Погрузить в полный анализ

исходный код JavaScript

Example

import produce from "immer"

const baseState = [
    {
        todo: "Learn typescript",
        done: true
    },
    {
        todo: "Try immer",
        done: false
    }
]

// baseState 不变,nextState 是变更后的新对象
const nextState = produce(baseState, draftState => {
    draftState.push({todo: "Tweet about it"})
    draftState[1].done = true
})

Знакомство с Иммером

Слышу в первый разImmerПримерно несколько месяцев назад я написал библиотеку управления состоянием, которую хотел продвигать в компании.Одноклассники по группе прислали мне адрес Immer на GitHub, сказав, что существует библиотека управления состоянием на основе Proxy, которая утверждала, что имеет хорошая производительность. Можем ли мы его использовать? Я бросил несколько взглядов и ответил, что это не библиотека управления состоянием, а концептуально ближе к Immutable.js, который используется для облегчения манипулирования неизменяемыми данными. Он предоставляет пользователю draftState, и пользователь может изменить его по своему желанию, и, наконец, возвращает новые данные, исходные данные остаются неизменными. В то время я также немного рассмотрел его основной принцип. DraftState является прокси, и операции чтения и записи на нем будут выполняться внутри определенного геттера/сеттера. Короче говоря, когда вы получаете объект внутри draftState, он возвращает прокси, и когда вы его назначаете, он назначает объект копии исходного объекта. Наконец, верните объект копии.

Прокси фактически используется в моем проекте для упрощения операций, связанных с отправкой сообщений. Однако статус моего проекта изменчив (вначале он был неизменяем, а потом что-то изменилось для реализации определенных функций...), поэтому Immer для меня немного безвкусен, поэтому я не обращаю особого внимания на Это.

Анализ исходного кода

Однако после смены компании я часто слышал Immer от новых коллег и хотел использовать его в нашем проекте. Хотя я думаю, что он все же не подходит для нашей сцены, и я не планирую его использовать, но наслушавшись его много, я думаю, что лучше посмотреть исходный код полностью, может быть, я могу узнать что-то из углов ...

produce

product — это функция, которая доступна пользователям напрямую, это метод экземпляра класса Immer (вы можете прочитать мое объяснение ниже, не заглядывая сначала в код):

export class Immer {
    constructor(config) {
        assign(this, configDefaults, config)
        this.setUseProxies(this.useProxies)
        this.produce = this.produce.bind(this)
    }
    produce(base, recipe, patchListener) {
        // curried invocation
        if (typeof base === "function" && typeof recipe !== "function") {
            const defaultBase = recipe
            recipe = base

            // prettier-ignore
            return (base = defaultBase, ...args) =>
                this.produce(base, draft => recipe.call(draft, draft, ...args))
        }

        // prettier-ignore
        {
            if (typeof recipe !== "function") throw new Error("if first argument is not a function, the second argument to produce should be a function")
            if (patchListener !== undefined && typeof patchListener !== "function") throw new Error("the third argument of a producer should not be set or a function")
        }

        let result

        // Only plain objects, arrays, and "immerable classes" are drafted.
        if (isDraftable(base)) {
            const scope = ImmerScope.enter()
            const proxy = this.createProxy(base)
            let hasError = true
            try {
                result = recipe.call(proxy, proxy)
                hasError = false
            } finally {
                // finally instead of catch + rethrow better preserves original stack
                if (hasError) scope.revoke()
                else scope.leave()
            }
            if (result instanceof Promise) {
                return result.then(
                    result => {
                        scope.usePatches(patchListener)
                        return this.processResult(result, scope)
                    },
                    error => {
                        scope.revoke()
                        throw error
                    }
                )
            }
            scope.usePatches(patchListener)
            return this.processResult(result, scope)
        } else {
            result = recipe(base)
            if (result === undefined) return base
            return result !== NOTHING ? result : undefined
        }
    }

product получает три параметра: обычно base — это исходные данные, recipe — это место, где пользователь выполняет логику модификации, а patchListener — это место, где пользователь получает данные исправления, а затем выполняет некоторые пользовательские операции.

Логика в начале product видит, что аннотация предназначена для каррирования (на самом деле она не является строго каррированием, но к содержанию этой статьи не имеет никакого отношения, поэтому я не буду об этом говорить), она определяет, будет ли следующая база - это функция, и если да, то присвоить базовое значение рецепту, а затем вернуть функцию, которая получает базу, что это значит? обычно дело в том, что вы похожиproduce(base, (draft) => { ... })Это вызывает продукцию, но если в некоторых случаях вам нужно сначала получить функцию рецепта, а затем базу, вы можете сделать это так:produce((draft) => { ... })(base)Таким образом, наиболее распространенным сценарием является взаимодействие с setState React:

// state = { user: { age: 18 } }
this.setState(
    produce(draft => {
        draft.user.age += 1
    })
)

Конечно, вы также можете передать базу по умолчанию,const changeFn = produce(recipe, base)Может напрямуюchangeFn()также можетchangeFn(newBase), newBase перезапишет предыдущую базу.

Далееосновной процесс:

  • Если база — это объект (включая массив), который может генерировать черновики, то:
    • воплощать в жизньconst scope = ImmerScope.enter(), сгенерировать экземпляр области действия ImmerScope, области действия и текущей привязки вызова
    • воплощать в жизньthis.createProxy(base)Создать прокси (черновик) и выполнитьscope.drafts.push(proxy)сохранить прокси в область видимости
    • Вызовите функцию рецепта, переданную пользователем с прокси-сервером в качестве параметра, и сохраните возвращаемое значение как результат.
    • Вызывается, если при выполнении рецепта не возникло ошибокscope.leave, сбросить ImmerScope.current в начальное состояние (здесь null), и выполнить, если есть ошибкаscope.revoke(), сбрасывает все состояния.
    • Определите, является ли результат обещанием, и верните его, если это так.result.then(result => this.processResult(result, scope)), иначе вернитесь напрямуюthis.processResult(result, scope)(На самом деле это должно быть выполнено перед возвратомscope.usePatches(patchListener), патчные вещи не считаются основным процессом, тем более)
  • Если база не может создать тягу, то:
    • воплощать в жизньresult = recipe(base)
    • Если результат не определен, верните базу напрямую, в противном случае оцените, является ли результатNOTHING(внутренний токен), undefined, если да, иначе результат

Вся продукция в основном выполняет три функции:

  • передачаcreateProxyСоздание черновиков для использования пользователями
  • Выполнить рецепт, переданный пользователем, перехватить операции чтения и записи и перейти к геттеру/сеттеру внутри прокси
  • передачаprocessResultОкончательный результат разбора и сборки возвращается пользователю

Далее мы шаг за шагом исследуем вовлеченную часть.

Создать черновик

Вы обнаружите, что в объявлении класса Immer нет метода экземпляра createProxy, но его можно выполнить в продукте.this.createProxy(base). Это магия? На самом деле createProxy существует в файлах proxy.js и es5.js. Содержимое es5.js является совместимым решением для сред, не поддерживающих прокси. Начало immer.js будет импортировать содержимое двух файлов:

import * as legacyProxy from "./es5"
import * as modernProxy from "./proxy"

Он будет выполнен в конструкторе Immerthis.setUseProxies(this.useProxies), useProxies используется, чтобы указать, поддерживает ли текущая среда Proxy, а useProxies будет оцениваться в setUseProxies:

  • верно: assign(this, modernProxy)
  • is false: assign(this, legacyProxy)

такcreateProxyфункция загружается вthisUp, здесь мы подробно рассмотрим proxy.jscreateProxy:

export function createProxy(base, parent) {
    const scope = parent ? parent.scope : ImmerScope.current
    const state = {
        // Track which produce call this is associated with.
        scope,
        // True for both shallow and deep changes.
        modified: false,
        // Used during finalization.
        finalized: false,
        // Track which properties have been assigned (true) or deleted (false).
        assigned: {},
        // The parent draft state.
        parent,
        // The base state.
        base,
        // The base proxy.
        draft: null,
        // Any property proxies.
        drafts: {},
        // The base copy with any updated values.
        copy: null,
        // Called by the `produce` function.
        revoke: null
    }

    const {revoke, proxy} = Array.isArray(base)
        ? // [state] is used for arrays, to make sure the proxy is array-ish and not violate invariants,
          // although state itself is an object
          Proxy.revocable([state], arrayTraps)
        : Proxy.revocable(state, objectTraps)

    state.draft = proxy
    state.revoke = revoke

    scope.drafts.push(proxy)
    return proxy
}
  • Создайте объект состояния на основе базы, и свойства в нем будут детализированы, когда мы их используем
  • Определите, является ли base массивом, если да, создайте его на основе arrayTraps[state]Прокси, иначе созданный на основе objectTrapsstateПрокси

ArrayTraps в основном пересылает параметры в objectTraps, а ключевые элементы в objectTraps получаются и устанавливаются.Эти две функции перехватывают операции значения и присваивания прокси.

Операции перехвата значений

function get(state, prop) {
    if (prop === DRAFT_STATE) return state
    let {drafts} = state

    // Check for existing draft in unmodified state.
    if (!state.modified && has(drafts, prop)) {
        return drafts[prop]
    }

    const value = source(state)[prop]
    if (state.finalized || !isDraftable(value)) return value

    // Check for existing draft in modified state.
    if (state.modified) {
        // Assigned values are never drafted. This catches any drafts we created, too.
        if (value !== state.base[prop]) return value
        // Store drafts on the copy (when one exists).
        drafts = state.copy
    }

    return (drafts[prop] = createProxy(value, state))
}

get получает два параметра, первый — это состояние, то есть первый параметр (целевой объект), передаваемый при создании прокси, а второй параметр — это prop, то есть имя свойства, которое вы хотите получить. логика следующая:

  • если реквизитDRAFT_STATEзатем напрямую вернуть объект состояния (который будет использоваться при окончательной обработке результата)
  • Возьмите шашки в собственность государства. сохранено в черновикахstate.baseПрокси дочернего объекта, напримерbase = { key1: obj1, key2: obj2 },ноdrafts = { key1: proxyOfObj1, key2: proxyOfObj2 }
  • Если состояние не было изменено и прокси, соответствующий реквизиту, существует в черновиках, возвращается прокси.
  • подобноstate.copyесть, возьмиstate.copy[prop], иначе взятьstate.base[prop], хранится в значении
  • Если состояние завершило вычисление или значение не может быть использовано для создания прокси, возвращайте значение напрямую.
  • Если состояние было помечено для модификации
    • подобноvalue !== state.base[prop]возвращаемое значение напрямую
    • иначе поставитьstate.copyОтнесите его в черновики (копия также содержит прокси подобъекта, который будет подробно описан в разделе набора)
  • Выполнить, если не вернулся раньшеcreateProxy(value, state)Создайте прокси для дочернего состояния со значением в качестве базового и состоянием в качестве родительского, сохраните его в черновиках и верните.

После разговора о get,Мы обнаружили, что это прокси-сервер, используемый для создания подобъектов, кэширования прокси-сервера и последующего возврата прокси-сервера.Если прокси-сервер не может быть сгенерирован, возвращайте значение напрямую..

Перехват операций присваивания

function set(state, prop, value) {
    if (!state.modified) {
        // Optimize based on value's truthiness. Truthy values are guaranteed to
        // never be undefined, so we can avoid the `in` operator. Lastly, truthy
        // values may be drafts, but falsy values are never drafts.
        const isUnchanged = value
            ? is(state.base[prop], value) || value === state.drafts[prop]
            : is(state.base[prop], value) && prop in state.base
        if (isUnchanged) return true
        markChanged(state)
    }
    state.assigned[prop] = true
    state.copy[prop] = value
    return true
}

set принимает три параметра, первые два такие же, как и get, а третье значение — это новое значение, которое необходимо присвоить.Конкретная логика выглядит следующим образом:

  • Сначала определите, отмечено ли состояние для изменения, если нет, то:

    • Определить, равны ли новое значение и старое значение, если они равны, вернуться напрямую, ничего не делать
    • иначе выполнитьmarkChanged(state)(подробнее позже)
  • Будуstate.assigned[prop]Установите значение true, чтобы пометить свойство как присвоенное значение.

  • присвоить значениеstate.copy[prop]

Ядро всего набора на самом делеОтметьте модификацию и присвойте новое значение соответствующему свойству копируемого объекта., теперь смотрим на margeChanged:

function markChanged(state) {
    if (!state.modified) {
        state.modified = true
        state.copy = assign(shallowCopy(state.base), state.drafts)
        state.drafts = null
        if (state.parent) markChanged(state.parent)
    }
}

Состояние нужно отметить только один раз, как показано ниже:

  • Пучокstate.modifiedустановить на истину
  • мелкая копияstate.base, и положиstate.draftsприсвоить объекту копирования, присвоитьstate.copy. то естьstate.copyПрокси содержит подслуги, будут использоваться в Get In, мы сказали раньше
  • Пучокstate.draftsустановить на ноль
  • Если у состояния есть родитель, выполнить рекурсивноmarkChanged(state.parent). Это легко понять, напримерdraft.person.name = 'Sheepy'В этой операции мы должны не только изменить тег человека, но и изменить тег черновика.

результат синтаксического анализа возвращен

processResult(result, scope) {
  const baseDraft = scope.drafts[0]
  const isReplaced = result !== undefined && result !== baseDraft
  this.willFinalize(scope, result, isReplaced)
  if (isReplaced) {
    if (baseDraft[DRAFT_STATE].modified) {
      scope.revoke()
      throw new Error("An immer producer returned a new value *and* modified its draft. Either return a new value *or* modify the draft.") // prettier-ignore
    }
    if (isDraftable(result)) {
      // Finalize the result in case it contains (or is) a subset of the draft.
      result = this.finalize(result, null, scope)
    }
    if (scope.patches) {
      scope.patches.push({
        op: "replace",
        path: [],
        value: result
      })
      scope.inversePatches.push({
        op: "replace",
        path: [],
        value: baseDraft[DRAFT_STATE].base
      })
    }
  } else {
    // Finalize the base draft.
    result = this.finalize(baseDraft, [], scope)
  }
  scope.revoke()
  if (scope.patches) {
    scope.patchListener(scope.patches, scope.inversePatches)
  }
  return result !== NOTHING ? result : undefined
}

Хотя пример Иммера рекомендует пользователям изменять черновик непосредственно в рецепте, пользователи также могут выбрать возврат результата в конце рецепта, но следует отметить, что две операции «изменить черновик» и «вернуть новое значение» могут только один, если это делается одновременноprocessResultФункция выдает ошибку. Мы сосредоточимся на случае непосредственного манипулирования черновиками, и основная логика заключается в выполненииresult = this.finalize(baseDraft, [], scope), ситуация с возвратом результата аналогична, оба вызоваfinalize, давайте посмотрим на эту функцию:

/**
 * @internal
 * Finalize a draft, returning either the unmodified base state or a modified
 * copy of the base state.
 */
finalize(draft, path, scope) {
  const state = draft[DRAFT_STATE]
  if (!state) {
    if (Object.isFrozen(draft)) return draft
    return this.finalizeTree(draft, null, scope)
  }
  // Never finalize drafts owned by another scope.
  if (state.scope !== scope) {
    return draft
  }
  if (!state.modified) {
    return state.base
  }
  if (!state.finalized) {
    state.finalized = true
    this.finalizeTree(state.draft, path, scope)

    if (this.onDelete) {
      // The `assigned` object is unreliable with ES5 drafts.
      if (this.useProxies) {
        const {assigned} = state
        for (const prop in assigned) {
          if (!assigned[prop]) this.onDelete(state, prop)
        }
      } else {
        const {base, copy} = state
        each(base, prop => {
          if (!has(copy, prop)) this.onDelete(state, prop)
        })
      }
    }
    if (this.onCopy) {
      this.onCopy(state)
    }

    // At this point, all descendants of `state.copy` have been finalized,
    // so we can be sure that `scope.canAutoFreeze` is accurate.
    if (this.autoFreeze && scope.canAutoFreeze) {
      Object.freeze(state.copy)
    }

    if (path && scope.patches) {
      generatePatches(
        state,
        path,
        scope.patches,
        scope.inversePatches
      )
    }
  }
  return state.copy
}

Мы пропускаем хуковую функциюonDeleteа такжеonCopy, просто посмотрите на основной процесс:

  • Получить состояние через черновик (объект состояния, сгенерированный в createProxy, включая такие свойства, как база, копия, черновики и т. д.)
  • Если состояние не помечено для модификации, вернитесь напрямуюstate.base
  • Если состояние не помечено как конец, выполнитьthis.finalizeTree(state.draft, path, scope, и, наконец, вернутьсяstate.copy

Давайте посмотримfinalizeTree:

finalizeTree(root, rootPath, scope) {
  const state = root[DRAFT_STATE]
  if (state) {
    if (!this.useProxies) {
      state.finalizing = true
      state.copy = shallowCopy(state.draft, true)
      state.finalizing = false
    }
    root = state.copy
  }

  const needPatches = !!rootPath && !!scope.patches
  const finalizeProperty = (prop, value, parent) => {
    if (value === parent) {
      throw Error("Immer forbids circular references")
    }

    // In the `finalizeTree` method, only the `root` object may be a draft.
    const isDraftProp = !!state && parent === root

    if (isDraft(value)) {
      const path =
        isDraftProp && needPatches && !state.assigned[prop]
        ? rootPath.concat(prop)
        : null

      // Drafts owned by `scope` are finalized here.
      value = this.finalize(value, path, scope)

      // Drafts from another scope must prevent auto-freezing.
      if (isDraft(value)) {
        scope.canAutoFreeze = false
      }

      // Preserve non-enumerable properties.
      if (Array.isArray(parent) || isEnumerable(parent, prop)) {
        parent[prop] = value
      } else {
        Object.defineProperty(parent, prop, {value})
      }

      // Unchanged drafts are never passed to the `onAssign` hook.
      if (isDraftProp && value === state.base[prop]) return
    }
    // Unchanged draft properties are ignored.
    else if (isDraftProp && is(value, state.base[prop])) {
      return
    }
    // Search new objects for unfinalized drafts. Frozen objects should never contain drafts.
    else if (isDraftable(value) && !Object.isFrozen(value)) {
      each(value, finalizeProperty)
    }

    if (isDraftProp && this.onAssign) {
      this.onAssign(state, prop, value)
    }
  }

  each(root, finalizeProperty)
  return root
}

Функция начинается сstate.copyназначить наroot, и, наконец, выполнитьeach(root, finalizeProperty), то есть вызывается циклически с именем свойства (prop) и значением свойства (value) root в качестве параметровfinalizeProperty,finalizePropertyХотя это выглядит как много кода, на самом деле этоЗамените значение свойства draft(proxy) в копии наdraft[DRAFT_STATE].copy(Эти прокси назначаются при отметкеChanged, как мы говорили ранее), поэтому мы получаем реальную копию, который, наконец, может быть возвращен пользователю.

Суммировать

Из-за недостатка места я не буду вдаваться в детали содержания патчей, весь проект немного сложнее, чем я ожидал, но основная логика в основном выделена жирным шрифтом выше.

После долгого взгляда на него кажется, что особо и почерпнуть нечего...