предисловие
я провел в прошлом месяце2天
разработал совершенно новыйVSCode插件
Называется "Я люблю Наггетс", чтобы все землекопы могли превратиться в головастиков, в VSCode实时聊天
. используя проект с открытым исходным кодомworkerman-todpole, я сделал много модификаций и оптимизаций на основе исходного проекта. Я также попытался добавить некоторые функции управления домом, например, только администратор может использовать большой красный свет, только администратор может загораться и так далее.
Но праведные землекопы вскоре начали пробовать различные методы, чтобы сломать это [неравное] обращение, среди которых@Этот котенок красавчикСтуденты также разработали различныеПрудовый робот, который может играть NPC в пруду, чтобы помочь начинающим пользователям. Теперь идею с большими глазами у головастика тоже предлагает тот самый кот Сяошуай, одноклассник, это действительно здорово💯.
необходимость
Чтобы реализовать функцию управления домом, мне нужно реализовать метод для создания и активации расширенных команд, и после активации я смогу получить расширенные разрешения. Очевидно, я не хочу, чтобы кто-нибудь видел, как я генерирую и проверяю команды в этом коде.
Я также не хочу ставить его на сервер, чтобы сделать бэкенд-интерфейс, потому что каждый раз запрашивать интерфейс будет давить на сервер. И websocket должен проверять эту расширенную команду каждый раз, когда он получает сообщение.
Итак, я определил два основных требования
- Генерация и активация расширенных команд выполняется непосредственно во внешнем интерфейсе, минуя запросы к серверу.
- Основная логика генерации и активации не может быть видна, иначе она потеряет смысл.
После некоторых исследований было обнаруженоWebAssembly
Это может удовлетворить мои две потребности, и следующим шагом будет настоящий бой.
Введение в веб-сборку
WebAssembly обладает полным набором семантики и может генерировать двоичный формат .wasm, который имеет небольшой размер и быструю загрузку.Его цель состоит в том, чтобы полностью использовать возможности оборудования для достижения собственной эффективности выполнения.
по-прежнему работает в браузере, но использует двоичный формат.wasm
документ, что полностью соответствует моим потребностям, а основные браузеры имеют хорошую совместимость с WebAssembly.
Например, следующий код можно скопировать и вставить в окно отладки браузера, чтобы испытать
WebAssembly.compile(new Uint8Array(`
00 61 73 6d 01 00 00 00 01 0c 02 60 02 7f 7f 01
7f 60 01 7f 01 7f 03 03 02 00 01 07 10 02 03 61
64 64 00 00 06 73 71 75 61 72 65 00 01 0a 13 02
08 00 20 00 20 01 6a 0f 0b 08 00 20 00 20 00 6c
0f 0b`.trim().split(/[\s\r\n]+/g).map(str => parseInt(str, 16))
)).then(module => {
const instance = new WebAssembly.Instance(module)
const { add, square } = instance.exports
console.log('2 + 4 =', add(2, 4))
console.log('3^2 =', square(3))
console.log('(2 + 5)^2 =', square(add(2 + 5)))
})
Очевидно, вы не можете легко знать, чтоUint8Array
Как реализован алгоритм в...
Но писать код и компилировать в.wasm
Документ не слишком простой, например, в данном случае я выбираюC++
написать код и передатьemscripten
Цепочка инструментов компилируется в.wasm
документ.
emscripten
Установитьemscriptenокрестности
# Get the emsdk repo
git clone https://github.com/emscripten-core/emsdk.git
# Enter that directory
cd emsdk
# Fetch the latest version of the emsdk (not needed the first time you clone)
git pull
# Download and install the latest SDK tools.
./emsdk install latest
# Make the "latest" SDK "active" for the current user. (writes .emscripten file)
./emsdk activate latest
# Activate PATH and other environment variables in the current terminal
source ./emsdk_env.sh
Официальная документация WebAssembly
После установки окружения сразу напишем абзацC语言
, и компилируется в.wasm
Пусть работает в браузере.
#include <stdio.h>
int main(int argc, char ** argv) {
printf("掘友们好");
printf("\n");
printf("这是一段来自C语言的问候");
printf("\n");
}
команда компиляции
emcc helloworld.c -s WASM=1 -o helloworld.html
После компиляции не забудьте запустить службу, напримерlive-server
, так как нам нужно прочитать локальный.wasm
документ. Таким образом, мы можем видеть этот отрывок в браузере сC语言
приветствия
Но, честно говоря, я не думаю, что WebAssembly может уменьшить количество кода, такого как этот простой код, скомпилированный в.wasm
позже понадобился12KB
.
Фактическая защита кода
Например, изначальная JS-логика, которая мне нужна, выглядит следующим образом: каждый день по метке времени в 0:00 преобразовывать ее в 36-шестнадцатеричный формат, чтобы получить 6-значную строку (опыт ввода такой длины вполне дружелюбен). После того, как пользователь введет эту команду, можно активировать расширенную функцию.
Алгоритм в пруду с головастиками изменился, не наивно думайте, что я раскрою свой алгоритм :P
Как писать JS
function verifyCommand(cmd){
var t_cmd = (new Date(new Date().setHours(0, 0, 0, 0)).getTime()/1000).toString(36);
if(cmd == t_cmd)return 1;
else return 0;
}
Но JS полностью открыт в браузере, и в режиме отладки браузера очень легко узнать, как генерируются расширенные команды.
Конечно, например, в начале этой статьи, мы можем проверить внутренний интерфейс.
Написание на PHP
function MyEncode($var,$targetBit){
$dic = array(
0 => '0', 1 => '1', 2 => '2', 3 => '3', 4 => '4', 5 => '5', 6 => '6', 7 => '7', 8 => '8', 9 => '9',
10 => 'A', 11 => 'B', 12 => 'C', 13 => 'D', 14 => 'E', 15 => 'F', 16 => 'G', 17 => 'H', 18 => 'I',
19 => 'J', 20 => 'K', 21 => 'L', 22 => 'M', 23 => 'N', 24 => 'O', 25 => 'P', 26 => 'Q', 27 => 'R',
28 => 'S', 29 => 'T', 30 => 'U', 31 => 'V', 32 => 'W', 33 => 'X', 34 => 'Y', 35 => 'Z'
);
$yushu=bcmod($var,$targetBit);
$shang=floor(bcdiv($var, $targetBit));
if($shang==0){
return $dic[$yushu];
}
else {
return MyEncode($shang,$targetBit).$dic[$yushu];
}
}
date_default_timezone_set('PRC');
$time =strtotime(date("Y-m-d 00:00:00"));
$v_cmd = MyEncode(intval($time),36);
$cmd = strtoupper($_GET["cmd"]);
if($cmd==$v_cmd){
echo 1;
}else{
echo 0;
}
Однако, если используется сервер, интерфейс необходимо запрашивать для каждой проверки, что, несомненно, будет давить на сервер.
Теперь мы используемC语言
написать и, наконец, скомпилировать в WebAssembly.wasm
документ
//获得今天零点的时间戳,秒
unsigned int getTodayZeroTime()
{
//太长了,函数的实现请看源码
}
//将数字转为指定进制,decimal为进制值
void f( long int x, char *p ,int decimal)
{
//太长了,函数的实现请看源码
}
int verifyCommand(std::string cmd) {
int t_time = getTodayZeroTime();
char t_cmd[MAXN]="";
f(t_time,t_cmd,36);
if(strcmp(t_cmd, cmd.data()) == 0){
return 1;
}else{
return 0;
}
}
JS-вызов.wasm
Метод C и параметры передачи
Чтобы вызвать функцию в WebAssembly из JS, мы оборачиваем функцию внешним "C"
extern "C" {
int verifyCommand(std::string cmd) {
int t_time = getTodayZeroTime();
char t_cmd[MAXN]="";
f(t_time,t_cmd,36);
if(strcmp(t_cmd, cmd.data()) == 0){
return 1;
}else{
return 0;
}
}
}
при компиляции.wasm
добавить команду, когда
emcc verify.cc -o verify.html -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_verifyCommand']" -s EXPORTED_RUNTIME_METHODS='["ccall"]'
Основное внимание уделяется этим двум параметрам, обратите внимание на символы подчеркивания и кавычки.
- -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_verifyCommand']"
- -s EXPORTED_RUNTIME_METHODS='["ccall"]'
После завершения компиляции мы можем использовать JS для вызоваverifyCommand
этоC语言
функционировать в
//第一个参数,函数名称
//第二个参数,函数返回值类型
//第三个参数,函数受参类型数组
//第四个参数,传递的参数数组
Module.ccall("verifyCommand",'number',['string'],['qmocg0']);
Ниже приведен скриншот окна отладки Я намеренно ввел правильно и неправильно, чтобы увидеть возвращаемое значение.
Теперь мы завершили функцию проверки этой расширенной команды, и проверку можно выполнить синхронно во внешнем интерфейсе напрямую, не запрашивая фоновый интерфейс для асинхронного получения результата проверки. Поскольку основной код находится в двоичном формате.wasm
В файле люди с сердцем не могут [легко] увидеть, как реализована логика в функции. Почему вы выделили слово "легкий"?
Поскольку его можно скомпилировать, его можно и декомпилировать...
На этом все в этой статье До встречи в пруду, все маленькие головастики Не забывайте ставить лайки и собирать, рано или поздно вам пригодится!
Следуйте за Дашуаем
Если вам нравятся уроки Дашуая, добавьте в закладки, лайкните и подпишитесь
- Билибили:
大帅老猿
- Публичный аккаунт WeChat:
大帅老猿