Эта статья является подробнымvueЭто вторая часть серии, мы уже подробно рассказывали о ней в предыдущей части.vueодин из основныхvdom,портал
Сегодня мы проанализируемvueФункцииslotКак это спроектировано и реализовано, эта статья будет посвящена普通插槽и作用域插槽а такжеvue 2.6.x версияv-slotНачать обсуждение темы. Конечно, студенты, которые не знают, как им пользоваться, советуют сначала посмотреть соответствующий API на официальном сайте. Далее переходим непосредственно к тексту
1. Обычный слот
Сначала мы рассмотрим один из нашихslotсамый распространенный пример
<template>
<div class="slot-demo">
<slot>this is slot default content text.</slot>
</div>
</template>
Затем мы используем его напрямую, и страница отображает контент нормально.
Затем, когда мы используем это время, правильноslotсодержание для покрытия
<slot-demo>this is slot custom content.</slot-demo>
Содержимое становится таким, как показано ниже
В связи с этим, все могут хорошо знать, что так оно и будет. Сегодня я предлагаю вам взглянуть наvueнижняя параslotКонкретная реализация слота.
1. vm.$ слоты
Прежде чем мы начнем, давайте посмотримvueизComponentна интерфейсе$slotsОпределение свойств
$slots: { [key: string]: Array<VNode> };
Не будем много говорить, прямоconsoleВозьмем пример выше$slots
Остальная часть страницы объяснитslotКак содержимое отображается и преобразуется в указанное выше содержимое.
2. РендерСлот
После прочтения конкретного примераslotпосле рендерингаvm.$slotsОбъект, давайте посмотрим на эту небольшую статью непосредственноrenderSlotЛогика этого произведения, сначала давайте посмотрим на этоrenderSlotКакие параметры у функции
renderSlot()
export function renderSlot (
name: string, // 插槽名 slotName
fallback: ?Array<VNode>, // 插槽默认内容生成的 vnode 数组
props: ?Object, // props 对象
bindObject: ?Object // v-bind 绑定对象
): ?Array<VNode> {}
Не будем смотреть сюдаscoped-slotлогика, мы смотрим только на обычныеslotлогика.
const slotNodes = this.$slots[name]
nodes = slotNodes || fallback
return nodes
Возьмите значение прямо здесьthis.$slots[name], если он существует, он напрямую возвращает свойvnodeмассив, иначе возвратfallback. Видя это, многие люди могут не знатьthis.$slotsгде определяется. Прежде чем объяснять это, давайте посмотрим непосредственно на другой метод
renderslots()
export function resolveSlots (
children: ?Array<VNode>, // 父节点的 children
context: ?Component // 父节点的上下文,即父组件的 vm 实例
): { [key: string]: Array<VNode> } {}
прочитай этоresolveSlotsПосле параметров мы рассмотрим конкретную логику позже. еслиchildrenПараметр не существует, напрямую возвращайте пустой объект
const slots = {}
if (!children) {
return slots
}
Если он существует, непосредственноchildrenвыполнить операцию обхода
for (let i = 0, l = children.length; i < l; i++) {
const child = children[i]
const data = child.data
// 如果 data.slot 存在,将插槽名称当做 key,child 当做值直接添加到 slots 中去
if ((child.context === context || child.fnContext === context) &&
data && data.slot != null
) {
const name = data.slot
const slot = (slots[name] || (slots[name] = []))
// child 的 tag 为 template 标签的情况
if (child.tag === 'template') {
slot.push.apply(slot, child.children || [])
} else {
slot.push(child)
}
// 如果 data.slot 不存在,则直接将 child 丢到 slots.default 中去
} else {
(slots.default || (slots.default = [])).push(child)
}
}
slotsПосле получения значения выполните некоторые операции фильтрации, а затем напрямую верните полезныйslots
// ignore slots that contains only whitespace
for (const name in slots) {
if (slots[name].every(isWhitespace)) {
delete slots[name]
}
}
return slots
// isWhitespace 相关逻辑
function isWhitespace (node: VNode): boolean {
return (node.isComment && !node.asyncFactory) || node.text === ' '
}
множествоevery()Портал методов -Array.prototype.every()
initRender()
Мы уже знаем свышеvueправильноslotsКак выполнить задание для сохранения данных. пока вsrc/core/instance/render.jsизinitRenderметод правильныйvm.$slotsИнициализированное задание.
const options = vm.$options
const parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode // the placeholder node in parent tree
const renderContext = parentVnode && parentVnode.context
vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext)
genSlot()
понять даvm.$slotsПосле этого кусочка логики кто-то обязательно спросит: а разве вы не просто получаете объект, а как вы извлекаете из него содержимое? Не волнуйся, давай поговорим оslotэтот кусокvueкак скомпилировать. Здесь мы ставимslot generateСоответствующая логика обсуждалась ранее, особо нечего сказать, давайте перейдем непосредственно к коду.
function genSlot (el: ASTElement, state: CodegenState): string {
const slotName = el.slotName || '"default"' // 取 slotName,若无,则直接命名为 'default'
const children = genChildren(el, state) // 对 children 进行 generate 操作
let res = `_t(${slotName}${children ? `,${children}` : ''}`
const attrs = el.attrs && `{${el.attrs.map(a => `${camelize(a.name)}:${a.value}`).join(',')}}` // 将 attrs 转换成对象形式
const bind = el.attrsMap['v-bind'] // 获取 slot 上的 v-bind 属性
// 若 attrs 或者 bind 属性存在但是 children 却木得,直接赋值第二参数为 null
if ((attrs || bind) && !children) {
res += `,null`
}
// 若 attrs 存在,则将 attrs 作为 `_t()` 的第三个参数(普通插槽的逻辑处理)
if (attrs) {
res += `,${attrs}`
}
// 若 bind 存在,这时如果 attrs 存在,则 bind 作为第三个参数,否则 bind 作为第四个参数(scoped-slot 的逻辑处理)
if (bind) {
res += `${attrs ? '' : ',null'},${bind}`
}
return res + ')'
}
Примечание: вышеslotNameсуществуетsrc/compiler/parser/index.jsизprocessSlot()Присваивание выполняется в функции, а родительский компонент используется на этапе компиляции.slotTargetтакже обрабатывается здесь
function processSlot (el) {
if (el.tag === 'slot') {
// 直接获取 attr 里面 name 的值
el.slotName = getBindingAttr(el, 'name')
// ...
}
// ...
const slotTarget = getBindingAttr(el, 'slot')
if (slotTarget) {
// 如果 slotTarget 存在则直接取命名插槽的 slot 值,否则直接为 'default'
el.slotTarget = slotTarget === '""' ? '"default"' : slotTarget
if (el.tag !== 'template' && !el.slotScope) {
addAttr(el, 'slot', slotTarget)
}
}
}
сразу вgenData()используется вslotTarget провестиdataсшивание данных
if (el.slotTarget && !el.slotScope) {
data += `slot:${el.slotTarget},`
}
В этот момент родительский компонент сгенерирует следующий код
with(this) {
return _c('div', [
_c('slot-demo'),
{
attrs: { slot: 'default' },
slot: 'default'
},
[ _v('this is slot custom content.') ]
])
}
потом, когдаel.tagзаslot, затем непосредственно выполнитьgenSlot()
else if (el.tag === 'slot') {
return genSlot(el, state)
}
Согласно приведенному нами примеру, подкомпонент в конечном итоге сгенерирует следующий код
with(this) {
// _c => createElement ; _t => renderSlot ; _v => createTextVNode
return _c(
'div',
{
staticClass: 'slot-demo'
},
[ _t('default', [ _v('this is slot default content text.') ]) ]
)
}
2. Слот для прицела
Мы уже узнали вышеvueдля обычныхslotКак обрабатываются и трансформируются теги. Далее давайте проанализируем логику реализации слотов с ограниченной областью действия.
1. vm.$scopedSlots
Это все еще старые правила, прежде чем вы поймете, давайте посмотримvueизComponentна интерфейсе$scopedSlotsОпределение свойств
$scopedSlots: { [key: string]: () => VNodeChildren };
один из нихVNodeChildrenОпределяется следующим образом:
declare type VNodeChildren = Array<?VNode | string | VNodeChildren> | string;
Связанный пример
<template>
<div class="slot-demo">
<slot text="this is a slot demo , " :msg="msg"></slot>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'SlotDemo',
data () {
return {
msg: 'this is scoped slot content.'
}
}
}
</script>
затем используйте
<template>
<div class="parent-slot">
<slot-demo>
<template slot-scope="scope">
<p>{{ scope.text }}</p>
<p>{{ scope.msg }}</p>
</template>
</slot-demo>
</div>
</template>
Эффект следующий
На уровне использования мы видим, что подкомпонентslotТег привязан кtextа также:msgАтрибуты. Затем родительский компонент использует слот для использованияslot-scopeатрибут для чтения значения, соответствующего атрибуту ремня слота
Примечание: упомянуть об этомprocessSlot()заslot-scopeлогика обработки
let slotScope
if (el.tag === 'template') {
slotScope = getAndRemoveAttr(el, 'scope')
// 兼容 2.5 以前版本 slot scope 的用法(这块有个警告,我直接忽略掉了)
el.slotScope = slotScope || getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope')
} else if ((slotScope = getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope'))) {
el.slotScope = slotScope
}
Из приведенного выше кода мы видим, чтоvueДля этого блока читать напрямуюslot-scopeатрибут и присвоить абстрактному синтаксическому дереву ASTslotScopeхарактеристики. владетьslotScopeУзел атрибута, он будет начинаться непосредственно с ** имени слотаnameзаkey, сам по себеvalue**Форма объекта монтируется на родительском узлеscopedSlotsатрибут
else if (element.slotScope) {
currentParent.plain = false
const name = element.slotTarget || '"default"'
;(currentParent.scopedSlots || (currentParent.scopedSlots = {}))[name] = element
}
затем вsrc/core/instance/render.jsизrenderMixinспособvm.$scopedSlotsДелаются следующие задания:
if (_parentVnode) {
vm.$scopedSlots = _parentVnode.data.scopedSlots || emptyObject
}
потомgenData()Следующая логическая обработка будет выполняться в
if (el.scopedSlots) {
data += `${genScopedSlots(el, el.scopedSlots, state)},`
}
Далее посмотримgenScopedSlotsлогика в
function genScopedSlots (
slots: { [key: string]: ASTElement },
state: CodegenState
): string {
// 对 el.scopedSlots 对象进行遍历,执行 genScopedSlot,且将结果用逗号进行拼接
// _u => resolveScopedSlots (具体逻辑下面一个小节进行分析)
return `scopedSlots:_u([${
Object.keys(slots).map(key => {
return genScopedSlot(key, slots[key], state)
}).join(',')
}])`
}
Тогда давайте посмотримgenScopedSlotкак он генерируетсяrender functionнить
function genScopedSlot (
key: string,
el: ASTElement,
state: CodegenState
): string {
if (el.for && !el.forProcessed) {
return genForScopedSlot(key, el, state)
}
// 函数参数为标签上 slot-scope 属性对应的值 (getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope'))
const fn = `function(${String(el.slotScope)}){` +
`return ${el.tag === 'template'
? el.if
? `${el.if}?${genChildren(el, state) || 'undefined'}:undefined`
: genChildren(el, state) || 'undefined'
: genElement(el, state)
}}`
// key 为插槽名称,fn 为生成的函数代码
return `{key:${key},fn:${fn}}`
}
Возьмем приведенный выше пример$scopedSlotsРаспечатайте его, результат будет следующим
Затем родительский компонент в приведенном выше примере в конечном итоге сгенерирует следующий код
with(this){
// _c => createElement ; _u => resolveScopedSlots
// _v => createTextVNode ; _s => toString
return _c('div',
{ staticClass: 'parent-slot' },
[_c('slot-demo',
{ scopedSlots: _u([
{
key: 'default',
fn: function(scope) {
return [
_c('p', [ _v(_s(scope.text)) ]),
_c('p', [ _v(_s(scope.msg)) ])
]
}
}])
}
)]
)
}
2. renderSlot (слот-область)
renderSlot()
Выше мы упоминали, что для слотовrenderлогика игнорируетсяslot-scopeСоответствующая логика , здесь мы рассмотрим эту часть контента
export function renderSlot (
name: string,
fallback: ?Array<VNode>,
props: ?Object,
bindObject: ?Object
): ?Array<VNode> {
const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name]
let nodes
if (scopedSlotFn) { // scoped slot
props = props || {}
// ...
nodes = scopedSlotFn(props) || fallback
}
// ...
return nodes
}
resolveScopedSlots()
Здесь мы видимrenderHelpsвнутри_u,СейчасresolveScopedSlots, логика следующая
export function resolveScopedSlots (
fns: ScopedSlotsData, // Array<{ key: string, fn: Function } | ScopedSlotsData>
res?: Object
): { [key: string]: Function } {
res = res || {}
// 遍历 fns 数组,生成一个 `key 为插槽名称,value 为函数` 的对象
for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
if (Array.isArray(fns[i])) {
resolveScopedSlots(fns[i], res)
} else {
res[fns[i].key] = fns[i].fn
}
}
return res
}
genSlot
Это будетattrsиv-bindПродолжайте, я уже упоминал этот контент выше, пожалуйста, прочитайте его, чтобы увидеть. В сочетании с нашим примером подкомпонент сгенерирует следующий код
with(this) {
return _c(
'div',
{
staticClass: 'slot-demo'
},
[
_t('default', null, { text: 'this is a slot demo , ', msg: msg })
]
)
}
До сих пор мы говорили об обычных слотах и слотах с прицелом. Далее мы рассмотримvue 2.6.x версияv-slot
3. v-образный паз
1. Основное использование
vue 2.6.x Его давно нет, и слот заброшен.slot-scopeРекомендуемый способ записи слота прицела напрямую изменен наv-slotРекомендуемый способ написания директивной формы (конечно, это просто синтаксический сахар). Ниже мы подробно обсудимv-slotсодержимое этого блока.
Прежде чем рассматривать конкретную логику реализации, давайте сначала разберемся с ее основным использованием на примере.
<template>
<div class="slot-demo">
<slot name="demo">this is demo slot.</slot>
<slot text="this is a slot demo , " :msg="msg"></slot>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'SlotDemo',
data () {
return {
msg: 'this is scoped slot content.'
}
}
}
</script>
затем используйте
<template>
<slot-demo>
<template v-slot:demo>this is custom slot.</template>
<template v-slot="scope">
<p>{{ scope.text }}{{ scope.msg }}</p>
</template>
</slot-demo>
</template>
Эффект отображения страницы выглядит следующим образом
Это выглядит так просто.
2, то же и разница
Далее поговорим об этой новой функции
round 1. $slots & $scopedSlots
$slotsЭта логика не изменилась, и по-прежнему используется предыдущий код.
// $slots
const options = vm.$options
const parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode
const renderContext = parentVnode && parentVnode.context
vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext)
$scopedSlotsЭта часть была переделана и реализованаnormalizeScopedSlots()и получить его возвращаемое значение как$scopedSlotsзначение
if (_parentVnode) {
vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots(
_parentVnode.data.scopedSlots,
vm.$slots,
vm.$scopedSlots
)
}
Далее, давайте встретимся на некоторое времяnormalizeScopedSlots, сначала давайте посмотрим на несколько его параметров
export function normalizeScopedSlots (
slots: { [key: string]: Function } | void, // 某节点 data 属性上 scopedSlots
normalSlots: { [key: string]: Array<VNode> }, // 当前节点下的普通插槽
prevSlots?: { [key: string]: Function } | void // 当前节点下的特殊插槽
): any {}
- Во-первых, если
slotsЕсли параметр не существует, вернуть пустой объект напрямую{}
if (!slots) {
res = {}
}
- как
prevSlotsЕсли он существует и удовлетворяет ряду условий, он возвращается напрямуюprevSlots
const hasNormalSlots = Object.keys(normalSlots).length > 0 // 是否拥有普通插槽
const isStable = slots ? !!slots.$stable : !hasNormalSlots // slots 上的 $stable 值
const key = slots && slots.$key // slots 上的 $key 值
else if (
isStable &&
prevSlots &&
prevSlots !== emptyObject &&
key === prevSlots.$key && // slots $key 值与 prevSlots $key 相等
!hasNormalSlots && // slots 中没有普通插槽
!prevSlots.$hasNormal // prevSlots 中没有普通插槽
) {
return prevSlots
}
Примечание: здесь$key , $hasNormal , $stableиспользуется напрямуюvueвнутренняя параObject.definePropertyв упаковкеdef()метод назначения
def(res, '$stable', isStable)
def(res, '$key', key)
def(res, '$hasNormal', hasNormalSlots)
- В противном случае да
slotsобъект для обхода, работыnormalSlots, присвоеноkeyзаkey,valueзаnormalizeScopedSlotфункция, которая возвращаетОбъектres
let res
else {
res = {}
for (const key in slots) {
if (slots[key] && key[0] !== '$') {
res[key] = normalizeScopedSlot(normalSlots, key, slots[key])
}
}
}
- Тогда снова
normalSlotsпересечение, еслиnormalSlotsсерединаkeyсуществуетresНе удалось найти соответствующийkey, то сразуproxyNormalSlotоперация прокси, будетnormalSlotsсерединаslotподняться наresна объекте
for (const key in normalSlots) {
if (!(key in res)) {
res[key] = proxyNormalSlot(normalSlots, key)
}
}
function proxyNormalSlot(slots, key) {
return () => slots[key]
}
- Далее посмотрим
normalizeScopedSlot()сделали что-то. Метод принимает три параметра, первый параметрnormalSlots, второй параметрkey, третий параметрfn
function normalizeScopedSlot(normalSlots, key, fn) {
const normalized = function () {
// 若参数为多个,则直接使用 arguments 作为 fn 的参数,否则直接传空对象作为 fn 的参数
let res = arguments.length ? fn.apply(null, arguments) : fn({})
// fn 执行返回的 res 不是数组,则是单 vnode 的情况,赋值为 [res] 即可
// 否则执行 normalizeChildren 操作,这块主要对针对 slot 中存在 v-for 操作
res = res && typeof res === 'object' && !Array.isArray(res)
? [res] // single vnode
: normalizeChildren(res)
return res && (
res.length === 0 ||
(res.length === 1 && res[0].isComment) // slot 上 v-if 相关处理
) ? undefined
: res
}
// v-slot 语法糖处理
if (fn.proxy) {
Object.defineProperty(normalSlots, key, {
get: normalized,
enumerable: true,
configurable: true
})
}
return normalized
}
round 2. renderSlot
Эта часть логики на самом деле такая же, как и раньше, за исключением того, что некоторые коды предупреждений были удалены. Я не буду обсуждать это здесь.
round 3. processSlot
Во-первых, вот анализslotИмя метода начинается сprocessSlotсталprocessSlotContent, но на самом деле предыдущая логика та же, что и раньше. просто добавил немного дляv-slotЛогическая обработка , давайте посмотрим на этот кусок. Прежде чем перейти к конкретной логике, давайте рассмотрим некоторые связанные закономерности и методы.
1. Связанные закономерности и функции
-
dynamicArgREДинамическое сопоставление параметров
const dynamicArgRE = /^\[.*\]$/ // 匹配到 '[]' 则为 true,如 '[ item ]'
-
slotREсовпадениеv-slotграмматические закономерности
const slotRE = /^v-slot(:|$)|^#/ // 匹配到 'v-slot' 或 'v-slot:' 则为 true
-
getAndRemoveAttrByRegexсвязан регулярным паросочетаниемattrценность
export function getAndRemoveAttrByRegex (
el: ASTElement,
name: RegExp //
) {
const list = el.attrsList // attrsList 类型为 Array<ASTAttr>
// 对 attrsList 进行遍历,若有满足 RegExp 的则直接返回当前对应的 attr
// 若参数 name 传进来的是 slotRE = /^v-slot(:|$)|^#/
// 那么匹配到 'v-slot' 或者 'v-slot:xxx' 则会返回其对应的 attr
for (let i = 0, l = list.length; i < l; i++) {
const attr = list[i]
if (name.test(attr.name)) {
list.splice(i, 1)
return attr
}
}
}
-
ASTAttrОпределение интерфейса
declare type ASTAttr = {
name: string;
value: any;
dynamic?: boolean;
start?: number;
end?: number
};
-
createASTElementСоздайтеASTElement
export function createASTElement (
tag: string, // 标签名
attrs: Array<ASTAttr>, // attrs 数组
parent: ASTElement | void // 父节点
): ASTElement {
return {
type: 1,
tag,
attrsList: attrs,
attrsMap: makeAttrsMap(attrs),
rawAttrsMap: {},
parent,
children: []
}
}
-
getSlotNameПолучатьslotName
function getSlotName (binding) {
// 'v-slot:item' 匹配获取到 'item'
let name = binding.name.replace(slotRE, '')
if (!name) {
if (binding.name[0] !== '#') {
name = 'default'
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(
`v-slot shorthand syntax requires a slot name.`,
binding
)
}
}
// 返回一个 key 包含 name,dynamic 的对象
// 'v-slot:[item]' 匹配然后 replace 后获取到 name = '[item]'
// 进而进行动态参数进行匹配 dynamicArgRE.test(name) 结果为 true
return dynamicArgRE.test(name)
? { name: name.slice(1, -1), dynamic: true } // 截取变量,如 '[item]' 截取后变成 'item'
: { name: `"${name}"`, dynamic: false }
}
2. ПроцессСлотКонтент
Здесь мы сначала рассмотримslotзаtemplateкак это обрабатывается
if (el.tag === 'template') {
// 匹配绑定在 template 上的 v-slot 指令,这里会匹配到对应 v-slot 的 attr(类型为 ASTAttr)
const slotBinding = getAndRemoveAttrByRegex(el, slotRE)
// 若 slotBinding 存在,则继续进行 slotName 的正则匹配
// 随即将匹配出来的 name 赋值给 slotTarget,dynamic 赋值给 slotTargetDynamic
// slotScope 赋值为 slotBinding.value 或者 '_empty_'
if (slotBinding) {
const { name, dynamic } = getSlotName(slotBinding)
el.slotTarget = name
el.slotTargetDynamic = dynamic
el.slotScope = slotBinding.value || emptySlotScopeToken
}
}
если неtemplate, но обязанcomponentвыше, дляv-slotинструкция иslotNameОперация сопоставления такая же, разница в том, что компонентchildrenдобавить в слот по умолчанию
else {
// v-slot on component 表示默认插槽
const slotBinding = getAndRemoveAttrByRegex(el, slotRE)
// 将组件的 children 添加到其默认插槽中去
if (slotBinding) {
// 获取当前组件的 scopedSlots
const slots = el.scopedSlots || (el.scopedSlots = {})
// 匹配拿到 slotBinding 中 name,dynamic 的值
const { name, dynamic } = getSlotName(slotBinding)
// 获取 slots 中 key 对应匹配出来 name 的 slot
// 然后再其下面创建一个标签名为 template 的 ASTElement,attrs 为空数组,parent 为当前节点
const slotContainer = slots[name] = createASTElement('template', [], el)
// 这里 name、dynamic 统一赋值给 slotContainer 的 slotTarget、slotTargetDynamic,而不是 el
slotContainer.slotTarget = name
slotContainer.slotTargetDynamic = dynamic
// 将当前节点的 children 添加到 slotContainer 的 children 属性中
slotContainer.children = el.children.filter((c: any) => {
if (!c.slotScope) {
c.parent = slotContainer
return true
}
})
slotContainer.slotScope = slotBinding.value || emptySlotScopeToken
// 清空当前节点的 children
el.children = []
el.plain = false
}
}
После этой обработки мы можем использовать ее непосредственно в родительском компоненте.v-slotкоманда, чтобы получитьslotсвязанное значение. Приведите официальный пример, чтобы показать
- Default slot with text
<!-- old -->
<foo>
<template slot-scope="{ msg }">
{{ msg }}
</template>
</foo>
<!-- new -->
<foo v-slot="{ msg }">
{{ msg }}
</foo>
- Default slot with element
<!-- old -->
<foo>
<div slot-scope="{ msg }">
{{ msg }}
</div>
</foo>
<!-- new -->
<foo v-slot="{ msg }">
<div>
{{ msg }}
</div>
</foo>
Чтобы увидеть больше примеров, нажмитеnew-slot-syntaxПроверьте это сами
round 4. generate
genSlot()В этой логике нет существенных изменений, единственное изменение заключается в поддержкеv-slotНекоторые изменения были внесены в динамические параметры, а именно:
// old
const attrs = el.attrs && `{${el.attrs.map(a => `${camelize(a.name)}:${a.value}`).join(',')}}`
// new
// attrs、dynamicAttrs 进行 concat 操作,并执行 genProps 将其转换成对应的 generate 字符串
const attrs = el.attrs || el.dynamicAttrs
? genProps(
(el.attrs || []).concat(el.dynamicAttrs || []).map(attr => ({
// slot props are camelized
name: camelize(attr.name),
value: attr.value,
dynamic: attr.dynamic
}))
)
: null
Наконец
статья здесь, для普通插槽,作用域插槽,v-slotОсновное использование и связанное с ним содержание принципа реализации закончены.Студенты, которые хотят узнать больше об этом, могут проверить это самостоятельно.vueисходный код для исследования.
Старые правила, в конце статьи волна рекламы
Группа внешней связи: 731175396
Группа будет время от времени делиться видео или голосовыми технологиями.Добро пожаловать друзья, садитесь в автобус, вас ждут красавцы и красавцы.
Тогда, эммм, я пойду играть в баскетбол~