Person.prototype.sleep = function () {
console.log('sleeping')
}
function Programmer(age, name) {
Person.call(this, age)
this.name = name
}
prototype(Programmer, Person)
let jon = new Programmer(18, 'jon')
jon.name // jon
Чтобы процитировать похвалу паразитическому композиционному наследованию в Advanced JavaScript Programming:
Эффективность этого подхода заключается в том, что он вызывает конструктор Parent только один раз и, таким образом, позволяет избежать создания ненужных избыточных свойств в Parent.prototype. При этом цепочка прототипов остается неизменной, поэтому можно нормально использовать instanceof и isPrototypeOf. Разработчики в целом согласны с тем, что паразитное композиционное наследование является идеальной парадигмой наследования для ссылочных типов.
🍜 Способ 7: расширение ES6 (лучшее)
// 父类
class Person {
constructor(age) {
this.age = age
}
sleep () {
console.log('sleeping')
}
}
// 子类
class Programmer extends Person {
constructor(age, name) {
super(age)
this.name = name
}
code () {
console.log('coding')
}
}
let jon = new Programmer(18, 'jon')
jon.name // jon
jon.age // 18
let flash = new Programmer(22, 'flash')
flash.age // 22
flash.name // flash
jon instanceof Person // true
jon instanceof Programmer // true
flash instanceof Person // true
flash instanceof Programmer // true
Плюсы: нет необходимости вручную настраивать прототипы.
Недостаток: новый синтаксис, если его поддерживают некоторые браузеры, необходимо преобразовать в код ES5.
🚀 ссылка
- Расширенное программирование на JavaScript (3-е издание) 6.3 Наследование
- «Множественные способы, преимущества и недостатки глубокого наследования в JavaScript»Сае Ю
- Наследование класса в «Введение в ECMAScript 6»Руан Ифэн