Полно галантереи!Как элегантно и лаконично реализовать флоппер часов (поддерживает JS/Vue/React)

JavaScript

Фестиваль покупок Double Eleven прошел. Вы должны были видеть эффект цифровых провалов на многих веб-страницах, таких как обратный отсчет, цифровой рост и т. д. Я полагаю, что многие люди уже внедрили его самостоятельно.Я также смотрел несколько демонстраций в Интернете и обнаружил, что структура HTML в основном сложна, используя 4 параллельных тега для размещения двух «карточек» до и после. В этой статье объясняется, как еще больше упростить HTML, упростить структуру и сделать методы JS инкапсулированными и простыми в использовании. Давайте посмотрим на окончательный эффект:

HTML-структура каждого флопа (сокращена до 2-х параллельных тегов):

<div class="flip down">
    <div class="digital front number0"></div>
    <div class="digital back number1"></div>
</div>

Этот обмен содержит множество советов, которые можно гибко использовать для повышения технического уровня и эффективности работы, включая следующие точки знаний:

Пункт знаний 1::before :afterИспользование псевдоэлементов

Точка знаний 2: Магия высоты строки: 0

Точка знаний 3: трансформация происхождения и перспектива

Пункт знаний 4: обратная видимость

База знаний 5: Реализация функции форматирования времени

Let's do it!

1 Построение флопа

1.1 Базовая структура

Сначала объясните структуру HTML:

<!-- 翻牌的外框 -->
<div class="flip down">
    <!-- 位于前面的纸牌 -->
    <div class="digital front number0"></div>
    <!-- 位于后面的纸牌 -->
    <div class="digital back number1"></div>
</div>

【иллюстрировать】

флип: рамка карты

down: указывает на динамический эффект падающего флопа, а также вверх. В последующих главах будет подробно рассказано.

спереди: указывает на карту спереди

На обороте: указывает на карту на обороте.

номер*: представляет номер на карте

Код CSS для флипа выглядит следующим образом:

.flip {
    display: inline-block;
    position: relative;
    width: 60px;
    height: 100px;
    line-height: 100px;
    border: solid 1px #000;
    border-radius: 10px;
    background: #fff;
    font-size: 66px;
    color: #fff;
    box-shadow: 0 0 6px rgba(0, 0, 0, .5);
    text-align: center;
    font-family: "Helvetica Neue"
}

Этот код очень простой и не будет подробно объясняться. Внимательные студенты, возможно, уже поняли, зачем устанавливать фон #fff (белый)?Конечный эффект, очевидно, черный. Оставьте вопрос, в следующем разделе разберутся.

Эффект базовой структуры таков:

1.2 Соберите карту и разделите верхнюю и нижнюю части псевдоэлементами

Поскольку каждая карта сложена и перевернута вверх ногами, каждая карта должна быть разделена на две части. Но для каждой карты в HTML только один тег, как разбить его на два? Здесь используются псевдоэлементы «до» и «после».

База знаний 1: Использование псевдоэлементов

Сначала посмотрите на код:

.flip .digital:before,
.flip .digital:after {
    content: "";
    position: absolute;
    left: 0;
    right: 0;
    background: #000;
    overflow: hidden;
}

.flip .digital:before {
    top: 0;
    bottom: 50%;
    border-radius: 10px 10px 0 0;
}

.flip .digital:after {
    top: 50%;
    bottom: 0;
    border-radius: 0 0 10px 10px;
}

:before и :after генерируют два псевдоэлемента внутри digital, где before используется для создания «верхней половины» карты, а after используется для создания «нижней половины» карты.

Поэтому перед "верхней половиной" стоит "верхняя(top: 0)" до "половины дна (bottom: 50%)" с закругленными углами с обеих сторон.

Точно так же после «нижней половины» стоит «половина сверху (top: 50%)» на «Нижний (bottom: 0)», со скругленными углами по обеим сторонам дна.

Примечание в кодеcontent: ""Его нельзя опускать, иначе псевдоэлемент не будет отображаться.

Эффект следующий:

Чтобы ответить на вопрос из предыдущей главы, почему нижний слой устанавливает фон белым?

Ответ очень прост: между углами бумаги внутри элемента и углами внешнего слоя будет небольшой зазор, который обнажит белый цвет внизу, который более трехмерен из-за визуального эффекта.

Затем добавьте горизонтальную полилинию между верхней и нижней секциями.

    .flip .digital:before,
    .flip .digital:after {
        content: "";
        position: absolute;
        left: 0;
        right: 0;
        background: #000;
        overflow: hidden;
+       box-sizing: border-box; 
    }
    ...(略)
    .flip .digital:before {
        top: 0;
        bottom: 50%;
        border-radius: 10px 10px 0 0;
+       border-bottom: solid 1px #666;
    }

добавлен внешний флипbox-sizing: border-boxГарантируется, что нижняя граница не повлияет на исходную высоту элемента.

Эффект следующий:

На данный момент мы можем думать об этом как о 4 маленьких листочках бумаги, а именно:

  1. Спереди: .digital.спереди: до
  2. Спереди и снизу: .digital.front:after
  3. Назад: .digital.back:before
  4. Назад вниз: .digital.back:после

Из-за перекрытия видна только одна карта. И карта, которую вы видите, является задней картой, почему? Потому что HTML задней части пишется после передней. Но это не беда, позже мы подкорректируем порядок укладки через z-index, не волнуйтесь.

1.3 Добавление текста на карточки

Я только что вспомнилcontent: ""? Это используется в текстовом отображении карт.

Сначала определите числа от 0 до 9 через CSS:

.flip .number0:before,
.flip .number0:after {
    content: "0";
}

.flip .number1:before,
.flip .number1:after {
    content: "1";
}

.flip .number2:before,
.flip .number2:after {
    content: "2";
}
...(略)
.flip .number9:before,
.flip .number9:after {
    content: "9";
}

Сейчас эффект такой:

Отчетливо видны две проблемы:

  1. Задняя карточка, которая должна быть сзади, переместилась вперед (проблема с z-индексом).
  2. Текст в нижней половине карточек должен показывать только нижнюю половину.

Давайте сначала решим задачу 2, а вот и вторая точка знаний.

Точка знаний 2: Магия высоты строки: 0

Когда дело доходит до отображения текста, вы обязательно подумаете о базовой линии и, возможно, видели эту картинку:

По поводу расчета базовой линии (базовой линии), то это действительно хлопотно, а я тут уже давно блуждаю. На самом деле понимание line-height:0 может быть изменено под другим углом, что будет легче для понимания.Пожалуйста, посмотрите на следующий рисунок:

Когда высота строки равна 200 пикселей, высота каждой строки текста составляет 200 пикселей, а текст центрируется по вертикали в межстрочной области с высотой 200 пикселей;

Когда высота строки равна 100 пикселей, высота каждой строки текста составляет 100 пикселей, а текст центрируется по вертикали в межстрочной области высотой 100 пикселей;

Когда высота строки равна 0, межстрочный интервал равен 0, а положение центральной строки также равно 0, поэтому в контейнере остается только нижняя половина текста.

Используя свойство line-height: 0, легко понять, что карточка «нижняя половина» отображает только нижнюю половину текста, и она хорошо связана с карточкой «верхняя половина».

Установите для высоты строки значение 0 в коде:

    .flip .digital:after {
        top: 50%;
        bottom: 0;
        border-radius: 0 0 10px 10px;
+       line-height: 0;
    }

Эффект следующий:

1.4 Установите отношение стопки карт

Для начала посмотрите видео-демонстрацию «Flip Down», чтобы интуитивно почувствовать иерархическую взаимосвязь каждой бумажки:

По физической карте можно определить z-индекс каждой бумажки:

Добавьте следующий код CSS:

/*向下翻*/
.flip.down .front:before {
    z-index: 3;
}

.flip.down .back:after {
    z-index: 2;
}

.flip.down .front:after,
.flip.down .back:before {
    z-index: 1;
}

Сейчас эффект такой:

Хм? Почему бы нет? Не волнуйтесь, это потому, что мы только установили уровень, но не перевернули нижнюю половину обратной карты.

Добавьте флип-код:

    .flip.down .back:after {
        z-index: 2;
+       transform-origin: 50% 0%;
+       transform: perspective(160px) rotateX(180deg);
    }

Здесь задействована точка знания 3.

Точка знаний 3: трансформация происхождения и перспектива

transform-originявляется базовой точкой вращения элемента.

transform-origin: 50% 0%;Указывает, что базовая точка вращения установлена ​​в середине горизонтальной оси и в положении вершины вертикальной оси, как показано на следующем рисунке:

perspective(160px)Его можно понимать как глубину резкости стереоскопического вида в перспективе. В результате этого обмена наша перспектива обращена к лицевой стороне карты, а карта находится в середине перспективы. Таким образом, первое значение transform-origin (позиция X) равно 50%.

rotateX(180deg)Это означает перелистывание по оси X, что здесь соответствует переворачиванию вверх и вниз. Здесь ось X была помещена поверх элемента с помощью второго параметра transform-origin (положение оси Y: 0%).

Основываясь на вышеуказанных настройках, он может отображаться нормально, как показано ниже:

Точно так же необходимо настроить «перевернуть вверх». Вы можете сами сложить два листа бумаги, обратившись к вышеописанному способу, этого должно быть легко добиться. Я не буду повторять здесь объяснение, просто приведу код напрямую, и вы сможете сравнить разницу:

/*向上翻*/
.flip.up .front:after {
    z-index: 3;
}

.flip.up .back:before {
    z-index: 2;
    transform-origin: 50% 100%;
    transform: perspective(160px) rotateX(-180deg);
}

.flip.up .front:before,
.flip.up .back:after {
    z-index: 1;
}

2 Реализация анимации флопа

Теперь, когда все листы бумаги готовы, осталось реализовать анимацию CSS3 и интерактивные элементы управления JS.

2.1 CSS3 флоп-анимация

Давайте возьмем в качестве примера «перевернуть вниз», а затем посмотрим на предыдущее видео физического переворота:

Как видите, «перевернуть вниз» в основном включает в себя анимацию двух элементов:

  1. Верхняя половина лицевой карты перевернута на 180 градусов.
  2. Нижняя половина задней карты (в настоящее время перевернутая вверх) переворачивается на 180 градусов, чтобы вернуться в исходное состояние.

Перейдите непосредственно к коду:

.flip.down.go .front:before {
    transform-origin: 50% 100%;
    animation: frontFlipDown 0.6s ease-in-out both;
    box-shadow: 0 -2px 6px rgba(255, 255, 255, 0.3);
}

.flip.down.go .back:after {
    animation: backFlipDown 0.6s ease-in-out both;
}

@keyframes frontFlipDown {
    0% {
        transform: perspective(160px) rotateX(0deg);
    }

    100% {
        transform: perspective(160px) rotateX(-180deg);
    }
}

@keyframes backFlipDown {
    0% {
        transform: perspective(160px) rotateX(180deg);
    }

    100% {
        transform: perspective(160px) rotateX(0deg);
    }
}

Элементы знаний и принципы, задействованные в приведенном выше коде, не являются чем-то новым, они уже были объяснены, поэтому я не буду вдаваться в подробности. Box-shadow добавляет немного белого света к верхнему краю бумаги, и визуальный эффект становится лучше. В противном случае, когда он переворачивается, все элементы позади него становятся черными и сливаются вместе. Взгляните на текущий эффект:

Дисплей не нормальный! Почему? Поскольку верхняя половина переднего ряда имеет самый высокий z-индекс, она по-прежнему блокирует другие листы при переворачивании на нижнюю половину. Как решить элегантно? Супер просто, давайте взглянем на четвертую точку знаний:

Пункт знаний 4: обратная видимость

backface-visibility указывает, видна ли обратная сторона элемента, по умолчанию — visible (видимая).

Требование здесь состоит в том, чтобы войти в невидимое состояние, когда передняя половина бумаги перевернута наполовину (90 градусов). И после того, как карта перевернута на 90 градусов, это только начало раскрытия обратной стороны элемента, поэтому установка скрытой обратной стороны может быть идеальным решением!

Измените код следующим образом:

    .flip.down.go .front:before {
        transform-origin: 50% 100%;
        animation: frontFlipDown 0.6s ease-in-out both;
        box-shadow: 0 -2px 6px rgba(255, 255, 255, 0.3);
+       backface-visibility: hidden;
    }

Теперь он работает отлично!

Каждый может попытаться добиться эффекта переворота вверх, и код выпускается напрямую:

.flip.up.go .front:after {
    transform-origin: 50% 0;
    animation: frontFlipUp 0.6s ease-in-out both;
    box-shadow: 0 2px 6px rgba(255, 255, 255, 0.3);
    backface-visibility: hidden;
}

.flip.up.go .back:before {
    animation: backFlipUp 0.6s ease-in-out both;
}
@keyframes frontFlipUp {
    0% {
        transform: perspective(160px) rotateX(0deg);
    }

    100% {
        transform: perspective(160px) rotateX(180deg);
    }
}

@keyframes backFlipUp {
    0% {
        transform: perspective(160px) rotateX(-180deg);
    }

    100% {
        transform: perspective(160px) rotateX(0deg);
    }
}

2.2 JS реализует взаимодействие с флопом

Теперь давайте реализуем простое взаимодействие. Требования:

  1. Нажмите «+», листайте вниз, цифра +1
  2. Нажми "-", плюхнись, цифра -1

Сначала измените HTML:

+   <div class="single-demo">
M       <div class="flip down" id="flip">
            <div class="digital front number0"></div>
	        <div class="digital back number1"></div>
	    </div>
+	</div>
+   <div class="btn-con">
+       <button id="btn1">向下翻+1</button>
+       <button id="btn2">向上翻-1</button>
+   </div>

Вспомогательный CSS выглядит следующим образом, он предназначен только для внешнего вида демо и не имеет практического эффекта:

.single-demo {
    margin: 50px auto;
    padding: 30px;
    width: 600px;
    text-align: center;
    border: solid 1px #999;
}

Код Javascript выглядит следующим образом:

var flip = document.getElementById('flip')
var backNode = document.querySelector('.back')
var frontNode = document.querySelector('.front')
var btn1 = document.getElementById('btn1')
var btn2 = document.getElementById('btn2')
btn1.addEventListener('click', function() {
    flipDown();
})
btn2.addEventListener('click', function() {
    flipUp();
})
// 当前数字
var count = 0
// 是否正在翻转(防止翻转未结束就进行下一次翻转)
var isFlipping = false

// 向下翻转+1
function flipDown() {
    // 如果处于翻转中,则不执行
    if (isFlipping) {
        return false
    }
    // 设置前牌的文字
    frontNode.setAttribute('class', 'digital front number' + count)
    // 计算后牌文字(越界判断)
    var nextCount = count >= 9 ? 0 : (count + 1)
    // 设置后牌的文字
    backNode.setAttribute('class', 'digital back number' + nextCount)
    // 添加go,执行翻转动画
    flip.setAttribute('class', 'flip down go')
    // 将翻转态设置为true
    isFlipping = true
    // 翻转结束后,恢复状态
    setTimeout(function() {
        // 去掉go
        flip.setAttribute('class', 'flip down')
        // 将翻转态设置为false
        isFlipping = false
        // 设置前牌文字为+1后的数字
        frontNode.setAttribute('class', 'digital front number' + nextCount)
        // 更新当前文字
        count = nextCount
    }, 1000)
}
// 向上翻转-1(同理,注释略)
function flipUp() {
    if (isFlipping) {
        return false
    }
    frontNode.setAttribute('class', 'digital front number' + count)
    var nextCount = count <= 0 ? 9 : (count - 1)
    backNode.setAttribute('class', 'digital back number' + nextCount)
    flip.setAttribute('class', 'flip up go')
    isFlipping = true
    setTimeout(function() {
        flip.setAttribute('class', 'flip up')
        isFlipping = false
        frontNode.setAttribute('class', 'digital front number' + nextCount)
        count = nextCount
    }, 1000)
}

Сначала посмотрите на эффект взаимодействия:

Этот код Javascript является избыточным, с большим количеством повторяющегося кода. В реальных продуктах есть несколько цифровых карт, с которыми, очевидно, нельзя работать таким образом. В следующей главе поговорим о том, как элегантно инкапсулировать, чтобы его можно было изменить.

3 Реализация флоп часов

Давайте посмотрим на окончательный эффект:

3.1 HTML-конструкция

HTML-код выглядит следующим образом:

<div class="clock" id="clock">
    <div class="flip down">
        <div class="digital front number0"></div>
        <div class="digital back number1"></div>
    </div>
    <div class="flip down">
        <div class="digital front number0"></div>
        <div class="digital back number1"></div>
    </div>
    <em>:</em>
    <div class="flip down">
        <div class="digital front number0"></div>
        <div class="digital back number1"></div>
    </div>
    <div class="flip down">
        <div class="digital front number0"></div>
        <div class="digital back number1"></div>
    </div>
    <em>:</em>
    <div class="flip down">
        <div class="digital front number0"></div>
        <div class="digital back number1"></div>
    </div>
    <div class="flip down">
        <div class="digital front number0"></div>
        <div class="digital back number1"></div>
    </div>
</div>

Код CSS выглядит следующим образом (сохраните код CSS из предыдущей главы):

.clock {
    text-align: center;
}

.clock em {
    display: inline-block;
    line-height: 102px;
    font-size: 66px;
    font-style: normal;
    vertical-align: top;
}

Эффект следующий, а остальное — часть JS.

3.2 Создание класса Flipper

Инкапсулируйте каждый флоп в класс, чтобы при работе с несколькими флопами вы могли легко управлять каждым объектом флопа независимо друг от друга с помощью new Flipper().

Код реализации класса выглядит следующим образом:

function Flipper(config) {
    // 默认配置
    this.config = {
        // 时钟模块的节点
        node: null,
        // 初始前牌文字
        frontText: 'number0',
        // 初始后牌文字
        backText: 'number1',
        // 翻转动画时间(毫秒,与翻转动画CSS 设置的animation-duration时间要一致)
        duration: 600,
    }
    // 节点的原本class,与html对应,方便后面添加/删除新的class
    this.nodeClass = {
        flip: 'flip',
        front: 'digital front',
        back: 'digital back'
    }
    // 覆盖默认配置
    Object.assign(this.config, config)
    // 定位前后两个牌的DOM节点
    this.frontNode = this.config.node.querySelector('.front')
    this.backNode = this.config.node.querySelector('.back')
    // 是否处于翻牌动画过程中(防止动画未完成就进入下一次翻牌)
    this.isFlipping = false
    // 初始化
    this._init()
}
Flipper.prototype = {
    constructor: Flipper,
    // 初始化
    _init: function() {
        // 设置初始牌面字符
        this._setFront(this.config.frontText)
        this._setBack(this.config.backText)
    },
    // 设置前牌文字
    _setFront: function(className) {
        this.frontNode.setAttribute('class', this.nodeClass.front + ' ' + className)
    },
    // 设置后牌文字
    _setBack: function(className) {
        this.backNode.setAttribute('class', this.nodeClass.back + ' ' + className)
    },
    _flip: function(type, front, back) {
        // 如果处于翻转中,则不执行
        if (this.isFlipping) {
            return false
        }
        // 设置翻转状态为true
        this.isFlipping = true
        // 设置前牌文字
        this._setFront(front)
        // 设置后牌文字
        this._setBack(back)
        // 根据传递过来的type设置翻转方向
        let flipClass = this.nodeClass.flip;
        if (type === 'down') {
            flipClass += ' down'
        } else {
            flipClass += ' up'
        }
        // 添加翻转方向和执行动画的class,执行翻转动画
        this.config.node.setAttribute('class', flipClass + ' go')
        // 根据设置的动画时间,在动画结束后,还原class并更新前牌文字
        setTimeout(() => {
            // 还原class
            this.config.node.setAttribute('class', flipClass)
            // 设置翻转状态为false
            this.isFlipping = false
            // 将前牌文字设置为当前新的数字,后牌因为被前牌挡住了,就不用设置了。
            this._setFront(back)
        }, this.config.duration)
    },
    // 下翻牌
    flipDown: function(front, back) {
        this._flip('down', front, back)
    },
    // 上翻牌
    flipUp: function(front, back) {
        this._flip('up', front, back)
    }
}

Можно заметить, что передача параметров Flipper принимает конфигурацию параметра только в виде объекта.Есть много преимуществ использования объекта для передачи параметров в функцию:

  1. Семантические параметры для легкого понимания
  2. Не заботиться о порядке параметров
  3. Добавление, удаление и корректировка порядка параметров не повлияют на использование бизнес-кодов.

Используйте метод Object.assign, чтобы переопределить параметры по умолчанию переданными параметрами конфигурации. Для свойств, которых нет в переданной конфигурации, используется конфигурация по умолчанию. Конечно, этот подход работает только для неглубоких копий.

О прототипе и о том, зачем настраивать конструктор, читайте в главе 4.1 другой моей статьи «Скретч-карта на самом деле содержит так много точек знаний о внешнем интерфейсе», в которой было подробно объяснено.

Пожалуйста, прочитайте комментарии для логики кода.

3.3 Реализация бизнес-логики часов

Следующая задача — привязать js к dom.

Пожалуйста, смотрите код:

Этот код должен быть размещен ниже кода класса Flipper, Flipper.prototype должен выполняться перед кодом бизнес-логики, иначе будет сообщено об ошибке и внутренний метод Flipper не будет найден.

// 定位时钟模块
let clock = document.getElementById('clock')
// 定位6个翻板
let flips = clock.querySelectorAll('.flip')
// 获取当前时间
let now = new Date()
// 格式化当前时间,例如现在是20:30:10,则输出"203010"字符串
let nowTimeStr = formatDate(now, 'hhiiss')
// 格式化下一秒的时间
let nextTimeStr = formatDate(new Date(now.getTime() + 1000), 'hhiiss')
// 定义牌板数组,用来存储6个Flipper翻板对象
let flipObjs = []
for (let i = 0; i < flips.length; i++) {
    // 创建6个Flipper实例,初始化并存入flipObjs
    flipObjs.push(new Flipper({
        // 每个Flipper实例按数组顺序与翻板DOM的顺序一一对应
        node: flips[i],
        // 按数组顺序取时间字符串对应位置的数字
        frontText: 'number' + nowTimeStr[i],
        backText: 'number' + nextTimeStr[i]
    }))
}

Логика кода не сложная, читайте комментарии. Стоит поделиться функцией форматирования времени formatDate.

База знаний 5: Реализация функции форматирования времени

Чтобы облегчить использование в бизнесе, внедрите метод форматирования времени, который используется во многих других бизнесах и имеет очень общее практическое значение.

Требуется вывести соответствующую строку, введя требования к формату даты и времени.

Например:

yyyy-mm-dd hh:ii:ssвыход:2019-06-02 08:30:37

yy-m-d h:i:sвыход:19-6-2 8:30:37

Сначала посмотрите на код:

//正则格式化日期
function formatDate(date, dateFormat) {
    /* 单独格式化年份,根据y的字符数量输出年份
     * 例如:yyyy => 2019
            yy => 19
            y => 9
     */
    if (/(y+)/.test(dateFormat)) {
        dateFormat = dateFormat.replace(RegExp.$1, (date.getFullYear() + '').substr(4 - RegExp.$1.length));
    }
    // 格式化月、日、时、分、秒
    let o = {
        'm+': date.getMonth() + 1,
        'd+': date.getDate(),
        'h+': date.getHours(),
        'i+': date.getMinutes(),
        's+': date.getSeconds()
    };
    for (let k in o) {
        if (new RegExp(`(${k})`).test(dateFormat)) {
            // 取出对应的值
            let str = o[k] + '';
            /* 根据设置的格式,输出对应的字符
             * 例如: 早上8时,hh => 08,h => 8
             * 但是,当数字>=10时,无论格式为一位还是多位,不做截取,这是与年份格式化不一致的地方
             * 例如: 下午15时,hh => 15, h => 15
             */
            dateFormat = dateFormat.replace(RegExp.$1, (RegExp.$1.length === 1) ? str : padLeftZero(str));
        }
    }
    return dateFormat;
};

//日期时间补零
function padLeftZero(str) {
    return ('00' + str).substr(str.length);
}

Прочтите комментарии к логике кода и добавьте сюда описание функции «дата и время padLeftZero». Поскольку месяц, день, час, минута и секунда представляют собой не более двух цифр, здесь рассматривается не более одного 0.

Принцип таков: независимо от того, сколько цифр в числе, сначала добавьте два 0 впереди, а затем усеките в соответствии с количеством цифр исходного числа, и окончательный вывод фиксируется как двузначное число, заполненное нулями.

Например: число "16" является двузначным числом, сначала добавьте два 0, чтобы получить "0016", а затем начните перехватывать с индекса [2] строки (2 = количество цифр исходного числа ), поскольку индекс строки начинается с [ 0], поэтому [2] соответствует 3-му биту строки, а выходной результат по-прежнему равен «16.

Точно так же число «8» является 1-значным числом, сначала добавьте два 0, чтобы получить «008», а затем начните перехватывать с индекса [1] строки (1 = количество цифр исходного числа) , то есть со второй цифры Начать перехват и вывести «08».

Таким образом реализуется функция заполнения нулями.

Теперь посмотрите на эффект, текущее время может отображаться правильно.

3.4 Часы работы

Все готово, просто добавьте таймер, чтобы включить часы.

setInterval(function() {
    // 获取当前时间
    let now = new Date()
    // 格式化当前时间
    let nowTimeStr = formatDate(new Date(now.getTime() - 1000), 'hhiiss')
    // 格式化下一秒时间
    let nextTimeStr = formatDate(now, 'hhiiss')
    // 将当前时间和下一秒时间逐位对比
    for (let i = 0; i < flipObjs.length; i++) {
        // 如果前后数字没有变化,则直接跳过,不翻牌
        if (nowTimeStr[i] === nextTimeStr[i]) {
            continue
        }
        // 传递前后牌的数字,进行向下翻牌动画
        flipObjs[i].flipDown('number' + nowTimeStr[i], 'number' + nextTimeStr[i])
    }
}, 1000)

Логика этого кода очень проста, главное сравнить временные строки до и после, а затем выставить карты и перевернуть их. окончательный эффект:

4 Упаковка Vue & React

Из-за ограниченного места здесь подробно описывать не будем, принцип тот же, но для инкапсуляции используется API и синтаксис Vue и React.

Демонстрационный исходный код трех версий собственного JavaScript, Vue и React, пожалуйста, загрузите с моего github:

GitHub.com/YUEword32/Преимущества…

Этот раздел объясняет, как элегантно реализовать флоп-часы с простой структурой, а также научно и эффективно инкапсулирует JS. Это также требует некоторых знаний и навыков CSS3. Надеюсь, это может быть полезно для работы каждого.

Добро пожаловать в мой личный общедоступный аккаунт WeChat, чтобы получать последние статьи в любое время ^_^