"Это второй день моего участия в ноябрьском испытании обновлений, ознакомьтесь с подробностями события:Вызов последнего обновления 2021 г."
Как повысить скорость работы программы и снизить нагрузку на сервер — это проблема, с которой приходится сталкиваться при разработке на стороне сервера.
Простой и незатейливый принцип: не манипулировать БД, включая реляционные БД и NoSql, в циклах for.
Мы должны получать данные пакетами перед циклом for в соответствии с нашими собственными бизнес-сценариями и использовать как можно меньше SQL-запросов, чтобы найти результаты в пакетах. Сопоставление сборки данных выполняется в цикле for.
взять каштан
описание сцены
- Бизнес должен получить подробную информацию о пользователе в нескольких сценариях, некоторые из которых могут быть получены непосредственно путем запроса пользовательской таблицы, некоторые должны быть получены путем запроса таблицы ассоциаций, а некоторые только сохраняют связанный идентификатор и не создайте отдельную таблицу ассоциаций.Вам нужно написать значение функции get отдельно.
- Поскольку его необходимо вызывать в нескольких сценариях, основной идеей оптимизации является инкапсуляция общедоступного метода и возможность единообразно вызывать открытый метод в нескольких сценариях.
- Выше было упомянуто сложное отношение значения доступа.Нам необходимо проанализировать, какие операции занимают много времени, как оптимизировать трудоемкие операции и можно ли уменьшить количество SQL-запросов.
Например:
- В следующем примере кода мы инкапсулируем класс CommonRender, все методы, которые могут быть унифицированы для вывода, находятся здесь.
- Код ниже помечендо оптимизациииПосле оптимизации
- Перед оптимизацией: Каждый запрос должен идти в базу данных по сохраненному id, если страница со списком каждый раз возвращает 30 фрагментов данных, то эта часть требует 30 SQL-запросов.
- После оптимизации: Заранее берется пакетное значение и пишется функция _renderHobby, которой нужен только 1 SQL.
- Это значительно сокращает SQL-запросы и повышает скорость отклика программы.
<?php
namespace App\Render;
.
.
.
class CommonRender extends BaseRender
{
public static function renderUserinfo($data, $hobbyInfo = [])
{
if (!is_array($data)) {
return [];
}
$ret = [
'uid' => !isset($data['id']) ? 0 : $data['id'],
'userid' => !isset($data['userid']) ? '' : $data['userid'],
'username' => !isset($data['username']) ? '' : $data['username'],
'usericon' => !isset($data['usericon']) ? [] : $data['usericon'],
.
.
.
//优化之前
// 'hobby' => !isset($data['hobby']) ? [] : HobbyInfo::getByIds($data['hobby']),
//优化之后
'hobby' => !isset($data['hobby']) ? [] : self::_renderHobby($data['hobby'], $hobbyInfo),
.
.
.
if (!empty($ret['birth'])) {
$ret['zodiacSign'] = Utility::getZodiacSign($ret['birth']);
} else {
$ret['zodiacSign'] = '';
}
return $ret;
}
protected static function _renderHobby($userHobby, $hobbyInfo)
{
$ret = [];
if ($userHobby) {
$userHobbyIds = explode(',', $userHobby);
foreach ($userHobbyIds as $key => $userHobbyId) {
$ret[$key] = $hobbyInfo[$userHobbyId];
}
}
return $ret;
}
//用户列表卡片常用字段
public static function renderListCardUserinfo($data)
{
.
.
.
}
}
расширенная оптимизация
Приведенный выше код был оптимизирован для повышения производительности, но недостаточно элегантен.
Существует множество сценариев получения информации об одном пользователе, таких как редактирование, вход в систему, просмотр информации об одном пользователе и т. д. В этом случае следует ли мне по-прежнему запрашивать каждый раз заранее пакетами? Есть много мест, которые нуждаются в ремонте.
Для дальнейшей оптимизации выполните следующие действия:
- Слой инкапсулируется внутри метода рендеринга, и если не передан внешний массив или пустой массив, он сам запросит базу данных, чтобы получить требуемый источник данных.
<?php
namespace App\Render;
.
.
.
class CommonRender extends BaseRender
{
public static function renderUserinfo($data, $hobbyInfo = [])
{
//区别在这里:批量查询外部传入,减少sql查询次数; 单次查询在render内查一次
$hobbyInfo = !empty($hobbyInfo) ? $hobbyInfo : HobbyInfo::getAllInfo();
if (!is_array($data)) {
return [];
}
$ret = [
'uid' => !isset($data['id']) ? 0 : $data['id'],
'userid' => !isset($data['userid']) ? '' : $data['userid'],
'username' => !isset($data['username']) ? '' : $data['username'],
'usericon' => !isset($data['usericon']) ? [] : $data['usericon'],
.
.
.
//优化之前
// 'hobby' => !isset($data['hobby']) ? [] : HobbyInfo::getByIds($data['hobby']),
//优化之后
'hobby' => !isset($data['hobby']) ? [] : self::_renderHobby($data['hobby'], $hobbyInfo),
.
.
.
if (!empty($ret['birth'])) {
$ret['zodiacSign'] = Utility::getZodiacSign($ret['birth']);
} else {
$ret['zodiacSign'] = '';
}
return $ret;
}
protected static function _renderHobby($userHobby, $hobbyInfo)
{
$ret = [];
if ($userHobby) {
$userHobbyIds = explode(',', $userHobby);
foreach ($userHobbyIds as $key => $userHobbyId) {
$ret[$key] = $hobbyInfo[$userHobbyId];
}
}
return $ret;
}
//用户列表卡片常用字段
public static function renderListCardUserinfo($data)
{
.
.
.
}
}
- Таким образом, эти методы получения индивидуальных профилей пользователей не нужно модифицировать.
//编辑用户资料
public function editUserInfo(Request $request)
{
$userInfo = UserInfo::editUserById($this->_userid, $request);
return [
'user' =>
CommonRender::renderUserinfo($userInfo)
+ UserInfo::formatCoverAndPickedFootprint($userInfo)
];
}
Сравнение производительности
Пакетное получение информации о пользователе для сравнения: улучшение производительности происходит немедленно.
-
Например, 30 пользовательских данных извлекаются каждый раз, хобби и занятия получаются раньше, а часть ожидания должна запрашивать БД 30 раз.
-
После оптимизации требуется всего 3 запроса к БД.
public static function getBatchUserIntro($userid, $userList)
{
$retData = [];
if (empty($userList)) {
return $retData;
}
.
.
.
//批量获得爱好、职业、期望遇到 在foreach中计算取值,不重复请求DB取值
$hobbyInfo = HobbyInfo::getAllInfo();
$professionInfo = ProfessionInfo::getAllInfo();
$expectInfo = ExpectInfo::getAllInfo();
foreach ($batchUserInfo as $item) {
$retData[$item['userid']] = array_merge(
['wxnumber' => Utility::maskWxnumber($item['wxnumber'], $batchExchangeStatus[$item['userid']] == UserUserWeixinExchange::TYPE_TRUE)]
+ CommonRender::renderUserinfo($item, $hobbyInfo, $professionInfo, $expectInfo);
}
.
.
.
return $retData;
}
Уведомление
Для компактности код, не относящийся к статье, в сегменте кода опущен, а также опущены три вертикальных .
Участвовать во взаимодействии
У вас, ребята, есть хорошие планы, добро пожаловать, чтобы посоветовать в области комментариев.