Мы знаем, что в языке Go нет понятия класса (Class), но это не значит, что язык Go не поддерживаетОбъектно-ориентированное программирование, в конце концов, объектно-ориентированный — это всего лишь идея программирования.
Напомним три основные характеристики объектной ориентации:
- Инкапсуляция: скройте свойства и детали реализации объекта и предоставьте публичный доступ только внешнему миру.
- Наследование: сделайте так, чтобы подкласс имел свойства и методы родительского класса, или переопределите или добавьте свойства и методы и т. д.
- Полиморфизм: разные реализации одного и того же поведения в разных объектах.
Давайте посмотрим, как язык Go реализует эти три характеристики без использования классов.
упаковка
"Добрый"
Доступно на языке Goструктура(Structs) инкапсулирует свойства, а структура похожа на упрощенную форму класса.
Например, мы хотим определить прямоугольник, каждый прямоугольник имеет длину и ширину, мы можем инкапсулировать его следующим образом:
type Rectangle struct {
Length int
Width int
}
метод
Теперь, когда есть «класс», вы можете спросить, что такое «класс».методкуда?
Язык Go также имеетметод(Methods):На приемнике используются методы Go (receiver), получатель — это переменная некоторого типа. Итак, методы — это особый тип функций.
Формат определения метода следующий:
func (recv receiver_type) methodName(parameter_list) (return_value_list) { ... }
Выше мы определили прямоугольникRectangle
, теперь мы хотим определить методArea()
вычислить его площадь:
package main
import (
"fmt"
)
// 矩形结构体
type Rectangle struct {
Length int
Width int
}
// 计算矩形面积
func (r *Rectangle) Area() int {
return r.Length * r.Width
}
func main() {
r := Rectangle{4, 2}
// 调用 Area() 方法,计算面积
fmt.Println(r.Area())
}
Приведенный выше фрагмент кода выводит результат 8.
разрешение на доступ
Мы часто говорим, что свойства классаобщественныйвсе ещечастныйДа, в других языках программирования мы обычноpublic
а такжеprivate
ключевое слово для выражения такого права доступа.
Не в Gopublic
,private
,protected
Такой модификатор контроля доступа, этоУправляйте видимостью с помощью регистра буквиз.
Если имена определенных констант, переменных, типов, интерфейсов, структур, функций и т. д. начинаются с заглавной буквы, это означает, что они могут использоватьсядругие пакетыдоступ или вызов (эквивалентноpublic
); начало без заглавной буквы можно использовать только вИспользование в сумке(эквивалентноprivate
).
Доступ к неэкспортированным полям
при встречеНеэкспортированные поля, которые можно использовать только внутри пакетаКак мы можем получить к нему доступ?
Как и другие объектно-ориентированные языки, Go имеет реализацииgetter
а такжеsetter
Путь:
- за
setter
использование методаSet
приставка - за
getter
методИспользовать только имя участника
Например, сейчас у нас естьperson
в упаковкеPerson
Структура:
package person
type Person struct {
firstName string
lastName string
}
Мы видим, что две его переменные-членыначинаться с не прописной буквы, можно использовать только внутри пакета, и теперь мыfirstName
определятьsetter
а такжеgetter
:
// 获取 firstName
func (p *Person) FirstName() string {
return p.firstName
}
// 设置 firstName
func (p *Person) SetFirstName(newName string) {
p.firstName = newName
}
Таким образом, мы можемmain
Установка и приобретение в пакетеfirstName
значение:
package main
import (
"fmt"
"./person"
)
func main() {
p := new(person.Person)
p.SetFirstName("firstName")
fmt.Println(p.FirstName())
}
/* Output:
firstName
*/
наследовать
Не в Goextends
ключевое слово, которое используетВстраивание анонимных типов в структурыметод реализации наследования.
Анонимные типы: то есть эти типы не имеют явного имени.
Методы встроенных структур можно вызывать непосредственно для экземпляров внешнего типа:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Point struct {
x, y float64
}
func (p *Point) Abs() float64 {
return math.Sqrt(p.x*p.x + p.y*p.y)
}
type NamedPoint struct {
Point
name string
}
func main() {
n := &NamedPoint{Point{3, 4}, "Pythagoras"}
fmt.Println(n.Abs()) // 打印5
}
полиморфизм
В объектно-ориентированном подходе характеристики полиморфизма следующие:Разные реализации одного и того же поведения в разных объектах. Доступно на языке Goинтерфейсреализовать эту функцию.
Сначала определим квадратSquare
и прямоугольникRectangle
:
// 正方形
type Square struct {
side float32
}
// 长方形
type Rectangle struct {
length, width float32
}
Затем мы надеемся, что сможем вычислить площадь этих двух геометрий. Но так как их площадь вычисляется по-разному, нам нужно определить два разныхArea()
метод.
Итак, мы можем определитьArea()
интерфейс методаShaper
,ПозволятьSquare
а такжеRectangle
реализовать этот интерфейсArea()
:
// 接口 Shaper
type Shaper interface {
Area() float32
}
// 计算正方形的面积
func (sq *Square) Area() float32 {
return sq.side * sq.side
}
// 计算长方形的面积
func (r *Rectangle) Area() float32 {
return r.length * r.width
}
мы можемmain()
Функция называется такArea()
:
func main() {
r := &Rectangle{10, 2}
q := &Square{10}
// 创建一个 Shaper 类型的数组
shapes := []Shaper{r, q}
// 迭代数组上的每一个元素并调用 Area() 方法
for n, _ := range shapes {
fmt.Println("图形数据: ", shapes[n])
fmt.Println("它的面积是: ", shapes[n].Area())
}
}
/*Output:
图形数据: &{10 2}
它的面积是: 20
图形数据: &{10}
它的面积是: 100
*/
Из вывода приведенного выше кода мы видим, что:различные вызовы объектовArea()
методы дают разные результаты, показывая характеристики полиморфизма.
Суммировать
- Три основные характеристики объектно-ориентированного подхода: инкапсуляция, наследование и полиморфизм.
- Использование языка GoструктураИнкапсулируйте свойства, структуры похожи на упрощенную форму классов
- В Go методы воздействуют на получателя (receiver), получатель — это переменная некоторого типа
- Регистр первой буквы имени определяет, могут ли переменная/константа/тип/интерфейс/структура/функция... быть импортированы внешними пакетами
- Поля, которые нельзя импортировать, можно использовать
getter
а такжеsetter
способ доступа - Использование языка GoВстраивание анонимных типов в структурыметод реализации наследования
- Полиморфизм с использованием интерфейсов
использованная литература
- Начало работы с Go:GitHub.com/UN, может быть, я/он и…
прошлый обзор
- Объясните простым языком: приведите пример 🌰 для расшифровки исходного кода, обратного кода и дополнительного кода
- Знакомство с массивами в Go
- Поговорим о представлении символов и обходе строк в языке Go.
🐱
Если вы считаете, что статья написана хорошо, пожалуйста, сделайте мне две маленькие одолжения:
- Ставьте лайк и подписывайтесь на меня, пусть эту статью увидит больше людей
- Обратите внимание на общественный номер»программирование для спасения мира», официальная учетная запись посвящена основам программирования, а также исследованиям и разработкам на стороне сервера, вы будете получать новые статьи как можно скорее~
Оригинал не так просто, много поддержки ~ спасибо!