предисловие
Давно не переезжал.Только недавно написал "игровой автомат" и отправил его для обсуждения с вами каковы схемы реализации и плюсы и минусы некоторых схем реализации.В данной статье в основном используются атрибуты повторение backgroundImage, backgroundPositionY и другие технические реализации и разработки.Среда находится под VUE, но, к счастью, она в основном функциональна, не требует слишком много структуры DOM, и стоимость преобразования функции компонентов не будет очень большой;
Другие варианты
JS-VUE- Jiugongge Lucky Draw >>>
JS-VUE-Большой розыгрыш проигрывателя >>>
UI
- Давайте сначала взглянем на статический пользовательский интерфейс, чтобы у вас была концепция изображения.
анализ случая
-
Один: Конфигурация параметров, Гибкая настройка позже
入参,包括移动肚肚、圈数、参考值等 -
Два: инициализировать начальную позицию пользовательского интерфейса, динамически установить фон
1.动态设置背景,便于后期组件维护,避免css的改写 2.组起始的展示位置 -
3. Настройте группировку, для каждой линии необходимо определить конечное положение, работающую шину и т. д.
三条单线,每条单线的配置类,并且运行的入口操作也在这里 -
4. Расчет маршрута трека
轨迹计算,递归模式下,每次运行的距离数组,即轨迹线 -
5. Беговая дорожка
requestAnimationFrame 帧动画开启
Справочный график начального эталонного значения
- Обратите внимание, что для лучшей адаптации и расчета в качестве измерения используется фиксированная единица px, включая все типы моделей, все из которых рассчитываются динамически на основе эталонного значения, и большинство операций «/2», приведенных ниже, обрабатываются. в 2 раза psd ;
- И следующая диаграмма беговой награды, которая называется линейной диаграммой;
Анализ схемы — конфигурация параметров
Я не буду передавать его здесь, просто режим по умолчанию;
props: {
img: {
type: String,
default:
''
},
rlc: {
type: Object,
default: () => {
return {
eh: 158 / 2, // 每块区域从空白区域开始 - 单一模块的末尾结束
ew: 119 / 2, // 参考宽度
ih: 63 / 2, // 初始移动的高度 63 = (312/2 - 93) 312 = 容器高度,计算中间距离 93 = 第一个空白区域到第一卡片中间的位置
ah: 2368 / 2, // 全图高度
rfh: (158 - 63) / 2, // 起始基准值 第一个元素运行到中间的基础位置
sp: 50, // 速度
ln: 7, // 圈数
dt: 750 // 默认多少市场后执行 下一轨迹
}
}
}
},
Анализ сценария — инициализация начальной позиции пользовательского интерфейса
-
смонтировано: когда линейный график имеет общую высоту, переданную, и непройденный параметр автоматического чтения
mounted () { // 初始化入口高度 var vm = this if (this.rlc.ah) { this.c_ah = this.rlc.ah this.initPx() } else { var img = new Image() img.src = this.img img.onload = function (e) { vm.c_ah = img.height / 2 vm.initPx() } } }, -
initPx
initPx () { // 自动设置定位高度 window.addEventListener('DOMContentLoaded', e => { const ps = document.getElementById('tiger-wrap').getElementsByTagName('p') var width = null var newheight = null width = ps[0].clientWidth // 当前单个子容器实际宽度 newheight = parseInt(width / (this.rlc.ew / this.c_ah)) // 比例计算 px适配机型 this.initStart = parseInt((this.rlc.ih / this.c_ah) * newheight) // 根据参照下沉高度计算出真实高度 this.ph = newheight // 精灵图总高度 ps.forEach(ele => { ele.style.backgroundImage = `url(${this.img})` ele.style.backgroundSize = `100% ${newheight}px` ele.style.backgroundPositionY = `${this.initStart}px` }) }) }
Анализ сценариев — группировка конфигураций
-
Получите рабочие параметры каждого линейного графика и используйте эту функцию в качестве внешней записи;
-
При расчете масштаба операция -2 состоит в том, чтобы охарактеризовать первую выигравшую единицу как 1, то есть дистанция перемещения уменьшается, а дистанция перемещения равна -Y;
start (drawArr, endBack) { // 配置处理区 完成各组配置 // drawArr 入口传入的运动索引数组 // endBack 开始运行轨迹回调 var prevConfig = this.drawConfig this.drawConfig = [] const reference = this.rlc.rfh const img1 = this.$refs.img1 const img2 = this.$refs.img2 const img3 = this.$refs.img3 const domArr = [img1, img2, img3] drawArr.forEach((val, index) => { const scale = reference + this.rlc.eh * (val - 2) // 以第一个下沉作为参照 this.rlc.eh * (val - 2)完整的距离会多一个 reference const pp = prevConfig[index] ? Math.abs(prevConfig[index].endPoint) : 0 this.drawConfig.push({ endPoint: -parseInt((scale / this.c_ah) * this.ph), // 结束为止高度 startPoint: (prevConfig[index] && prevConfig[index].endPoint) || 0, // 开始位置高度 index: index, // 当前抽奖位置 dom: domArr[index], // 当前dom turn: true, // 当前组是否抽奖开关 stotal: -this.ph * this.rlc.ln - parseInt((scale / this.c_ah) * this.ph), // 理想情况下的参考 运动路线总长 total: -this.ph * this.rlc.ln - parseInt((scale / this.c_ah) * this.ph) + pp // 兼容上一次停留位置 计算总线 }) }) // 根据设定间隔开始运行 this.drawConfig.forEach((val, index) => { setTimeout(() => { this.Rundom(val) }, index * this.rlc.dt) }) this.endBack = endBack },
Анализ сценария — расчет маршрута дорожки
-
То есть получается группа рабочих данных, которую легко понять и поддерживать разумную строку массива, чтобы уменьшить числовое ускорение и уменьшить числовое замедление;
-
Конечная строка данных в конце должна быть пикселем 1, чтобы она могла останавливаться в указанной позиции без создания смещения, которое в этой статье установлено равным 10;
Runline (domPage) { // 轨迹 每一条线对应一组轨迹运动 const { total, startPoint, stotal } = domPage const lineArr = [] const num = this.rlc.sp // 每次轨迹距离/运行速度 let numwrap = 0 let slow = 0 let newnumwrap = 0 const forlength = -parseInt(total / 2 / num) // 初始值的跑秒 if (this.initStart > startPoint && startPoint === 0) { lineArr.push([this.initStart, 0, 3]) } for (let i = 0; i < forlength; i++) { slow = i * 0.5 + 3 lineArr.push([-i * num + startPoint, num * -i - num + startPoint, slow]) } numwrap = lineArr[lineArr.length - 1][1] * 1 for (let j = 0; j < forlength; j++) { lineArr.push([ -j * num + numwrap, num * -j - num + numwrap, slow - j * 0.5 + 1 ]) } newnumwrap = lineArr[lineArr.length - 1][1] // 停止的间隔优化 初始化 第一次结束 起始位置不为 >= 0 if (newnumwrap > total && total === stotal) { if (Math.abs(total) - Math.abs(newnumwrap) > 10) { const next2 = newnumwrap - (Math.abs(total) - Math.abs(newnumwrap) - 10) lineArr.push([newnumwrap, next2, 3]) } lineArr.push([newnumwrap, total, 1]) } // 起始位置不为 0 // 此时需注意 每组跑完停留的位置并非0 if (total > stotal) { if (Math.abs(stotal) - Math.abs(total) > 10) { const next2 = newnumwrap - (Math.abs(stotal) - Math.abs(newnumwrap) - 10) lineArr.push([newnumwrap, next2, 3]) } lineArr.push([newnumwrap, stotal, 1]) } return lineArr },
Сценарный анализ — бег по траектории
-
С приведенной выше обработанной конфигурацией данные запуска, то есть группа данных цикла, -- значение данных
Rundom (domPage) { // 开始运行轨迹 var num = domPage.startPoint || this.initStart // 默认从 0 开始 var lineConfig = this.Runline(domPage) // 拿到轨迹线 var ph = this.ph // RunBody 轨迹执行器 this.RunBody(() => { lineConfig.forEach(ele => { if (num > ele[1] && num <= ele[0]) { num = num - ele[2] } }) if (num <= lineConfig[lineConfig.length - 1][1]) { this.drawConfig[domPage.index].turn = false if (!this.drawConfig[2].turn) { this.endBack && this.endBack() } } domPage.dom.style.backgroundPositionY = `${num}px` if (!this.drawConfig[domPage.index].turn) { domPage.dom.style.backgroundPositionY = `${ this.drawConfig[domPage.index].endPoint }px` } }, domPage) }, -
кадра анимация
RunBody (into, domPage) { // 运动 requestAnimationFrame webkitRequestAnimationFrame // 帧动画处理方式 递归执行 // 非兼容模式下 采用setTimeout if (!this.drawConfig[domPage.index].turn) return const RunBody = () => { into() this.RunBody(into, domPage) } if (window.requestAnimationFrame) { window.requestAnimationFrame(RunBody) } else if (window.webkitRequestAnimationFrame) { window.webkitRequestAnimationFrame(RunBody) } else { window.setTimeout(RunBody, 10) } },
Использование компонентов
- представлять
import tigerDraw from './components/tiger/tiger'
<tigerDraw ref="tigerDraw" :img="img"></tigerDraw>
- передача
this.$refs.tigerDraw.start([1, 2, 3], () => {})
эффект лотереи
Эпилог
Выше приведена общая идея реализации, и некоторые части все еще немного грубы; кроме того, из общего описания некоторые совместимые эталонные значения все еще немного сбивают с толку, и вам все равно нужно запускать его в сочетании с исходным кодом, иначе прямого смысла подмены может и не быть; в конце концов, я надеюсь, что смогу привлечь других, обсудить различные схемы реализации, сравнить и проанализировать некоторые преимущества и недостатки.
К этой статье прилагается-Адрес источникаДобро пожаловать, чтобы исследовать ха ~