предисловие
EventEmitter3модуль представляет собой оптимизированный высокопроизводительныйEventEmitter,а такжеEventEmitterпредставляет собой реализацию шаблона публикации/подписки с использованиемEventEmitterМы можем создавать собственные механизмы событий во внешнем коде.
EventEmitter3модули одновременноNodeJSа такжебраузер
использоватьEventEmitter3
Установить
npm install eventEmitter3 --save
Цитировать
var EE = new EventEmitter()
, context = { foo: 'bar' };
function emitted() {
console.log(this === context); // true
}
// 订阅
EE.once('event-name', emitted, context); // 只订阅一次
EE.on('another-event', emitted, context); // 持续订阅
EE.removeListener('another-event', emitted, context); // 移除现有的订阅
Сан-операция
Инкапсулируйте синхронный код с помощью Promise/async&await
Когда мы пишем сложную логику, мы можем быть ограничены фреймворком, контекстом и инструментами, которые могут использовать только асинхронное кодирование.Чтобы улучшить читаемость кода планировщика транзакций, мы можем использовать EventEmitter + Promise + async&await для изменения основной логики код в Синхронный способ пишется в том же контексте, блок кода. Например, когда я использую React Hooks для написания некоторых сложных компонентов, поскольку функция обновления, возвращаемая useState, не предоставляет функцию обратного вызова, подтверждающую, что новое состояние было успешно отрисовано, как SetState компонента класса, я могу только сотрудничать с useEffect для обрабатывать сигнал завершения рендеринга. Но таким образом наш логический код будет вынужден разбиваться на несколько блоков кода, что приведет к чрезмерно сложному коду и ухудшению читабельности и удобства сопровождения, например следующий код:
function MyComponent() {
const [size, setSize] = useState({
width: 0,
height: 0
});
useEffect(() => {
// 在这里对 canvas 进行 draw 的操作才是安全的
}, [size]);
return (
<div>
<button onClick={() => {
setSize({
width: 100,
height: 100
});
// 这里对 canvas 进行 draw 等操作可能不安全,因为此时 Size 变更后并没有实际应用到 dom 中,所以很可能会 draw 后 dom 中的 canvas 会重新渲染,而 canvas 重新渲染后其中绘制的内容会被重置。
}}>init canvas</button>
<canvas style={{ width: `${size.width}px`, height: `${size.height}px` }}></canvas>
</div>
)
}
Далее давайте оптимизируем наш код:
const EE = new EventEmitter();
function MyComponent() {
const [size, setSize] = useState({
width: 0,
height: 0
});
// 封装同步更新方法
const setSizeSync = (value) => {
setSize(value);
return new Promise(resolve => {
EE.once('onSizeChange', resolve); // 订阅一次 "onSizeChange" 事件
});
}
useEffect(() => {
EE.emit('onSizeChange'); // 触发 "onSizeChange" 事件
}, [size]);
return (
<div>
<button onClick={async () => {
await setSizeSync({
width: 100,
height: 100
});
// 现在这里可以安全的使用 CanvasContext 对 Canvas 进行操作了
}}>init canvas</button>
<canvas style={{ width: `${size.width}px`, height: `${size.height}px` }}></canvas>
</div>
)
}