Скоро Праздник Весны, а загрязнение воздуха, такое как фейерверки, все еще не разрешено в больших городах. Я скучаю по тому счастливому времени, когда я сажала цветы во дворе, когда я был ребенком. Дети в больших городах не могут испытать такое счастье. . Но нам, фронтенд-инженерам, это не сложно, давайте научим вас, как использовать JS, чтобы запускать фейерверки на веб-страницах.
существуетcodepenПоиск в нем «фейерверков» может найти все виды эффектов фейерверков, сделанных с помощью JS. Код, которым я поделился сегодня, также упоминается в одном из них.
После того, как я изменил этот код, он был имплантирован в пруд с головастиками «Я люблю наггетсы». Просто отправьте «С Новым годом» и «С праздником весны», и вы сможете запускать фейерверки в пруду.
Прочитав эту статью, вы гарантировано сможете написать эффект запуска фейерверка на любой платформе и на любом языке.
Как?
Сначала создайте холст
Сначала создайте новый с тем же размером, что и видимая область веб-страницы.
canvas
, и наблюдая за областью отображенияresize
событие для измененияcanvas
размер.
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
function resizeCanvas() {
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
}
function clearCanvas(){
context.fillStyle = '#ffffff';
context.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height);
}
window.addEventListener('resize', resizeCanvas, false);
resizeCanvas();
Потренируйтесь перед запуском фейерверков
Все фейерверки взрываются из точки и распространяются по разным дугам, поэтому сначала мы рисуем несколько маленьких точек вокруг центра. Немного как
loading
маленькие круги. На самом деле это первое состояние фейерверка...
function mouseDownHandler(e) {
var x = e.clientX;
var y = e.clientY;
drawFireworks(x,y);
}
function drawFireworks(sx,sy) {
var count = 10;//烟花粒子数量
var radius = 10;//烟花环绕半径
for(var i = 0 ;i<count;i++){
var angle = 360/count*i;//烟花粒子角度
var radians = angle * Math.PI / 180;//烟花粒子弧度
var vx = sx+Math.cos(radians) * radius;
var vy = sy+Math.sin(radians) * radius;
var size = 2;
context.beginPath();
context.arc(vx, vy, size, 0, Math.PI*2, false)
context.closePath();
context.fillStyle = "#ff0000";
context.fill();
}
}
document.addEventListener('mousedown', mouseDownHandler, false);
Каждый должен понимать значение приведенного выше кода, верно? Но теперь нет ни анимации, ни фейерверков. Не волнуйтесь, мы сразу же заставим их двигаться.
пошевеливайся
Двигаться - это непрерывно рисовать центр круга, радиус которого увеличивается от малого к большему... Вы понимаете, есть два способа непрерывного рисования.setInterval
иrequestAnimationFrame
, так или иначе.
- setInterval
Достоинства: Легче установить частоту прорисовки анимации.
var radius = 0;//圆心半径
function fire(x,y){
function tick() {
drawFireworks(x,y);//绘制烟花
radius++;//半径不断变大
}
setInterval(tick,30);//每30毫秒绘制一次
}
- requestAnimationFrame
Преимущества: Частота отрисовки синхронизирована с отрисовкой экрана браузера.
var radius = 0;
function fire(x,y){
function tick() {
drawFireworks(x,y);
radius++;
requestAnimationFrame(tick);
}
tick();
}
Ты уже что-то чувствуешь?
больше похоже на фейерверк
Но настоящий фейерверк точно не такой послушный, регулярно держит дугу и скорость, поэтому приходится добавлять какие-то случайные факторы.
var rid;
function fire(x,y){
createFireworks(x,y);
function tick() {
drawFireworks();
rid=requestAnimationFrame(tick);
}
cancelAnimationFrame(rid);
tick();
}
var particles=[];
function createFireworks(sx,sy){
particles=[];
var hue = Math.floor(Math.random()*51)+150;
var hueVariance = 30;
var count = 100;
for(var i = 0 ;i<count;i++){
var p = {};
var angle = Math.floor(Math.random()*360);
p.radians = angle * Math.PI / 180;
p.radius = 0;
p.sx = sx;
p.sy = sy;
p.speed = (Math.random()*5)+.4;
p.size = Math.floor(Math.random()*3)+1;
p.hue = Math.floor(Math.random()*((hue+hueVariance)-(hue-hueVariance)))+(hue-hueVariance);
p.brightness = Math.floor(Math.random()*31)+50;
p.alpha = (Math.floor(Math.random()*61)+40)/100;
particles.push(p);
}
}
function drawFireworks() {
clearCanvas();
for(var i = 0 ;i<particles.length;i++){
var p = particles[i];
p.vx = p.sx+Math.cos(p.radians) * p.radius;
p.vy = p.sy+Math.sin(p.radians) * p.radius;
p.radius += 1+p.speed;
context.beginPath();
context.arc(p.vx, p.vy, p.size, 0, Math.PI*2, false);
context.closePath();
context.fillStyle = 'hsla('+p.hue+', 100%, '+p.brightness+'%, '+100+')';
context.fill();
}
}
Довольно шикарно, правда? Теперь давайте добавим к нему небольшой эффект дыма~
function tick() {
//tips:注意新加入的这4行代码
context.globalCompositeOperation = 'destination-out';
context.fillStyle = 'rgba(0,0,0,'+10/100+')';
context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
context.globalCompositeOperation = 'lighter';
//tipsend
drawFireworks();
rid=requestAnimationFrame(tick);
}
Для того, чтобы быть более реалистичными, мы продолжаем обновлять
Теперь добавьте немного гравитационных эффектов, чтобы частицы фейерверка двигались все медленнее, а также медленно падали и исчезали.
var vx = Math.cos(p.radians) * p.radius;
var vy = Math.sin(p.radians) * p.radius + 0.4;
p.x += vx;
p.y += vy;
p.radius *= 1 - p.speed/100;
p.alpha -= 0.005;
Теперь этот фейерверк похож на фейерверк?Конечно, вы также можете добавить более подробные переменные для различных параметров. Например, нарисовать петарду и запустить ее в небо из петарды. Наконец, фейерверк... Давайте оставим это каждому, чтобы он понял это сам.
Запустите фейерверк на любой веб-странице
Создайте новую закладку в Chrome, скопируйте следующий код, вставьте его в столбец URL и сохраните.
javascript:!(function() {var cdom = document.createElement("canvas");cdom.id = "myCanvas";cdom.style.position="fixed";cdom.style.left = "0";cdom.style.top = "0";cdom.style.zIndex=-1;document.body.appendChild(cdom);var canvas = document.getElementById('myCanvas');var context = canvas.getContext('2d');function resizeCanvas() {canvas.width = window.innerWidth;canvas.height = window.innerHeight;}window.addEventListener('resize', resizeCanvas, false);resizeCanvas();clearCanvas();function clearCanvas(){context.fillStyle = '#000000';context.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height);}function mouseDownHandler(e) {var x = e.clientX;var y = e.clientY;fire(x,y);}var rid;function fire(x,y){createFireworks(x,y);function tick() {context.globalCompositeOperation = 'destination-out'; context.fillStyle = 'rgba(0,0,0,'+10/100+')'; context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); context.globalCompositeOperation = 'lighter';drawFireworks();rid=requestAnimationFrame(tick);}cancelAnimationFrame(rid);tick();}var particles=[];function createFireworks(sx,sy){particles=[];var hue = Math.floor(Math.random()*51)+150;var hueVariance = 30;var count = 100;for(var i = 0 ;i<count;i++){var p = {};var angle = Math.floor(Math.random()*360);p.radians = angle * Math.PI / 180;p.x = sx;p.y = sy;p.speed = (Math.random()*5)+.4;p.radius = p.speed;p.size = Math.floor(Math.random()*3)+1;p.hue = Math.floor(Math.random()*((hue+hueVariance)-(hue-hueVariance)))+(hue-hueVariance);p.brightness = Math.floor(Math.random()*31)+50;p.alpha = (Math.floor(Math.random()*61)+40)/100;particles.push(p);}}function drawFireworks() {clearCanvas();for(var i = 0 ;i<particles.length;i++){var p = particles[i];var vx = Math.cos(p.radians) * p.radius;var vy = Math.sin(p.radians) * p.radius + 0.4;p.x += vx;p.y += vy;p.radius *= 1 - p.speed/100;p.alpha -= 0.005;context.beginPath();context.arc(p.x, p.y, p.size, 0, Math.PI*2, false);context.closePath();context.fillStyle = 'hsla('+p.hue+', 100%, '+p.brightness+'%, '+p.alpha+')';context.fill();}}document.addEventListener('mousedown', mouseDownHandler, false);})();
Загрузка исходного кода
Поиск в WeChat“ezfullstack
"Подпишись и ответь"fireworks
», чтобы получить ссылку на источник
Следуйте за Дашуаем
Старый программист, играющий с различными фронтенд-технологиями.
Последние статьи (Спасибо за вашу поддержку и поддержку 🌹🌹🌹)
- 🔥Провел ночь анимации, чтобы все лучше поняли Composition API Vue3.891 лайк
- 🔥Обновление 2020, Vue имитирует эффект перетаскивания карт1016 лайков
- 🔥Рекомендую собирать, использовать WebAssembly для защиты кода ядра фронтенда JS102 лайка
- 🔥Помните, как писать фронтенд без Vue? Переписано на JS 🌜 Dark Mode Nuggets Home | Тренировочный лагерь для авторов49 лайков
- 🔥Любовь, любовь🌹, этот плагин VSCode значительно повышает эффективность вашей работы | Creator Training Camp339 лайков