Потяните вверх, чтобы загрузить, и потяните вниз, чтобы обновить
По-старому, давайте сначала, о нет, сегодня мы идем прямо к идее, никаких визуализаций, действительно нет
Мы по-прежнему анализируем с точки зрения интерфейса и логики.
1. В интерфейсе он разделен только на две простые части, одна из которых представляет собой текст обновления вверху, а другая — содержимое ниже, а затем верхнее содержимое подсказки скрыто от экрана.Как правило, есть два способа. , один для покрытия верхнего слоя, другой — marginTop: отрицательное значение уберет его с экрана, здесь я использую первый, код тоже очень простой, просто вставьте его
.header{
width: 100%;
height: 1rem;这里的高度应该与刷新文字一样高
position: fixed;
z-index: 100;
}
2. Изюминка реализации функции логическая, которая в основном делится на следующие части
- прослушать событие
- расчет местоположения
- Изменения в интерфейсе управления
- пакет обновления данных
Я проанализирую по одному, а потом отведу вас в яму.
Прослушивание событий, эта часть проста, вставьте код напрямую
//el为下拉的整个节点
//这里为添加监听
this.el.addEventListener('touchstart', this.refreshTouchStart);
this.el.addEventListener('touchmove', this.refreshTouchMove);
this.el.addEventListener('touchend', this.refreshTouchEnd);
//记住在不用的时候要移除监听哦
this.el.removeEventListener('touchstart', this.refreshTouchStart);
this.el.removeEventListener('touchmove', this.refreshTouchMovee);
this.el.removeEventListener('touchend', this.refreshTouchEnd);
//具体的函数,我们直接在位置计算中看
Для расчета местоположения мы разделяем выпадающее меню для обновления и подтягивания для загрузки двух частей расчета, и можно получить анализ.
Логика выпадающего обновления =Первый элемент текущей страницы находится на экране, и расстояние, на которое контейнер скользит вниз, больше определенного значения
Логика загрузки с подтягиванием =Текущая страница пролистнута вниз
Что ж, давайте посмотрим непосредственно на конкретный код логики реализации
//代码中包含界面变化和数据更新,仔细看哦
refreshTouchStart(e) {
let touch = e.changedTouches[0];
this.tipText = '下拉刷新';//下拉提示文字
this.startY = touch.clientY;//获得当前按下点的纵坐标
}
refreshTouchMove(e) {
this.$store.commit('bottomShowFalse');//与本逻辑无关,滑动时隐藏底部作用
let touch = e.changedTouches[0];
let _move = touch.clientY - this.startY;//获得滑动的距离
this.bottomFlag = $('.present-box').offset().top +
$('.present-box').height() - document.body.clientHeight <= 40;//滑动到底部标识
if ($('.present-box').offset().top >= this.headerHeight) {//内容主体超出了一个头部的距离
if (_move > 0 && _move < 1000) {//滑动距离>0代表下拉
//<1000是为了防止神人无限拉阿拉
this.el.style.marginTop = _move + 'px';//根据拉的距离,实现界面上的变化(界面变化)
this.moveDistance = touch.clientY - this.startY;//记录滑动的距离,在松手后让他滑啊滑滑回去
if (_move > 50) {//拉到一定程度再下拉刷新,防止误操作
this.tipText = '松开即可刷新'//上面有了
}
}
}
},
refreshTouchEnd() {
this.$store.commit('bottomShowTrue');//松开后底部就biu的出现啦
if (this.bottomFlag) {//若符合上拉加载的条件,则直接进行数据更新
this.$emit('loadBottom');
}
let that = this;
if (this.moveDistance > 50) {//拉了一定距离才触发加载动作
this.tipText = '数据加载中...';
let timer = setInterval(function () {
that.el.style.marginTop = that.el.style.marginTop.split('px')[0] - 5 + 'px';//如果拉的很长,一次性弹回去影响用户体验,所以先让他弹到50的高度,然后再进行数据更新
if (Number(that.el.style.marginTop.split('px')[0]) <= 50) {//小于50后就不进行界面变化了,先进行数据更新再变化
clearInterval(timer);
new Promise((resolve, reject) => {
that.$emit('loadTop', resolve, reject);//通知父控件,下拉刷新条件满足了,你更新吧
}).then(() => {
that.resetBox();
}).catch(() => {
that.resetBox();//界面恢复(也就是弹回去啦)
});
}
}, 1);//通过一个promise,让数据更新结束后再进行界面变化。也可以采用其他的方式,如async await方式
} else {
this.resetBox();
}
}
resetBox() {
let that = this;
//使用定时器的方式,biubiubiu的实现滑动界面刷新的效果。
if (this.moveDistance > 0) {
let timer = setInterval(function () {
that.el.style.marginTop =
that.el.style.marginTop.split('px')[0] - 1 + 'px';
if (Number(that.el.style.marginTop.split('px')[0]) <= 0) clearInterval(timer);//这里很重要,不删除,可能看到奇奇怪怪的东西哦
}, 1)
}
this.moveDistance = 0;
}
}
На этом все по основному коду, цветочная композиция закончилась, оптимизация что-ли, можете посмотреть сами, не бейте меня, рендеры здесь
Я рендеринг
Это мой гитхаб, вы можете время от времени тыкать и обновлять