«Шахматы-звери» поделились примерами онлайн-игр с открытым исходным кодом

внешний интерфейс JavaScript игра Открытый исходный код

этот раз,MatchvsМы предлагаем вам пошаговую казуальную игру с открытым исходным кодом. Оба игрока шлепаются и гоняются на доске 4X4 и следуют правилам пищевой цепи, В конце концов, тот, кто выживает на поле, становится победителем.

Адрес опыта>>

Адрес источника>>

Сначала вам нужно скачать Cocos Creator и Matchvs JavaScript SDK. Этапы реализации этого игрового дизайна в основном разделены на три части: вход пользователя в систему, случайное сопоставление и создание комнаты, а также игра на одном экране.

Логин пользователя

Используйте Cocos Creator (далее CC) для создания сцены входа в игру.

Используйте CC, чтобы перетаскивать элементы управления, восстанавливать проект дизайна и полагаться на хороший рабочий процесс CC, так что эту часть работы может выполнить планировщик игры или дизайнер пользовательского интерфейса, а разработчику программы нужно только смонтировать соответствующий сценарий игровой логики в сцене.Например,кнопка входа висит наuiLogin.jsСценарий завершает функцию входа пользователя.

uilogin.fire

Создайте новый файл uiLogin.js и подключите его к сцене в соответствии с тремя шагами 1, 2 и 3.

  1. Создайте новый файл сценария js

  2. Выберите любой элемент управления в сцене

  3. Добавьте компонент, выберите только что созданный скрипт,

в сценарииon'LoadДобавьте прослушиватель кликов к кнопке в функции, чтобы инициировать операцию входа в систему.

onLoad() {
     this.nodeDict["start"].on("click", Game.GameManager.matchVsInit, Game.GameManager);
}

выполнитьthis.startGameФункция. Необходимо инициализировать перед входом в систему.Matchvs SDK:

uiLogin.js

uiLogin.js
---

var uiPanel = require("uiPanel");
cc.Class({
    extends: uiPanel,
    properties: {},

    onLoad() {
        this._super();
    },

    start() {
        if (window.wx) {
            this.nodeDict["start"].active = false;
            wx.getSystemInfo({
                success: function(data) {
                    Game.GameManager.getUserInfoBtn = wx.createUserInfoButton({
                        type: 'text',
                        text: '开始多人游戏',
                        style: {
                            left: data.screenWidth * 0.2,
                            top: data.screenHeight * 0.73,
                            width: data.screenWidth * 0.65,
                            height: data.screenHeight * 0.07,
                            lineHeight: data.screenHeight * 0.07,
                            backgroundColor: '#fe714a',
                            color: '#ffffff',
                            textAlign: 'center',
                            fontSize: data.screenHeight * 0.025,
                            borderRadius: 8
                        }
                    });
                    Game.GameManager.getUserInfoBtn.onTap(function(res) {
                        if (Game.GameManager.isClickCd) {
                            return;
                        }
                        Game.GameManager.isClickCd = true;
                        setTimeout(function() {
                            Game.GameManager.isClickCd = false;
                        }, 1000);
                        Game.GameManager.nickName = res.userInfo.nickName;
                        Game.GameManager.avatarUrl = res.userInfo.avatarUrl;
                        Game.GameManager.matchVsInit();
                        Game.GameManager.getUserInfoBtn.hide();
                    });
                }
            });
        } else {
            this.nodeDict["start"].on("click", Game.GameManager.matchVsInit, Game.GameManager);
        }
    },

    onEnable() {
        if (Game.GameManager.getUserInfoBtn) {
            Game.GameManager.getUserInfoBtn.show();
        }
    },

    onDisable() {
        if (Game.GameManager.getUserInfoBtn) {
            Game.GameManager.getUserInfoBtn.hide();
        }
    }
});

Несколько параметров, необходимых для инициализации, можно получить, зарегистрировавшись на официальном сайте Matchvs.

 //Glb.js
 //--------
 channel: 'MatchVS',
    platform: 'alpha',
    gameId: 201554,
    gameVersion: 1,
    appKey: 'd4e29d00bd3a48e2acf4f6e7a5ffe270',
    secret: 'f0f7bd601d9f43db840091ac08a17002',

Запускаем игру, переходим на сцену uiGamePanel:

 startGame: function() {
        console.log('-----startGame-----')
        if(this.isLoadGame) return;
        this.isLoadGame = true;
        this.readyCnt = 0;
        cc.director.loadScene('game', function() {
            clientEvent.dispatch(clientEvent.eventType.clearChess);
            uiFunc.openUI("uiGamePanel", function(panel) {
                panel.getComponent("uiGamePanel").timeLabelInit();

                this.sendReadyMsg();
            }.bind(this));
        }.bind(this));
    },

Случайным образом сопоставляйте и создавайте комнаты

Используйте CC для создания сцены лобби (uiLobbyPanel.fire), чтобы выбрать метод сопоставления для пользователя, создайте сцену сопоставления (uiMatching1v1.fire), чтобы предоставить пользователю обратную связь о ходе сопоставления, аналогично шагам реализации функции входа в систему: НапишиuiMatching1v1.jsСкрипты прикреплены к элементам управления в сцене.

uiMatching1v1.js
----
   randomRoom: function() {
        Game.GameManager.blockInput();

        GLB.matchType = GLB.RANDOM_MATCH; // 修改匹配方式为随机匹配
        console.log('开始随机匹配');
        if (GLB.gameType === GLB.COOPERATION) {
            if (GLB.MAX_PLAYER_COUNT > 1) {
                if (cc.Canvas.instance.designResolution.height > cc.Canvas.instance.designResolution.width) {
                    uiFunc.openUI("uiMatchingVer", function(obj) {
                        var matching = obj.getComponent("uiMatching");
                        matching.joinRandomRoom();
                    });
                } else {
                    uiFunc.openUI("uiMatching", function(obj) {
                        var matching = obj.getComponent("uiMatching");
                        matching.joinRandomRoom();
                    });
                }
            } else {
                cc.director.loadScene('game');
            }
        } else if (GLB.gameType === GLB.COMPETITION) {
            if (GLB.MAX_PLAYER_COUNT === 2) {
                if (cc.Canvas.instance.designResolution.height > cc.Canvas.instance.designResolution.width) {
                    uiFunc.openUI("uiMatching1v1Ver", function(obj) {
                        var matching = obj.getComponent("uiMatching1v1Ver");
                        matching.joinRandomRoom();
                    });
                } else {
                    uiFunc.openUI("uiMatching1v1", function(obj) {
                        var matching = obj.getComponent("uiMatching1v1");
                        matching.joinRandomRoom();
                    });
                }
            } else if (GLB.MAX_PLAYER_COUNT === 4) {
                if (cc.Canvas.instance.designResolution.height > cc.Canvas.instance.designResolution.width) {
                    uiFunc.openUI("uiMatching2v2Ver", function(obj) {
                        var matching = obj.getComponent("uiMatching2v2Ver");
                        matching.joinRandomRoom();
                    });
                } else {
                    uiFunc.openUI("uiMatching2v2Ver", function(obj) {
                        var matching = obj.getComponent("uiMatching2v2Ver");
                        matching.joinRandomRoom();
                    });
                }
            }
        }
    },

слушаяjoinRoomResponseа такжеjoinRoomNotifyрезультат матча

uiMatchvsing1v1.js
---
joinRandomRoom: function() {
        var result = null;
        if (GLB.matchType === GLB.RANDOM_MATCH) {
            result = mvs.engine.joinRandomRoom(GLB.MAX_PLAYER_COUNT, '');
            if (result !== 0) {
                console.log('进入房间失败,错误码:' + result);
            }
        } else if (GLB.matchType === GLB.PROPERTY_MATCH) {
            var matchinfo = new mvs.MatchInfo();
            matchinfo.maxPlayer = GLB.MAX_PLAYER_COUNT;
            matchinfo.mode = 0;
            matchinfo.canWatch = 0;
            matchinfo.tags = GLB.tagsInfo;
            result = mvs.engine.joinRoomWithProperties(matchinfo, "joinRoomWithProperties");
            if (result !== 0) {
                console.log('进入房间失败,错误码:' + result);
            }
        }
    },

Мониторим ответ сервера на операцию входа в комнату и новости о входе и выходе игрока из комнаты:

joinRoomResponse: function(data) {
        if (data.status !== 200) {
            console.log('进入房间失败,异步回调错误码: ' + data.status);
        } else {
            console.log('进入房间成功');
            console.log('房间号: ' + data.roomInfo.roomID);
        }
        GLB.roomId = data.roomInfo.roomID;
        var userIds = [GLB.userInfo.id]
        console.log('房间用户: ' + userIds);

        var playerIcon = null;
        for (var j = 0; j < data.roomUserInfoList.length; j++) {
            playerIcon = this.playerIcons[j].getComponent('playerIcon');
            if (playerIcon && !playerIcon.userInfo) {
                playerIcon.setData(data.roomUserInfoList[j]);
                if (GLB.userInfo.id !== data.roomUserInfoList[j].userId) {
                    userIds.push(data.roomUserInfoList[j].userId);
                }
            }
        }

        for (var i = 0; i < this.playerIcons.length; i++) {
            playerIcon = this.playerIcons[i].getComponent('playerIcon');
            if (playerIcon && !playerIcon.userInfo) {
                playerIcon.setData(GLB.userInfo);
            }
        }
        GLB.playerUserIds = userIds;
        if (userIds.length >= GLB.MAX_PLAYER_COUNT) {
            var result = mvs.engine.joinOver("");
            console.log("发出关闭房间的通知");
            if (result !== 0) {
                console.log("关闭房间失败,错误码:", result);
            }

            GLB.playerUserIds = userIds;
        }
    },

    joinRoomNotify: function(data) {
        console.log("joinRoomNotify, roomUserInfo:" + JSON.stringify(data.roomUserInfo));
        var playerIcon = null;
        for (var j = 0; j < this.playerIcons.length; j++) {
            playerIcon = this.playerIcons[j].getComponent('playerIcon');
            if (playerIcon && !playerIcon.userInfo) {
                playerIcon.setData(data.roomUserInfo);
                break;
            }
        }

Выпуск синхронизации игр онлайн

Или следуйте приведенной выше процедуре, создайте новую сцену (uiGamePanel.fire) и повесьте ее в скрипт (uiGamePanel.js).Действие атаки использует Matchvs.sendEventExВыпущено, например, анимация начала раунда:

roundStart () {
        console.log('------roundStart------')
        this.timeLabelInit();
        clearInterval(this.interval);
        this.playerFlag = GLB.PLAYER_FLAG.RED;
        // this.getTurn(this.playerFlag);
        user.init();
        this.headColorInit();
        clientEvent.dispatch(clientEvent.eventType.getMap);
        this.playReadyGo();
        this.setTimeNumFont();
        this.setHeadIcon();
    },

Клиент другой стороны получает и обрабатывает различные сообщения о событиях в игре, после завершения разработки функция мини-игры WeChat будет запущена онлайн через функцию CC в один клик.

clientEvent.on(clientEvent.eventType.updateTime, this.updateTime, this);
        clientEvent.on(clientEvent.eventType.countTime, this.countTime, this);
        clientEvent.on(clientEvent.eventType.changeFlag, this.changeFlag, this);
        clientEvent.on(clientEvent.eventType.roundStart, this.roundStart, this);
        clientEvent.on(clientEvent.eventType.gameOver, this.gameOver, this);
        clientEvent.on(clientEvent.eventType.stopTimeWarnAnim, this.stopTimeWarnAnim, this);