Проблема точности с плавающей запятой в JS

внешний интерфейс JavaScript модульный тест Chrome

   При работе над проектом в последнее время, когда речь идет о расчете цен на товары, часто возникают проблемы с точностью расчета. В начале я был неряшлив и решил проблему напрямую с toFixed, но я не думал об этой проблеме тщательно. Позже проблем было все больше и больше, и даже появился toFixed (Yun Bei).Позже, поискав различные блоги и форумы в Интернете, я разобрал и обобщил его.

Проблема нахождения

  Подводя итог, есть два вида вопросов:

Проблема точности после операции с числами с плавающей запятой

  Иногда у ## возникают проблемы с точностью при расчете сложения, вычитания, умножения и деления цен на товары. Вот некоторые распространенные примеры:

// 加法 =====================
0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004
0.7 + 0.1 = 0.7999999999999999
0.2 + 0.4 = 0.6000000000000001

// 减法 =====================
1.5 - 1.2 = 0.30000000000000004
0.3 - 0.2 = 0.09999999999999998
 
// 乘法 =====================
19.9 * 100 = 1989.9999999999998
0.8 * 3 = 2.4000000000000004
35.41 * 100 = 3540.9999999999995

// 除法 =====================
0.3 / 0.1 = 2.9999999999999996
0.69 / 10 = 0.06899999999999999

toFixed странная проблема

Когда я столкнулся с проблемой точности после операций с числами с плавающей запятой, я сначала использовал toFixed(2) для ее решения, потому что определение было ясно написано в W3school и учебниках для новичков (оба они сказали, что это не так): toFixed () для округления числа до числа с заданным количеством знаков после запятой.

А вот результаты тестов под Chrome неудовлетворительны:

1.35.toFixed(1) // 1.4 正确
1.335.toFixed(2) // 1.33  错误
1.3335.toFixed(3) // 1.333 错误
1.33335.toFixed(4) // 1.3334 正确
1.333335.toFixed(5)  // 1.33333 错误
1.3333335.toFixed(6) // 1.333333 错误

   Результат использования IETester для тестирования под IE правильный.

почему это происходит

   Давайте посмотрим, почему 0,1+0,2 равняется 0,300000000000000004, а не 0,3. Прежде всего, чтобы понять, почему возникает эта проблема, давайте вернемся к сложному (ку) сложному (зао) принципу компоновки компьютеров, который мы изучали в колледже. Хотя все они возвращены преподавателям университета, не беда, Baidu у нас остался.

хранение чисел с плавающей запятой

   В отличие от других языков, таких как Java и Python, все числа в JavaScript, включая целые и десятичные, имеют только один тип — Number. Его реализация соответствует стандарту IEEE 754 и использует 64-битное представление с фиксированной длиной, которое представляет собой стандартное число двойной точности с плавающей запятой (связанное с 32-битным числом с плавающей запятой одинарной точности).

Преимущество такой структуры хранения заключается в том, что она может нормализовать целые и десятичные числа, экономя место для хранения.

64 бита можно разделить на три части:

  • Знаковый бит S: первый бит — это знаковый бит (знак) положительных и отрицательных чисел, 0 для положительных чисел и 1 для отрицательных чисел.

  • Бит экспоненты E: Средние 11 бит хранят экспоненту (экспоненту), которая используется для представления мощности.

  • Мантисса M: последние 52 бита — это мантисса, а лишняя часть автоматически округляется до нуля.

Storage

Операции над числами с плавающей запятой

   Так что же именно произошло с JavaScript, когда он вычислил 0,1+0,2?

   Сначала десятичные числа 0,1 и 0,2 преобразуются в двоичные, но, поскольку числа с плавающей запятой бесконечны при представлении в двоичном виде:

0.1 -> 0.0001 1001 1001 1001...(1100循环)
0.2 -> 0.0011 0011 0011 0011...(0011循环)

  Дробная часть 64-битного числа двойной точности с плавающей запятой стандарта IEEE 754 поддерживает до 53 двоичных битов, поэтому двоичный код, полученный после сложения двух, будет следующим:

0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100 

   Двоичное число, усеченное из-за ограничения десятичных знаков числа с плавающей запятой, а затем преобразованное в десятичное, становится 0,30000000000000004. Поэтому будут ошибки при выполнении арифметических вычислений.

Решение

   Для двух вышеуказанных проблем я перерыл кучу решений в интернете, и они в принципе одинаковые, давайте рассмотрим их по отдельности.

разрешить toFixed

   Чтобы решить проблему совместимости toFixed, мы можем переписать toFix Код выглядит следующим образом:

// toFixed兼容方法
Number.prototype.toFixed = function(len){
    if(len>20 || len<0){
        throw new RangeError('toFixed() digits argument must be between 0 and 20');
    }
    // .123转为0.123
    var number = Number(this);
    if (isNaN(number) || number >= Math.pow(10, 21)) {
        return number.toString();
    }
    if (typeof (len) == 'undefined' || len == 0) {
        return (Math.round(number)).toString();
    }
    var result = number.toString(),
        numberArr = result.split('.');

    if(numberArr.length<2){
        //整数的情况
        return padNum(result);
    }
    var intNum = numberArr[0], //整数部分
        deciNum = numberArr[1],//小数部分
        lastNum = deciNum.substr(len, 1);//最后一个数字
    
    if(deciNum.length == len){
        //需要截取的长度等于当前长度
        return result;
    }
    if(deciNum.length < len){
        //需要截取的长度大于当前长度 1.3.toFixed(2)
        return padNum(result)
    }
    //需要截取的长度小于当前长度,需要判断最后一位数字
    result = intNum + '.' + deciNum.substr(0, len);
    if(parseInt(lastNum, 10)>=5){
        //最后一位数字大于5,要进位
        var times = Math.pow(10, len); //需要放大的倍数
        var changedInt = Number(result.replace('.',''));//截取后转为整数
        changedInt++;//整数进位
        changedInt /= times;//整数转为小数,注:有可能还是整数
        result = padNum(changedInt+'');
    }
    return result;
    //对数字末尾加0
    function padNum(num){
        var dotPos = num.indexOf('.');
        if(dotPos === -1){
            //整数的情况
            num += '.';
            for(var i = 0;i<len;i++){
                num += '0';
            }
            return num;
        } else {
            //小数的情况
            var need = len - (num.length - dotPos - 1);
            for(var j = 0;j<need;j++){
                num += '0';
            }
            return num;
        }
    }
}

Мы решаем, нужен перенос или нет, определяя, является ли последняя цифра больше или равной 5. Если требуется перенос, сначала умножьте десятичную дробь на кратное, чтобы получить целое число, прибавьте 1, а затем разделите на кратное, чтобы получить десятичное число, так что нет необходимости по однозначному числу выносить суждение.

Разрешение арифметической точности с плавающей запятой

  Поскольку мы обнаружили проблему чисел с плавающей запятой и не можем напрямую оперировать двумя числами с плавающей запятой, как нам с ней справиться?

Мы можем преобразовать числа, которые необходимо вычислить (умножить на n-ю степень 10), в целые числа, которые компьютер сможет точно распознать, а затем понизить (поделить на n-ю степень 10) после завершения вычисления. Обработка Обычно используемые методы для проблем точности. Например:

0.1 + 0.2 == 0.3 //false
(0.1*10 + 0.2*10)/10 == 0.3 //true

   Но идеальное ли это решение? Внимательные читатели могли обнаружить проблему в приведенном выше примере:

35.41 * 100 = 3540.9999999999995

   Кажется, что цифровые обновления не совсем надежны (Юнь Бэй).

Но волшебная высота — один фут, а дорога — один фут, поэтому можем ли мы быть в тупике? Мы можем поместить число с плавающей запятой в строку, а затем indexOf('.'), записать длину десятичного знака, а затем стереть десятичная точка.Полный код выглядит следующим образом:

 /*** method **
 *  add / subtract / multiply /divide
 * floatObj.add(0.1, 0.2) >> 0.3
 * floatObj.multiply(19.9, 100) >> 1990
 *
 */
var floatObj = function() {

    /*
     * 判断obj是否为一个整数
     */
    function isInteger(obj) {
        return Math.floor(obj) === obj
    }

    /*
     * 将一个浮点数转成整数,返回整数和倍数。如 3.14 >> 314,倍数是 100
     * @param floatNum {number} 小数
     * @return {object}
     *   {times:100, num: 314}
     */
    function toInteger(floatNum) {
        var ret = {times: 1, num: 0}
        if (isInteger(floatNum)) {
            ret.num = floatNum
            return ret
        }
        var strfi  = floatNum + ''
        var dotPos = strfi.indexOf('.')
        var len    = strfi.substr(dotPos+1).length
        var times  = Math.pow(10, len)
        var intNum = Number(floatNum.toString().replace('.',''))
        ret.times  = times
        ret.num    = intNum
        return ret
    }

    /*
     * 核心方法,实现加减乘除运算,确保不丢失精度
     * 思路:把小数放大为整数(乘),进行算术运算,再缩小为小数(除)
     *
     * @param a {number} 运算数1
     * @param b {number} 运算数2
     * @param digits {number} 精度,保留的小数点数,比如 2, 即保留为两位小数
     * @param op {string} 运算类型,有加减乘除(add/subtract/multiply/divide)
     *
     */
    function operation(a, b, digits, op) {
        var o1 = toInteger(a)
        var o2 = toInteger(b)
        var n1 = o1.num
        var n2 = o2.num
        var t1 = o1.times
        var t2 = o2.times
        var max = t1 > t2 ? t1 : t2
        var result = null
        switch (op) {
            case 'add':
                if (t1 === t2) { // 两个小数位数相同
                    result = n1 + n2
                } else if (t1 > t2) { // o1 小数位 大于 o2
                    result = n1 + n2 * (t1 / t2)
                } else { // o1 小数位 小于 o2
                    result = n1 * (t2 / t1) + n2
                }
                return result / max
            case 'subtract':
                if (t1 === t2) {
                    result = n1 - n2
                } else if (t1 > t2) {
                    result = n1 - n2 * (t1 / t2)
                } else {
                    result = n1 * (t2 / t1) - n2
                }
                return result / max
            case 'multiply':
                result = (n1 * n2) / (t1 * t2)
                return result
            case 'divide':
                result = (n1 / n2) * (t2 / t1)
                return result
        }
    }

    // 加减乘除的四个接口
    function add(a, b, digits) {
        return operation(a, b, digits, 'add')
    }
    function subtract(a, b, digits) {
        return operation(a, b, digits, 'subtract')
    }
    function multiply(a, b, digits) {
        return operation(a, b, digits, 'multiply')
    }
    function divide(a, b, digits) {
        return operation(a, b, digits, 'divide')
    }

    // exports
    return {
        add: add,
        subtract: subtract,
        multiply: multiply,
        divide: divide
    }
}();

  Если вы чувствуете, что вызов floatObj вызывает затруднения, мы можем добавить соответствующий метод операции в Number.prototype.

Если вы думаете, что это хорошо написано, пожалуйста, следуйте за мнойДомашняя страница Наггетс. Для получения дополнительных статей, пожалуйста, посетитеБлог Се Сяофэй