1. page-skeleton-webpack-plugin
page-skeleton-webpack-pluginЭто подключаемый модуль веб-пакета, разработанный командой ElemeFE.Целью этого подключаемого модуля является создание соответствующих страниц экрана скелета в соответствии с различными страницами маршрутизации в вашем проекте и упаковка страниц экрана скелета в соответствующие статические страницы маршрутизации через веб-пакет. .
2. Основной принцип плагина автоматически генерировать каркас экрана
- Откройте страницу, чтобы сгенерировать экран-скелет через безголовый кукловод браузера.
- После рендеринга страницы введите скрипт для извлечения скелетного экрана (примечание: вы должны дождаться полного рендеринга страницы, иначе извлеченный DOM будет неполным)
- Удаляйте или добавляйте элементы на страницу и покрывайте существующие элементы каскадными стилями, чтобы скрыть изображения и текст без изменения макета страницы, и покрывайте их стилями, чтобы они отображались в виде серых блоков. Затем извлеките измененные стили HTML и CSS, чтобы создать каркас экрана.
Во-первых, демонстрация показывает, как автоматически генерировать экран-скелет, а затем анализирует, как сгенерировать экран-скелет с помощью кода:
Установите среду выполнения
Зависимая среда:
- puppeteer
- nodejs v8.x
Чтобы установить Puppeteer, обратитесь к:Эй, краткое введение .com / боялся / ах 9 ах 55 от 03 ...
Запустите puppeteer и откройте страницу, на которой вы хотите создать скелетный экран.
const puppeteer = require('puppeteer');
const devices = require('puppeteer/DeviceDescriptors');
const iPhone = devices['iPhone 6'];
const { Skeleton } = require('page-skeleton-webpack-plugin');
let skeleton = new Skeleton();
(async () => {
const browser = await (puppeteer.launch({
//设置超时时间
timeout: 15000,
//如果是访问https页面 此属性会忽略https错误
ignoreHTTPSErrors: true,
// 打开开发者工具, 当此值为true时, headless总为false
devtools: true,
// 非headless模式,为了能直观看到页面生成骨架屏的过程
headless: false
}));
const page = await browser.newPage();
// 因为是移动端,设置模拟iphone6
await page.emulate(iPhone);
// 打开m站首页
await page.goto('https://m.to8to.com/sz');
// 等待首屏bannar加载完成
await page.waitForSelector('.ad-data-report-carousel');
// 开始build骨架屏
await skeleton.makeSkeleton(page);
})();
Затем проанализируйте, как makeSkeleton генерирует скелетный код экрана.
Код входа находится вpage-skeleton-webpack-plugin/src/skeleton.js
- Вставьте скрипты в puppeteer через page.addScriptTag и инициализируйте их, путь к скрипту находится вpage-skeleton-webpack-plugin/src/script/index.js.
- Выполните метод genSkeleton для создания каркасного экрана.
async makeSkeleton(page) {
const {defer} = this.options
// 把生成骨架屏代码注入puppeteer同时执行初始化
await page.addScriptTag({content: this.scriptContent})
// 延迟逻辑,用于等待某些异步操作,图1我已经使用waitForSelector,所以这个可以不用管
await sleep(defer)
// 执行genSkeleton方法
await page.evaluate((options) => {
Skeleton.genSkeleton(options)
}, this.options)
}
Инициализируйте основную логику:
- Описание параметров инициализации:
const pluginDefaultConfig = {
port: '8989',
// 该配置对象可以配置一个 color 字段,用于决定骨架页面中文字块的的颜色,颜色值支持16进制、RGB等。
text: {
color: '#EEEEEE'
},
// 该配置接受 3 个字段,color、shape、shapeOpposite。color 和 shape 用于确定骨架页面中图片块的颜色和形状,
// 颜色值支持16 进制和 RGB等,形状支持两个枚举值,circle (矩形)和 rect(圆形)。
// shapeOpposite 字段接受一个数组,数组中每个元素是一个 DOM 选择器,用于选择 DOM 元素,
// 被选择 DOM 的形状将和配置的 shape 形状相反,例如,配置的是 rect那么,
// shapeOpposite 中的图片块将在骨架页面中显示成 circle 形状(圆形),具体怎么配置可以参考该部分末尾的默认配置。
image: {
shape: 'rect', // `rect` | `circle`
color: '#EFEFEF',
shapeOpposite: []
},
// 该配置接受两个字段,color 和 excludes。color 用来确定骨架页面中被视为按钮块的颜色,
// excludes 接受一个数组,数组中元素是 DOM 选择器,用来选择元素,该数组中的元素将不被视为按钮块
button: {
color: '#EFEFEF',
excludes: []
},
// 该配置接受 3 个字段,color、shape、shapeOpposite。color 和 shape 用于确定骨架页面中 svg 块的颜色和形状,
// 颜色值支持16 进制和 RGB等,同时也支持 transparent 枚举值,设置为 transparent 后,
// svg 块将是透明块。形状支持两个枚举值,circle (矩形)和 rect(圆形)。
// shapeOpposite 字段接受一个数组,数组中每个元素是一个 DOM 选择器,用于选择 DOM 元素,
// 被选择 DOM 的形状将和配置的 shape 形状相反,例如,配置的是 rect那么,
// shapeOpposite 中的 svg 块将在骨架页面中显示成 circle 形状(圆形),具体怎么配置可以参考该部分末尾的默认配置。
svg: {
color: '#EFEFEF',
shape: 'circle', // circle | rect
shapeOpposite: []
},
// 该配置接受两个字段,color 和 shape。color 用来确定骨架页面中被视为伪元素块的颜色,
// shape 用来设置伪元素块的形状,接受两个枚举值:circle 和 rect。
pseudo: {
color: '#EFEFEF', // or transparent
shape: 'circle' // circle | rect
},
device: 'iPhone 6',
debug: false,
minify: {
minifyCSS: { level: 2 },
removeComments: true,
removeAttributeQuotes: true,
removeEmptyAttributes: false
},
defer: 5000,
// 如果你有不需要进行骨架处理的元素,那么将该元素的 CSS 选择器写入该数组。
excludes: [],
// 不需要生成页面骨架,且需要从 DOM 中移除的元素,配置值为移除元素的 CSS 选择器。
remove: [],
// 不需要移除,但是通过设置其透明度为 0,来隐藏该元素,配置值为隐藏元素的 CSS 选择器。
hide: [],
// 该数组中元素是 CSS 选择器,被选择的元素将被被插件处理成一个色块,色块的颜色和按钮块颜色一致。内部元素将不再做特殊处理,文字将隐藏。
grayBlock: [],
cookies: [],
// 其接受的枚举值rem, vw, vh, vmin, vmax。
cssUnit: 'rem',
// 生成骨架页面(shell.html)中 css 值保留的小数位数,默认值是 4。
decimal: 4,
logLevel: 'info',
quiet: false,
noInfo: false,
logTime: true
};
- Рекурсивно перемещайтесь по дереву DOM и классифицируйте DOM на текстовые блоки, блоки кнопок, блоки изображений, блоки SVG, блоки элементов псевдокласса и т. д.
// ele 为 document.documentElement; 递归遍历DOM树
;(function preTraverse(ele) {
// styles为元素中所有可用的css属性列表
const styles = getComputedStyle(ele);
// 检查元素是否有伪元素
const hasPseudoEle = checkHasPseudoEle(ele);
// 判断元素是否在可视区域内(是否是首屏元素),非首屏元素将要移除
if (!inViewPort(ele) || DISPLAY_NONE.test(ele.getAttribute('style'))) {
return toRemove.push(ele)
}
// 自定义要处理为色块的元素
if (~grayEle.indexOf(ele)) { // eslint-disable-line no-bitwise
return grayBlocks.push(ele)
}
// 自定义不需要处理为骨架的元素
if (~excludesEle.indexOf(ele)) return false // eslint-disable-line no-bitwise
if (hasPseudoEle) {
pseudos.push(hasPseudoEle);
}
if (checkHasBorder(styles)) {
ele.style.border = 'none';
}
// 列表元素统一处理为默认样式
if (ele.children.length > 0 && /UL|OL/.test(ele.tagName)) {
listHandle(ele);
}
// 有子节点遍历处理
if (ele.children && ele.children.length > 0) {
Array.from(ele.children).forEach(child => preTraverse(child));
}
// 将所有拥有 textChildNode 子元素的元素的文字颜色设置成背景色,这样就不会在显示文字了。
if (ele.childNodes && Array.from(ele.childNodes).some(n => n.nodeType === Node.TEXT_NODE)) {
transparent(ele);
}
// 统一文本下划线的颜色
if (checkHasTextDecoration(styles)) {
ele.style.textDecorationColor = TRANSPARENT;
}
// 隐藏所有 svg 元素
if (ele.tagName === 'svg') {
return svgs.push(ele)
}
// 有背景色或背景图的元素
if (EXT_REG.test(styles.background) || EXT_REG.test(styles.backgroundImage)) {
return hasImageBackEles.push(ele)
}
// 背景渐变元素
if (GRADIENT_REG.test(styles.background) || GRADIENT_REG.test(styles.backgroundImage)) {
return gradientBackEles.push(ele)
}
if (ele.tagName === 'IMG' || isBase64Img(ele)) {
return imgs.push(ele)
}
if (
ele.nodeType === Node.ELEMENT_NODE &&
(ele.tagName === 'BUTTON' || (ele.tagName === 'A' && ele.getAttribute('role') === 'button'))
) {
return buttons.push(ele)
}
if (
ele.childNodes &&
ele.childNodes.length === 1 &&
ele.childNodes[0].nodeType === Node.TEXT_NODE &&
/\S/.test(ele.childNodes[0].textContent)
) {
return texts.push(ele)
}
}(rootElement));
- Обработка классифицированных текстовых блоков, блоков изображений и т. д. для создания кода каркасной структуры.
svgs.forEach(e => svgHandler(e, svg, cssUnit, decimal));
texts.forEach(e => {
textHandler(e, text, cssUnit, decimal)
});
buttons.forEach(e => buttonHandler(e, button));
hasImageBackEles.forEach(e => backgroundHandler(e, image));
imgs.forEach(e => imgHandler(e, image));
pseudos.forEach(e => pseudosHandler(e, pseudo));
gradientBackEles.forEach(e => backgroundHandler(e, image));
grayBlocks.forEach(e => grayHandler(e, button));
То, как генерируется скелетная структура каждого блока, будет проанализировано один за другим.
1. Блоки SVG генерируют скелетную структуру
- Определите, является ли элемент svg невидимым, и если он не виден, удалите элемент напрямую
// 宽高为0或设置隐藏的元素直接移除(aria是为残疾人士等提供无障碍访问动态、可交互Web内容的技术规范)
if (width === 0 || height === 0 || ele.getAttribute('aria-hidden') === 'true') {
return removeElement(ele)
}
Для не скрытых элементов все элементы внутри элемента SVG будут удалены, уменьшая громкость окончательного генерируемого каркаса, а во-вторых, устанавливая ширину, высоту и форму элемента SVG.
// 设置shapeOpposite的元素的最终形状和shape配置的相反
const finalShape = shapeOpposite.indexOf(ele) > -1 ? getOppositeShape(shape) : shape;
// 清空元素的内部结构 innerHTML = ''
emptyElement(ele);
const shapeClassName = CLASS_NAME_PREFEX + shape;
// 根据rect or cirle设置border-radius属性,同时set到styleCache
shapeStyle(shape);
Object.assign(ele.style, {
width: px2relativeUtil(width, cssUnit, decimal),
height: px2relativeUtil(height, cssUnit, decimal),
});
addClassName(ele, [shapeClassName]);
// color是自定义svg配置中的color属性,可设置16进制设置及transparent枚举值
if (color === TRANSPARENT) {
// 设置为透明块
setOpacity(ele);
} else {
// 设置背景色
const className = CLASS_NAME_PREFEX + 'svg';
const rule = `{
background: ${color} !important;
}`;
addStyle(`.${className}`, rule);
ele.classList.add(className);
}
2. Блок кнопок создает каркасную структуру
Обработка блока кнопок относительно проста, убираем границу и тень, устанавливаем однородный цвет фона и текста, и блок кнопок обрабатывается.
function buttonHandler(ele, {color, excludes}) {
if (excludes.indexOf(ele) > -1) return false
const classname = CLASS_NAME_PREFEX + 'button';
const rule = `{
color: ${color} !important;
background: ${color} !important;
border: none !important;
box-shadow: none !important;
}`;
addStyle(`.${classname}`, rule);
ele.classList.add(classname);
}
3. Фоновый блок для создания каркасной структуры
Фоновый блок относится к элементу с фоновым изображением или фоновым цветом. Установите цвет фона равномерно.
function backgroundHandler(ele, {color, shape}) {
const imageClass = CLASS_NAME_PREFEX + 'image';
const shapeClass = CLASS_NAME_PREFEX + shape;
const rule = `{
background: ${color} !important;
}`;
addStyle(`.${imageClass}`, rule);
shapeStyle(shape);
addClassName(ele, [imageClass, shapeClass]);
}
4. Блок изображения для создания каркасной структуры
- Установите ширину и высоту элемента, закодированное в base64 значение прозрачного изображения gif размером 1 * 1 пиксель, чтобы заполнить изображение.
- Установить цвет фона, форму
- Удалить бесполезные атрибуты (alt)
function imgHandler(ele, {color, shape, shapeOpposite}) {
const {width, height} = ele.getBoundingClientRect();
const attrs = {
width,
height,
src: SMALLEST_BASE64 // 1*1像素透明gif图
};
const finalShape = shapeOpposite.indexOf(ele) > -1 ? getOppositeShape(shape) : shape;
setAttributes(ele, attrs);
const className = CLASS_NAME_PREFEX + 'image';
const shapeName = CLASS_NAME_PREFEX + finalShape;
const rule = `{
background: ${color} !important;
}`;
addStyle(`.${className}`, rule);
shapeStyle(finalShape);
addClassName(ele, [className, shapeName]);
if (ele.hasAttribute('alt')) {
ele.removeAttribute('alt');
}
}
5. Блоки псевдоэлементов имеют дело со структурой скелета.
- Псевдоэлементы ::before и ::after удаляют фоновое изображение и унифицируют цвет фона до прозрачного фона.
- Установите форму (прямоугольник или закругленные углы)
function pseudosHandler({ele, hasBefore, hasAfter}, {color, shape, shapeOpposite}) {
if (!shapeOpposite) shapeOpposite = []
const finalShape = shapeOpposite.indexOf(ele) > -1 ? getOppositeShape(shape) : shape;
const PSEUDO_CLASS = `${CLASS_NAME_PREFEX}pseudo`;
const PSEUDO_RECT_CLASS = `${CLASS_NAME_PREFEX}pseudo-rect`;
const PSEUDO_CIRCLE_CLASS = `${CLASS_NAME_PREFEX}pseudo-circle`;
const rules = {
[`.${PSEUDO_CLASS}::before, .${PSEUDO_CLASS}::after`]: `{
background: ${color} !important;
background-image: none !important;
color: transparent !important;
border-color: transparent !important;
}`,
[`.${PSEUDO_RECT_CLASS}::before, .${PSEUDO_RECT_CLASS}::after`]: `{
border-radius: 0 !important;
}`,
[`.${PSEUDO_CIRCLE_CLASS}::before, .${PSEUDO_CIRCLE_CLASS}::after`]: `{
border-radius: 50% !important;
}`
};
Object.keys(rules).forEach(key => {
addStyle(key, rules[key]);
});
addClassName(ele, [PSEUDO_CLASS, finalShape === 'circle' ? PSEUDO_CIRCLE_CLASS : PSEUDO_RECT_CLASS]);
}
6. Каркасная структура обработки текстового блока
С текстовыми блоками работать сложнее, поэтому поместим их в конец.
Определение текстового блока: любой элемент, содержащий текстовый узел, является текстовым блоком.
Вычислить количество текстовых строк и высоту текста текстового блока (то есть высоту отрисовываемого текстового блока = fontSize):
- Рассчитать количество строк текста (высота элемента - верхний и нижний отступы)/высота строки
- Рассчитать соотношение высоты текста = высота шрифта / высота строки (по умолчанию 1 / 1,4)
// 文本行数 =( 高度 - 上下padding ) / 行高
const lineCount = (height - parseFloat(paddingTop, 10) - parseFloat(paddingBottom, 10)) / parseFloat(lineHeight, 10) | 0; // eslint-disable-line no-bitwise
// 文本高度比 = 字体高度/行高
let textHeightRatio = parseFloat(fontSize, 10) / parseFloat(lineHeight, 10);
if (Number.isNaN(textHeightRatio)) {
textHeightRatio = 1 / 1.4; // default number
}
Создайте текстовый блок с полосатым фоном с помощью линейного градиента:
const firstColorPoint = ((1 - textHeightRatio) / 2 * 100).toFixed(decimal);
const secondColorPoint = (((1 - textHeightRatio) / 2 + textHeightRatio) * 100).toFixed(decimal);
const backgroundSize = `100% ${px2relativeUtil(lineHeight, cssUnit, decimal)}`;
const className = CLASS_NAME_PREFEX + 'text-' + firstColorPoint.toString(32).replace(/\./g, '-');
const rule = `{
background-image: linear-gradient(transparent ${firstColorPoint}%, ${color} 0%, ${color} ${secondColorPoint}%, transparent 0%) !important;
background-size: ${backgroundSize};
position: ${position} !important;
}`;
Для одной строки текста необходимо вычислить ширину текста и свойство text-aligin.
const textWidthPercent = textWidth / (width - parseInt(paddingRight, 10) - parseInt(paddingLeft, 10));
ele.style.backgroundSize = `${(textWidthPercent > 1 ? 1 : textWidthPercent) * 100}% ${px2relativeUtil(lineHeight, cssUnit, decimal)}`;
switch (textAlign) {
case 'left': // do nothing
break
case 'center':
ele.style.backgroundPositionX = '50%';
break
case 'right':
ele.style.backgroundPositionX = '100%';
break
}
Вышеуказанное является основная логика Plug of Elementui с открытым исходным исходным платежом. Конечно, есть также логика, связанная с техникой, которая здесь не размещена, а также можно обсудить позже.
Я потратил время на извлечение логики генерации скелетного экрана отдельно, чтобы можно было настроить инженерную обработку и отладку скелетного экрана.
Справочная статья: