Разработать сервер обмена мгновенными сообщениями с нуля

Netty

предисловие

Для начала поговорим о том, для чего можно использовать технологию IM (Instant Messaging):
Чат: qq, WeChat
В прямом эфире: Douyu Live, Douyin
Передача данных о местоположении в режиме реального времени, многопользовательская игра и многое другое.
Можно сказать, что почти все сценарии приложений с высоким уровнем реального времени требуют использования технологии обмена мгновенными сообщениями.

В этой статье вы с нуля создадите легкий IM-сервер.Хотя воробей маленький, но у него есть все внутренние органы.Построенный нами IM-сервер достигает следующих результатов:Функции:

  1. Индивидуальные текстовые сообщения, обмен файлами
  2. Каждое сообщение имеет квитанцию ​​"отправлено"/"доставлено"/"прочитано"
  3. Хранить офлайн-сообщения
  4. Поддержка основных функций, таких как вход в систему и дружеские отношения.
  5. Легко масштабируется по горизонтали

Чему можно научиться благодаря этому проекту?

Этот проект охватывает многоеБазовые необходимые знания:

  • RPC-коммуникация
  • база данных
  • тайник
  • очередь сообщений
  • Распределенная архитектура с высокой степенью параллелизма
  • развертывание докера

сообщение сообщения

текстовое сообщение

Начнем с самой простой функции: отправка обычного сообщения
Формат сообщения следующий:

message ChatMsg{
    id = 1;
    //消息id
    fromId = Alice
    //发送者userId
    destId = Bob
    //接收者userId
    msgBody = hello
    //消息体
}

msg.pngКак показано выше, теперь у нас есть два пользователя: Алиса и Боб подключены к серверу, когда Алиса отправляет сообщениеmessage(hello)Для Боба сервер получает сообщение, пересылает его в соответствии с идентификатором destId сообщения и пересылает его Бобу.

отправить квитанцию

Итак, как нам добиться отправки квитанции?
Определяем формат данных квитанции ACK, есть три MsgType соответственноsent(Отправлено), delivered(приехал),read(Прочитал):

message AckMsg {
    id;
    //消息id
    fromId;
    //发送者id
    destId;
    //接收者id
    msgType;
    //消息类型
    ackMsgId;
    //确认的消息id
}

enum MsgType {
    DELIVERED;
    READ;
}

Когда сервер получает сообщение от Алисы:

  1. отправить Алисеsent(hello)Указывает, что сообщение отправлено на сервер.
message AckMsg {
    id = 2;
    fromId = Alice;
    destId = Bob;
    msgType = SENT;
    ackMsgId = 1;
}

sent.png2. Сервер ставитhelloПосле отправки Бобу немедленно отправьте его Алисе.delivered(hello)Указывает, что сообщение было отправлено Бобу.

message AckMsg {
    id = 3;
    fromId = Bob;
    destId = Alice;
    msgType = DELIVERED;
    ackMsgId = 1;
}

delivered.png3. После того, как Боб прочитает сообщение, клиент отправляет на серверread(hello)Указывает, что сообщение прочитано

message AckMsg {
    id = 4;
    fromId = Bob;
    destId = Alice;
    msgType = READ;
    ackMsgId = 1;
}

Это сообщение будет обработано сервером как обычное сообщение чата и, наконец, отправлено Алисе.read.png

Здесь нет различия на сервереChatMsgиAckMsg, обработка та же: разбор сообщенияdestIdи переадресовано.

Горизонтальное расширение

Когда количество пользователей увеличивается, необходимо увеличивать количество серверов, а подключения пользователей раскидываются по разным машинам. На этом этапе необходимо сохранить, к какой машине подключен пользователь.
Мы представляем новый модуль для управления информацией о подключении пользователя.

Управление статусом пользователя

userstatus.png

модуль называетсяuser status, есть три интерфейса:

public interface UserStatusService {

    /**
     * 用户上线,存储userId与机器id的关系
     *
     * @param userId
     * @param connectorId
     * @return 如果当前用户在线,则返回他连接的机器id,否则返回null
     */
    String online(String userId, String connectorId);

    /**
     * 用户下线
     *
     * @param userId
     */
    void offline(String userId);

    /**
     * 通过用户id查找他当前连接的机器id
     *
     * @param userId
     * @return
     */
    String getConnectorId(String userId);
}

Таким образом, мы можем управлять статусом подключения пользователя, а конкретная реализация должна учитывать сервисКоличество пользователей, ожидаемая производительность и т. д.реализовать.
Здесь мы используем Redis для реализации и хранения отношений между userId и ConnectorId в форме ключ-значение.

пересылка сообщений

Кроме того, необходим модуль для пересылки сообщений на разные машины следующим образом:im-structure1.png

На данный момент наш сервис разделен наconnectorиtransferдва модуля,connectorмодули используются для поддержки длинных ссылок для пользователей, в то время какtransferРоль состоит в том, чтобы поместить сообщение в несколькоconnectorпересылается между.
Теперь, когда Алиса и Боб подключены к двум коннекторам, как передать сообщение?

  1. Алиса выходит в сеть, подключается к机器[1]вовремя
    • Храните Алису и ее соединения в памяти.
    • перечислитьuser statusизonlineМетод записывает, что Алиса выходит в сеть.
  2. Алиса отправляет сообщение Бобу
    • 机器[1]Получив сообщение, проанализируйте destId и найдите Боба в памяти.
    • Если нет, значит, Боб не подключен к этой машине, тогда вперед кtransfer.
  3. transferперечислитьuser statusизgetConnectorId(Bob)Метод находит соединитель, к которому подключен Боб, и возвращает机器[2], затем вперед机器[2].

блок-схема: transfer.png

Суммировать:

  • вводитьuser statusмодуль управляет подключениями пользователей,transferМодули пересылаются между разными машинами, что позволяет масштабировать сервисы по горизонтали.
  • Чтобы обеспечить переадресацию в реальном времени,transferнужно и каждыйconnectorМашины держат длинные ссылки.

оффлайн сообщение

Если пользователь в данный момент не в сети, сообщение должно быть сохранено и отправлено до тех пор, пока пользователь не выйдет в сеть в следующий раз.Здесь mysql используется для хранения офлайн-сообщений.
для удобстваГоризонтальное расширение,Мы используемразделение очереди сообщений.

  • transferПосле получения сообщения, если обнаружится, что пользователь не в сети, оно будет отправлено в очередь сообщений на хранение.
  • Когда пользователь входит в систему, сервер извлекает автономные сообщения из библиотеки и отправляет их.

Логин пользователя, дружеские отношения

Такие функции, как регистрация пользователей и вход в систему, управление учетными записями и цепочка дружеских отношений, больше подходят для использования протокола http, поэтому мы делаем этот модуль спокойной службой и открываем интерфейс http для вызовов клиентов.

На этом базовая архитектура сервера завершена:im-structure.png

Суммировать

Выше приведено все содержание этого блога. Эта статья поможет вам построить архитектуру сервера обмена мгновенными сообщениями, но есть еще много деталей, о которых нам нужно подумать, например:

  • Как обеспечить порядок и уникальность сообщений
  • Как обеспечить согласованность сообщений, когда несколько устройств подключены к сети
  • Как справиться с ошибкой отправки сообщения
  • безопасность сообщений
  • Что делать, если вы хотите сохранить историю чата
  • Подтаблица базы данных
  • Высокая доступность сервиса

...

Более подробная информация будет реализована в следующей статье~

ссылка на гитхаб: github.com/yuanrw/IM
Если вы считаете, что это полезно для вас, пожалуйста, нажмите звездочку~!