redis — использование строкового типа и сценарии приложений
В последнее время я изучаю Redis в Jingjin и учусь, пока пишу.
Как перед чтением, выработайте привычку
1. Описание использования памяти типа String
- Строка Redis — это динамическая строка.
- использовать
预分配
избыточное пространство减少
объем памяти频繁分配
- Пространство содержимого обычно больше, чем фактическая длина строки len
- Когда длина строки меньше 1M, расширение должно удвоить существующее пространство.
- Если он превышает 1 М, во время расширения за один раз будет расширяться только еще 1 М пространства.
- Обратите внимание, что строка
最大长度
составляет 512М.
2. Общие команды типа String:
set
SET expire60 "will expire in a minute" EX 60 # 设置值60秒后过期
Множественное хранение и множественный доступ
local_redis:0> mset name1 boy name2 girl name3 unknown
"OK"
local_redis:0> mget name1 name2 name3
1) "boy"
2) "girl"
3) "unknown"
Истекший
setex name 5 codehole # 5s 后过期,等价于 set+expire
Распределенная блокировка
setnx name codehole # 如果 name 不存在就执行 set 创建
считать
У автоинкремента есть диапазон, и его диапазон — это максимальное и минимальное значения signed long, при превышении этого значения Redis сообщит об ошибке.
> set codehole 9223372036854775807 # Long.Max
OK
> incr codehole
(error) ERR increment or decrement would overflow
В-третьих, сцена общего типа String
1. Код подтверждения: когда вы входите в систему, регистрируетесь и получаете коды подтверждения на некоторых веб-сайтах, вы получите несколько кодов подтверждения и скажите, что срок их действия истекает через 10 минут.
set phone_num code ex 600
Используйте номер мобильного телефона в качестве ключа, проверочный код в качестве значения и таймаут 6 минут. Таким образом, когда вы вводите код подтверждения и отправляете его, фон может сначала получить phone_num, а затем сравнить ваш ввод со значением, хранящимся в базе данных, для завершения проверки личности.
2. Функция кэширования: String является наиболее часто используемым типом данных, не только Redis, но и самым основным типом на каждом языке, поэтому используйте Redis в качестве кэша, взаимодействуйте с другими базами данных в качестве уровня хранения и используйте Redis для поддержки высокие функции параллелизма.Это может значительно повысить скорость чтения и записи в системе и снизить нагрузку на серверную базу данных.
3. Счетчик: многие системы будут использовать Redis в качестве счетчика системы в реальном времени, который может быстро реализовать функции подсчета и запроса. И окончательный результат данных может быть сохранен в базе данных или другом носителе для постоянного хранения в соответствии с определенным временем.
4. Растровое изображение. Его можно широко использовать для статистики сцены, такой как регистрация, активность и врезка. Серый всегда прост в использовании
5, распределенный замок Убедитесь, что распределенный замок доступен, по крайней мере, мы хотим обеспечить замок одновременно соответствовать следующим четырем условиям:
- Занятие ресурса: Взаимное исключение. В любой момент только один клиент может удерживать блокировку.
- Жизненный цикл: взаимоблокировки не будет. Даже если клиент выйдет из строя, удерживая блокировку, и не разблокирует ее активно, другие клиенты могут быть гарантированно заблокированы в будущем.
- Multi-redis: отказоустойчивый. Клиенты могут блокировать и разблокировать, пока большинство узлов Redis запущены и работают.
- Один и тот же человек запирает и открывает: человек, который открывает звонок, также должен быть подключен к звонку. Блокировку и разблокировку должен выполнять один и тот же клиент. Клиент не может разблокировать блокировки, добавленные другими.
Конкретная реализация PHP:
class RedLock
{
private $retryDelay; // 重试间隔
private $retryCount; // 重试次数
private $clockDriftFactor = 0.01;
private $quorum;
private $servers = array();
private $instances = array();
function __construct(array $servers, $retryDelay = 200, $retryCount = 3)
{
$this->servers = $servers;
$this->retryDelay = $retryDelay;
$this->retryCount = $retryCount;
$this->quorum = min(count($servers), (count($servers) / 2 + 1));
}
public function lock($resource, $ttl)
{
$this->initInstances();
$token = uniqid();
$retry = $this->retryCount;
do {
$n = 0;
$startTime = microtime( true ) * 1000;
foreach ($this->instances as $instance) {
if ($this->lockInstance($instance, $resource, $token, $ttl)) {
$n++;
}
}
// 将 2 毫秒添加到漂移中,以考虑 Redis 过期精度,即 1 毫秒,加上小型 TTL 的 1 毫秒最小漂移。
$drift = ( $ttl * $this->clockDriftFactor ) + 2;
$validityTime = $ttl - ( microtime( true ) * 1000 - $startTime ) - $drift;
if ($n >= $this->quorum && $validityTime > 0) {
return [
'validity' => $validityTime,
'resource' => $resource,
'token' => $token,
];
} else {
foreach ( $this->instances as $instance ) {
$this->unlockInstance( $instance, $resource, $token );
}
}
// Wait a random delay before to retry
$delay = mt_rand( floor( $this->retryDelay / 2 ), $this->retryDelay );
usleep( $delay * 1000 );
$retry--;
} while ($retry > 0);
return false;
}
public function unlock(array $lock)
{
$this->initInstances();
$resource = $lock['resource'];
$token = $lock['token'];
foreach ($this->instances as $instance) {
$this->unlockInstance($instance, $resource, $token);
}
}
private function initInstances()
{
if (empty($this->instances)) {
foreach ($this->servers as $server) {
list($host, $port, $timeout) = $server;
$redis = new \Redis();
$redis->connect($host, $port, $timeout);
$this->instances[] = $redis;
}
}
}
private function lockInstance($instance, $resource, $token, $ttl)
{
return $instance->set($resource, $token, ['NX', 'PX' => $ttl]);
}
private function unlockInstance($instance, $resource, $token)
{
// 不但实现了 同一人加锁解锁;而且如果解锁不成功就回滚能够保证 资源的占用
$script = '
if redis.call("GET", KEYS[1]) == ARGV[1] then
return redis.call("DEL", KEYS[1])
else
return 0
end
';
return $instance->eval($script, [$resource, $token], 1);
}
}
$servers = [
['127.0.0.1', 6379, 0.01],
];
$redLock = new RedLock($servers);
$i2Count = 0;echo '<pre>';
while ( $i2Count < 10 ) {
$lock = $redLock->lock('test', 10000);
if ($lock) {
print_r($lock);
$ret2Unlock = $redLock->unlock( $lock );
// !$ret2Unlock 则回滚所有操作
} else {
print "Lock not acquired\n";
}
$i2Count++;
}
Четвертое и, наконец,
Из-за нехватки места эта статья оставляет проблему
- Идеи реализации распределенной блокировки, обсуждение решения
- Волшебное использование растрового изображения
Дополнение сегодня
Справочное чтение:
- «Redis Deep Adventure» — старые деньги
- «Проектирование Redis 5 и анализ исходного кода» — под редакцией Чена Лэя и других.
- «Битва Redis» — [США] Джозайя Л. Карлсон