Рукописное обещание

JavaScript

1. Предыстория и спецификация генерации обещаний

Как мы все знаем, промисы — это новая функция, представленная в ES6 для решения проблемы ада обратных вызовов. Вот простой пример: Последовательность вызова интерфейса управления:

апиА-->апиВ-->апиС. Сложный бизнес, разработчики взломают. Молодое поколение отдает здесь дань уважения старшим.

// 回调地狱
apiA({
    handleSuccess(resA){
        apiB({
            handleSuccess(resB){
                apiC({
                    handleSuccess(resC){
                        
                    }
                })
            }
        })
    }
})

следовательноPromise/A+Спецификация появилась, и ES6 Promise был разработан в соответствии со спецификацией.

2. Синхронизируйте обещания

Прочтите спецификацию, чтобы получить следующие основные требования:

  1. Обещание имеет три состояния: ожидание (состояние ожидания), выполнено (состояние успеха), отклонено (состояние отказа).
  2. pending является начальным состоянием и может быть преобразовано в выполненное и отклоненное
  3. В случае успеха его нельзя изменить на другое состояние, и оно должно иметь неизменяемое значение (value)
  4. Когда он выходит из строя, его нельзя изменить на другое состояние, и должна быть неизменная причина (причина)
  5. новое обещание (исполнитель = (разрешить, отклонить) => {разрешить (значение)}), разрешить (значение) устанавливает статус выполнено
  6. new Promise(executor=(resolve,reject)=>{reject(reson)}), reject(reson) устанавливает состояние на отклоненное
  7. Если исполнитель работает ненормально, выполните reject()
  8. тогда можно: тогда (onFulfilled, onRejected)
    1. onFulfilled: статус выполнен, выполнить onFulfilled и передать значение
    2. onRejected: если статус отклонен, выполнить onRejected и передать причину
// 1.Promise存在三个状态:pending(等待态)、fulfilled(成功态)、rejected(失败态)
const STATUS_PENDING = 'pending'
const STATUS_FULFILLED = 'fulfilled'
const STATUS_REJECTED = 'rejected'
class myPromise {
  constructor(executor) {
  	// pending为初始态,并可以转化为fulfilled和rejected
    this.status = STATUS_PENDING
    this.value = '' // 3
    this.reason = '' // 4

    let resolve = value => {
    // 5.
      if (this.status === STATUS_PENDING) {
        this.status = STATUS_FULFILLED
        this.value = value
      }
    }
    let reject = reason => {
    //6.
      if (this.status === STATUS_PENDING) {
        this.status = STATUS_REJECTED
        this.reason = reason
      }
    }
    // 7.
    try {
      executor(resolve, reject);
    } catch (err) {
      reject(err);
    }
  }
  // 8.
  then(onFulfilled = () => {}, onRejected = () => {}) {
  	// 8.1
    if (this.status === STATUS_FULFILLED) {
      onFulfilled(this.value)
    }
    // 8.2
    if (this.status === STATUS_REJECTED) {
      onRejected(this.reason)
    }
  }
}
new myPromise(resolve => {
  console.log('before resolve')
  resolve(1)
}).then(res => {
  console.log(res)
})

new myPromise((resolve, reject) => {
  console.log('before reject')
  reject('reject error')
}).then(res => {
  console.log(res)
}, error => {
  console.log(error)
})

3. Асинхронные обещания

new myPromise(resolve => {
  console.log('before resolve')
  setTimeout(()=>{
      resolve(1)
  },1000)
}).then(res => {
  console.log(res)
})

Состояние обещания можно изменить только при его разрешении или отклонении.Когда синхронный код выполняется для обратного вызова then, состояние обещания все еще находится в ожидании, и детали не соответствуют нашим ожиданиям.

Если бы это были вы, как бы вы решили эту проблему? Например, вы имеете дело с кучей дел (состояние pending), и тут (тогда) начальник сказал: Заканчивай поставленную задачу за одну секунду и приходи ко мне в кабинет, если не справишься, убирайся . Если вы боитесь забыть, вы обычно используете список для записи onResolvedCallbacks = ['заканчивайте работу, идите в кабинет начальника'], onRejectedCallbacks = ['не могу закончить, уходите'], см. завершение результат через 1 секунду, а затем выберите следующий шаг в соответствии с .

Завершенный код выглядит следующим образом:

const STATUS_PENDING = 'pending'
const STATUS_FULFILLED = 'fulfilled'
const STATUS_REJECTED = 'rejected'
class myPromise {
  constructor(executor) {
    this.status = STATUS_PENDING
    this.value = ''
    this.reason = ''

    // 成功存放的数组
    this.onResolvedCallbacks = [];
    // 失败存放法数组
    this.onRejectedCallbacks = [];

    let resolve = value => {
      if (this.status === STATUS_PENDING) {
        this.status = STATUS_FULFILLED
        this.value = value
        // pending->fulfilled 按照成功清单执行
        this.onResolvedCallbacks.forEach(fn => fn())
      }
    }
    let reject = reason => {
      if (this.status === STATUS_PENDING) {
        this.status = STATUS_REJECTED
        this.reason = reason
        // pending->rejected 按照异常清单执行
        this.onRejectedCallbacks.forEach(fn => fn());
      }
    }
    try {
      executor(resolve, reject);
    } catch (err) {
      reject(err);
    }
  }
  then(onFulfilled = () => {}, onRejected = () => {}) {
    if (this.status === STATUS_FULFILLED) {
      onFulfilled(this.value)
    }
    if (this.status === STATUS_REJECTED) {
      onRejected(this.reason)
    }
    // 忙碌状态,先记录老板吩咐的内容
    if (this.status === STATUS_PENDING) {
      // onFulfilled传入到成功数组
      this.onResolvedCallbacks.push(() => onFulfilled(this.value))
      // onRejected传入到失败数组
      this.onRejectedCallbacks.push(() => onRejected(this.reason))
    }
  }
}
// 异步
new myPromise((resolve, reject) => {
  console.log('老板曰: 一秒做完手上的事来一下我办公室,做不完滚蛋')
  setTimeout(() => {
    if (false) { // 臣妾做不到啊
      resolve('做完了手上的事,去老板办公室')
    } else {
      reject('做不完,滚蛋')
    }
  }, 1000)
}).then(res => {
  console.log(`1s 后:${res}`)
}, error => {
  console.log(`1s 后:${error}`)
})
// 老板曰: 一秒做完手上的事来一下我办公室,做不完滚蛋
// 1s 后:做不完,滚蛋

4. new Promise().then().then()...

Эта идея довольно проста, то есть возвращаемое значение функции then является другим экземпляром Promise. Изменено в соответствии со спецификацией следующим образом:

const PENDING = 'pending'
const FULFILLED = 'fulfilled'
const REJECTED = 'rejected'

function resolvePromise(promise2, x, resolve, reject) {
  // 循环引用报错
  if (x === promise2) {
    // reject报错
    return reject(new TypeError('Chaining cycle detected for promise'));
  }
  // 防止多次调用
  let called;
  // x不是null 且x是对象或者函数
  if (x != null && (typeof x === 'object' || typeof x === 'function')) {
    try {
      // A+规定,声明then = x的then方法
      let then = x.then;
      // 如果then是函数,就默认是promise了
      if (typeof then === 'function') {
        // 就让then执行 第一个参数是this   后面是成功的回调 和 失败的回调
        then.call(x, y => {
          // 成功和失败只能调用一个
          if (called) return;
          called = true;
          // resolve的结果依旧是promise 那就继续解析
          resolvePromise(promise2, y, resolve, reject);
        }, err => {
          // 成功和失败只能调用一个
          if (called) return;
          called = true;
          reject(err); // 失败了就失败了
        })
      } else {
        resolve(x); // 直接成功即可
      }
    } catch (e) {
      // 也属于失败
      if (called) return;
      called = true;
      // 取then出错了那就不要在继续执行了
      reject(e);
    }
  } else {
    resolve(x);
  }
}

class Promise {
  constructor(executor) {
    this.state = PENDING
    this.value = ''
    this.reason = ''

    // 成功存放的数组
    this.onResolvedCallbacks = [];
    // 失败存放法数组
    this.onRejectedCallbacks = [];

    let resolve = value => {
      if (this.state === PENDING) {
        this.state = FULFILLED
        this.value = value
        // pending->fulfilled 按照成功清单执行
        this.onResolvedCallbacks.forEach(fn => fn())
      }
    }
    let reject = reason => {
      if (this.state === PENDING) {
        this.state = REJECTED
        this.reason = reason
        // pending->rejected 按照异常清单执行
        this.onRejectedCallbacks.forEach(fn => fn());
      }
    }
    try {
      executor(resolve, reject);
    } catch (err) {
      reject(err);
    }
  }
  then(onFulfilled, onRejected) {
    // onFulfilled如果不是函数,就忽略onFulfilled,直接返回value
    onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : value => value;
    // onRejected如果不是函数,就忽略onRejected,扔出错误
    onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : err => {
      throw err
    };
    let promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
      if (this.state === FULFILLED) {
        // 异步解决:
        // onRejected返回一个普通的值,失败时如果直接等于 value => value,
        // 则会跑到下一个then中的onFulfilled中,
        setTimeout(() => {
          try {
            let x = onFulfilled(this.value);
            resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
          } catch (e) {
            reject(e);
          }
        }, 0);
      };
      if (this.state === REJECTED) {
        setTimeout(() => {
          try {
            let x = onRejected(this.reason);
            resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
          } catch (e) {
            reject(e);
          }
        }, 0);
      };
      if (this.state === PENDING) {
        this.onResolvedCallbacks.push(() => {
          setTimeout(() => {
            try {
              let x = onFulfilled(this.value);
              resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
            } catch (e) {
              reject(e);
            }
          }, 0);
        });
        this.onRejectedCallbacks.push(() => {
          setTimeout(() => {
            try {
              let x = onRejected(this.reason);
              resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
            } catch (e) {
              reject(e);
            }
          }, 0)
        });
      };
    });
    return promise2;
  }
}
new Promise(resolve => {
    console.log(0)
    setTimeout(() => resolve(1), 3000)
  })
  .then(res => {
    console.log(res)
    return new Promise(resolve => {
      console.log(2)
      setTimeout(() => {
        resolve(3)
      }, 3000)
    })
  })
  .then(res => {
    console.log(res)
  })

5. ловить, разрешать, отклонять, гоняться и все такое

1. catch (специальный метод then)

catch(fn){
    return this.then(null,fn)
}

2. разрешить (разрешить значение)

Promise.resolve = val => new Promise(resolve=> resolve(val))

3. отклонить (отклонить значение)

Promise.reject = val => new Promise((resolve,reject)=> reject(val))

4. race

В Promise.race([p1, p2, p3]), в зависимости от того, какой результат окажется быстрее, вернуть этот результат, независимо от того, является ли сам результат состоянием успеха или состоянием отказа.

Promise.race = promises =>
  new Promise((resolve, reject) =>
    promises.forEach(pro => pro.then(resolve, reject))
  )

5. all

Promise.all может обернуть несколько экземпляров Promise в новый экземпляр Promise. При этом возвращаемые значения успеха и неудачи различны, при успехе возвращает массив результатов, а при неудаче возвращает значение первого отклоненного состояния отказа.

Promise.all = function (promises) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    let index = 0;
    let result = [];
    if (promises.length === 0) {
      resolve(result);
    } else {
      function processValue(i, data) {
        result[i] = data;
        if (++index === promises.length) {
          resolve(result);
        }
      }
      for (let i = 0; i < promises.length; i++) {
        //promises[i] 可能是普通值
        Promise.resolve(promises[i]).then((data) => {
          processValue(i, data);
        }, (err) => {
          reject(err);
          return;
        });
      }
    }
  });
}

Эта статья направлена ​​на то, чтобы записать процесс обучения и углубить впечатление, набрав код вручную. Более сложный код выше относится к другим блогам. Видно, что

Реализация исходного кода Promise (полностью соответствует спецификации Promise/A+)

Классические вопросы для интервью с интерфейсом BAT: самое подробное рукописное руководство по Promise в истории