Разница между функциями ES5 и ES6 вы не знаете [Интервью]

JavaScript React.js
Разница между функциями ES5 и ES6 вы не знаете [Интервью]

предисловие

Функции в JS — это высшие граждане, но знаете ли вы разницу между функцией и классом?
Эта статья начинается с реализации PolyFill, затем переходит к анализу производительности, а затем к обзору использования Harbin Foundation;
Кроме того, передняя часть Шэньчжэня ищет ямы, и большие парни, у которых есть ямы, с трудом проталкивают их внутрь.

1. PolyFill

1. Используйте нативный js для создания простого класса;
2. Согласно приведенному выше использованию, мы знаем, что класс должен вызываться через new и не может быть вызван напрямую;

// 阻止直接()调用,直接在ES6运行Parent(),这是不允许的,ES6中抛出Class constructor Parent cannot be invoked without 'new'错误
function _classCallCheck(instance, Constructor) {
    if (!(instance instanceof Constructor)) {
        throw new TypeError("Cannot call a class as a function");
    }
}

3. Он может определять свойства экземпляра

// _createClass方法,它调用Object.defineProperty方法去给新创建的Parent添加各种属性
// defineProperties(Constructor.prototype, protoProps)是给原型添加属性
// defineProperties(Constructor, staticProps)是添加静态属性
const _createClass = function () {
    function defineProperties(target, props) {
        for (var i = 0; i < props.length; i++) {
            var descriptor = props[i];
            descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;
            descriptor.configurable = true;
            if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true;
            Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);
        }
    }

    return function (Constructor, protoProps, staticProps) {
        if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);
        if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps);
        return Constructor;
    };
}();

4. Реализовать наследование

function _inherits(subClass, superClass) {
  // 判断父类必须是函数
    if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) {
        throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass);
    }

    subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, {
        constructor: {
            value: subClass,
            enumerable: false,
            writable: true,
            configurable: true
        }
    });
    //Object.setPrototypeOf(obj, prototype),将一个指定的对象的原型设置为另一个对象或者null
    // 等同于 subClass.prototype.__proto__ = superClass.prototype
    if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass;
}

5. Полный демо-код
Пожалуйста, нажмите:, добро пожаловать звезда!

2. производительность

2.1 Сначала проверьте

1. Сначала используйте стенд плагинов Google с открытым исходным кодом, чтобы проверить производительность функции и класса;
Если вы не знаете, что такое BenchMark,Пожалуйста, нажмите:

2. Протестируйте код

const bench = require('benchmark')

const suite = new bench.Suite()

function myFun(i) {
   let baz = 42; 
}

class myClass{
  constructor() {
    this.fol = 42; 
  }
}

suite
.add('function', () => {
  myFun()
})
.add('class', () => {
  myClass()
})
.on('cycle', (evt) => {
  console.log(String(evt.target));
})
.on('complete', function() {
  console.log('Fastest is ' + this.filter('fastest').map('name'));
})
.run()

3. Результаты испытаний

// node 版本v10.16.0
function x 815,978,962 ops/sec ±4.53% (87 runs sampled)
class x 812,855,174 ops/sec ±4.49% (88 runs sampled)
Fastest is function,class
// 可以看出 class 和 function 速度差不多

4. Полный код
Пожалуйста, нажмите:, добро пожаловать звезда!

2.2 Причины

4. Элемент функции АСТ
Functions

2. Элементы АСТ класса:
ClassBody
MethodDefinition
ClassDeclaration
ClassExpression
мета-атрибут

Хотя AST добавила новые элементы AST, внутренние свойства и способы увеличились по сравнению с функцией, поэтому производительность двух в основном одинакова;
Но код определения класса более удобен в сопровождении;

3 Выполнение хуков и классов

3.1 Сначала проверьте

1. Зная, что класс в несколько раз быстрее, чем функция в тесте 2.1;
2. Предположим, что у сцены есть родительский компонент, который обертывает подкомпонент функции и подкомпонент класса.После рендеринга компонента класса определенная функция может быть вызвана через this.func и не будет воссоздана, т.к. функциональный компонент будет создан заново Выполните его один раз и повторно создайте необходимые функции Это перехватчики более требовательны к производительности, чем классы?

const React = require('react')
const ReactDOM = require('react-dom/server.node')
const bench = require('benchmark')

const suite = new bench.Suite()

function Func(){
  return React.createElement('span', {onClick: () => {console.log('click') }}, 'children')
}

class Cls extends React.Component{
  handleP() {
    console.log('click')
  }

  render(){
   return React.createElement('span', {onClick: this.handleP}, 'children')  
  }
}

suite
.add('function component', () => {
  ReactDOM.renderToString(React.createElement(Func))
})
.add('class component', () => {
  ReactDOM.renderToString(React.createElement(Cls))
})
.on('cycle', (evt) => {
  console.log(String(evt.target));
})
.on('complete', function() {
  console.log('Fastest is ' + this.filter('fastest').map('name'));
})
.run()

3. Результаты

// node 版本v10.16.0
function component x 110,115 ops/sec ±13.91% (44 runs sampled)
class component x 118,909 ops/sec ±12.71% (43 runs sampled)
Fastest is class component,function component

4. Полный код
Пожалуйста, нажмите:, добро пожаловать звезда!

3.2 Причины

Официальный ответ на реагирование:
4. Хуки позволяют избежать больших накладных расходов, необходимых для классов, таких как накладные расходы на создание экземпляров класса в конструкторе и привязку обработчиков событий.
2. Использование хуков не требует глубокой вложенности дерева компонентов, которая преобладает в кодовых базах, использующих компоненты более высокого порядка, реквизиты рендеринга и контексты. С меньшим деревом компонентов у React меньше работы.
3. Традиционно проблемы производительности со встроенными функциями в React были связаны с тем, как передача нового обратного вызова в каждый модуль рендеринга нарушает оптимизацию дочерних компонентов shouldComponentUpdate. Хуки решают эту проблему тремя способами.
Хуки useCallback позволяют вам сохранять ссылку на один и тот же обратный вызов между повторными рендерингами, так что shouldComponentUpdate продолжает работать:

// Will not change unless `a` or `b` changes
const memoizedCallback = useCallback(() => {
  doSomething(a, b);
}, [a, b]);

Хук useMemo упрощает управление обновлением отдельных дочерних элементов, уменьшая потребность в чистых компонентах;
useReducerHook уменьшает необходимость глубокой передачи обратных вызовов

4. Использование

Это основная статья, предназначенная только для того, чтобы вы ознакомились с использованием;
class — это синтаксический сахар для функции;

4.1 Определение метода

выражение

const MyClass = class My {
  getClasOsName() {
    return My.name;
  }
};

декларативный

const MyClass = class My {
  getClassName() {
    return My.name;
  }
};

4.2 Строгий режим

Внутренне это строгий режим по умолчанию

// 引用一个未声明的变量
function Bar() {
  baz = 42; // it's ok
}
const bar = new Bar();

class Foo {
  constructor() {
    fol = 42; // ReferenceError: fol is not defined
  }
}
const foo = new Foo();

4.3 constructor

Метод класса по умолчанию, по умолчанию пусто, при генерации новой команды экземпляром объекта метод вызывается автоматически;
Метод конструктора — это специальный метод, используемый для создания и инициализации объекта и возвращаемый по умолчанию;
В классе может быть только один специальный метод с именем конструктор;
В конструкторе ключевое слово super может использоваться для вызова метода конструктора родительского класса;

class Rectangle {
  // 构造函数
  constructor(height, width) {
    this.height = height;
    this.width = width;
  }
  get area() {
    return this.calcArea();
  }
  calcArea() {
    return this.height * this.width;
  }
}

const square = new Rectangle(10, 10);

console.log(square.area); // 100

4.4 static

Ключевое слово static создает статические методы для класса;
Вызов статических методов не требует создания экземпляра класса и не может быть вызван экземпляром объекта;

class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
    
  static distance(a, b) {
    const dx = a.x - b.x;
    const dy = a.y - b.y;

    return Math.hypot(dx, dy);
  }
}

const p1 = new Point(5, 5);
const p2 = new Point(10, 10);

console.log(Point.distance(p1, p2)); // 7.0710678118654755

Когда вызывается статический метод или метод прототипа, если для this нет значения, то это будет неопределенное состояние;
Это и следует ли использовать статический независимо от режима, потому что тело класса кода класса имеет статический режим выполнения по умолчанию;

class Animal { 
  talk() {
    return this;
  }
  static drink() {
    return this;
  }
}

let obj = new Animal();
obj.talk(); // Animal {}
let talk = obj.talk;
talk(); // undefined

Animal.drink() // class Animal
let drink = Animal.drink;
drink(); // undefined

4.5 Указание на конструкторы

class Point {
  // ...
}

typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true

4.6 Должен вызываться с новым

function Bar() {
  this.bar = 42;
}
const bar = Bar(); // 正常执行,也可以同 new 调用

class Foo {
  constructor() {
    this.foo = 42;
  }
}
const foo = Foo(); // 报错

// 引用一个未声明的变量
function Bar() {
  this.bar = 42;
}
Bar.answer = function() {
  return 42;
};
Bar.prototype.print = function() {
  console.log(this.bar);
};
const barKeys = Object.keys(Bar); // ['answer']
const barProtoKeys = Object.keys(Bar.prototype); // ['print']

class Foo {
  constructor() {
    this.foo = 42;
  }
  static answer() {
    return 42;
  }
  print() {
    console.log(this.foo);
  }
}
const fooKeys = Object.keys(Foo); // []
const fooProtoKeys = Object.keys(Foo.prototype); // []

4.8 Атрибуты определены для классов по умолчанию

//定义类
class Point {

  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }

}

var point = new Point(2, 3);

point.toString() // (2, 3)

point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

Потому что свойства x, y явно определены в этом (экземпляре), а свойство toString определено в классе Point по умолчанию.

4.9 Геттеры и сеттеры

Подобно функции, ключевые слова get и set можно использовать внутри «класса», чтобы установить функцию сохранения значения и функцию получения значения для свойства, а также перехватить поведение доступа к свойству.

class MyClass {
  constructor() {
    // ...
  }
  get prop() {
    return 'getter';
  }
  set prop(value) {
    console.log('setter: '+value);
  }
}

let inst = new MyClass();

inst.prop = 123;
// setter: 123

inst.prop
// 'getter'

4.10 это указывает на

Указание по умолчанию на экземпляр

class My {
  printName(name = 'there') {
    this.print(`Hello ${name}`);
  }

  print(text) {
    console.log(text);
  }
}

const my = new My();
const { printName } = logger;
printName(); //  报错,print未定义

Решение 1. Вы можете связать это в конструкторе

class My {
  constructor() {
    this.printName = this.printName.bind(this);
  }

  // ...
}

Решение 2. Используя прокси, при получении метода автоматически связывайте этот

function selfish (target) {
  const cache = new WeakMap();
  const handler = {
    get (target, key) {
      const value = Reflect.get(target, key);
      if (typeof value !== 'function') {
        return value;
      }
      if (!cache.has(value)) {
        cache.set(value, value.bind(target));
      }
      return cache.get(value);
    }
  };
  const proxy = new Proxy(target, handler);
  return proxy;
}

const logger = selfish(new Logger());

4.11 super

4. Ключевое слово super может использоваться либо как функция, либо как объект;
2. Когда super вызывается как функция, она представляет конструктор родительского класса;

class Person {}

class Child extends Person {
  constructor() {
    // 调用父类的构造函数
    // 返回子类 Child
    // 等同于Person.prototype.constructor.call(this)
    super();
  }
}

3. В качестве объекта обычный метод указывает на объект-прототип родительского класса, в статическом методе он указывает на родительский класс

// 普通方法
class Person {
  p() {
    return 2;
  }
}

class Child extends Person{
  constructor() {
    super();
    console.log(super.p()); // 2
  }
}

let child = new Child();
// 子类Child当中的super.p(),就是将super当作一个对象使用。这时,super在普通方法之中,指向Person.prototype,所以super.p()就相当于Person.prototype.p()
// 静态方法
class Parent {
  static myMethod(msg) {
    console.log('static', msg);
  }

  myMethod(msg) {
    console.log('instance', msg);
  }
}

class Child extends Parent {
  static myMethod(msg) {
    super.myMethod(msg);
  }

  myMethod(msg) {
    super.myMethod(msg);
  }
}

Child.myMethod(1); // static 1

var child = new Child();
child.myMethod(2); // instance 2

4.12 extends

отец

class Person{
  constructor(name,birthday){
    this.name = name;
    this.birthday= birthday;
  }
  intro(){
    return `${this.name},${this.birthday}`
  }
}

Подкласс

class Child extends Person{
  constructor(name,birthday){
    super(name,birthday);
  }
}

let child = new Child('xiaoming','2020-1-25');
console.log(child.intro()); //zhangsan,1988-04-01

4.13 Переменное продвижение отсутствует

new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}

4.14 Как реализовать множественное наследование

4. Функция и класс могут наследоваться только по одному за раз;

// 如 A继承 B和C
class A extends B{}
class A extends C{}

2. Это все еще относительно низко, чтобы писать таким образом. Давайте рассмотрим методы примесей Vue и React, которые используются для копирования функций нескольких классов в новый класс; мы можем просто реализовать примеси, ядром является обход B, Свойство прототипов C, установленное в A через Object.defineProperty;

function mixin(constructor) {
  return function (...args) {
    for (let arg of args) {
      for (let key of Object.getOwnPropertyNames(arg.prototype)) {
        if (key === 'constructor') continue // 跳过构造函数
        Object.defineProperty(constructor.prototype, key, Object.getOwnPropertyDescriptor(arg.prototype, key))
      }
    }
  }
}

mixin(A)(B,C)
const a = new A()

5. Резюме

Оригинальные кодовые слова непросты, ваша звезда - движущая сила для меня, чтобы продолжать создавать и обновлять, добро пожаловать, звезда!
Кроме того, передняя часть Шэньчжэня ищет ямы, и большие парни, у которых есть ямы, с трудом проталкивают их внутрь.