предисловие
Когда мы обычно используем различные фреймворки, мы не можем избежать использования одной функции, а именноЖизненный циклХуки, эти хуки, могут предоставить нам массу удобства, позволяя фиксировать изменения в данных на каждом этапе их обновления.
Главное, о чем мы говорим, этоvueЖизненный цикл , сначала приходит с планом:
- beforeCreate (перед инициализацией интерфейса)
- создан (после инициализации интерфейса)
- beforeMount (перед рендерингом dom)
- смонтирован (после рендеринга дома)
- beforeUpdate (перед обновлением данных)
- обновлено (после обновления данных)
- beforeDestroy (перед удалением компонента)
- уничтожен (после удаления компонента)
Сегодня буду анализироватьvueЧто именно вы делаете перед вызовом каждого жизненного цикла?
текст
Давайте взглянем на официальную блок-схему жизненного цикла:
Эта картинка на самом деле примерно говорит нам о том, что делается на каждом этапе, но я думаю, что необходимо разобрать ее подробно, чтобы в будущем, если мы хотим добиться чего-то похожего наvueС такой структурой вы можете знать, в какое время, что делать и как это реализовать.
beforeCreate (перед инициализацией интерфейса)
function initInternalComponent (vm, options) {
var opts = vm.$options = Object.create(vm.constructor.options);
// doing this because it's faster than dynamic enumeration.
var parentVnode = options._parentVnode;
opts.parent = options.parent;
opts._parentVnode = parentVnode;
opts._parentElm = options._parentElm;
opts._refElm = options._refElm;
var vnodeComponentOptions = parentVnode.componentOptions;
opts.propsData = vnodeComponentOptions.propsData;
opts._parentListeners = vnodeComponentOptions.listeners;
opts._renderChildren = vnodeComponentOptions.children;
opts._componentTag = vnodeComponentOptions.tag;
if (options.render) {
opts.render = options.render;
opts.staticRenderFns = options.staticRenderFns;
}
}
function resolveConstructorOptions (Ctor) {
var options = Ctor.options;
if (Ctor.super) {
var superOptions = resolveConstructorOptions(Ctor.super);
var cachedSuperOptions = Ctor.superOptions;
if (superOptions !== cachedSuperOptions) {
// super 选项已更改,需要解决新选项。
Ctor.superOptions = superOptions;
// 检查是否有任何后期修改/附加选项
var modifiedOptions = resolveModifiedOptions(Ctor);
// 更新基本扩展选项
if (modifiedOptions) {
extend(Ctor.extendOptions, modifiedOptions);
}
options = Ctor.options = mergeOptions(superOptions, Ctor.extendOptions);
if (options.name) {
options.components[options.name] = Ctor;
}
}
}
return options
}
if (options && options._isComponent) {
initInternalComponent(vm, options);
} else {
vm.$options = mergeOptions(
resolveConstructorOptions(vm.constructor),
options || {},
vm
);
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
initProxy(vm);
} else {
vm._renderProxy = vm;
}
vm._self = vm;
initLifecycle(vm);
initEvents(vm);
initRender(vm);
callHook(vm, 'beforeCreate');
Вначале сначала выполняется процесс объединения атрибутов, еслиoptionsсуществует и_isComponentдляtrue, затем позвонитеinitInternalComponentметод, этот метод в основном предназначен для оптимизации создания экземпляров внутренних компонентов, поскольку динамическое слияние параметров происходит очень медленно, и никакие параметры внутренних компонентов не требуют специальной обработки;
Если вышеуказанные условия не соблюдены, звонитеmergeOptionsМетод выполняет слияние атрибутов, и окончательное возвращаемое значение присваивается$options,mergeOptionsПринцип реализацииАнализ исходного кода Vue (перед созданием экземпляра) — инициализация глобального API (1)Я сделал подробное объяснение здесь.Для тех, кто этого не знает, вы можете перейти сюда, чтобы увидеть это;
Сделайте перехват рендеринга, перехват здесь в основном для вызоваrenderметод, поvm.$createElementметодdomсоздание;
function initLifecycle (vm) {
var options = vm.$options;
// 找到第一个非抽象父级
var parent = options.parent;
if (parent && !options.abstract) {
while (parent.$options.abstract && parent.$parent) {
parent = parent.$parent;
}
parent.$children.push(vm);
}
vm.$parent = parent;
vm.$root = parent ? parent.$root : vm;
vm.$children = [];
vm.$refs = {};
vm._watcher = null;
vm._inactive = null;
vm._directInactive = false;
vm._isMounted = false;
vm._isDestroyed = false;
vm._isBeingDestroyed = false;
}
Некоторые параметры инициализируются;
function initEvents (vm) {
vm._events = Object.create(null);
vm._hasHookEvent = false;
// init父级附加事件
var listeners = vm.$options._parentListeners;
if (listeners) {
updateComponentListeners(vm, listeners);
}
}
function updateComponentListeners (
vm,
listeners,
oldListeners
) {
target = vm;
updateListeners(listeners, oldListeners || {}, add, remove$1, vm);
target = undefined;
}
событие инициализации, если_parentListenersЕсли он существует, обновите прослушиватель событий компонента;
function initRender (vm) {
vm._vnode = null; // 子树的根
vm._staticTrees = null; // v-once缓存的树
var options = vm.$options;
var parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode; // 父树中的占位符节点
var renderContext = parentVnode && parentVnode.context;
vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext);
vm.$scopedSlots = emptyObject;
// 将createElement fn绑定到此实例,以便我们在其中获得适当的渲染上下文。
vm._c = function (a, b, c, d) { return createElement(vm, a, b, c, d, false); };
// 规范化始终应用于公共版本,在用户编写的渲染函数中使用。
vm.$createElement = function (a, b, c, d) { return createElement(vm, a, b, c, d, true); };
// 暴露了$ attrs和$ listeners以便更容易创建HOC。
// 他们需要被动反应,以便使用它们的HOC始终更新
var parentData = parentVnode && parentVnode.data;
/* istanbul ignore else */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
defineReactive(vm, '$attrs', parentData && parentData.attrs || emptyObject, function () {
!isUpdatingChildComponent && warn("$attrs is readonly.", vm);
}, true);
defineReactive(vm, '$listeners', options._parentListeners || emptyObject, function () {
!isUpdatingChildComponent && warn("$listeners is readonly.", vm);
}, true);
} else {
defineReactive(vm, '$attrs', parentData && parentData.attrs || emptyObject, null, true);
defineReactive(vm, '$listeners', options._parentListeners || emptyObject, null, true);
}
}
инициализировать рендеринг,defineReactiveиспользование и рольАнализ исходного кода Vue (перед созданием экземпляра) — принцип реализации адаптивных данныхЗдесь есть пояснения, все желающие могут ознакомиться;
После того, как выполнение здесь завершено, оно вызываетсяbeforeCreateметод.
создан (после инициализации интерфейса)
initInjections(vm); // 在数据/道具之前解决注入
initState(vm);
initProvide(vm); // 解决后提供的数据/道具
callHook(vm, 'created');
function resolveInject (inject, vm) {
if (inject) {
// 因为流量不足以弄清楚缓存
var result = Object.create(null);
var keys = hasSymbol
? Reflect.ownKeys(inject).filter(function (key) {
return Object.getOwnPropertyDescriptor(inject, key).enumerable
})
: Object.keys(inject);
for (var i = 0; i < keys.length; i++) {
var key = keys[i];
var provideKey = inject[key].from;
var source = vm;
while (source) {
if (source._provided && hasOwn(source._provided, provideKey)) {
result[key] = source._provided[provideKey];
break
}
source = source.$parent;
}
if (!source) {
if ('default' in inject[key]) {
var provideDefault = inject[key].default;
result[key] = typeof provideDefault === 'function'
? provideDefault.call(vm)
: provideDefault;
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(("Injection \"" + key + "\" not found"), vm);
}
}
}
return result
}
}
var shouldObserve = true;
function toggleObserving (value) {
shouldObserve = value;
}
function initInjections (vm) {
var result = resolveInject(vm.$options.inject, vm);
if (result) {
toggleObserving(false);
Object.keys(result).forEach(function (key) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
defineReactive(vm, key, result[key], function () {
warn(
"Avoid mutating an injected value directly since the changes will be " +
"overwritten whenever the provided component re-renders. " +
"injection being mutated: \"" + key + "\"",
vm
);
});
} else {
defineReactive(vm, key, result[key]);
}
});
toggleObserving(true);
}
}
Здесь, собственно, самое главное — сделать данные, не требующие отзывчивости.Официальные документы:provide / inject;
function initState (vm) {
vm._watchers = [];
var opts = vm.$options;
if (opts.props) { initProps(vm, opts.props); }
if (opts.methods) { initMethods(vm, opts.methods); }
if (opts.data) {
initData(vm);
} else {
observe(vm._data = {}, true /* asRootData */);
}
if (opts.computed) { initComputed(vm, opts.computed); }
if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {
initWatch(vm, opts.watch);
}
}
после обработкиinjectПосле этого он это сделает.props,methods,data,computedа такжеwatchобработка инициализации;
function initProvide (vm) {
var provide = vm.$options.provide;
if (provide) {
vm._provided = typeof provide === 'function'
? provide.call(vm)
: provide;
}
}
Provideа такжеInjectФункция на самом деле такая же, но метод обработки другой.Чтобы узнать о конкретных различиях, обратитесь к официальному документу:provide / inject;
После того, как выполнение здесь будет завершено, необходимо перейти кcreatedмонтировать.
beforeMount (перед рендерингом dom)
if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el);
}
рендерингdom, сначала проверьте, есть ли позиция рендеринга, если нет, то она не будет зарегистрирована;
Vue.prototype.$mount = function (
el,
hydrating
) {
el = el && inBrowser ? query(el) : undefined;
return mountComponent(this, el, hydrating)
};
function mountComponent (
vm,
el,
hydrating
) {
vm.$el = el;
if (!vm.$options.render) {
vm.$options.render = createEmptyVNode;
}
callHook(vm, 'beforeMount');
}
существуетbeforeMountЗдесь в принципе ничего не делается, простоrenderПривязать метод, если он существуетcreateEmptyVNodeфункция;
После привязки выполнитьbeforeMountкрюк;
смонтирован (после рендеринга дома)
var updateComponent;
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
updateComponent = function () {
var name = vm._name;
var id = vm._uid;
var startTag = "vue-perf-start:" + id;
var endTag = "vue-perf-end:" + id;
mark(startTag);
var vnode = vm._render();
mark(endTag);
measure(("vue " + name + " render"), startTag, endTag);
mark(startTag);
vm._update(vnode, hydrating);
mark(endTag);
measure(("vue " + name + " patch"), startTag, endTag);
};
} else {
updateComponent = function () {
vm._update(vm._render(), hydrating);
};
}
// 我们在观察者的构造函数中将其设置为vm._watcher,因为观察者的初始补丁可能会调用$ forceUpdate(例如,在子组件的挂载挂钩内),这依赖于已定义的vm._watcher
new Watcher(vm, updateComponent, noop, null, true /* isRenderWatcher */);
hydrating = false;
// 手动挂载的实例,在自己挂载的调用挂载在其插入的挂钩中为渲染创建的子组件调用
if (vm.$vnode == null) {
vm._isMounted = true;
callHook(vm, 'mounted');
}
существуетnew Watcherпри звонке_renderметод, реализованныйdomрендеринга, в частности_renderЧто вы сделали, нажмите, чтобы посмотретьАнализ исходного кода Vue (перед созданием экземпляра) — инициализация глобального API (последняя глава);
После выполнения экземпляраWatcherПозже, если$nodeЕсли он не существует, это означает, что рендеринг инициализирован и выполняется.mountedкрюк;
beforeUpdate (перед обновлением данных)
Vue.prototype._update = function (vnode, hydrating) {
var vm = this;
if (vm._isMounted) {
callHook(vm, 'beforeUpdate');
}
};
Если текущийvueпример_isMountedдляtrueЕсли что, звоните напрямуюbeforeUpdateкрюк;
_isMounted в
mountedОн устанавливается в true перед выполнением хука.
воплощать в жизньbeforeUpdateкрюк;
обновлено (после обновления данных)
function callUpdatedHooks (queue) {
var i = queue.length;
while (i--) {
var watcher = queue[i];
var vm = watcher.vm;
if (vm._watcher === watcher && vm._isMounted) {
callHook(vm, 'updated');
}
}
}
Потому что, когда есть несколько компонентов, будет многоwatcher, здесь, чтобы проверить текущийwatcherКакой из них является текущим, выполнить текущий напрямуюupdatedкрюк.
beforeDestroy (перед удалением компонента)
Vue.prototype.$destroy = function () {
var vm = this;
if (vm._isBeingDestroyed) {
return
}
callHook(vm, 'beforeDestroy');
};
Перед удалением проверьте, не было ли оно удалено.Если оно было удалено, непосредственноreturnвыйди;
воплощать в жизньbeforeDestroyкрюк;
уничтожен (после удаления компонента)
vm._isBeingDestroyed = true;
// 从父级那里删除自己
var parent = vm.$parent;
if (parent && !parent._isBeingDestroyed && !vm.$options.abstract) {
remove(parent.$children, vm);
}
// 拆解观察者
if (vm._watcher) {
vm._watcher.teardown();
}
var i = vm._watchers.length;
while (i--) {
vm._watchers[i].teardown();
}
// 从冻结对象的数据中删除引用可能没有观察者。
if (vm._data.__ob__) {
vm._data.__ob__.vmCount--;
}
// 准备执行最后一个钩子
vm._isDestroyed = true;
// 在当前渲染的树上调用destroyed hook
vm.__patch__(vm._vnode, null);
callHook(vm, 'destroyed');
По сути, здесь стереть все следы себя;
воплощать в жизньdestroyedкрюк.
Суммировать
К этому моменту, собственно, мы уже почти поняли, что делает каждый хук жизненного цикла, поэтому такой большой объем кода может показаться не очень удобным, поэтому делаем подведение итоговlist:
-
beforeCreate: Некоторые параметры инициализируются.Если есть одинаковые параметры, параметры объединяются и выполняются.beforeCreate; -
created: ИнициализацияInject,Provide,props,methods,data,computedа такжеwatch,воплощать в жизньcreated; -
beforeMount: проверить наличиеelсобственность, отдать, если естьdomдействовать, исполнятьbeforeMount; -
mounted: создать экземплярWatcher, рендерингdom,воплощать в жизньmounted; -
beforeUpdate: в рендерингеdomпосле выполненияmountedПосле хука, когда данные обновятся, выполнитьbeforeUpdate; -
updated: проверить текущийwatcherВ списке есть актуальные данные для обновления?watcher, если он существует, выполнитьupdated; -
beforeDestroy: Проверить, был ли он удален, если он был удален, напрямуюreturnвыйти, иначе казнитьbeforeDestroy; -
destroyed: Удалить все следы себя;
заключительные замечания
VueРеализация жизненного цикла будет обсуждаться здесь в первую очередь.В некоторых местах не так много деталей, потому что направление и цель этой статьи отличаются от предыдущего анализа исходного кода.Цель объяснения исходного кода-чтобы все поняли шаг за шагом.Что написано, и цель этой статьи - дать понять каждому, что делается на каждом этапе жизненного цикла.
Если вы чувствуете, что есть проблема или место не очень хорошо написано, пожалуйста, прокомментируйте прямо ниже, спасибо.