Рекомендация Flutter по простому использованию колеса 2 — например, анимация кнопок

Flutter
Рекомендация Flutter по простому использованию колеса 2 — например, анимация кнопок

предисловие

Flutter — это платформа мобильного пользовательского интерфейса Google для быстрого создания высококачественных нативных пользовательских интерфейсов на iOS и Android.

Знаменитый Николас Гольбао в ИТ-индустрии однажды сказал: Колесо — это лестница ИТ-прогресса! Популярные фреймворки такие же, простые в использовании колеса, чтобы выбрать один из тысячи! В качестве кроссплатформенной среды разработки, появившейся за последние два года, сторонняя экосистема Flutter немного меньше, чем другие зрелые среды, но количество колес уже велико. В этой серии статей выбираются и делятся колесами, которые обычно используются в повседневной разработке приложений, чтобы повысить эффективность перемещения кирпичиков для всех.В то же время я надеюсь, что экология флаттера будет становиться все более и более совершенной, и будет все больше и больше больше колес.

В этой серии статей подготовлено более 50 рекомендаций по колесам, причины работы, и постарайтесь публиковать статью каждые 1-2 дня.

совет: эта серия статей подходит для разработчиков, у которых уже есть основы флаттера.Чтобы начать, нажмите:официальный сайт флаттера

текст

рулевое колесо

  • Название колеса: Alke_button
  • Обзор колеса: эффект Tweet Like с анимацией прокрутки количества
  • Колесо Автор: zmtzawqlp
  • Рекомендуемый индекс: ★★★★
  • Общий индекс: ★★★★
  • Предварительный просмотр эффекта:
    效果图

Установить

dependencies:
  like_button: ^0.1.9
import 'package:like_button/like_button.dart';

Введение в использование

Использование очень простое, просто виджет:

LikeButton()

с номерами:

LikeButton(likeCount:520)

Пользовательские значки:

LikeButton(
    likeBuilder: (bool isLiked){
        return Icon(Icons.person);
    },
)

Пользовательский значок + номер:

LikeButton(
    likeBuilder: (bool isLiked){
        return Icon(Icons.person);
    },
    likeCount:520
)

Пользовательский значок + пользовательский цвет пузыря + номер:

LikeButton(
    likeBuilder: (bool isLiked){
        return Icon(Icons.person,color: isLiked ? Colors.blue : Colors.grey,);
    },
    likeCount:520,
    circleColor:CircleColor(start: Color(0xff00ddff), end: Color(0xff0099cc)),
    bubblesColor: BubblesColor(
        dotPrimaryColor: Color(0xff33b5e5),
        dotSecondaryColor: Color(0xff0099cc),
    ),
)

Пользовательский значок + пользовательский цвет пузыря + украшение номера:

LikeButton(
    likeBuilder: (bool isLiked){
        return Icon(Icons.person,color: isLiked ? Colors.blue : Colors.grey,);
    },
    likeCount:520,
    circleColor:CircleColor(start: Color(0xff00ddff), end: Color(0xff0099cc)),
    bubblesColor: BubblesColor(
        dotPrimaryColor: Color(0xff33b5e5),
        dotSecondaryColor: Color(0xff0099cc),
    ),
    countBuilder: (int count, bool isLiked, String text) {
        var color = isLiked?Colors.red:Colors.grey;
        Widget result;
        result = Text(
            text,
            style: TextStyle(color: color,fontSize: 20),
        );
        return result;
    },
    countDecoration:(Widget count){
        return Row(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
                count,
                SizedBox(
                    width: 10.0,
                ),
                Text(
                    "loves",
                    style: TextStyle(color: Colors.indigoAccent),
                )
            ],
        );
    }
)

Изменение состояния по запросу

LikeButton(
    onTap: (bool isLiked) 
    {
        return onLikeButtonTap(isLiked, item);
    }
)

Это асинхронный обратный вызов, вы можете дождаться возврата службы, прежде чем изменять состояние. Вы также можете сначала изменить состояние и сбросить его обратно в состояние после сбоя запроса.

Future<bool> onLikeButtonTap(bool isLiked, TuChongItem item) {
    ///send your request here
    ///
    final Completer<bool> completer = new Completer<bool>();
    Timer(const Duration(milliseconds: 200), () {
        item.isFavorite = !item.isFavorite;
        item.favorites =
            item.isFavorite ? item.favorites + 1 : item.favorites - 1;

        // if your request is failed,return null,
        completer.complete(item.isFavorite);
    });
    return completer.future;
}

Технические характеристики

параметр описывать По умолчанию
size как размер виджета 30.0
animationDuration как время анимации виджета const Duration(milliseconds: 1000)
bubblesSize Размер пузырьков во время анимации size * 2.0
bubblesColor Цвет пузырей во время анимации нужно задать 4 вида const BubblesColor(dotPrimaryColor: const Color(0xFFFFC107),dotSecondaryColor: const Color(0xFFFF9800),dotThirdColor: const Color(0xFFFF5722),dotLastColor: const Color(0xFFF44336),)
circleSize Максимальный размер круга во время анимации size * 0.8
circleColor Цвет круга при анимации нужно задать 2 вида const CircleColor(start: const Color(0xFFFF5722), end: const Color(0xFFFFC107)
onTap Обратный вызов при нажатии можно запросить у сервиса изменение состояния в нем
isLiked вам нравится это. Если установлено значение null, всегда будет анимация, и количество лайков будет продолжать расти. false
likeCount как количество. Если ноль, не отображать null
mainAxisAlignment MainAxisAlignment, подобные виджеты и подобные виджеты count размещаются в строке, соответствующей свойству mainAxisAlignment строки. MainAxisAlignment.center
likeBuilder Обратный вызов создания виджета Like null
countBuilder Создать обратный вызов для виджета подсчета лайков null
likeCountAnimationDuration как время анимации изменения количества const Duration(milliseconds: 500)
likeCountAnimationType Отдайте предпочтение типу анимации количества (нет, часть, все). Без анимации; только измененная часть; все части LikeCountAnimationType.part
likeCountPadding Интервал между виджетом лайков и виджетом лайков const EdgeInsets.only(left: 3.0)
countPostion Положение верхнего, правого, нижнего, левого счета (вверх, вниз, влево и вправо) CountPostion.right
countDecoration Декоратор для подсчета, вы можете использовать его, чтобы добавить другой текст или эффекты для подсчета null

конец