возмутительный билдпак
Прочитав множество связанных технических статей, большинство из них реализованы с помощью сторонних пакетов html2canvas.js и canvas.js, а некоторые используют более крупные пакеты сборки, такие как D3.js, но используется только 1% реальных функций. , просто возмутительно.
Синтезируйте дизайнерские идеи процесса преобразования в статье, сделайте это сами и сделайте это в 10 строках кода!
Идеи дизайна
svg сначала на холст, а потом на base64
Один: Узнайте о базе передачи холста64
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ImgBase64 = canvas.toDataURL('image/png');
data:image/png;base64,xxx... [Формат xxx.png]
Второе: узнайте об изображениях Base64 формата svg в формате .svg.
const svg = document.getElementById('mySvg');
const s = new XMLSerializer().serializeToString(svg);
const ImgBase64 = `data:image/svg+xml;base64,${window.btoa(s)}`;
data:image/svg+xml;base64,xxx... [Формат xxx.svg]
Просто нужно здесь. Но я также хочу преобразовать svg в png base64.
Три: Объедините [один] и [два]
- Преобразование svg в base64 в формате .svg
- Создайте контейнер изображений для хранения ①
- Создайте холст-контейнер для хранения ②
- Преобразование ③ в base64 в формате .png
// ↓ 第一部分
const svg = document.getElementById('mySvg');
const s = new XMLSerializer().serializeToString(svg);
const src = `data:image/svg+xml;base64,${window.btoa(s)}`;
// ↓ 创建图片容器并存放
const img = new Image(); // 创建图片容器承载过渡
img.src = src;
// 注意:需要在图片onload方法中执行
img.onload = () => {
// ↓ 第二部分
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
const context = canvas.getContext('2d');
context.drawImage(img, 0, 0);
const ImgBase64 = canvas.toDataURL('image/png');
}
data:image/png;base64,xxx... [Формат xxx.png]
Эпилог
Это просто! Нативный API реализован в 11 строках кода!
Вы хотите, чтобы я также отправлял пакеты на узле?
О~хахаха~
выложи полную версию
<body>
<div>
<p>使用svg创建</p>
<svg id="mySvg" width="200" height="200">
<line x1="0" y1="0" x2="200" y2="200" style="stroke:rgb(0, 255, 255); stroke-width: 5;" />
<line x1="0" y1="200" x2="200" y2="0" style="stroke:rgb(255, 0, 255); stroke-width: 5;" />
</svg>
</div>
<p></p>
<div>
<p>使用canvas创建</p>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200">你的浏览器不支持canvas!</canvas>
</div>
<p></p>
<div>
<button onClick="canvasBase64()">Canvas 转 Base64</button>
<button onClick="svgBase64()">Svg 转 Base64</button>
<button onClick="svgPng()">Svg 转 png</button>
</div>
<p></p>
<div>
<img id="myImg" src="xxx" />
<p>右键保存看格式</p>
</div>
<script>
{
/** 注意顺序:1、创建;2、设置属性;3、渲染 **/
let can = document.getElementById('myCanvas'); // 获取canvas容器
let ctx = can.getContext('2d'); // 创建一个画布
let canWid = can.width; // canvas 的宽度
let canHei = can.height; // canvas 的高度
ctx.beginPath(); // 开始一条路径
ctx.rect(0, 0, 100, 100); // 创建矩形:rect(x, y, w, h)
ctx.fillStyle = '#0000ff'; // 画布填充颜色
ctx.fill(); // 实心
ctx.beginPath(); // 开始一条路径
ctx.rect(125, 25, 50, 50); // 创建矩形:rect(x, y, w, h)
ctx.fillStyle = '#000000'; // 画布填充颜色
ctx.fill(); // 实心
ctx.beginPath(); // 开始一条路径
ctx.arc(50, 150, 25, 0, 2 * Math.PI); // 创建圆:rect(x, y, 半径, 起始角, 结束角, 绘图顺序[可选, false顺, true逆])
ctx.fillStyle = '#00ff00'; // 画布填充颜色
ctx.fill(); // 实心
ctx.beginPath() // 开始一条路径
ctx.rect(100, 100, 100, 100); // 创建矩形:rect(x, y, w, h)
ctx.fillStyle = '#ff0000'; // 画布填充颜色
ctx.fill(); // 实心渲染
}
{
const myImg = document.getElementById('myImg'); // 获取Img
// #### Canvas 转 Base64
function canvasBase64() {
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ImgBase64 = canvas.toDataURL('image/png');
console.log(ImgBase64, 'Canvas 转 Base64');
myImg.src = ImgBase64;
}
// #### Svg 转 Base64
function svgBase64() {
const svg = document.getElementById('mySvg');
const s = new XMLSerializer().serializeToString(svg);
const ImgBase64 = `data:image/svg+xml;base64,${window.btoa(s)}`;
console.log(ImgBase64, 'Svg 转 Base64');
myImg.src = ImgBase64;
}
// #### Svg 转 png
function svgPng() {
const svg = document.getElementById('mySvg');
const s = new XMLSerializer().serializeToString(svg);
const src = `data:image/svg+xml;base64,${window.btoa(s)}`;
const img = new Image(); // 创建图片容器承载过渡
img.src = src;
img.onload = () => {
// 图片创建后再执行,转Base64过程
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
const context = canvas.getContext('2d');
context.drawImage(img, 0, 0);
const ImgBase64 = canvas.toDataURL('image/png');
console.log(ImgBase64, 'Svg 转 png');
myImg.src = ImgBase64;
}
}
}
</script>
</body>