Отражение оптимизации производительности: не используйте БД в цикле for

задняя часть спецификация кода
Отражение оптимизации производительности: не используйте БД в цикле for

"Это второй день моего участия в ноябрьском испытании обновлений, ознакомьтесь с подробностями события:Вызов последнего обновления 2021 г."

Как повысить скорость работы программы и снизить нагрузку на сервер — это проблема, с которой приходится сталкиваться при разработке на стороне сервера.

Простой и незатейливый принцип: не манипулировать БД, включая реляционные БД и NoSql, в циклах for.

Мы должны получать данные пакетами перед циклом for в соответствии с нашими собственными бизнес-сценариями и использовать как можно меньше SQL-запросов, чтобы найти результаты в пакетах. Сопоставление сборки данных выполняется в цикле for.

взять каштан

описание сцены

  1. Бизнес должен получить подробную информацию о пользователе в нескольких сценариях, некоторые из которых могут быть получены непосредственно путем запроса пользовательской таблицы, некоторые должны быть получены путем запроса таблицы ассоциаций, а некоторые только сохраняют связанный идентификатор и не создайте отдельную таблицу ассоциаций.Вам нужно написать значение функции get отдельно.
  2. Поскольку его необходимо вызывать в нескольких сценариях, основной идеей оптимизации является инкапсуляция общедоступного метода и возможность единообразно вызывать открытый метод в нескольких сценариях.
  3. Выше было упомянуто сложное отношение значения доступа.Нам необходимо проанализировать, какие операции занимают много времени, как оптимизировать трудоемкие операции и можно ли уменьшить количество SQL-запросов.

Например:

  1. В следующем примере кода мы инкапсулируем класс CommonRender, все методы, которые могут быть унифицированы для вывода, находятся здесь.
  2. Код ниже помечендо оптимизациииПосле оптимизации
  3. Перед оптимизацией: Каждый запрос должен идти в базу данных по сохраненному id, если страница со списком каждый раз возвращает 30 фрагментов данных, то эта часть требует 30 SQL-запросов.
  4. После оптимизации: Заранее берется пакетное значение и пишется функция _renderHobby, которой нужен только 1 SQL.
  5. Это значительно сокращает SQL-запросы и повышает скорость отклика программы.
<?php

namespace App\Render;

.
.
.

class CommonRender extends BaseRender
{
    public static function renderUserinfo($data, $hobbyInfo = [])
    {
        if (!is_array($data)) {
            return [];
        }

        $ret = [
            'uid' => !isset($data['id']) ? 0 : $data['id'],
            'userid' => !isset($data['userid']) ? '' : $data['userid'],
            'username' => !isset($data['username']) ? '' : $data['username'],
            'usericon' => !isset($data['usericon']) ? [] : $data['usericon'],
            .
            .
            .
            
//优化之前
//          'hobby' => !isset($data['hobby']) ? [] : HobbyInfo::getByIds($data['hobby']),

//优化之后
            'hobby' => !isset($data['hobby']) ? [] : self::_renderHobby($data['hobby'], $hobbyInfo),
           
            .
            .
            .
            
        if (!empty($ret['birth'])) {
            $ret['zodiacSign'] = Utility::getZodiacSign($ret['birth']);
        } else {
            $ret['zodiacSign'] = '';
        }

        return $ret;
    }

    protected static function _renderHobby($userHobby, $hobbyInfo)
    {
        $ret = [];
        if ($userHobby) {
            $userHobbyIds = explode(',', $userHobby);
            foreach ($userHobbyIds as $key => $userHobbyId) {
                $ret[$key] = $hobbyInfo[$userHobbyId];
            }
        }
        return $ret;
    }

    //用户列表卡片常用字段
    public static function renderListCardUserinfo($data)
    {
        .
        .
        .
    }
}

расширенная оптимизация

Приведенный выше код был оптимизирован для повышения производительности, но недостаточно элегантен.

Существует множество сценариев получения информации об одном пользователе, таких как редактирование, вход в систему, просмотр информации об одном пользователе и т. д. В этом случае следует ли мне по-прежнему запрашивать каждый раз заранее пакетами? Есть много мест, которые нуждаются в ремонте.

Для дальнейшей оптимизации выполните следующие действия:

  1. Слой инкапсулируется внутри метода рендеринга, и если не передан внешний массив или пустой массив, он сам запросит базу данных, чтобы получить требуемый источник данных.
<?php

namespace App\Render;

.
.
.

class CommonRender extends BaseRender
{
    public static function renderUserinfo($data, $hobbyInfo = [])
    {
        //区别在这里:批量查询外部传入,减少sql查询次数; 单次查询在render内查一次
        $hobbyInfo = !empty($hobbyInfo) ? $hobbyInfo : HobbyInfo::getAllInfo();

        if (!is_array($data)) {
            return [];
        }

        $ret = [
            'uid' => !isset($data['id']) ? 0 : $data['id'],
            'userid' => !isset($data['userid']) ? '' : $data['userid'],
            'username' => !isset($data['username']) ? '' : $data['username'],
            'usericon' => !isset($data['usericon']) ? [] : $data['usericon'],
            .
            .
            .
            
//优化之前
//          'hobby' => !isset($data['hobby']) ? [] : HobbyInfo::getByIds($data['hobby']),

//优化之后
            'hobby' => !isset($data['hobby']) ? [] : self::_renderHobby($data['hobby'], $hobbyInfo),
           
            .
            .
            .
            
        if (!empty($ret['birth'])) {
            $ret['zodiacSign'] = Utility::getZodiacSign($ret['birth']);
        } else {
            $ret['zodiacSign'] = '';
        }

        return $ret;
    }

    protected static function _renderHobby($userHobby, $hobbyInfo)
    {
        $ret = [];
        if ($userHobby) {
            $userHobbyIds = explode(',', $userHobby);
            foreach ($userHobbyIds as $key => $userHobbyId) {
                $ret[$key] = $hobbyInfo[$userHobbyId];
            }
        }
        return $ret;
    }

    //用户列表卡片常用字段
    public static function renderListCardUserinfo($data)
    {
        .
        .
        .
    }
}
  1. Таким образом, эти методы получения индивидуальных профилей пользователей не нужно модифицировать.
    //编辑用户资料
    public function editUserInfo(Request $request)
    {
        $userInfo = UserInfo::editUserById($this->_userid, $request);
        return [
            'user' =>
                CommonRender::renderUserinfo($userInfo)
                + UserInfo::formatCoverAndPickedFootprint($userInfo)
        ];
    }

Сравнение производительности

Пакетное получение информации о пользователе для сравнения: улучшение производительности происходит немедленно.

  1. Например, 30 пользовательских данных извлекаются каждый раз, хобби и занятия получаются раньше, а часть ожидания должна запрашивать БД 30 раз.

  2. После оптимизации требуется всего 3 запроса к БД.

    public static function getBatchUserIntro($userid, $userList)
    {
        $retData = [];
        if (empty($userList)) {
            return $retData;
        }
        .
        .
        .
        //批量获得爱好、职业、期望遇到 在foreach中计算取值,不重复请求DB取值
        $hobbyInfo = HobbyInfo::getAllInfo();
        $professionInfo = ProfessionInfo::getAllInfo();
        $expectInfo = ExpectInfo::getAllInfo();

        foreach ($batchUserInfo as $item) {
            $retData[$item['userid']] = array_merge(
                    ['wxnumber' => Utility::maskWxnumber($item['wxnumber'], $batchExchangeStatus[$item['userid']] == UserUserWeixinExchange::TYPE_TRUE)]
                    + CommonRender::renderUserinfo($item, $hobbyInfo, $professionInfo, $expectInfo);
        }
        .
        .
        .
        return $retData;
    }

Уведомление

Для компактности код, не относящийся к статье, в сегменте кода опущен, а также опущены три вертикальных .

Участвовать во взаимодействии

У вас, ребята, есть хорошие планы, добро пожаловать, чтобы посоветовать в области комментариев.